dota2输出什么意思
Ⅰ dota2 里的英雄里的辅助,爆发,核心,爆发,耐久 ......等等那些是什么意思
辅助是指在前期有较强的能力 不需要太高的等级和太多的金钱就能发挥出自己大部分的作用
爆发是只在短时间内能对敌军造成大量输出
耐久是指英雄拥有一定的技能 能够在不回家的情况下 恢复到能够参战的状态的
核心有点难定义 我也不清楚- -
Ⅱ steam上的dota2,里面的外国人经常说的ggwp,noob team,ty到底是些什么意思啊
ggwp:good game well play(即有礼貌的表示对方打的ok,现演化也有嘲讽的意思);
noob team:菜鸟团队,指责团队不行,玩的比较一般;
ty:thank you(即谢谢你)。
在DOTA2里有很多经典的英语。
(2)dota2输出什么意思扩展阅读:
DOTA2常用的用语
1、DPS
——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
2、farm
——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...
3、buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
4、Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
5、CM
——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
6、deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。
7、1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
Ⅲ DOTA2nec后期的输出靠什么
NEC后期输出主要是依靠长时间的作战造成的消耗和大招的高伤害。NEC后期其实只有一个爆发技能,所以爆发都来自大招。但是NEC的光环伤害到了后期,每秒伤害也是比较可观的,加上NEC加血的不断消耗,一波团战下来其实总的输出量也是比较高的。
Ⅳ DOTA2控制和输出哪个重要
在游戏刚出来的时候更加注重控制,因为强力的控制可以迅速造成击杀,形成优势。然而游戏慢慢发展,节奏也是越来越快,这个时候恢复力、消耗能力、团队贡献能力纷纷被开发出来,控制依旧很重要,但是很少能看见那些全是强控的阵容了。
Ⅳ dota2 虚区爆炸是什么意思
虚区就是输出的意思,忘了是哪个主播,普通话不标准,把输出说成虚区。。
所以虚区爆炸就是输出爆表的意思咯~~
字面意思——短时间造成的伤害高
Ⅵ DOTA2的专业术语都有哪些
1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
2(或者2B)
——通常为指责别人脑子有病的话。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——摁A来强制攻击对方目标单位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
BB
——乱嚷嚷的意思。另外也是刚背的别称。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——最常用的自然是鄙视的意思。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...
G
——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG?意思是准备好了么?要开始了,好让秒退的人赶紧退出。
GG
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laugh on loudly,大声笑
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
nice
——好。和good是一个意思,通常是夸队友玩的好的意思。
OMG
——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
PL
——漂亮。在dota中一般是指队友1V5,极限反杀,某些技能使用精准或绝妙。
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有缓慢效果的技能。
T
——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。
——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。
Ⅶ DOTA2需要致死输出这个指标吗致死输出又是什么
致死输出这个指标,每一次用的时候,我都会很紧张,担心大家不理解、不认同、不接受。所以每一次提到致死输出,我总是故作深沉,先给出“严谨”的定义,再贴一堆难懂的公式。这样做确实让我获得了部分玩家(包括一些职业选手)的认可,但致死输出指标却并没有大范围的流传开来,产生影响。
吴军博士在《数学之美》里面多次说过:一个正确的数学模型应当在形式上是简单的。今天这篇文章我希望用简洁的语言+直观的数据,向大家解释致死输出这个指标,并邀请大家评判:致死输出指标是否值得加入官 方赛后总结?
我的结论很简单:英雄输出作为当前官 方赛后总结中唯一的输出指标,粒度太粗,解释性不强。(有玩家会说,足球是进球数定胜负,DOTA是推塔定胜负,不一样。我建议你思考一下致死输出英雄输出和比赛胜负的相关性,应该就豁然开朗了。)
英雄输出指标的缺陷
第一,英雄技能严重影响了输出指标。下图是最近三个月,113名英雄中每分钟输出最高的前8名英雄。有三个英雄高得离谱:宙斯、TK和幽鬼,有客户端的朋友都知道,这些英雄要么能全屏甩技能、要么能甩全屏技能。也就是说,现在一场比赛结束,输出指标中混杂了太多英雄特质,并不能准确的反映选手的实际输出能力。
最近三个月英雄输出前8名
第二,游戏位置严重影响了输出指标。一局游戏开始,酱油和大哥可能还没走到河道,双方的中单位就已经开始互殴“刷输出数据”了。下图是TI6决赛Wings对阵DC最后一局的输出数据。按照官 方赛后总结的输出指标来算,shadow的敌法师贡献了32.6%的输出,已经很爆炸了对吧?但如果按照(更加准确的)致死输出来算,shadow在夺冠关键局,操刀敌法师打出了44.0%的输出!这个数据才更能体现出shadow、敌法师以及玩命四保一战术的魅力。(另外,DOTA这个游戏欠酱油[包括操刀酱油的选手]的真的太多了,大家只能在看比赛的时候,听解说吹这个巫医的大招伤害打满了!输出爆炸!因为按目前赛后总结的英雄输出数据,酱油是永远无法和大哥抗衡的。)
TI6决赛最后一局输出数据致
死输出指标的详细定义
指标名称:平均每人头致死输出 (create_deadly_damage_per_death)
指标意义:衡量一名选手的输出能力。
指标优势: 支持在不同英雄和选手间直接进行横向比较。综合考虑了参战率、比赛时长、阵容差异和人头数。
计算公式:某选手在kill和assist中贡献的致死伤害总和/敌方英雄阵亡总次数。举例,假设某选手的KDA为1-10-2,敌方英雄阵亡总次数为9。Kill=1,选手在此次击杀中,贡献了500点伤害;assist=2,选手在这两次助攻中,分别贡献了100点和200点伤害。则输出指标=(500+100+200)/9。
Ⅷ DOTA2常用的用语
1,1号位
主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
2,2号位
副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
3,3号位
主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4,4号位
4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C。
5,5号位
5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
6,+++
如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思。
7,Combo
2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
Ⅸ DOTA2的专业术语都有哪些
99——向队友发出救援的意思。
+++——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A——按A来强制攻击目标单位。
afk——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
aoe——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
b——back,回来的意思。
bd——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指被技能施加的某种状态
Combo——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。