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dotaspe折射伤害是多少

发布时间: 2022-09-21 01:34:32

1. DOTA2中,幽鬼折射只有 22% 的伤害抵挡,为什么比刚背兽肉的多

由于两个人精准定位不一样,一个是前座,一个是收种,刚被一般是打团逐渐就顶在最前面,非常容易被喊火,此外猪正脸被揍不降伤,倘若遇到战队虚无强操纵非常容易被揍脸,此外也有大影刀能够破处于被动,因此另一方如果真拿猪动刀一般都是搞好了提前准备的。幽鬼得话不一样了,团战前一秒仍在汇钱,等候合适的机会切入,这时极有可能另一方甩了一部分技能,并且你可以选择合适的部位来临,较为积极,你应当比较少看到团没打起来,幽鬼就开大打先手切入的局势了,因此吃的技能相对来说很少,此外有关她的处于被动,多方位伤害减免与此同时还能够把损害平摊给另一方,因此喊着打着发觉正对面酥皮就丧生于不明aoe了,当然另一方生抽遇到幽鬼极有可能四散而逃了。

这一伤害减免方式和幽鬼的映射其实是如出一辙的。但问题是,刚背兽的“刚毛背部”满阶伤害减免是40%,类似是幽鬼映射的二倍,这一实际效果是显然的。但是刚背这一伤害减免处于被动并非这么好实际操作。反面伤害减免40%,侧边则仅有20%,因此大多数情况下,这一伤害减免实际效果也没有幽鬼映射显着。并且,后面和侧边的判断,我还记得仿佛要以45度判断的,一般人可不太好把握。综上,你平常见到的刚背游戏玩家很有可能并非特别的熟练,所有给人觉得伤害减免效果不明显。

2. DOTA幽鬼300范围内是不是折射全部伤害相当于刃甲

给你个具体公式吧,其实spe(ug)的300码反射不算痛,重要的是减伤效果:

假设团战SPE受到1000的伤害,对面单体受到折射的伤害可从下可知

距离6.70(注意:X为DPS)6.70版本(DPS为1000时候)

300X?100%?22%220

400X?85.71%?22%188.56

500X?71.43%?22%167.15

600X?57.14%?22%125.71

700X?42.86%?22%94.29

800X?28.57%?22%62.85

900X?14.29%?22%31.44

也就是说300码内打spe100点血也就自伤22点血,远了就没这么多了

不过这个技能是英雄攻击,魔法伤害,也就是神圣伤害,给你个表

3. dota幽鬼折射计算

打个比方,SPE受到了100伤害,周围有4个英雄,那么这4个英雄会根据自己与SPE的距离和其技能等级而受到相应的伤害,假如SPE满级折射,那就是SPE自己实际受到78伤害,对方英雄会受到一个与距离有关的乘系数x*22的伤害,也就是现在SPE折射伤害不平摊,与周围几个地方英雄无关

4. dota幽鬼的折射怎么计算伤害大招的分身有本体多少的伤害承受多少的伤害

折射式在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。附加的最高伤害是50点。大招鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害

5. dota中spe的问题

关于spe 我研究的也很深入 以前最早的版本(6.57)之前的就不说了 6.61时的spe也还是很变态 折射为20%无视距离和英雄平摊 也就是说1000范围全受20%折射 后来冰蛙在一次路人战中起来的jb脸被spe虐了之后很气愤(传言) 一气之下将spe改为了22%折射但平摊伤害(6.64) 也就是说视1000范围内的英雄数来计算伤害 这可以说把spe改废了 于是spe在经历了连续几个版本的冷门时期 人们开始研究荒芜这个技能 因为这个技能被略微增强了(50神圣魔法伤害和350的触发范围)但研究成果不显着 直到6.71 冰蛙才开始反省自己的错误 于是将折射改为了视距离来计算 取消了英雄平摊这个致命的错误 这样一来300到1000范围内伤害线性递减 300内22%全额 这样一来确实是平衡了不少 spe又回到了热门英雄行列 那么改动历史就介绍到这
至于你说spe被削之后很迷茫 不知道怎么打 实话告诉你 spe被削时我也很苦恼 到了成天日思夜想的地步
一方面:spe目前的路人战按照以前打法(死憋辉耀)确实较跟不上节奏
但另一方面:强势流spe也逐渐在成型
谁说spe就只能憋辉耀?然后对队友毫无顾及 只顾打钱 如果说以前这么玩的话的确可以 但在dota越来越快的节奏面前 再这么打无疑是拖后退 那么现版本的spe可以怎么打呢?
我就我不下1000盘的路人spe经验来谈谈 希望给你帮助
现版本有一种打法我很看好 相位 先锋 毒球之后与队友开始进行杀人和打钱兼顾的打法 spe现版本的荒芜很强 建议6级之前学一级 之后视情况先满折或荒 刃是必先满的 6级之前学荒芜好在有大招时开大和人对a 指的是对方半血或残血再抓住好时机开大撇刃相位追杀 为什么这样强呢 在于相位加刃(有毒球更好)追人不用愁 幻像移速给25%加成(技能没写 根据实验测得)而在刃的状态下spe与幻象无碰撞体积 追杀还带荒芜(幻象
完美继承)这就是spe的前期强势流打法(个人总结 实战有很好效果) 通过杀人加打钱 可以速憋辉耀(万变不离其宗)当然 辉耀了之后 个人喜欢和龙心 之后幻影斧(这个必合) 蝴蝶 冰眼(个人很推荐)可能的话让队友和祭品 强袭等等 为什么不打传统的散失辉耀流呢 这个我是做了很多研究才这么说的 (09力挺散失流spe 我感觉自己在挑战权威) 原因在于
1.大部分人和散失追求缓速大于抽法 这点在强势spe流时不需要 追人有效果
2.唯一一个法球必须要选好 散失的削蓝在打后期时稍显不给力 这就是为什么敌法打到后期要放弃抽蓝而和撒旦的原因
3.冰眼是dota加血第二(第一龙心 这必须也要)还可以提供很变态的三维 这是spe很需要的 放大后的全体敌方缓功速移速 效果很不一般 而散失放大后的群伤虽然很高 但spe若和了就会导致属性加成血值加成略显不足 光图dps对spe来说不如撑血和属性 所以我个人提倡冰眼代替散失
以上是就大后时期来说的 中期拿散失过度也不是不行 不好就在于用完后卖不出钱 这点让我曾一度很头疼
总之 spe在线版本可以打得很强势 折射这大家都能感受 我强调的是spe大招与荒芜的运用 spe并不废 废的是不会用他的人 靠着团输所有后期第一的荣誉去带领全队走向胜利吧
以上都是众多路人战spe的个人理解 只是把我认为对的拿给大家分享 抱着一颗同是spe控的话心态给个最佳就再好不过了

6. Dota 幽鬼的折射怎么算得

DOTA中幽鬼折射是优先触发的。

现在幽鬼折射的数值是根据减去护甲和魔抗减免前的伤害来计算的。

但是,折射的伤害类型和敌方打到幽鬼身上的攻击类型相同,这也就意味着,现在幽鬼的折射对周围敌人造成的伤害只和敌方的护甲或是魔抗有关,敌人的护甲/魔抗越低,折射对他们造成的物理/魔法伤害就越高。纯粹伤害则和原先的折射效果相同。

这样算下来的话,现在幽鬼的折射对于低护甲、低魔抗的敌人伤害效果更好,对于高护甲、高魔抗的敌人伤害效果较差。也就是说,幽鬼的折射切脆皮更狠了,但对于护甲或是魔抗较高的敌人造成的伤害降低了。

(6)dotaspe折射伤害是多少扩展阅读

DOTAUG幽鬼《折射用法》:

加点:

幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。

辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,推荐折射升满后再升满荒芜,其高性价比推荐在前期各升一级。大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出、追杀、逃跑于一身的神技。

最搭配英雄:

娜迦海妖娜迦海妖娜迦海妖网住敌人后分身上去砍,能使戴泽的暗影波打出最大的治疗和最高的伤害,可谓是完美配合。

神灵武士神灵武士血越少输出越高,擅长和敌人拼命的神灵武士非常需要戴泽的薄葬。有了薄葬护体,红血1v5不要太简单。

最克制英雄:

末日使者末日使者末日的大招和强力冲脸,能完全克制戴泽的发挥。丧失了加血和薄葬的戴泽,只能沦为高级步兵了。

血魔血魔血魔的沉默和大招,让戴泽进退两难。沉默可以限制戴泽的辅助技能,大招更是可以轻松单杀戴泽。

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