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dota假面怎么玩

发布时间: 2022-09-20 23:58:11

❶ dota虚空假面怎么玩

补刀斧3树枝 吃喝出门,走优势路,在野外补出875,假腿,然后出狂战斧,疯狂,BKB,蝴蝶,大炮,完毕。

❷ dota2虚空假面怎么玩

虚空的话是个比较给力的大后期,不过前期比较小软软哈,属于夜魇阵营的,DOTA2的虚空再也不详被人在DOTA1一样叫做J8脸了,说说这三基础技能吧时间漫游-回到过去-时间锁定,时间漫游,简洁点就和敌法的先闪差不多,不过和敌法闪现不一样的地方就是这个跳跳到人面前时可以起到一个减速的效果而且还有眩晕,当然逃跑也不错,只不过CD比闪现要长不少。一般虚空的连招就是挑脸开大疯脸无脑输出。第二个技能回到过去,比较无敌的闪避,为什么这么说呢,因为他的闪避不同于赏金和幻刺只能躲避物理的伤害,而他的可以躲避包括物理和魔法的一切伤害,还包括金箍棒的克敌机先哦,相当NB,如果前期对面点你点的太狠建议出个圆盾和点一点这个技能,时间锁定嘛就是眩晕而且不与碎颅锤叠加。对时间结界内单位造成双倍额外伤害。简直没谁了。再说说大招吧。大招就是一个大圈,圈在里面的人什么都别干就看电影吧。出装的话前期吃树+血+补刀斧+属性树枝。前期魔棒,初始鞋,吸血面罩,中期假腿,疯脸+魔棒。突袭的话我一般都是跳过去疯脸加大,如果你不能同时按,建议你先开疯脸,跳脸大就可以顺利带走敌方脆皮英雄了,后期的话我推荐代罗+蝴蝶+强袭+狂战+飞鞋+金箍棒或者圣剑哈,保证给对面杀腿,对了对了,如果你不想被队友骂的话记住开大的时候千万不要圈住队友哈!

❸ dota2虚空假面怎么玩最好可以把各种流派都介绍一下,怎样出装加点拒绝复制粘贴。

打架流就是速假腿疯狂,前期主跳副三,点一级闪避,有大加大,可以随时tp支援打架或者线上单杀酱油,后面看着补bkb或者电锤大炮,后面出蝴蝶这种。刷钱流如果够顺就速出狂战刷线刷野,前期一级跳,主二三,有大加大,然后出bkb大炮强袭蝴蝶撒旦这种,具体还是要看阵容的。当然,有aa,wd,卡尔,飞机这种队友也可以出A帐。祝游戏愉快

❹ Dota虚空假面技巧心得

这哥们首先闪烁前期只加一级,根据自己的需要主眩晕还是防御(名字忘了,你看得懂)。然后他和敌法师不同的是,闪烁一定是只在你点的距离够得情况下闪烁出去,敌法师你点的很远也会闪烁出去(类似跳刀)。
然后出装,一般局势稳有来有回的情况下你可以考虑狂战斧,但是这哥们并不是特别需要这东西。
你们劣势,你可选择先锋盾打架,或者拼一下,疯狂面具,但是要看切入的时机。疯脸这东西要是用不好就是送。
控制多你就出bkb,不管顺逆风,但是bkb一定要顶在最前面,否则队友要黑你还是跪。
就这么多了吧,你觉得虚空难不妨试试看小狗或者露娜,毕竟他占线不是很容易,但是比敌法师好了许多。
求个满意答案

❺ DOTA中虚空假面怎么玩啊

你太小看DR
中期同等装备
DR是输出比较高的
属于中期勃发的后期~
这年头的DOTA
远程才是王道。。这是第二点
如果说11级之前
你狂战
他分身
其实他打不过你
11后DR大招加30敏捷。。然后你开着疯狂进去的话,,,结果显然意见。。
DOTA还是队友与队友之间的沟通比较重要
稍微会玩的基本都会控一下DR
虚空有大
这是个很好的大控
DR的断腿就是没控
虚空的大配合队友的技能~
效果显而易见
这玩意~无论什么时期都很有用
我个人见解~~
你这情况其实不是会不会玩这个英雄的原因
应该是队友之间的配合
DOTA小细节上的认识差异
还有~
现在分身削了远程的攻击
他分身了
你找对那个真身
敲晕了
2分身其实
就没多大DPS了
你这个时间段
虚空的输出肯定没DR高
但是你有个C~
个人建议
虚空
最好把疯狂当成一个单杀道具
团战
慎用~。。。对于他后期的理解最好是别把疯狂当成个出被动的道具。
玩法其实大家都大同小异
情况不同就改改思路
面对DR
早点蝴蝶肯定没错。。狂战不是输出装是打钱装
疯狂+狂战
肯定没分身+支配的DR输出高

❻ dota虚空假面怎么玩(装备和加点)

虚空是一个后期诶,其实主要还是要猥琐,前期并不给力,以我的玩法的话,出个假腿,然后来个疯狂,基本上有了这两个东西杀人还是挺轻松的,刷新对于虚空是一个好东西,有了刷新后虚空基本就无欲无求了。至于加点,根据情况,主要还是根据战场形式把,对于技能效果要有充分的理解,并且对于技能升级带来的效益有一定认识,尽量选择升级带来的好处最大的技能,有些成长性并不可观的技能可以点一点就够了,主要还是实际情况

❼ DotA虚空假面全攻略

应该是点金 然后混野 然后是疯狂 假腿 直到蝴蝶 有团战 你就出去丢个大收几个人头
然后 接着打野
35分钟就应该 点金 假腿 蝴蝶 就出来了`
然后就是团推``
然后就是 1级漫游 然后 晕点满 回到过去点满 有大点大 然后点2级黄点
然后 把漫游加满`
``

初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50

时间漫游 (Time Walk) [W]

一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。
四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。

回到过去 (Backtrack) [R]
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。

一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。

时间锁定 (Time Lock) [E]

一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。

时间结界 (Chronosphere) [C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
施法时间1秒,冷却时间180秒。
无视魔法免疫

一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。
二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。
三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。

从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少

技能:
漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点
回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加
bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好
结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了

加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用....
如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级
如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步
大招当然是到了就加

打法:
如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。
出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为
初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇...
中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭
大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法
不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的

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