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dota2凤凰烈日炎如何移动

发布时间: 2022-09-20 17:09:41

‘壹’ Dota凤凰玩法 凤凰怎么加速跑攻略

凤凰是用好了很厉害的英雄,玩好他要了解他的技能
首先他的D,就是凤凰冲击,在最新版本中对沿途的敌人造成一定持续伤害并减速,并且是一个位移技能,逃跑,切入战场都很有用,推荐前期点1级
再是他的F,就是烈火精灵,俗称小凤凰,放出4个小凤凰对敌人持续造成伤害并降低他们150的攻击速度,这个攻击速度的降低是很恶心人的,不能小瞧!凤凰哪怕大的不顺,没装备,在大团的时候猥琐的在后排放小凤凰,你会很明显的发现对面的攻速跟不上!
接着是R,就是烈日炎烤,这是个前期主点的技能,核心技能,按百分比减敌方血还能恢复己方血,单是要控好方向需要多加练习。重要的还有,在使用这个技能的时候凤凰是可以无视地形的,这是个小细节,你可以用这个技能的时候开树或是穿越地形达到逃生目的,是不可忽视的
最后就是大招了,变蛋。升满 每秒造成100点伤害 蛋可以承受10次攻击 复活时造成2.5秒眩晕。这大招范围非常之大,凤凰时机找的好放大招会让对面打团很难受
以上是技能分析,简单点说出门1级D,主加R,副加F,有大点大,后面再把D补满。
凤凰线上是很容易打出优势的,靠他的R线上烧人,对面是拿你很没办法的,最好是走边路,配合有控的队友帮助保护一下你,线上烧人很赖皮,对面想杀你几乎不可能,有D可以逃跑,对面深入,队友帮控住,开R烧,杀人几率也很大
再来谈他的装备问题,凤凰对装备的依赖并没有那么大,凤凰前期是一定要成肉撑血的,要知道,凤凰每个小技能都是要耗自己的血量的。鞋子无所谓,看自己喜好出。推荐前中期出1魔棒(这是逃生,反杀,秀操作的利器)2战鼓(撑属性,撑血撑魔,很合适的过度打架装) 上面两个是我每次必出的,看情况还可以出骨灰,挑战,笛子之类。先锋我是真心不推荐,性价比底是一方面,重点是效果很不明显。。。到了后期,凤凰选择也很多,可以打输出,强袭,冰眼,龙芯。也可以打控制,羊刀,刷新等。比较灵活,看团队需要自行选择把
技能和装备都谈好了,我也不知道还能和你说些什么,我凤凰玩的很多了,我对它的理解很简单,线上恶心人,装备往肉里出,大团要看好对面位置想好自己变蛋有多少人能攻击到自己,灵活使用小凤凰可以大大降低地方物理输出核心的作用
别人说的只能起点拨作用,重点是要多练这个英雄,技能熟练了自然不会玩的差,可以自己开AI练习熟悉
最后,希望我的话对你的凤凰提高有帮助,一起进步把。(看高手视频是提高自身水平的很有效的方法哦,多看看好事很有趣的,推荐09或者海涛的)

‘贰’ 刀塔传奇不死烈焰难度9怎么过

打法技巧:
在凤凰祭起烈日炎烤灼烧第三次结束瞬间巫医祭起死亡守卫,作用是打断巫医技能循环保证凤凰涅槃期间巫医有诅咒技能可以释放。
死亡守卫释放完成瞬间小鹿祭起复苏为全员回复。时间点掌握不好也不能保证巫医技能循环。
凤凰涅槃中巫医释放诅咒成功后使用自动让全员释放技能。
不死烈焰9队伍搭配:
1、在烈日炎烤前分身以外的队友不能被暴击哪怕一次。

2、在烈日炎烤前猴子必须回避成功至少一次。
3、在烈日炎烤后凤凰涅槃期间巫医诅咒必须尽早生效,不然可能导致伤害次数不够。

‘叁’ 魔兽Dota7,0凤凰怎么合装备

火凤凰伊卡洛斯: 远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突,这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了。神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大爆炸。 可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炎烤和超级新星。初始属性:Hp 568/568 攻击 54-64
Mp 234/234 力量 22+2.9【主】
射程:500 | 移动速度:290 敏捷 12(+1.3)
护甲 0 智力 18(+1.8) 属性评价: 初始属性在远英中强大的无可挑剔!54-64的初始攻击,500的射程和优良的弹道,在对线期没有任何的弱势!290的移动速度马马虎虎,唯一的缺陷就是0护甲,和THD类似,不过这点遗憾只要在出门时携带一个+2防的指环或者直接合成圣殿就能完美的解决了!凤凰是个标准的靠技能吃饭的力量英,这样的英雄一般又是以Ganker或者控场来定位的,所以一般都是缺蓝的,现在力英缺蓝基本都是出魂戒的,不过凤凰却例外,他还真不差蓝,技能的超低蓝耗(3技能除外),唯一的大招耗蓝较大,但却是个能让自己满状态复活的技能,所以魂戒就鸡肋了,不出魂戒的另一大理由就是凤凰的技能都要耗自己的血,再出魂戒实在是死的太快了点。 伊卡洛斯之击(Icarus Dive):【D】 冲击停止键【D】
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火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成伤害,接触到的任何单位无法物理攻击,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗生命值的10%。 如图,是个椭圆形状的轨迹,在飞行过程中碰到的敌方英雄(小兵只会受到伤害)会在指定时间内无法攻击。最大距离:1400
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:40
魔法消耗:100等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击
等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击
等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击
等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击技能解析: ※No1.快键键与取消,凤凰的第一技能,也就是D,是可以通过再按一次D来打断的!!!!在飞行过程中注意不要使用物品和技能,若是使用,则飞行一样被打断,一般情况下,要打断飞行请用D,不要乱用物品技能! 再次申明:你使用1技能后图像会变成个禁止符号,再按一次D就能在飞行过程中中断施法了,千万别手滑,该飞回来的时候没飞回来,不该飞回来的时候回来了!正确使用D的话,就能造成如上图的远程伪blink效果。 当然,你也可以用它来耗血或KS,绕一圈再回来。 此技能成长不高,蓝耗不高,要耗10%的当前HP,实战中影响并不大,而且由于combo的存在(后面会说),损耗可以忽略不计,附带的禁止攻击的效果非常非常的使用,在团战时可以完美的打乱对面的节奏,干扰对面的输出,甚至可以造成很多人走位失误。 禁止攻击的效果非常实用,无论是在对拼时还是在救人时还是在逃生时都有奇效,当然拿T的时候用用还能气死对面的人。烈火精灵(Fire Spirits):【F】 精灵指向爆炸点快捷键【F】
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伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝。生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:35
魔法消耗:75等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命
等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命
等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命
等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命技能解析: No2.凤凰的2技能,F,按下此技能后会出现4个小火鸟,然后小火鸟会慢慢变大(续集能量),在10s的时候达到临界值(会有一个火焰音效,以音效为准比较好,动画效果是发红光,但是看图像有时候会反应慢点)。到达临界值后能量就不增加了(和炼金的罐子一样),然后在3s后自爆。 你启动了F后,技能会变成指向技能,施法距离1200,但是要注意:这个技能并不是单体技能!!而是一个范围400码的AOE治疗&伤害技能,和OK的加血一样,理解这技能说简单也简单,就是个爆炸范围400的火球,炸到的地方是友军就回血,是敌人就掉血,伤害和治疗效果同时出现,满级攒满能量是4个100伤害敌人并且治疗友军的火球。当时间过了3s后火球会在同一时间飞回你的身上然后自爆,回血伤害机制不变。 1200码的施法距离相当给力没错,但是凤凰的施法动作实际上挺蛋疼的,而且要按4下。。。。。。。。。。。我觉得IF真心是蛋碎了!直接打一个人身上不好吗!?!? 那么,为了省时省力。。。。不用按坏钛合金F键。。。。我们就不一个个点了。。。而是选择卡时间自爆,也就是在满能量后3s钟后的那个自爆,我们需要做的就是把自己放到想要的爆炸点上去!那么怎么放呢?D啊!于是,先F,读秒,12s后(火焰提示后2s)D过去再按D停住,自身耗血(FD各耗10%)将被治疗效果回复,敌人将受到400+250的魔法伤害。团战时冲人堆就好,最好是队友和对面纠结在一起的时候,D过去瞬间扭转战局啊!当然,D的CD是很宝贵的,一般gank的时候F就丢给正在贴身A对面的队友吧(和OK一样,不过这施法距离可够远的,而且范围也够大)基本保证400点输出,凤凰在身后,队友越塔各种无忧,奶水足啊!而且如果对面绕树林的话凤凰的3技能是可以开视野的哦! 烈日炎烤(Sun Ray):移动快捷键【E】 关闭键【R】
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来自他的内心之火,伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25%生命值。 一旦释放,火凤凰将无法攻击和移动。光线或拓展至第一个发现的英雄并燃烧他和他周围的一小块区域。可以控制打开和关闭。减速:14/20/26/32%
减速时间:2秒
每秒伤害:10/20/30/40 + 5%目标生命最大值
火凤凰生命消耗:25%当前生命值
激活魔法消耗:10
持续魔法消耗:4%最大魔法值
你可以切换光线漂移方向、通过右击控制光线方向。
遭受沉默或者眩晕自动打断。
你可以切换光线漂移方向、通过右击控制光线方向。遭受沉默或者眩晕自动打断。技能解析: No3. 烈日炎烤。这技能很灵活,25%的耗血非常过分,耗蓝也是按半分比来的,但是得到的却是个按百分比掉血的看上去很一般的技能,经过一天的实验,我发现此技能用法相当多。 首先是技能使用方法:按R开启,再按一次R关闭,每次开都要耗一次25%。然后是重点:按E才能动起来!!!!你开了R不按E是不能走的!然后,此技能的用处:
No.1:伤害&减速 这个众所周知,对肉盾有奇效(按百分比掉血),粘住一个死一个
No.2 :开视野 激光束是能开视野的,对手绕树林的时候要注意!!
No.3 :开树 虽然D也可以开树,但是CD太长了点,而且D也不能那么大材小用吧,要注意的就是只开自己身前250码左右的范围的树,不是激光范围!
No.4:无视地形移3技能精髓所在!!!开启RE后你可以无视地形的“飞起来”,无视地形要怎么用就不用我教了吧?极限逃生秀必备不解释! 超级新星(Supernova):【V】
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火凤凰终结自己的当前生命以获得新生。转变为一个燃烧的火球,灼烧1000码内敌方单位。敌方英雄可以击打该火球。如果火球被毁灭,火凤凰也随之死亡。如果火球存活6秒所有范围内英雄将被眩晕,而火凤凰将获得重生。英雄击打次数(击杀火球):5/7/9
持续时间:6
灼烧AOE范围:1000
眩晕:1.5/2/2.5
冷却时间:110
魔法消耗:200 首先我要说的是,在前期,除非有特别的大幅增加攻击速度的技能,不然的话是没有任何办法凭一个人A掉凤凰蛋的!抱着A蛋的心的人,结果只能是自寻死路! 然后,此蛋属于守卫,并且有魔法外壳,护甲1000,拥有硬化皮肤抵挡部分伤害。 总而言之就是无懈可击,想靠技能,召唤物,蛇棒,扩散伤害等东西来砸蛋的,基本都是无用的!唯一能打掉它的办法,就是A,靠英雄去A,防御塔,小兵,泉水,都是浮云! 一定要说特殊的话,就是分身系的英雄,分身一样可以A蛋,并且造成伤害。凤凰的大之所以是强大的团战技能,不是在于它1000码的火焰烧伤。而是在于它重生那时的【无视魔免和林肯】的【1000码眩晕效果】!团战时如何找到正确的时机开大,怎么开大才能保证既能有火焰的输出,最后的晕又能晕到人,在哪在何时开大才能让自己完美的发挥作用,这都是你必须去考虑的! 大招在团战时期就不是用来回血的了,如果有机会,你可以直接用【D+大】来保证自己在先手切入战场的时候不被秒掉(D的禁止攻击效果)这样可以很好的破坏敌方阵型。 还有点一定要说的就是开启大招时【F的火精灵将自动在你身上自爆】,也就是说,如果你的FD2连时间点没算好,D过去F没爆炸,那么赶紧用V就能引爆F的伤害,在团战时先开好F然后D入人群则可以瞬间造成650点魔法伤害,并且使敌人无法攻击,并受到大招的火焰灼烧,团战combo非常给力。RN上蛋疼研究: 大招是将凤凰变无敌埋在地下,用分斧+shift可以弄出来。。。。。推荐加点: 1级加D,优先满F,然后满D再满R,有大加大,初期不考虑使用R,消耗太大,此打法适合中单solo,有鸡的情况下推荐裸圣殿+大罐子,主F回复很足。主R流打法: 这打法前期完全靠和队友配合粘死人,适合走边,用R作为先手slow技能,如果配合丢东西快速变向的bug的话。。。说实话效果还真不错,就是补给是个大问题,对线相当强势,粘人距离太远,防不胜防,反身对A的话凤凰有D,前期2v2的话D的作用相当之大,对拼很难拼赢,需要速骨灰补给。主F流solo基本combo1.开启F,等待能量积攒(可以在泉水开,然后TP出去)。2.在火精灵变红2s后D出手。3.在到达敌人身边后再按D停住。对敌人瞬间造成650点魔法伤害,并且禁止攻击。平A,越塔,最后开V,7级时700血以下基本必死,9级有假腿骨灰的话900血基。 初期装:圣殿--假腿--骨灰--魔棒--TP。这几个是必不可少的,魔瓶可出可不出,前期游走由于有大招和骨灰,基本回复完全无忧。 中期装备选择:大顺风:HY。。。。强袭。。。大根。。。鬼手。。。随意。 团队装:梅肯,瞬间回复和撑护甲,完美契合凤凰的需要,缺点就是需要蓝来使用,可以通过用智力假腿来弥补。 推荐装:刃甲,挑战,凤凰不能去撑血的上限,但是又要使自己变得肉,那么加抗性的挑战就是最佳帮手了,由于有2技能和大招的回血,本身血量又高,仇恨值也不低,刃甲又弥补了凤凰的护甲,非常适合他。 后期装:强袭or西瓦 ,个人倾向于西瓦,减速技能配合大招效果不错,强袭出了对团队效果也不错,总之重点在于撑护甲。 羊刀转法系----队伍缺少控制的时候出,契合度不高,但是无所谓。 linken or BKB,都是防控制的物品,凤凰并不怕高爆发和控制,因为第一是他血厚,第二就是他是有先手权的,要搞也是他搞别人,而且有1技能和大招的组合在,先搞凤凰实在划不来,总而言之,linken,BKB可选,但是不用作为第一个大件。 各类DPS装,凤凰的敏捷实在太低,转DPS实在无能力,可以考虑出血精靠3技能当航母,但是并不是很看好。 龙心对于凤凰来说实在没啥用处,没事儿别憋它!!!撑那么多上限,123技能一用,瞬间掉一大截,被攻击了回血效果消失,不加防,不耐打,战后恢复效果对于有大有2技能的凤凰来说还是没啥用,总之,别浪费钱!!!先锋盾也是这个道理,如果你怕死,想肉,那么请出挑战梅肯和刃甲,先锋和龙心是无法帮助到你的

‘肆’ DOTA凤凰怎么玩

一般都是REWQ,根据不同情况而定,如果队友来帮你GANK 可以冰墙先手然后QRE。Q不先放就想楼上说的那样,有Q在手中生存几率高一些。冰墙没法围住敌人,主要是团战时候把敌人隔开,形成以多打少的局面。5人团躲草丛,DPS去引诱,对方来的时候用冰墙隔开他们(5级冰墙能封死很多地方),放RQ,之后就不用说了。

打法分析:冰鸟是个团战掌控者,单杀能力虽然有所欠缺但团战中绝对没有人能比她发挥出更大的作用。冰鸟在初期的补刀很困难,因为攻击力低却又只能靠平A,所以很难掌握,但因为冰鸟是个很吃装备的英雄,所以她还是得选择单中,这样才能让她跟上队伍的脚步,让自己在后期团战中能发挥作用。

冰鸟普攻补兵非常难,但因为技能的原因,在六级之前就尽可能地用普攻补兵吧,如果不行就慢慢练吧。而到达中期冰鸟有了大招之后利用大招就很容易了,在兵线之前放个大招,再一个Q技能飞过去就能收掉一波兵,但因为冰鸟实在太缺蓝了,不管前中后期冰鸟都会十分缺蓝,所以她非常需要队伍提供她蓝BUFF的支援,有蓝BUFF的冰鸟和没有蓝BUFF的冰鸟完全是两个英雄。有了蓝BUFF之后你在线上就可尽情地用技能清兵了,尽早回家合成女神之泪和圣杯。

冰鸟需要在线上大量地刷钱。打团时一定要先拿蓝BUFF,有冰墙的控制地形能力和大招的群体减速,Q技能的群体晕眩能力让冰鸟在人群拥挤的团战中无往不利。她的连招精髓在于先用Q或R铺垫再接E技能从而触发此技能的双倍伤害,如果对手离得远就用Q技能先手,实在不行就安心刷钱,毕竟冰鸟后期不比任何英雄差。

另外可以提醒一下,因为E技能是有施放延迟的,从施放到飞到敌人身上会有一定的时间,所以可以先用E之后再快速开R(建议用智能施法),这样可以瞬间触发E技能的双倍伤害效果,否则一旦你开R对方只会立即往后退脱离你E的射程。而Q技能也不是一个容易掌握的技能,可以说是游戏中最难的控制技能。能在技能飞的途中手动令其引爆晕眩,除了要预判之外更要不断地关注好爆发时机。冰墙技能更是妙用无穷,当对方贴近你的时候可用来隔开逃命,也可在一些狭窄路口分割对手阵型,但要注意时机,否则容易坑害队友。

出装推荐

‘伍’ DOTA2下个版本有几个更新

根据DOTA2的官网更新日志可以看到在最新的7.31d平衡补丁中更新的比较多。

DOTA2官网更新公告

综合

- 玛西加入队长模式
- 现在肉山在近战范围内没有其他单位时会攻击守卫型单位
- 肉山的攻击会秒杀任何守卫型单位
- 萨特窃神者:魔法光环从2.5点/秒减少至2点/秒

物品

护腕
- 生命恢复从1点/秒减少至0.75点/秒

空灵挂件
- 不再提供4%魔法消耗减少
- 现在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢复从0.6点/秒增加至0.75点/秒

治疗药膏
- 持续时间现在对友军减半
- 售价从110金减少至100金

黑皇杖
- 冷却时间从75秒增加至90秒

蝴蝶
- 敏捷加成从30点增加至35点

赤红甲
- 伤害格挡从70/35点增加至75/50点

林肯法球
- 冷却时间从12秒增加至14秒

撒旦之邪力
- 主动效果的吸血从200%减少至175%

永世法衣
- 魔法抗性从20%增加至25%
- 法衣的冷却时间从60秒减少至45秒

血精石
- 技能吸血从25%增加至30%
- 血之契约的冷却时间从40秒减少至30秒

亡魂胸针
- 冷却时间从45秒减少至25秒
- 现在会在攻击次数清零后开始冷却
- 魔法消耗从250点增加至300点
- 击中技能免疫目标时不再消耗攻击次数
- 现在可以在主动效果生效时施放亡魂胸针,移除所有剩余的攻击次数并开始冷却

怨灵之契
- 模型大小增加50%
- 摧毁所需攻击次数从5次减少至4次
- 摧毁后金钱奖励从20增加至100
- 施放后会自动跟随施法者

英雄

炼金术士
- 化学狂暴的持续时间从25秒提升至30秒
- 化学狂暴的冷却时间从55秒增加至60秒
- 魔晶升级狂暴药剂的魔法消耗从125点降低至100点

钢背兽
- 粘稠鼻液的施法距离从600提升至650
- 刚毛后背的伤害吸收触发值从210点降低至200点

半人马战行者
- 马蹄践踏的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒

混沌骑士
- 混乱之箭的伤害从90-180/110-220/130-260/150-300点减少至60-120/90-180/120-240/150-300点
- 混沌一击的吸血效果从24%/36%/48%/60%减少至20%/30%/40%/50%

发条技师
- 弹幕冲击对非英雄单位造成2倍伤害

水晶室女
- 基础力量从18减少至17
- 冰霜新星的减速持续时间从4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距离从550提升至600

黑暗贤者
- 基础敏捷从18提升至19
- 真空的伤害从40/110/180/250点提升至100/150/200/250点
- 奔腾的魔法消耗从50点降低至35/40/45/50点

邪影芳灵
- 暗影之境的冷却时间从26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒

破晓辰星
- 力量成长从3.6减少至3.4
- 熠熠生辉的致命一击伤害从120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光现世的冷却时间从120/110/100秒降低至120/105/90秒

戴泽
- 魔晶升级剧毒之触的妖术持续时间从1.75秒提升至2秒
- 邪能的每点能量伤害/治疗从30/40/50点提升至40/50/60点

干扰者
- 静态风暴的持续时间从5秒提升至6秒

龙骑士
- 基础敏捷减少3点
- 魔晶升级龙炎火球的持续时间从10秒减少至8秒
- 魔晶升级龙炎火球的作用范围从450减少至350

卓尔游侠
- 25级天赋从+2 数箭齐发波数提升至+3

撼地者
- 余震的眩晕时间从0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒

上古巨神
- 灵体游魂的触碰小兵移动速度加成从1%提升至1.5%
- 裂地沟壑的冷却时间从120/110/100秒降低至100秒

灰烬之灵
- 基础力量从21提升至22
- 无影拳的施法距离从700减少至650

谜团
- 恶魔转化的冷却时间从50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒

虚空假面
- 神杖升级时间漫游的作用范围从350提升至400
- 时间锁定的第二次攻击延迟从0.33秒提升至0.4秒

天涯墨客
- 墨涌的作用范围从400减少至375
- 墨涌的冷却时间从30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒

哈斯卡
- 心炎的伤害从100/170/240/310点调整为120/180/240/300点

艾欧
- 过载的攻击速度加成从50/70/90/110调整为25/55/85/115

光之守卫
- 冲击波的伤害从200/300/400/500点减少至185/290/395/500点

军团指挥官
- 勇气之霎的冷却时间从2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15级天赋从+75 压倒性优势英雄提供伤害提升至+100

拉席克
- 闪电风暴的目标数量从4/6/8/10个提升至5/7/9/11个
- 闪电风暴的伤害从90/130/170/210点调整为70/120/170/220点

巫妖
- 寒霜爆发的魔法消耗从110/130/150/170点降低至110/120/130/140点

噬魂鬼
- 盛宴的对敌最大生命值伤害从0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%

莉娜
- 炽魂的叠加持续时间从15秒提升至18秒
- 魔晶升级炽魂的额外伤害从10点提升至15点

莱恩
- 裂地尖刺的弹道速度从1600提升至1800
- 妖术的冷却时间从30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒

露娜
- 月光的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点
- 25级天赋从+0.2秒 月蚀月光眩晕提升至+0.25秒

狼人
- 变身的致命一击伤害从150/175/200%提升至160/190/220%

马格纳斯
- 神杖升级震荡波的爆发降低护甲从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的爆发伤害从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的减速从50%提升至75%
- 巨角冲撞的减速效果从10/20/30/40%提升至20/30/40/50%

玛西
- 过肩摔的摔扔距离从350减少至300
- 修复被过肩摔抓起的敌人在被眩晕前1帧内可以施放技能的问题
- 怒拳破的冷却时间从110/90/70秒降低至100/80/60秒

玛尔斯
- 基础攻击力减少3点
- 战神迅矛的眩晕时间从1.6/2.0/2.4/2.8秒减少至1.4/1.8/2.2/2.6秒

暗夜魔王
- 虚空的魔法消耗从80/90/100/110点增加至90/100/110/120点

全能骑士
- 纯洁之锤的基础攻击力额外伤害从60/70/80/90%调整为55/70/85/100%
- 20级天赋从-4秒 纯洁之锤冷却提升至-6秒

石鳞剑士
- 甲盾冲击的冷却时间从16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重来的持续时间从4秒减少至2.75秒

幻影长矛手
- 神行百变的冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20级天赋从+5% 并列攻击力提升至+8%

帕吉
- 基础攻击力提升3点
- 腐肉堆积的伤害格挡从5/10/15/20点提升至7/14/21/28点
- 10级天赋从-14% 腐烂减速提升至-16%

帕格纳
- 幽冥守卫的伤害系数从1/1.25/1.5/1.75减少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守卫的伤害降低从10/15/20/25%减少至8/12/16/20%

力丸
- 绝杀秘技的冷却时间从21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒

暗影恶魔
- 暗影剧毒的直接伤害从26/34/42/50点提升至30/40/50/60点

影魔
- 魂之挽歌的最大恐惧时间从2.4秒提升至2.7秒(每道的恐惧时间从0.8秒提升至0.9秒)

沉默术士
- 力量成长从2.4减少至2.2
- 奥术诅咒的魔法消耗从130/140/150/160点降低至130/135/140/145点
- 20级天赋从-20秒 全领域静默冷却提升至-25秒

斯拉克
- 基础攻击力从53-61提升至55-61
- 能量转移的持续时间从15/30/60/100秒调整为20/40/60/80秒

狙击手
- 暗杀的伤害从320/485/650点提升至320/510/700点

斯温
- 基础攻击速度从100提升至110

工程师
- 粘性炸弹的爆炸延迟时间从2秒增加至2.5秒
- 感应地雷的金钱奖励从25金减少至15金
- 感应地雷的魔法抗性降低从10/15/20%提升至15/20/25%

恐怖利刃
- 魔化的攻击力加成从15/30/45/60点提升至30/40/50/60点

伐木机
- 基础力量从24提升至25
- 伐木锯链的最大距离/施法距离从800/950/1100/1250减少至750/900/1050/1200

修补匠
- 防御矩阵的施法距离从600提升至650
- 折跃耀光的魔法消耗从150点降低至100点

巨牙海民
- 雪球的速度从600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的减速持续时间从0.4秒提升至0.5秒

熊战士
- 震撼大地的减速效果从16/24/32/40%提升至22/28/34/40%

复仇之魂
- 基础攻击力提升2点

维萨吉
- 每点能量的伤害从75点减少至70点

术士
- 基础移动速度从290提升至300
- 剧变的最大减速效果从40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混乱之祭的施法距离从1200减少至1000

编织者
- 连击的额外伤害从10/25/40/55点提升至15/30/45/60点

风行者
- 魔晶升级狂风之力的推行速度从250减少至240

巫医
- 死亡守卫的冷却时间从70秒降低至60秒
- 20级天赋从+15% 巫蛊咒术爆发伤害提升至+20%

宙斯
- 神圣一跳的持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒

‘陆’ DOTA火凤凰攻略 a火凤凰怎么打

凤凰定位是辅助,一般是4\5号位。凤凰的技能又耗血又耗蓝,出门要多带补给。装备选择可以出绿鞋,梅肯,DOTA2可出A张(带着队友一起变蛋),冰甲,笛子,蓝鞋,先锋盾等。
烈日炎烤可以给队友加血,同是对敌方造成伤害。
变蛋前记得使用烈火精灵减对面的攻速。

‘柒’ DotA里凤凰和海民的技能详解和如何使用

伊卡洛斯(凤凰) 远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突 这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大爆炸。力量-22+2.9【主】
敏捷-12+1.3
智力-18.1.8 可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炎烤和超级新星 攻击距离500 远程
移动速度290
凤凰冲击
凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击然后绕回先前位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成伤害,并使地方英雄单位短暂时间无法攻击。
进行任何施法均中断冲击动作 冲击时凤凰会短暂的免疫魔法 最大距离:1400
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:40
魔法消耗:100 等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击
等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击
等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击
等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击 无法攻击状态类似于被卡尔的B打中的英雄可以随机走动但是无法普通攻击/使用技能
凤凰冲击可以躲开远程攻击已经近战攻击
但是在凤凰冲击的释放动作中 伊卡洛斯依然会受到普通攻击但是魔法免疫 烈火精灵
伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝 生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:35
魔法消耗:75 等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命
等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命
等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命
等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命
烈火精灵会慢慢变大在10秒后如果自身附近有敌法单位(较小范围)会冲向敌法单位自爆
如果没有敌法单位则会给自身回血
烈日炎烤 伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,使其移动速度降低2秒,并持续受到伤害 生命消耗:25%当前生命
魔法消耗10+4%最大魔法值/秒 等级1-降低14%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+10点/秒)的伤害
等级2-降低20%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+20点/秒)的伤害
等级3-降低26%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+30点/秒)的伤害
等级4-降低32%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+40点/秒)的伤害
技能发动后丧失普通攻击能力并且无法直接转向
在发动技能后并没有激活移动状态时,伊卡洛斯无法移动只能原地360度转向(极慢)
在激活移动状态后伊卡洛斯会随着光线移动可转向极难控制
激活技能后无视障碍
激活技能后可以使用烈火精灵和凤凰冲击,不中断烈日炎烤
超级新星 凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生 作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200 等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕
等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕
等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕
太阳状态:1..魔法免疫
2.可以被建筑塔以及小兵攻击但是不掉血
3.只有英雄攻击会强制扣掉1点血 巨牙海民(Tuskarя) 尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭着的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。 力量:23+2.3 (主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7 初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:128(近战
寒冰片(Ice Shards): 巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。 伤害:70/140/210/280
施法距离:1500
冷却时间:18/16/14/12s
魔法消耗:120
雪球(Snowball):
己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。

伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s
施法距离(选择滚动的目标):1300
魔法消耗:75
冷却时间:40s
滚雪球时 雪球中的英雄进入类似于被禁锢的状态雪球发动只能将自己附近的英雄一起,而在雪球滚动的路径上无法带动别的英雄一起。
GANK的时候最好几个英雄配合贴近巨牙海民另外滚动会打断己方处于释放动作的英雄
比如:沙王 雪球会打断沙王大招的施法动作 但是在沙王施法完成之后 可以带着沙王一起滚 沙王大招效果随着雪球范围 施法影魔 被雪球打断后不会像被敌方的晕眩技能打断一样会重复施法
冰封魔印(Frozen Sigil):巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。 移动速度减少:10/15/20/25%
攻击速度减少:30/40/50/60% 冰封魔印属性:
移动速度:310(飞行单位)
生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)
摧毁后得到的金钱:90/100/110/120
持续时间:30s
冷却时间:50s
魔法消耗:75
海象挥击(Walrus Punch):巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。
如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击掉落伤害:100/200/300
减速:40%
减速持续时间:2/3/4s
冷却时间:18/16/14s
BUFF持续时间:10s
魔法消耗:50/75/100

‘捌’ 魔兽争霸3dota凤凰新手攻略!!!跪求

凤凰的无脑R串烧流被彻底削弱成渣之后,路人玩家对于凤凰的热情大减,对于主F副D这种相对比较考验操作和时机把握的凤凰,很多人是懒得去玩的。这篇攻略适合新手阅读,通过这篇攻略你可以知道凤凰大概该怎么玩。
英雄说明
凤凰

凤凰 - 伊卡洛斯(英雄介绍)
远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突 这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大爆炸。
可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炎烤和超级新星
力量成长2.9 敏捷成长1.3 智力成长1.8
凤凰是一个辅助兼团控兼肉盾的英雄,力量成长较好,在没装备撑血的情况下能保证自己血量上限的充足。而1.3的敏捷成长意味着凤凰没有DPS能力,而且就像DOOM那样极度缺护甲。智力成长较好,对于凤凰拥有的4个主动技能来说,1.8的智力成长足够了。
技能说明
凤凰冲击

快捷键:D
凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击然后绕回先前位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成伤害,并使地方英雄单位短暂时间无法攻击。
进行任何施法均中断冲击动作
最大距离:1400
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:30
魔法消耗:100
等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击
等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击
等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击
等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击
凤凰向前方椭圆形区域(最大直径1400)滑行,期间凤凰对魔法免疫,但不物免。这个技能相当于是一个附加伤害并(向卡尔那样)能阻止对方攻击的长CD Blink技能,使用或进行任何施法这个技能就会打断,为了避免此类情况的发生,我们可以在飞之前使用凤凰的 烈火精灵 或 希瓦的守护 甚至 烈日炎烤 ,在飞之前使用可以避免在飞行中使用而造成的打断。如要手动打断这个技能,再按一次D即可。这个技能能救人,能逃生,能追杀,能团控,能伤害,是个比较全面的技能,配合 希瓦的守护 或者 超级新星 烈火精灵 可以达到高伤害的输出。

烈火精灵

快捷键:F
伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝,当使用烈火精灵伤害或者治疗时,效果只能出现一种,即只能产生伤害或只能产生治疗效果。
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:35
魔法消耗:75
等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)7.5/30点生命
等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)12.5/50点生命
等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)17.5/70点生命
等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)22.5/90点生命
这个技能在新版本中改动很大。首先,最明显的应该是它的伤害削弱了。在新版本中,再按一次F并选中目标,4个小鸟就会一起撞向目标,造成伤害,而不是像以前那样F一次才一小鸟,难道IceFrog想一只小鸟撞死一人然后四杀吗?改动不仅如此,在我们4只小鸟撞向其他目标时,同时会向凤凰本身释放一个与四只小鸟造成的总伤害量/总治疗量的一个的一个AOE效果,通俗的讲就是实际上凤凰召唤了8只小鸟,有4只隐身了,在不隐身的那四只鸟撞向其他目标的同时,剩下4只隐形小鸟会撞向凤凰本身,造成与那4只撞向其他单位的小鸟等伤害量/等治疗量的效果。注意技能中写到的,这4只鸟无论怎么撞,最多只能造成90X4的总伤害量/总治疗量(别跟我讲虚无单位或技能伤害加成)。前期有一定的压制能力。
烈日炎烤

快捷键:R
伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,使敌人持续受到伤害
生命消耗:25%当前生命
魔法消耗10 4%最大魔法值/秒
等级1-受到(自身最大生命值5% 15点/秒)的伤害
等级2-受到(自身最大生命值5% 30点/秒)的伤害
等级3-受到(自身最大生命值5% 45点/秒)的伤害
等级4-受到(自身最大生命值5% 60点/秒)的伤害
烈日炙烤是凤凰最难使用的技能,使用后能在凤凰前面直线距离持续制造光波,光波若碰到任何敌方英雄单位会对那个单位造成一个小范围AOE伤害(虽然也能对非英雄单位造成伤害,但光波会从非英雄单位身上穿过去,而如果碰到的是英雄单位光波则会遭到阻挡)。使用这个技能期间凤凰本身不会移动,光波的角度也不会调整。鼠标可以控制光波的角度,这个我就不详细说了。在使用此技能期间要让凤凰移动,请按键盘上的E,要让凤凰停下来请在按一次E,要中断此技能请按R。要用好这个技能对新手来说很难,但可以通过练习来加强。这个技能慎用,因为虽然前几个技能使用都要消耗生命,但此技能消耗生命较多,有时会得不偿失。这里告诉大家一个小技巧,凤凰在这个状态下移动是无视地形的,可以通过这个技能来逃生。用隐刀不会中断这个技能的施法。
超级新星

快捷键:V
凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生。
作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200
等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕
等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕
等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕
凤凰核心技能,使用后除了英雄或幻象的攻击,蛋蛋是魔免物免的。变蛋后能承受5/7/9次英雄攻击(幻象的攻击也算英雄攻击),并对半径1000范围的敌人(包括隐身,但不能伤害魔免)造成一定的伤害。当蛋蛋的持续时间过后,凤凰将以满状态(CD还是有的)重生,并对半径1000的任何单位(包括魔免单位,机械单位,远古单位!)造成眩晕。这技能给了凤凰当肉和团控的资本。
装备推荐
凤凰比较缺的是护甲和魔法,所以出门我推荐 圣殿指环 ,既加护甲又增加魔法恢复速度。剩下的100块买什么都行,没有硬性的规定。当然,如果你觉得这样出门不撑属性,也可以换成 食人魔力量手套 食人魔力量手套 铁树枝干 铁树枝干 瓶装蓝色药水 艾西菲的远古祭祀 。基本上就这两种出门装了。

因为凤凰的每一个技能伤害不俗,还都是AOE伤害,所以我推荐出纷争面纱。纷争面纱可以增加护甲,也可以增加智力,一定程度上你补了凤凰的缺点,又提供了一个AOE的减魔抗效果,对单杀与团辅助能力有所提高。
凤凰是不可能打核心或DPS的,所以他的出装应该是偏向团队的。我们可以出一个 梅肯斯姆 来提高对团队的辅助,前期还可以出 古之忍耐姜歌 或 吸血鬼的祭品 来提高团队作战能力。

凤凰也可以是一个肉,所以肉装必须有一件。 卡嘉之洞察长笛 魔龙之心 林肯法球 三选一。

鞋子的选择,我比较推荐 秘法鞋 。它可以提供凤凰一个好的回蓝速度,进而使得凤凰可以不断用 烈火精灵 来治疗/消耗 友方/地方的生命,可以给予对线英雄一个强的压制能力。

以下是我用凤凰比较喜欢出的装备。
洛萨之锋 GANK和逃生神器,可以开着隐身放 烈日炎烤 ,很舒服的。

科勒的匕首 增加了凤凰的机动性,对GANK甚至团控有一个提升。

辉耀 顺风时推荐。

刃甲 我一般喜欢开着刃甲带头冲进对方的阵型中打乱阵型,吸收伤害。配合我方团控能造成比潮汐还好的打乱阵容效果。

幽魂权杖 配合 烈火精灵 能给自己加很多很多很多很多的血。
具体打法
1级升 凤凰冲击 毋庸置疑,可以救人可以逃生,以免送一血。而后,我们就应该主升 烈火精灵 了。这技能能AOE耗血还能AOE加血,对线神技,耗蓝也不多,主升它能压制对方。基本凤凰前期就要赖线 单杀 一点点的Farm,级别高了,也就到了中期,去GANK吧!

凤凰GANK比以前简单多了,只要在暗处开 烈火精灵 ,等鸟都变红了差不多要爆了的时候把目标锁定在地方英雄身上让小鸟都冲过去,然后开纷争面纱,接上 凤凰冲击 和 超级新星 ,顺利击杀。注意,我们绝对不可把 超级新星 看做一个免费回血池的技能,它的作用是在太大了,逃跑或击杀都少不了这个技能,所以没血没蓝时别乱用。凤凰不是一个DPS,而是一个团辅,不要占用太多的团队资源,且技能也不能乱用,因为凤凰每个小技能(除了 烈日炎烤 )的CD都像大照片一样,CD挺长,关键时候有蓝没技能用就尴尬了。

优点/缺点
优点:高AOE能力,高生存能力,高单杀和压制能力。
缺点:护甲低,敏捷低,无DPS能力,操作繁琐。
团队中的定位
肉兼团控兼GANKER兼团辅。
对线技巧
利用 烈火精灵 辅助队友压制敌人,赖线,用 凤凰冲击 单杀。

打野技巧
凤凰除了 烈火精灵 以外,是没有打野能力的。

Farm技巧
在确保技能CD的时候适当用AOE清兵打钱。
gank技巧
前面讲过了,这里就不说了。
团战技巧
开 烈火精灵 ,等全变红了开纷争面纱然后 凤凰冲击 到最多的敌人开 超级新星

英雄搭配
可以与任何英雄搭配,善于保人,能较好的与团控打乱对方阵型。凤凰 较为惧怕有分身能力的英雄灵魂守卫 混沌骑士 娜迦海妖 和高攻速的英雄灵魂守卫 熊战士 虚空假面 暗夜魔王 敌法师 炼金术士 食尸鬼 狼人 巨魔战将 ,也怕具有沉默能力的英雄末日使者 血魔 死亡先知 地穴刺客 黑暗游侠 沉默术士 还聚怕烧蓝英雄 光之守卫 地穴刺客 敌法师

前期分析
压人赖线保核心,适当单杀对面英雄。
中期分析
GANK和打团辅装备,蹲人保人。
后期分析
团战打乱对方阵型。
总结
凤凰变蛋shift分身斧,会造成非常蛋疼的效果。

‘玖’ dota2凤凰怎么玩

凤凰这个英雄在路人战是比较多用的一个英雄,SOLO很无解
英雄说明
凤凰
HP: 511 MP: 234
攻击 51 - 61 力量 19( 2.9)
攻速 1.52 12% 敏捷 12( 1.3)
护甲 0 智力 18( 1.8)
射程:500 | 移动速度:290
500的射程,2.9的力量成长,不错的弹道,不俗的初始攻击力。就是凤凰可以当成一个伪核的资本,无论是中路solo,还是烈士路一压二,凤凰凭借技能和初始属性都能做到游刃有余。移动速度上的劣势可以通过装备弥补,初始0护甲也是我们要注意的后面的装备推荐会详细说明。好了正片开始~
技能说明
凤凰冲击 伊卡洛斯之击快捷键:D
火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成伤害,接触到的英雄无法物理攻击,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。施放该技能消耗当前生命值的10%。
最大距离:1400
冷却时间:25
魔法消耗:100
等级 1 - 造成100点伤害 2秒内无法攻击。
等级 2 - 造成150点伤害 2.5秒内无法攻击。
等级 3 - 造成200点伤害 3秒内无法攻击。
等级 4 - 造成250点伤害 3.5秒内无法攻击。
凤凰劣势路单的逃生技,中路击杀对手或对方小鸡的神技兼抢人头技能,也是凤凰烈蛋的保护技能(凤凰变蛋6秒,D可以禁攻击3.5秒)由于版本更新,此技能不再是魔免,能够被打断。
烈火精灵 烈火精灵快捷键:F
伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军,治疗量为伤害量的50%。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝。
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:30
魔法消耗:75
等级 1 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)7.5/30点生命。
等级 2 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)12.5/50点生命。
等级 3 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)17.5/70点生命。
等级 4 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)22.5/90点生命。
也是由于版本更新,此技能不再这么逆天但依然好用,凤凰中期主要伤害技和刷钱技。这里特别要注意使用是要消耗10%当前生命值,所以需切智力假腿使用,一来可以减少消耗的生命值,二是魔法就比较够用了。
烈日炎烤 烈日炎烤快捷键:R
伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,持续受到伤害。
生命消耗:25%当前生命
魔法消耗:10 4%最大魔法值/秒
等级 1 - 受到(自身最大生命值6% 15点/秒)的伤害。
等级 2 - 受到(自身最大生命值6% 30点/秒)的伤害。
等级 3 - 受到(自身最大生命值6% 45点/秒)的伤害。
等级 4 - 受到(自身最大生命值6% 60点/秒)的伤害。
依然那句话,由于版本问题,当初的神技,如今的鸡肋。许多人喜欢把凤凰这个技能代替凤凰的普通攻击,由于没有减速效果存在此技能已不能粘住人,何来的输出,何况还要消耗25%当前生命,你能想象那些还出门就学R、主升R的凤凰有多坑爹么。本人推荐学一级用来逃生(因为R的时候可以无视地形)或者直接黄点。
超级新星 超级新星快捷键:V
将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生。
作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200
等级 1 - 每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕。
等级 2 - 每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕。
等级 3 - 每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕。
凤凰的招牌技能,凤凰加虚空、凤凰加大树、凤凰加...的来历。此技能可以使凤凰可以不回家,前期可以秀许多攻速慢的英雄。配合D使用在团战中是左右战局的存在,当然一个合格的团控可让你再无蛋痛之忧。如果阵容里没有比较大的团控的话,记住小心你的蛋蛋,亲~
装备推荐
终于说到重点了。
由于初始0护甲,出门必带 守护指环 之后合成 圣殿指环 。这里说个误区,许多人喜欢给凤凰出 秘法鞋 或者 灵魂之戒 ,根据本人玩N多盘(玩到被舍友鄙视只会用凤凰刷MVP)的经验。凤凰只要出了圣殿和假腿之后记得用F的时候切智力假腿就不会存在不够魔法之说。而且凤凰要打伪核,攻速略慢,必然需要假腿。接下来就要开始分类了。再次强调本人介绍的装备路线为凤凰打伪核的装备,凤凰两个AOE,还有大招和F恢复,刷线刷野加推塔(本人玩凤凰N盘得出结论,凤凰天生是个推进英雄,力求20分钟拆光对外塔方)所以凤凰不怎么缺钱!这才有了凤凰打伪核的玩法。
1、(均势局)出完圣殿、假腿之后补个战鼓(本人看法和pis一样战鼓合适任何一个英雄),战鼓可以进一步缓解魔法上的压力,撑下三围加强推进,还有就是移动速度,凤凰初始290的移动速度,战鼓无疑合适凤凰。再往后就是 散夜对剑 有了这件装备凤凰DPS就已经小成。在团战完成变蛋之后,开着F追着没有控制技能的英雄打,基本可以做到收割。再往后当别人注意到你的DPS时,你需要补个 黑皇杖 了。
2、(顺风局)既然是优势就要扩大,可以选择跳过战鼓,直接出 散夜对剑 (双刀真的很合适凤凰,你们信我好吧)。外后是 漩涡 雷神之锤 和 强袭装甲 加强推塔。推完外塔打个盾一波带对面走轻松加愉快。
3、(逆风局)这个时候战鼓就体现出他的性价比了。在劣势局凤凰想要靠装备输出显然不现实,这是凤凰需要充当的是先手和控场。怎样使得凤凰在DF连招冲阵型之后还能在对方阵地中放出大招当控场呢? 黑皇杖 成了不二的选择,赢一场团战比什么都重要。先手进去开BKB,勾引对手打你,队友许多技能就会以为你开了视野而变得容易释放了,在快死或BKB要消失时变蛋这时许多脆皮已经不敢在去A你的蛋了,毕竟你还有队友嘛(所以说凤凰要陪个打团款)就算死也为队友拉扯出了足够的输出时间与空间。
4、说说凤凰后期的出装, 魔龙之心 是必须的,越往后期F就会变成一个伤害技能而不是一个恢复技,因为大招和攻速原因凤凰不推荐出吸血,龙心就成了凤凰恢复生命的必要道具。 黑皇杖 对面限制充足的情况没BKB何来的输出。 强袭装甲 弥补护甲加强攻速。 雷神之锤 斯嘉蒂之眼 远程最强组合不用我多说了。 金箍棒 如果对面有躲避技能或者蝴蝶的时候。还有一个也是我最早发现凤凰打敌法非常好用的装备——暗灭,不需要太快的攻速,但没点一下都很痛。
差不多也就这么多了伪核凤凰强就强在他是一个远程,而且是力量英雄有着D作为带线逃生技不容易死。大招可以完成补给持续在线上,两个AOE能刷,能推塔,容易形成装备压制。
具体打法
推荐凤凰走劣势路或者中路,当2号位打,因为技能强大凤凰3级以后就可以考虑杀人,特别是D这个技能,禁攻击,在前期技能伤害不高的情况禁上1、2秒的攻击就是反杀的资本。早早做出圣殿,用F耗血兼推兵线,并且不放过越塔杀人的机会。中期利用高等级的F消耗对方英雄的血量然后发动D和大招把对方必出塔的范围。就这样磨掉外塔,从而形成经济压制。放弃3技能使得我们的属性会比别人高,任何一个轻视凤凰普通攻击的人都会莫名其妙被凤凰点死。
总结
凤凰虽然已经被多个版本削弱,依然是个强力的英雄,cw还没有解禁,一旦解禁凤凰会是一个非ban既选的英雄,D的群体禁攻击,大招的大范围无视魔免晕眩,F的无脑耗血,不俗的力量成长,都是凤凰引以为傲的。凤凰比较依赖队友,凤凰的蛋无疑是强大的同时也是脆弱的,出疯狂的火枪、开启技能的拍拍、人多势众的狗头,都是凤凰的天敌。甚至对面远程多一点凤凰都不敢轻易变蛋。总之dota是5个人的游戏,只有玩出配合才能轻松的胜利。

上面那是dota
这个是dota2的

英雄及技能介绍:
(英雄头像) (正面照)
[凤凰]-[Icarus],俗称[凤凰]-[Phoenix];
[英雄介绍]:
将"勇气"、"智慧"与"坚持"三者祭天!You Ka Pi Yi Si Er For Ser Eve O Ro Wa,O Don Sor Roer Xi Li Ya,Er For Eres!精灵歌唱,亘古之力司万物,其命,其魂,以至其骸!天地火焰瞬间万变,地狱之门迎向黑暗,恶魔降临劈开巨石,太阳神之翼神龙,迎风飞舞飞向尽头!召唤!
[初始属性]:
HP:511/511 攻击 51 - 61 力量 19(+2.9)
MP:234/234 攻速 1.52 +12% 敏捷 12(+1.3)
射程:500 |移动速度:290 护甲 0 智力 18(+1.8)
[技能说明]:
神不死鸟(D):翼神龙的第三形态,玩家需支付当前10%的生命值才能发动!翼神龙将化为燃烧着金色火焰的不死鸟,以极高速度向前方俯冲,对1400范围内的敌人造成巨大伤害,而那些亲身感受到神之愤怒的可怜虫们,因为灵魂被燃烧,纷纷丧失战意!
再次按下技能快捷键可以打断该技能;
前进距离:1400,宽度:500,持续时间:2秒;
消耗100的魔法及10%当前生命值;
冷却时间:25秒;
等级 1 - 造成100点伤害,触碰单位2秒内无法攻击。
等级 2 - 造成150点伤害,触碰单位2.5秒内无法攻击。
等级 3 - 造成200点伤害,触碰单位3秒内无法攻击。
等级 4 - 造成250点伤害,触碰单位3.5秒内无法攻击。
烈火精灵(F):翼神龙第二形态的隐藏能力,需要玩家支付当前10%的生命值才能发动!翼神龙释放出一小股神之力,该神力会为以4只小翼神龙的形态围绕着主身,宛如炼狱血蝶般,翩翩起舞,随着10秒内对主身神力的吸允,4只小龙会一齐飞出,对一片区域的敌人/盟友造成巨大伤害/回复!
最大成长时间:10 秒;
烈火精灵不控制施放,在10秒后会在原地消耗;
烈火精灵的作用目标是地点而不是单位;
烈火精灵AOE范围:400,施放距离:1200;
烈火精灵的治疗效果为伤害效果的一半;
消耗75的魔法及10%当前生命值;
冷却时间:30秒;
等级 1 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)7.5/30点生命。
等级 2 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)12.5/50点生命。
等级 3 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)17.5/70点生命。
等级 4 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)22.5/90点生命。
神之火炎加农炮(R):翼神龙第二形态的攻击招数,由玩家支付当前20%的生命值才能启动!翼神龙从嘴里喷射出强大的火柱,将面前的敌人瞬间烧成灰渣!想让翼神龙持续攻击的话,玩家得持续消耗能量!
对非英雄单位有贯通效果;
可手动控制打开和关闭;
释放技能后移动时属于飞行单位;
激活消耗魔法:35,生命消耗:20%当前生命;
持续消耗魔法:10/20/30/40+4%最大魔法值/秒;
等级 1 - 受到(自身最大生命值6%+15点/秒)的伤害。
等级 2 - 受到(自身最大生命值6%+30点/秒)的伤害。
等级 3 - 受到(自身最大生命值6%+45点/秒)的伤害。
等级 4 - 受到(自身最大生命值6%+60点/秒)的伤害。
神之降临(V):翼神龙的第一形态--神之降临,燃烧的大地!只有能读出"古代神官文字"的人才能控制神(参考英雄介绍),最初现世的翼神龙,并非以第二战斗形态,而是以第一形态--"太阳球"降临!散发着金色光辉的太阳球将黑夜变为白昼,强大的能量溢出令大地也燃烧起来,当玩家在6秒内吟唱完毕召唤咒文后,翼神龙将转化为第二形态--太阳神的战斗形态来毁灭胆敢反抗神的愚蠢之徒!
能正常发挥光环类物品效果;
作用范围:1000;
魔法消耗:200;
冷却时间:110秒;
等级 1 - 每秒造成60点伤害,持续6秒,太阳可以承受5次攻击,复活时造成1.5秒眩晕。
等级 2 - 每秒造成80点伤害,持续6秒,太阳可以承受7次攻击,复活时造成2秒眩晕。
等级 3 - 每秒造成100点伤害,持续6秒,太阳可以承受9次攻击,复活时造成2.5秒眩晕
[简评]:
凤凰从一出来就亮瞎所有人--霸气到爆表的模型,强大到几乎BUG的技能,在那个"神不死鸟"魔法免疫,"烈火精灵"手动点控,"加农炮"附带28%减速的年代,凤凰拥有着无敌冲脸、轻易制造团战混乱、强大AOE伤害和回复以及令对手无法逃脱的追杀能力,加上比骷髅王复活更优秀的大招"神之降临",几乎拿到凤凰就等于胜利了一半!当然,不久,广大被凤凰折磨得欲仙欲死的童鞋们受不了了,纷纷抗议,冰蛙也开始着手削弱,但削了几个版本,还是治标不治本,凤凰依旧BUG!"神不死鸟"的突袭能力有目共睹,虽说能被控制技能打断,但除非事先点到凤凰身上,否则,想没人能够在凤凰弧线飞行中点到主身;"烈焰精灵"经过修改后,成为了一个集伤害与回复一体的AOE技能,这个技能最BUG的地方在于,将4只火鸟射出去之后,火鸟击中的地方有伤害与回复,主身居然也有伤害与回复!想不通的话,举个例子,全能的洗礼可以让目标加血同时对目标周围造成伤害,这种效果大家还能接受,但如果同时还能回复全能自己并对自己周围造成伤害呢?
"加农炮"在以前拥有28%的目标减速时,基本是粘上一个死一个,现在没有了,威力大减,不过配合减速或者控制流队友,依然强大,按生命上限百分比扣血威武,什么龙心啊,人马啊,屠夫啊,在伟大的"神之火焰加农炮"面前,都是脆皮!最后,大招"神之降临"是凤凰的招牌,唯二拥有霸气全场音效的技能(另一个是屠夫的ah~fresh meat),短短的110秒虽然赶不上骷髅王三级复活的60秒,但附加的伤害及昏眩,往往让那些脆皮英雄还没打碎蛋,自己先碎了!凤凰的强大毋庸置疑,今天,小编我就来介绍下凤凰最简单也是最有效最霸气的玩法!
技能搭配装备:
在细说凤凰技能之前,我们可以发现一个有趣的现象,那就是,凤凰所有技能的耗魔耗血甚至冷却时间都是恒定的,加上效果成长明显,所以,凤凰都是优先升满一个技能,不会像某些英雄,每个技能都点一级。先来看大招"神之降临",该技能最大的特点就是复活后满血满蓝,所以,相比回复装,撑上限对凤凰来说更划算,加上技能冷却时间不长,并且是手动控制,当耗费了大量的血和蓝时,即使没有危险,也可以用之,然后满血满蓝重返战场,值得一提的是,在变蛋形态下,物品附带的光环(西瓦,强袭)甚至是辉耀都能照常触发,所以,这里推荐西瓦和辉耀,而鞋子也选择秘法--有大有秘法的凤凰,蓝是用不尽的!
接着来看看"神不死鸟"。该技能虽说不在魔法免疫,但真心没必要出个黑皇来保证完美释放,除非对面早早将榔头点在你身上,否则,几乎不可能在你施法过程中瞬间出手打断,当然大神除外。值得一提的是,该技能拥有位移效果,所以,中了血魔大还用的话,不死即残!另外,上面提到过的西瓦,可得公式:"西瓦"+"神不死鸟"=超大范围减速和伤害!然后来看看"烈火精灵"。该技能集长手、AOE、伤害、回复与一身,非常适合对线期的消耗,而与"神不死鸟"的配合,更是凤凰早期爆发的资本!该技能唯一的弊病就是要蓄力,并有很明显的提示作用,对线期可以把对面吓出经验区,遭遇战的效果不是很理想。相信大家很早就注意到了,凤凰用技能会掉血,并且又非常适合打消耗,加上"神不死鸟"会冲到人堆里去,所以,先锋盾的撑血、格挡加回复便很适合凤凰,先锋在手,凤凰冲脸都有底气!
最后来看看"神之火焰加农炮"。很多人觉得这技能失去减速后,基本废了,但转而一想,技能的高伤害依旧在,如果有减速或者控制流的队友配合,该技能依然BUG,不过,如果没队友配合呢?哎呀,大家是否忘记了Dota里有一个带有主动减速的物品?该物品的名字叫:阿托斯之棍,给凤凰提升血与蓝的上限不说,自带的减速技能有800的施法距离,减速50%,持续4秒!虽然持续时间不长,但把一个残血的折磨死,4秒钟足够了!这里注意一点,凤凰在喷射时是无法使用物品的,所以,先减速目标,然后再喷射,同时开"喷射移动"追击!
综上所述,凤凰的4格基本装是:秘法鞋,先锋盾,阿托斯之棍,西瓦;还有两个位置看阵容了,对面隐身流,选择死灵书,对面法师爆发流,选择挑战转笛子,对面物理输出流,选择刃甲或绿杖,如果顺风,果断龙心配辉耀,亮瞎全场吧!
装备选择路线:
决定好思路后,剩下的就是执行了。首先是出门装,由于凤凰没有回魔能力,加上蛋疼的0护甲,强烈建议:树枝*2,吃树*1,药膏*1,小净化*2,防御指环*1;这样出装的思路是,利用圣殿指环过渡到有大招,同时推线并配以"烈火精灵"压制,当然,分路肯定是劣势路了,但不要单,走劣势的英雄都肩负着折磨对方后期的任务,要么压残人,要么拆掉塔,没其他事可做,而圣殿太适合凤凰了!
有长手压制性英雄配合最好,例如风行之流,有PUSH能力的英雄在身边,就逆天了,比如双头龙,受折磨的灵魂!这里扯点题外话,Dota的最终目的是拆迁,Gank也好,几保几也好,都是为了让拆迁更容易,所以,当你发现阵容团战优势非常强时,比如:凤凰+双头龙+受折磨的灵魂+兽王+巫妖,你还Gank干什么?先把地方6外塔拆掉,接着干掉肉山,然后直接上高地不好吗?想打架,想激情?拆塔的时候肯定会有架打,10人团战必定激情!在路人局里,如果队友都不愿意买眼,最简单的办法就是Push,何必把时间和精力浪费在满地图上乱串呢?
[简评]:
"烈火精灵"满级10秒后拥有高达360的AOE伤害以及180的AOE回复,注意,不仅是小火鸟击中的区域有这些数据,主身周围也能产生伤害与回复,也就是说,当凤凰把火鸟射出去之后,总共能在800范围内产生伤害与回复(伤害与回复无法叠加),无论是先手冲脸,还是配合其他英雄冲脸,该技能都是神技,所以,优先升满毫无悬念!接着便是"神不死鸟"了,集冲脸、追杀、逃跑于一身的神技,但伤害没有"烈火精灵"高,往往小火鸟发光后,冲到人堆里爆发,扮演恐怖袭击;而"加农炮"在没有减速杖之前,效果不明显;最后大招,有大升大没悬念!
综上所述,根据凤凰的技能出装来看,凤凰由于技能CD不短,不适合高效率的Gank,偶尔一次没问题,但最好利用其强大的线上能力对对方后期进行压制转而Push,在团战中,凤凰也是扮演肉盾的角色,最完美的凤凰便是冲到人堆里,吸收第一波输出,残血开大,然后满血重生,有潮汐或者谜团等团控队友在,完成这并非不可能,然后将对面打散,用"加农炮"收割,或者用"烈火精灵"续航加拆塔!
路线决定玩法:
凤凰的技能很强大,强大到无解,所以,好好用来折磨对方后期吧,也许华丽击杀很不错,但把对方核心折磨得欲仙欲死会更High!找一名有强力压制或者能迅速Push的队友走劣势路吧,队友买眼最好,路人局没人买的话也没关系,到时候发现对面拉野的话,迅速推线,同时用"烈火精灵"1200的超远射程轰炸野点吧,轰掉对方英雄的HP是必须的,搞不好还能补中残血野怪!
这里提一下魂戒。看到有很多凤凰喜欢出魂戒,小编我表示出魂戒就是自寻死路!道理很简单,凤凰4级"烈火精灵"的回复才180点,触发魂戒就是150点HP,还不算开启技能的10%掉血,多开几次,你会发现凤凰慢慢残血了,然后没有大招回复,一不注意,0护甲的凤凰被秒……有兴趣的玩家可以试一下,当你有秘法鞋之后,"烈火精灵"的释放就不用停了!
这里说一下凤凰最简单最笨同时也是最有效的玩法--那就是霸线磨塔。在达到3级之前,不要用技能折磨对面,好钢用在刀刃上,依靠优良的弹道和500的射程,找机会点人,如果对方猥琐,便直接点塔,跑得了和尚跑不了庙,即使碰到对面残血,除非基友发力,否则,老老实实的拆塔,随时注意小地图,脑海里模拟下会来支援的敌方英雄,在"神不死鸟"面前,没人能阻止得了凤凰逃跑!
拆掉劣势路塔后,迅速做出秘法鞋,然后根据对方后期的行动来行动,通常情况下,对方后期要么继续赖在优势路(没有任何意义,纯粹是找心理安慰),稍微聪明一点的会去中路,如果是前者,那么继续推进便可,毕竟是深入,自己买组眼是必须的,如果是后者便轻松了,中路塔不是没倒吗,对方后期又在中路打钱,此时不去折磨他,更待何时?继续搞他吧,还是用"烈火精灵"磨血加推线,用"神不死鸟"逃命或强杀!
当你达到11级,并且有秘法,先锋,魔杖,圣殿时……你还是不要Gank!配合队友,继续推线,尤其是在逆风局,但不是强推,而是软推,即拖延,一个很简单的道理,换位思考,你是对面的,看到凤凰发育的是如此的好,推线是如此的嚣张,并且在初期各种折磨己方后期,肯定会来搞你人的,而你的凤凰有先锋加技能,本来就不容易死,完美吸收伤害后,反而给前来支援的队友提供反杀的机会,更是吸引了对方Ganker以免他们去找你们后期的麻烦,何乐而不为呢?这就是主动使用"全场嘲讽",保护自己的后期!什么,你说对方不管你?好吧,为你的后期默哀吧,然后,拼命折磨对方后期为队友报仇!
玩法得出结论:
也许有人会问了,小编你不是钟爱杀戮的吗,为何不用凤凰去Gank?从理性上来回答,凤凰前期"神不死鸟"配合"烈焰精灵"太霸道,的确能一套秒人,但是,这套技能需要蓄力时间,不仅要做好完全准备,而且"神不死鸟"CD较长,你冲过去的同时也意味着没有后路可退了;而从感性上来讲,在劣势路推线,一来折磨对方后期,二来能迅速拆塔得钱,真让对方来支援了,也是侧面给队友减少被游走的压力,一举三得,损人利己!
所以,本篇攻略的主旨就是教导各位新手们,别用凤凰做一些华而不实的事情,老老实实利用凤凰强大的技能推线加折磨对方后期吧,当把对方6外塔全部拆掉之时,剩下的时间还不是杀戮之刻?

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