dota大牛光环有什么用
㈠ DOTA中,大牛的被动技能,物理抗性怎么理解,与护甲,攻击有没有关系
物理抗性就是护甲提升的东西,你把鼠标移到护甲值旁边的那个头盔的图标上就可以看到你的物抗了,DOTA里出装备最高的物抗应该是92%这个尤其在IMBA模式255级的时候可以体现出来,你的护甲数值再高但抗性始终为92%,超过92%只有全能的大招,这个应该是到99.99%,理论上是没有100%的抗性的,物抗就是按比例减物理攻击和物理类技能,但具体怎么减参数还不是太清楚,应该就是50%的物抗就见50%的物伤,所以大牛的光环在因为前期护甲都不高还好,在后期是很厉害的存在!
㈡ 大牛的光环很imba.但为什么实战感觉不厉害
光环的范围只有300多左右
可是先祖之魂有1100的释放距离 CT2连之后 开打 让C回来 靠近去 大打到之后再一刀
其实伤害输出很高 如果是团战 起码能有100+的攻击力
然后告诉你怎么算魔法抗性
英雄天生有25%的魔抗 如果再带个笛子是再+30%
光环 25%-25%X80%=5%
纷争面纱 (25%-25%X80%+30%)-25%=10%
没有笛子
光环 25%-25%X80%=5%
纷争面纱 5%-25%=-20%
物理防御
假如你的护甲是12+8
那么光环是这么计算的
12-12X80%=2.4
总体护甲就是 2.4+8=10.4
不过在护甲栏会现实的是 12-1.6
其实大牛可以算作是DPS
首先在没出狂战斧前的攻击频率比出完狂战斧慢
大牛的C如果C的好 能给你提升相当不菲的攻速和攻击
在大招减速后有C的几刀 没出狂战斧都能把比较脆的打死
出完狂战 大炮 假腿 撒旦 双刀 龙心之后
这个大牛就基本无解了
想象一下 CTE之后靠近他(光环-防御)打对面的人一个暴击
㈢ DOTA里有哪些物品可以增加法术伤害
虚灵刀:增加40%的魔法伤害
蓝帐
:增加某些英雄的大招伤害
羊刀
:攻击时不计算被施法者的护甲和魔抗
紫苑
:对使用者有额外的魔法或者物理伤害的效果
如果是人物,就是大牛的光环,巫医的诅咒,狗头巫师的伤害加深,骨头法师的虚无,术士的1技能也可以算上,有些许的增强效果
㈣ DOTA大牛及大象如何打
阁下说的是牛头人酋长(TC)以及猛犸(MAG)吧? 说说我喜欢的流派吧。 TC、MAG,定位是团控以及副DPS(先撑肉装中期转DPS,后期做肉盾型DPS)。 TC,我的TC是打酱油的,前期和主DPS一起走311路线中的3。 主升先祖之魂,辅升踩,有大加大,然后再点光环和属性点。 一般做后手,队友晕完再接后手踩,据说如果对方在魂魄和主体踩的范围内会受到更大伤害。团战时先用先祖之魂探路、等队友先手后开踩,之后接大招,这样晕住更多人,然后是进去吸收伤害和追杀。中期开始补充经济,出挑战、先锋盾和辉耀,有辉耀后可以开始定位成DPS了。大牛光环配合强袭效果很棒的,辉耀加快你的打钱速度,使后期你不会成酱油。 出门:假眼、4树枝、吃树、2净化药水 中期:先锋、辉耀、假腿 后期:龙心、笛子、强袭、飞鞋、辉耀、双刀(最后一个看爱好出,大炮什么的输出装都可以) MAG我喜欢打主力,不喜欢打酱油、要么走优势路要么中单,我一般中单。 加点:主升冲击波、辅升属性点,有大加大。W点满后点加攻击,等到大招升满后点獠牙冲击。 前期走优势路,冲击波耗魔还好,而且能补刀和耗对方血。团战时要选择一个好位子跳大,第一个加攻击给主力DPS加,第二个给自己。狂战斧和自己的加攻击的溅射完美叠加,跳刀过去,全部晕过来,然后接受狂战斧的制裁,最理想的情况是5杀。大招开得好一般不用吸收伤害~ 出门:4树枝、吃树、大药膏(速出魔瓶) 中期:跳刀、先锋盾、假腿 后期:跳刀、龙心、飞鞋、强袭、狂战斧(越多越好,或者出个疯脸) 还有什么问题留言问我。
㈤ 谁能详细说下dota大牛的光环作用及效果
Echo
Stomp【回音践踏】:和自己的祖先一起施法,经过1.4秒吟唱,分别“震晕”自身周围的敌人,分别造成80点伤害,被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的单位如英雄,召唤生物的攻击、技能,清醒大约有0.5秒左右的延迟)
魔法消耗:100/115/130/145
作用范围:500(半径)
持续时间:2/3/4/5秒
冷却时间:15秒
Tips:
0、下一个技能才可以和本技能配合使用
1、祖先造成80点魔法伤害;自己造成80点物理伤害,虽然伤害没有成长,但在一级的时候还是尤为imba的
2、6.60b修正了只有本体会造成真晕的bug
3、吟唱时具有祖先的视野,具体见下一个技能的Tips
4、实际上TC还有0.4秒的施法前摇,因此延迟的时间约等于1.4+0.4=1.8秒
5、中文版翻译写着“无视魔法免疫”,而这个无视魔法免疫只是本体80点物理伤害无视魔法免疫而已,“眩晕”和另外80点魔法伤害都对魔免单位无效
6、晕的范围略小于500(出处)晕的范围只有450左右,伤害的范围是500
7、对隐身单位效果:SK【现身有伤害】、TA【不现身有伤害】、Brood【不现身有伤害】、SA【不现身有伤害】、Windwalk【不现身有伤害】、Watcher【不现身无伤害】
㈥ DOTA大牛出BKB有用求解释
大牛这个不稳定大团控+冲脸英雄非常热门。
他的先手、反先手都是特别厉害的。
但是他的技能都是基于C T二连能够完美释放,
若是高端点的局面,肯定会有一个英雄专门盯着大牛,毕竟己方都吃够大牛的C T E三连后,全都半血了。因为大牛也很被针对。所以需要在团战的时候用BKB保证三连的完美释放(跟 TH ES需要跳刀一样。)
同时,在团战的时候,大牛的C在收回后,伤害加成估计能加到200+ ,一刀砍在法师上很疼的。但是这个BUFF持续时间不太长,因此需要BKB来完美的利用自己光环+攻击加成。
同时,大牛的光环在后期相当IMBA,因此大牛也是被集火秒的对象之一,所以需要个BKB来防止自己直接被秒的状况。
㈦ DOTA大牛怎么玩。出什么装备
牛头人酋长,也就是俗称的大牛~ 这个DOTA的后起之秀越来越被DOTAER们关注,具体的使用方法我在这就为楼主手打一些,以下纯个人心得~ 大牛有很多种打法原因有三 1.大牛的C触碰后回到本体能提供强大的DPS,这为大牛提供了DPS的潜质 2.大牛华丽的技能,以及短时间的CD华丽的大招,全体抗性光环,这些都为大牛提供了一个控制的基础 3.优秀的高成长 力量 24+2.7(非常优秀的力量成长,让这个大块头可以很轻松的担当队内的肉盾角色)即使充当肉盾也毫不逊色~ 所以大牛的打法多样却也并不复杂,只要充分发挥以上三条优势的任何一条就好了 如果是1号路线,作为DPS的大牛很明显,狂战必定是首选。半人马戒指→坚韧球→狂战斧的成型也很合理 前期既能提供很好的续航solo带线能力,后期也能提供不俗的DPS~一个C配合狂战,一波兵的钱就到帐了 而且有句话说的对:狂战都有了,飞鞋还会远么?飞鞋都有了,神装还会远么?狂战后速飞鞋,三线solo。兽心 强袭 黑黄 甚至大炮,这些所谓的神装就可以随意选择了。如果对方控制居多,自然是先黑黄~如果是DPS居多,出个刃甲或者先锋盾也未尝不可~这个看个人拿捏~如果对方实在是菜,出个疯狂面具嚣张一下也是可以考虑的。在这透露些个人玩牛当BT DPS的小窍门,如果面临团战,而你在边路,先别着急直接飞回去,优先用C触碰对方一波兵后,在影子还没回到本体之前立马飞回去参与团战,团战之中再C一下,而等你远处的影子和战场上的影子回到身上的时候效果是可以累加的~攻击轻松接近300!而且只要英雄7级有回城就可以做到,相信楼主也明白这在前期大家都7-9级的时候意味着什么,而且如果后期配合有刷新飞鞋,光靠技能攻击上400也不是不可能! 如果走得是2号路线,大牛先天技能和后天的名字~都说明了它肩负了领袖的气质。全队都要看你的CT行事~作为一个控制,自然是优先考虑最大程度的发挥技能优势。CT需要大量的MANA作为支持,而大牛作为力量成长英雄无疑有些犯难,是像其他贫魔英雄类似小牛 小小之类的出个秘法,还是买个魔瓶呢?答案是这两者的补充都远远不够~真正适合的大牛的是血精石,血精石这个在-RD模式出现后就足以逆天的装备被越来越多的人关注,大牛需要的也正是它~ 原因有二:1.优秀的续航能力,无论是其优秀的恢复能力,还是在撑血撑MANA上,都满足了大牛的需求~大牛的大招是配合自身血量的百分比来计算的,换句话说就是大牛自身的血量越高所造成的伤害也就越多~由此看来血精石的确是不二装备选了~既能提供大量的生命值,还能提供MANA以及优秀的恢复能力。其合成顺序也颇为合理,坚韧球,精气球这些都是性价比极高的东西。大牛有了血精石如果人头拿的够多,足以逆天!而后续装备自然也根据个人的SOLO能力决定,如果较强的可以考虑优先飞鞋,如果一般的就优先出先锋盾~控制 控制,只有自己不死才能控制别人。而大牛的大却是根据生命值决定,大牛一味的撑血再配合大,足以让对方想杀控制的DPS郁闷的了~有人说大牛出刷新好,一次两个大。然而我却不推荐大牛优先出刷新,原因有二:1.性价比虽高但是前期鸡肋,相信大家都经历过大树或者潮汐成功出了刷新却MANA不够使用的尴尬,在加上大牛还需要大量的MANA作为技能支持,你总不能刷新两个大完了就什么都不干了;2.刷新不能提高血量,如果在有钱了后让我选择是兽心还是刷新,我肯定毫不犹豫的选择前者,兽心既能提高血量保障自身安全,也能提高输出,还能保证大招质量,~三者兼得 而刷新相对来说就差很多了 当然如果你连兽心都出了,那出个刷新自然也是无可厚非的。如果血精 盾 飞鞋 兽心 刷新都有了 最后一个林肯或者其他的就看自己喜好啦~ 最后一条路线,也就是肉盾。。。说实话,虽然大牛的成长很好,但是真是单纯为了做肉盾而堆血堆防的反而是有些非主流了。。。具体成型方法我建议参考DPS的成型路线~也是优先狂战,可以考虑单带有野的边路,通过野跟兵线提供收入保障,这样省下来的飞鞋钱就可以出个盾甚至两个盾~如果这样当肉盾的话 个人推荐盾配合护腕打前期速推就好了~大牛先控场然后冲上去XXXX 不过说实话这样的打法真的比较非主流~大牛如此强大的英雄,单纯充当挨揍的角色真是委屈他了~你见过有人拿皇帝当小兵用的么?
麻烦采纳,谢谢!
㈧ DOTA中的大牛光环是什么意思在它周围的敌方单位魔抗和护甲会怎么计算
基础护甲:英雄自身带的护甲(白色的)以及属性(敏捷)带来的护甲乘(1-百分数)
寄出魔抗:0.25乘(1-百分数)
㈨ DOTA中所有光环
注意
:
两个同样的光环(同名,同效果)
永远都不
叠加效果.
光环名称:
辉煌光环
光环效果:
给予附近友好单位额外魔力恢.
拥有该光环的单位:
冰女,
圣殿指环.
叠加效果:
彼此不叠加
光环名称:
命令光环
光环效果:
给附近友方单位额外攻击力.
拥有该光环的单位:
复仇之魂,
狗头人监工
北极熊战士.
叠加效果:
彼此不叠加,
但是和
射击光环
或者
月光祝福
叠加.
光环名称:
月光祝福
光环效果:
增加附近友方单位的远程伤害
拥有该光环的单位:
月女.
叠加效果:
和
射击光环
还有
命令光环
重叠.
光环名称:
射击光环
光环效果:
增加附近友方单位的远程伤害.
拥有该光环的单位:
黑暗游侠
叠加效果:
和
命令光环
还有
月光祝福
重叠.
光环名称:
守护/强化
光环
光环效果:给予附近单位额外防御力
拥有该光环的单位:
流浪剑客,
圣殿指环.
叠加效果:
守护光环
和
强化光环
叠加,
但是和他们自身不叠加.
光环名称:
狂热
光环效果:
增加附近友好单位额外的攻击速度.
拥有该光环的单位:
巨魔战士
叠加效果:
和
耐久光环
叠加.
光环名称:
恢复光环
光环效果:
附近友好单位的生命恢复力增加.
拥有该光环的单位:
恢复头饰,
梅斯肯姆
叠加效果:
恢复头饰
和
梅斯肯姆
叠加.
但是和他们自身不叠加.
光环名称:
神行太保
光环效果:
增加附近友好单位移动速度.
拥有该光环的单位:
裂魂牛.
叠加效果:
无.
光环名称:
守幕者斗蓬
光环效果:
将受到的伤害反弹在中等大小的范围内..
拥有该光环的单位:
死灵飞龙.
叠加效果:
和利刃盔甲叠加.
光环名称:
邪恶光环
光环效果:
给予附近友好单位额外移动速度和生命恢复.
拥有该光环的单位:
塞特地狱使者
叠加效果:
和
梅斯肯姆
,恢复头饰,
巫毒恢复
重叠.
光环名称:
暗影领域
光环效果:
减少附近敌人单位防御.
拥有该光环的单位:
影魔
叠加效果:
和
减防刀
还有
恐怖叫声
叠加.
光环名称:
吸血光环
光环效果:
附近近身单位拥有吸取伤害的攻击.
拥有该光环的单位:
骷髅王.
叠加效果:
和
小狗的
吸血
还有
任何吸血物品
叠加.
光环名称:
散失光环
光环效果:
减少附近敌人单位的攻击力..
拥有该光环的单位:
死灵法师
叠加效果:
无.
光环名称:
虚空法杖
光环效果:
减少对方单位的魔力恢复速度.
拥有该光环的单位:
虚空死灵法师的技能.
叠加效果:
无.
光环名称:
衰老光环
光环效果:
减少附近敌人的移动速度.
拥有该光环的单位:
全能骑士.
叠加效果:
和
其他任何的减速物品
叠加.
光环名称:
遗言
光环效果:
当一个敌人在该范围内使用魔法,这个范围内的所有敌人都会被沉默.
拥有该光环的单位:
沉默者
叠加效果:
无.
光环名称:
耐力光环
光环效果:
增加附近友好单位的攻击和移动速度.
拥有该光环的单位:
半人马酋长,
死灵书弓手
叠加效果:
彼此不叠加,
但是和
狂热
叠加.
光环名称:
魔力侦探
光环效果:
增加视野并且可以看到隐形单位.
拥有该光环的单位:
死灵书战士,
守卫塔
叠加效果:
无.
光环名称:
复仇
光环效果:
在该范围内的敌人如果杀死单位,将受到伤害.
拥有该光环的单位:
复仇化身
叠加效果:
无.
光环名称:
巫毒恢复
光环效果:
400范围内可以额外恢复所有友方单位的生命.
拥有该光环的单位:
巫医
叠加效果:
和
梅肯斯姆
恢复头饰
邪恶光环
叠加.
光环名称:
精华光环
光环效果:
当附近的友方英雄使用魔法,有机率的恢复该英雄的部分法力.被动增加毁灭者的基础魔力值.
拥有该光环的单位:
毁灭者
叠加效果:
无.
㈩ dota里大牛怎么玩啊,踩不到人啊,大招时间太久啊,被动效果不明显啊
踩人要快,
就是看准位置C过去,然后立马T,一般C到别人的背后,紧挨着他,比较容易晕住
还是要多打打,有经验以后直接踩住1,2个人没什么问题。踩住3个人算比较成功的了,想5个人一起晕就要 看运气了。
大招的话,不要紧挨着对面的英雄放,一般是晕住以后连大招。
大招放出去的效果,你仔细观察下,是先延伸出去,等延伸到最大距离的时候直接发动,
就是你要是紧挨着对面英雄放的话,要等好几秒以后才会发动,就给了他走位的时间,
你如果离他较远的时候,等延伸到他脚下的时候,就快到最大距离了,然后他发现带走位的时间一般就很短,距离掌握好他就走不出去了。
另外光环效果要到中后期才能体现出来,并且要有一定的伤害基础。这个光环打团战的时候很厉害的。后期冲脸打团神技。