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dota暗影冲刺怎么打

发布时间: 2022-09-20 16:09:39

1. dota对抗末日大招若干问题

以下是一个很老的攻略,里面讲的情况现在还行不行没有试验过,如果你有兴趣可以叫个朋友试一下。

毫无疑问,末日使者的这个招牌招数让很多玩家喜爱/头疼不已,这篇攻略能让大家更好的了解这个招数,从而更有效的使用/防范它。 首先来看看哪些功能在被doom后仍然有效: .加防、加攻、回复道具 .近程单位装备冰眼的减速效果 .小狗的吸血和提升攻速移速 .半人马的伤害反弹 .血魔的血浴 .隐形刺客的背刺 .小鹿的不可侵犯 .裂魂人的巨力重击 .裂魂人的暗影冲刺-如此技能在被doom前发动,则继续有效 .骷髅王的重生 .敌法师的魔法护盾 .双头龙的自动之火 .剑圣的治疗守卫 .德鲁伊的协同 .德鲁伊召唤熊的粉碎 .幻影长矛手的并列和幻化之锋 .山岭巨人的崎岖外表和长大 .炼金术士的贪婪 .炼金术士在化学狂暴下被doom,其加血量/血回复/加攻速仍然有效 .月女的月刃 .火枪手的瞄准(增加射程) .钢背兽的钢毛后背-如果从背面doom他,则doom伤害会减少 .钢背兽的钢毛后背-后背每吸收300点伤害后的刺针扫射 .熊猫的元素分离-变身后的三个熊猫都不能被doom .赏金猎人的疾风步的额外伤害-打破疾风步的额外伤害不会被doom掉 .赏金猎人的追踪术 .龙骑士的龙族血统 .龙骑士的真龙形态下的溅射或减速 .全能王子的驱逐-domm伤害作用,但并不能去处驱逐状态 .全能王子的守护天使-doom伤害作用,但+1000防和25/秒的回血仍然有效 .受折磨灵魂的恶魔赦令-doom伤害作用,但此招数仍和正常释放一样有效 .受折磨灵魂的脉冲新星-doom伤害作用,如装备Aghanims神杖,则此时新星的伤害降为未装备A杖前的伤害,且由于doom在作用,无法停止使用新星 .育母蜘蛛的网-仍然加血回复和移速,但不再隐身 .美杜莎的魔法盾牌 .地穴刺客的带刺外壳 .地穴刺客的复仇-打破隐身的额外伤害仍作用,在隐身状态被doom后,隐身装态不变 .斧王的反击螺旋 .冥界亚龙的腐蚀外表 .地穴编织者的缩地-在此状态下被doom,隐身状态和加移速不变 .骷髅弓箭手的疾风步-在此状态下被doom,隐身状态和加移速不变 .幽鬼的荒芜状态 .幽鬼的幽鬼之仞-在被doom前释放,被doom后幽鬼之径仍有效 .幽鬼的折射 .虚空假面的回到过去 .屠夫的堆积腐肉 .屠夫的腐烂-不能停止且自身收到伤害 .影魔的支配死灵 .死灵飞龙的守墓人的斗篷-反弹doom的伤害给其600aoe的敌方单位 .遗忘法师的衰老-包括doom的百分之四十四的伤害加深 .变体精灵制造的幻象-变体精灵仍然可以和被doom的幻想交换 而哪些东西可以屏蔽、驱除、避免、忽略或者暂停doom的伤害呢? .林肯(linken)-屏蔽,整个doom将被浪费 .地狱领主的无光之盾-驱除 .地狱领主的回光反照-驱除,领主的血量低于400时启动 .潮汐猎人的海妖外壳-驱除,从学习此技能开始,每10秒可以驱除一次负面魔法 .虚空假面的回到过去-避免,此技能有10%/15%/20%/25%的几率避免doom每秒的伤害 .幽鬼的折射-避免,此技能有4%/8%/12%/16%的几率避免并反弹doom每秒的伤害给400aoe的敌方单位,并造成0.5秒眩晕 .娜迦的Siren之歌-忽略,如Siren的歌声使末日使者睡眠,则被doom的单位将在末日使者睡眠期间不受到doom的伤害,且doom继续消减 .吹风-忽略,中doom的单位被吹起来,则在此期间不受到doom的伤害,且doom继续消减 .chen的忠诚考验-忽略,如chen已经给自己或盟友使用了忠诚考验,则不论是否中doom,他或盟友会按时传送回基地 .虚空假面的时间结界-暂停,被doom目标在时间结界里会暂停受到doom的伤害,但被静止期间doom也是静止的,不消减。在时间结界消失后,仍会受到全额伤害 .毁灭者的星体禁锢-暂停,被doom目标在星体禁锢里会暂停受到doom的伤害,但被禁锢期间doom也是静止的,不消减。在星体禁锢消失后,仍会受到全额伤害 注1:材料来源于官网(dota-allstars.com)及DotA中文网(dotacn.com.cn) 注2:在639版本之后,地狱领主的无光之盾不能再对中doom的英雄施放。

2. dota里裂魂人技能怎么加先后顺序是什么

先+神行太保在+冲或重击随便神行太保要先+满 然后+满冲 重击+1J就可以了因为都是17%的概率在+晃点最后+满重击
手选裂魂(白牛)出门二力量手套、二树枝、两组吃树最佳。
技能主升巨力,次升神行,最后暗影冲刺(但得提前点一级),有大优先大。具体加法也就是巨力、暗影冲刺、巨力、神行、巨力、大、巨力、神行×3、大、暗影冲刺×3,然后黄点。(这么加的好处有几个,前期1级暗影冲刺作为一个打断技,主升巨力主要是考虑到大招,因为是根据巨力等级来判定杀伤力的,所以巨力等级高前期杀伤力非凡,后升神行主要是前期也没太大必要追求移动速度,还有升神行技能后普通攻击会有个根据移动速度附加的伤害,所以加这个技能后是很影响新手补刀的)。
装备中期一般是假腿、疯狂面具、水晶剑、对面控制多可以黑黄。后期假腿、疯狂面具、大炮、强袭、龙心。开了疯狂面具就是无限推到死,超级变态!
裂魂,怎么说呢,不适合初学者.

英雄介绍:

自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。

初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.4
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 45 - 55
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.5 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 1.8

暗影冲刺 (Charge of Darkness) [C]

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。
冲刺的过程中得到目标视野。

无视地形

施法距离:全地图
冷却时间:40秒
魔法消耗:120点

第一级 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。
第二级 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。
第三级 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。
第四级 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。

这是一个追杀神技,具体用法在后面会提到

神行太保 (Empowering Haste) [H]

裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近300范围内的友方单位的移动速度。

对建筑有效
混乱攻击 普通伤害

第一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。
第二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。
第三级 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位6%的移动速度。
第四级 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位8%的移动速度。

此技能给予了他非常nb的移动速度,初期4级的此技能+鞋,移动速度为(295+50)x(1+8%)=372,非常快了,要是配上假腿,就会有390左右的移动速度

巨力重击 (Greater Bash) [T]

在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。

无视魔法免疫

第一级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。
第二级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。
第三级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。
第四级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。

一个晕技,非常高的几率(17%),而且也有很高的伤害加成

幽冥一击 (Nether Strike) [E]

瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。

无视魔法免疫
法术攻击 普通伤害

施法距离:400/550/700
施法时间:1秒
冷却时间:75秒
魔法消耗:200/250/300点

第一级 - 造成额外的100点的伤害。
第二级 - 造成额外的200点的伤害。
第三级 - 造成额外的300点的伤害。

在6.28以后,被削弱成这个样子了,事实上感觉就像骷髅的锤子一样,很大的施法延迟导致距离概念不是很清楚

版本历史 (Change Log):

6.13
·巨力重击造成的额外伤害由20/40/60/80上升至25/50/75/100,向后推送的距离由240/260/280/300下降至140/180/220/260
6.17
·移动速度由290上升至295,初始力量由24上升至25
6.19
·模型尺寸稍许变大
·初始力量由24上升至25,力量增长由2.0上升至2.5
6.28
·初始力量由25下降至23
·幽冥一击(Netherstrike)冷却时间由40上升至75秒,施法距离由700/800/900下降为400/550/700
6.35
·神行太保的作用范围由200上升至300

他最大的改动就是·幽冥一击(Netherstrike)冷却时间由40上升至75秒,施法距离由700/800/900下降为400/550/700,不过现在的他,依然nb。

此人的力量成长算可以,但跟其他力量的一比,真是力不从心,敏捷成长也不高。
但此人为什么就能那么nb呢?就是因为他nb的技能。

此人初期是个弱势英雄,建议走近卫下,天灾上

英雄评价:
DPS能力:A
爆发力:S
GANK能力:A
辅助能力:C
控制能力:B
FARM能力:B+
生存能力:A-
初期压制:B+
中期会战:B+
后期表现:S

1。技能加点
究竟是先加还是,一直有人很迷茫。我跟认为,先加比较好,他的几率很高,打上几下就推一下,再加上队友、小兵和塔和他的攻击,一般人是受不了,而且1级的时候机会不多,除非队友是个晕,配合你拿一血,再升。

此时出门装备x3+=530元或x2+=485元或+=525元,看情况而定。1~6级的加点顺序一般是或,加的时间看对面英雄的强度,要是是nb的人,+移动速度吧。一般在7,8级的时候,就可以出,在10级左右,出现,现在没有强力伤害技能的人都不是你的对手了。之后合成,更好的发挥+的bash能力。之后的装备我选择了+。为什么?选择,打钱会更好的阿,攻击力也比+强啊!!因为的特殊能力——根据移动速度加攻击力,这时的速度是440!!!已经非常的nb了,而加的攻击力是440x0.16=70,相当于一个免费的圣者,用7150的钱换来70攻击力+16力量+32敏捷+15%移动速度+15%攻击速度+10%的残废和5325换来的60攻击力+8%的闪避,哪个好呢?当你拥有时,你已经非常nb了,此时可选装备有随便你怎么出,已经是锦上添花了!总结加点:在路人中,裂魂就是担任一个主宰比赛的王,超快的速度,神一般的,秒掉天下人,440的移动速度,如果加上,就是505,接近了极限,不是神是什么呢?但在团战ih或cw,人们是都会买眼的,买回城的,没人会吃你的,这时的裂魂大多数是起到一个追杀的作用,追一个,追一个。那么他此时需要的就是血量和速度。此时我建议另一套装备:+n个=〉++or++or+=〉任意装备+。这样,裂魂在团战中的作用就发挥到了最大。

3. dota中的一些小技巧

1.如果你和DOOM对线,无论你前期占了多少便宜,5级请果断装孙子,怂塔、刷野、游走过度到6级,并适当提醒队友。
2.和凤凰对线,请尽量带上大药膏。
3.和蝙蝠对线,一尽快带上小魔棒二不要让油叠得过多三不要过分相信自己的塔,兵压到你塔下的时候也是你最危险的时候。
4.90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
5.有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
6.永远不要纠结队友怎么加点怎么出装。能配合你杀死对手就是好队友。
7.路人请不要盲目跟风311分路。很多时候这就是悲剧的开始。
8.永远不要一根筋用一个英雄只想着出那一套装备。克制物理DPS有羊刀有绿杖,克制法系英雄有紫苑,克制消耗英雄有梅肯有笛子。每局开始你有认真打开计分板看过对阵英雄吗?
9.关于暗影萨满的大招,前期用来推一座塔比杀一个英雄要有用的多。(前期积累经济优势,压缩对手空间)而中后期用来配合队友打GANK打团则比较划算。(后期对方英雄复活复活时间长,杀死对手直接变成以多打少局面,后期等级高装备好抗塔也不算什么)
10.关于炸弹人。这个英雄是用来打团的,而不是只用来阴人的。当你能理解的时候,就不会在乎对手有没有眼有没有宝石。
11.单遇到小鱼人,真眼要比粉有用的多,很多时候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的结果就是你被杀掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是边路1V2,请不要随意和对方以命换命(FB除外).当你1换1时,对方另一名会吃到更多的经验并且在接下来的时间里free farm.
13.有些英雄纵然1V2也不会怕你们,比如巫妖、巫医。 可能你或者你队友单个上能轻松带走对手,而当你们一起上的时候则是你们被带走。
14.蚂蚁这个英雄具有很强的越塔强杀能力。R的召唤物有很高的仇恨,它可以让你追到对方塔下并安逸的A对手不被攻击。使用蚂蚁上了R追杀的时候,尤其是追一些控制、爆发危险性英雄时,不要C碰到人马上就进行普通攻击,应该往前追让C保持久一点等它持续时间结束再攻击。CD时间+对手反应时间会让你游刃有余。否则可能就是你被带走。
15.VS的E具有2个功能,1开视野,2破甲进行物理输出。很多时候当你使用E的时候就是突袭的开始。否则请你不要没事乱E。这不是消耗型AOE技能,你是在提醒对手你来了吗?
16.关于PUCK的F,大多数时候请保持手动,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小强等隐身流英雄偷袭。 另外F躲锤子看到锤子出来可以不用F等到它飞过来,轻按F一下就可以继续进行攻击了,多出的1-2秒时间够你做很多事。TA的隐匿沙王的埋沙同理。
17.人马、斧王之流需要被攻击触发自身的被动技能。有一个清兵技巧是:站兵堆里,A地图上你可以看到的任何一个敌方英雄然后迅速S掉(无论他们在不在你附近),这样小兵就会被你勾引对你进行攻击从而触发你的被动技能。
18.巨牙海民的大招是一个持续性BUFF,你完全可以在使用雪球滚他之前先开好大招以避免滚过去R了后被对手走脱的尴尬,尤其是前期雪球等级不够高眩晕不够长。
19.遇到对手有暗牧或全能,基本上你想无视他们杀掉他的队友是不可能的。尽情的丢技能先秒他们吧,或者眩晕、沉默他们,请保持理智。同样恶心的英雄还有小精灵,如果他连了一个物理DPS队友,比如拍拍比如神灵,你需要做的不是和他的队友硬拼,请限制住他的队友然后先秒小精灵。否则你就等着被1V5吧。
20.修补匠和大多数SOLO位到6就是大爷的英雄不同,TK的贡献期不是在前期,而是在中期做出飞鞋的那段时间。所以前期你完全可以装孙子,重点放在FARM上,当然能拿到好F有好的时机也不要吝啬你的技能拿人头。出了飞鞋后重点放在配合队友压制对手消耗对手,兼顾FARM,切忌无限刷线压制队友。
21.关于幻影长矛手(猴子),如果你在FARM的时候忽然有1-2个敌人冲出来GANK你并迅速撒了粉,你会怎么办?我想大多数玩家会立刻使用W隐身跑路吧,其实那样只会让你从众多幻象中暴露出来,然后紧接着中眩晕技被带走。如果你够冷静的话,完全可以不急着W,迅速手动选中一个血多的幻象往旁边跑,只要能够成功的短暂的骗到对手,接下来你都可以顺利的逃生(此招用于突发于身边的情况,一般情况下还是远远看到别人来GANK你就开溜吧)。
22.上面提到幻象,接下来说说GANK带有幻象的英雄。 分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一个AOE过去然后对准HP最多的那个输出。又比如你用个蓝猫准备抓开着分身斧在线上收兵的黑暗游侠,可以事先根据当前魔法值判断出哪一个是真身然后直接飞过去拉住一顿技能。
23.兽王这个英雄当前版本前期最好能尽快补1级被动加强小猪的粘人效果。而抓人的时候最好是英雄A到对手身上手动控制小猪hit@run而非控制英雄。当你被兽王GANK的时候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小猪,否则在高等级的小猪面前你想走是很难的。(高端点的兽王会合理运用召唤物的CD时间)
24.DOTA里面很多装备,并不是你出了就等于你会用了。风、羊、推推杖、绿杖,合理的使用时机才能达到好的效果,用的不对可能等于陷害队友、拯救对手、葬送自己。
25.狗头和卡尔这俩个英雄具有很强的操作性,但并不是你手速越高技能越快你就算玩得厉害。比如狗头,当对方英雄比较针对你,有足够的输出瞬间秒你的时候,请你收起你华丽的先手忽悠跳网等操作吧,站后排无限网充当控制然后找时机后手才是明智的。而卡尔,并不是你一次GANK能切4 5个技能丢出去就叫高端,合理的释放技能和队友衔接上最大限度的打击到敌人才是好卡尔,不要队友流浪一个锤子你迅猛切个WWQRX把别人吹到天上。
26.什么叫后期?有钱有装备才叫后期,否则你手中的幽鬼、虚空、幻刺什么也不是。当你告诉你的队友我来个后期的时候,请再确认一次你是否拥有过硬的抗压打钱能力。否则我倒宁愿你随便来个带眩晕技的英雄配合队友杀杀人,我想你自己也会玩得更愉快点。
27.关于优势路,如果你确认自己1级补得过塔的话,否则还是别秀那疯狂的卡兵能力了,第1波兵0正补,然后兵线被推在别人塔下,这到底是优势路还是劣势路呢。
28.关于中单,方便拿F是个优势,但在拿F之前请先扔技能清兵推线,直接去拿F损失的不仅仅是一波兵的经验。当你发现对手去拿F的时候你有很多种选择,1迅速清兵推线去另一边F点,2抓住时机正反补控制兵线在自己塔下。无论选1还是2都有必要给队友打个信号提醒下。当你选2的后,发现对手离开10S左右还没有出现,那么可能他去GANK你的队友也可能在埋伏你,这个时候过河FARM是最危险的;而当你看到他又回到你的视野内,请第一时间看他装了什么F,如果没装到那么赶紧去另一路抢F吧。以上是针对路人双方都无眼的情况,那么很多时候对面黑店有眼的情况如何抢F?请在刷F前10S迅速清兵推线然后去F点等吧。纵然对手有眼,你也有50%的机会拿到F,但要留意边路有人来游你。
29.想要学会打钱首先要先学会不打钱。比如你打路人走劣势路,一般来说地图上对方中路没有1个红点,对方劣势路没有2个红点,你就别打算去蹭第一波兵经验了,放过1波兵经验无妨,回头去卡自己下一波兵吧。而中期去线上FARM的时候同理,对手强力GANK型英雄动向不明,不要轻易靠前去打钱,去刷野拉野或者站塔下等会儿都可以,相信我一两波兵决定不了什么。
30.关于白牛。如果你使用拥有闪烁类技能的英雄比如女王、敌法,在白牛放大的一瞬间,你最好不要神手速使用闪烁,否则白牛的大会跟着你出现在你跳后的落地点(如果他还有疯狂,可能接下来你就被推死了)。沉住气,在他放大撞你后再跳(毕竟他的大放出来后你就是躲不掉的)。 另外使用绿杖可以在任何地点任何时刻立刻中断白牛对你释放的冲刺。
31.一些自身带法球类英雄,使用相位鞋开自动法球攻击敌人是不会中断相位的加速效果的。比如相位毒龙开自动法球使用相位即使不丢大招也能轻松玩死冲刺大鱼人。相位自动法球小鹿则比较能有效的追击对手。
32.大树的大招无视魔免,纵然你开了BKB也会被缠绕住。但你也可以后手使用BKB解除缠绕,而且纵然你被缠绕住了也没有BKB,你还是可以使用技能进行输出的。同样沉默的大招无视魔免,你也可以后手BKB解除沉默大招以及沉默光环。还有CM的E虽然可以禁锢你使你不能使用普通攻击,你也可以使用技能的,有法球类英雄比如毒龙也可以使用手动法球进行攻击。
33.推推棒和混沌骑士的拉人虽然可以造成位移效果但是是不能打断TP的。山岭的T以及复仇之魂的W这种位移则可以。各类沉默技能也不能打断TP。
34.中了冰魂大招后使用梅肯或魔棒毫无用处。冰魂的大招非常克制NEC之类的奶妈,以及当前非常热门的水人的属性转换。
35.让我们来谈谈相生相克。分身系克永晕系,永晕克单体高伤害以及高分裂,高伤害高分裂克分身系。所以大炮狂战分身斧猴王棒/晕锤请根据你用的什么英雄需要面对对方什么英雄来选择。顺带一提猴王棒(克敌机先)克制MISS型英雄,修补的激光/巨魔的致盲/幻刺的闪避以及各种出蝴蝶的英雄。
36.风行者这个英雄比较怕法系高爆发。W的存在会让她不虚大多数物理输出英雄,纵然你带了克敌机先,也只会造成伤害,不会打出眩晕、退魔等效果;已经打出来的攻击动画,再开W是无法闪避掉的。诸如恶魔巫师、谜团、卡尔、痛苦之源都能比较有效的克制风行者。
37.痛苦女王这个英雄可选的装备非常多。尤其是劣势的时候,一根筋憋大件只会让你一死再死。比如中期遇到一个BKB黑暗游侠,你最好能拥有风杖(吹自己)、绿杖、推推杖其中一件,否则中期的黑暗游侠随便一个低等级的沉默都可以点死你。如果这个时期你还在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的输出装备,只需保证自己站着不死就算是最大的团队贡献。比如沉默术士、牛头人酋长,所以该怎么打该出什么你懂的。
39.巫医的诅咒是整个DOTA之中非常强大的持续输出技能之一。简单提几点,没跳数字的时候是可以贴药膏的,各种奶妈死灵法师、全能骑士、术士比较能克制诅咒,而小鹿大概可以算是最不虚诅咒的英雄。诅咒可以杀死有大招的死亡骑士(LOA)。
40SHIFT这个键比较常用的几个实用操有:吃F,TP,暗影萨满E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及没有跳刀之前E+C+SHIFT右键目标英雄。
41.新物品先祖鼓这东西已经开始泛滥了。不过它确实属于一件万金油装备,大多数英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,这件装备中后期并不能进一步合成,占用一个格子。而如果你是一名GANK型英雄,这件装备和魂戒/骨灰比起来不能提供续航。所以鼓虽好,也不不要贪杯哦。
42.勇气勋章这东西其实是用来增强团队集火输出的。而如果你只是一名独行侠,这件装备的效果就要小得多。或许你不该为了它耽误你的核心装备。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼备的装备。它可以为自己为队友提供追杀,也可以救队友和自救。比较常见的,它可以用来应付熊战士,嗯..还有屠夫。
44.风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
45. 绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
46.臂章非常适合骷髅王,瞬间提高爆发力,提升的力量攻击力也可以算进暴击里面,自身又带吸血不太担心开臂章会掉血太快。同样适合混沌骑士,开臂章再分身会对分身有加成,而混沌本身分身伤害就高。也适合食尸鬼这样的爆发型英雄。以及越打越勇的神灵武士,掌握好开关臂章时机很多时候可以让你避免被秒,保持高攻击战斗在贫血的边缘。
47.大电锤这种装备属于带线神器,比较适合各种缺乏AOE的英雄。以及各种本身具备高输出只需提供足够的攻击速度的英雄,比如食尸鬼,被动的存在,只需一定的攻击速度足够给予任何肉盾很高的伤害;又比如电魂,满级抽攻击技能所带来的额外攻击非常可观,提高一定的攻击速度就可以很好的打击对手。
48.隐刀的主要用途是来进攻的,如果你只是为了保命,它远不如3个护腕来得有用。
49.最具有价值的后期神器,蝴蝶+撒旦。
50.关于鸡和眼,如果上帝只能让你选一样,相信我,鸡不如眼。
51.学会留意麻烦的英雄尤其是自己的克星的动向,无论有没有眼,请养成习惯。适当回避、迂回、先手后手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什么拉开距离?从出门判断对手分路预测对线英雄开始,对对线英雄甚至其他各路英雄的出门装的观察速度,对突发情况的临场反应能力,对队友对手技能CD的掌握蓝量的把握,对各英雄状态的观察切换速度,对当面局面的判断,所有所有的一切细节,拉开巨大的档次。
53.承接第52条,通常第一视觉视频能表现出的东西>REP>解说视频。对于大于1分钟没切换过状态栏的视频,其实已经不大具有继续看下去的意义(第一视角对线除外)。
54.小鹿的被动技能不可侵犯,其实是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被对方物理输出杀死,它可以在前期拿塔的时候越过塔后挡住兵线,它还对肉山有减速效果可以抗住肉山配合队友轻松拿掉肉山。 有很多人喜欢前期放弃被动,其实是不明智的,这个技能越到后期效果越低。小鹿杀人其实并不是很依赖魅惑这个主动减速技能,相位比假腿更适合小鹿,瞬间提速,拉开距离压制对手,或是配合第31条自动法球相位追杀对手都是非常好用的。
55.先知这个英雄是最好的带线英雄之一。20秒CD的全屏传送,树人的视野保障安全。不过用得不好的话很可能演变成飞鞋TK不停刷线压制队友自己还全屏送人头的悲剧。先知刷野也是飞快的,而通常刷野只是在等待时机。好好利用自己超强的机动性,你能做到很多英雄无法做到的事情。
56.关于先知的发芽。1:发芽(T)是和蓝猫的残影(R)一样都是空中视野,下坡是可以看到上坡,无视地形无视树林阴影。2:T住对方英雄可以瞬间让对方失去你的视野,前提是附近没有他的友军给予他视野,比如在野外对方是电魂开大招追杀你,你T住他造成他丢失视野,他的大招是攻击不到你的,只要你不去主动攻击他,然后你可以从容飞走。3:经过反复更改,当前版本发芽还是可以点空地释放的,这就意味着你可以运用地形卡位,比如你在上坡放个发芽,对方英雄在下坡是走不上来的;又比如你和一个近战队友追杀敌方英雄,你可以在对方逃跑的路上放个发芽挡住去路,从而避免围住对手让近战队友无法输出的尴尬情况。4:发芽可以和召唤树人配合使用,如果你和近战队友GANK对手,而队友还有一段距离,你可以先发芽住对手拖延一下等到队友走过来瞬间使用召唤树人破掉发芽。5:发芽还可以配合部分队友的技能达到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合风行的束缚击。
57.关于全能的魔免光环。很多时候不是手滑你也可以给对方英雄上个套子的。全能的套子对敌方英雄释放,可以驱除对方的双倍神F效果,可以让灵魂守卫分不出分身,换不了血(能换但改变不了血量)。在对自己使用套子时请确保自己不会被A死,因为上了套子后你是不能对自己释放洗礼加血的,除非你开大。而魔免光环配合大招物免使用也要记住要先上套子后开大。如果你是末日,遇到全能,可以考虑吃个野怪小SA然后笑而不语吧。
58.蝙蝠的燃油纵然你隐身了被泼到了头上也会跳出数字,所以可以用来判断隐身类英雄的走向;燃油还可以用来分辨出分身类英雄的真身(只有主身会跳出数字)。
59.林肯这东西虽然很贵属性也一般,不过却能挡住不少连BKB也无奈的技能。比如兽王的大,末日的大。有的时候考虑出一个效果非常理想。
61.恶魔巫师这个英雄非常克制水人。超长时间的控制+高爆发。先手羊的情况下可以让水人无法开出属性转换,抽蓝这个技能平时看起来好像很鸡肋,但在对付水人时不仅能消灭幻象(虽然不能像变羊那样瞬秒),还能用来破解林肯。
62.对于很多时候能和队友2GANK1稳拿下的情况还要在老远射一箭的POM,我已经无法吐槽了。无论是近身箭的伤害还是留后手箭的威慑力都要远比赌那50%的运气要有意义的多。
63. 关于风行的束缚击。永远不要只想着对目标英雄释放,E小兵定英雄在对线期非常实用。
64.电魂和死亡先知的大招可以算是野外战斗利器。不过如果你觉得自己的HP非常可观,可以考虑出个刃甲让他们痛不欲生。
65.关于受折磨的灵魂的恶魔赦令。当前版本这个技能已经改成瞬发的了,总伤害量高,拆塔利器,还能用来攻击隐身单位(被攻击到会出现动画效果)。和SK的大招一样,成功释放出来后即便英雄本身死亡,技能伤害依然持续有效,所以要死的时候请务必要放出来,为队友提供不错的输出。
66.关于巫医。在你和对手对掐或者团P需要开大招之前,最好记得先开着巫毒治疗。
67.死骑的大招回光返照开启的瞬间可以回避锤子等技能,合理的运用这一点对追杀和逃跑有不错的帮助。当自身HP低于斧王的淘汰斩杀的判定之前,请务必手动开启大招。
68.关于末日守卫。吃兵在前期吃加速的狗头比较实惠(1级吃兵就可以),中期可以根据需要吃蓝胖小SA人马,后期吃个白狼也不错。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一刹那就能拿到经验,无需等消化,所以在前期对线期比如4、5级的时候差1个小兵升级可以佯装上前补刀吃兵的一刹那瞬间升级冲过去杀人,也可以直接上前对掐,让对方误认为可以对拼,然后瞬间吃下一个小兵升级使用技能。 还有在面对有林肯的对手时,丢大招之前记得先丢V。
69.凤凰的R粘人的最理想情况是R后通过不停开关E保持距离,避免太近被反向甩开,尤其在初期中路对线,还要避免太近被塔砸,也要避免太远跟丢。
70.对线FARM的时候,有时装作“我后面有人”可以从气势从心里上给予对手压力从而在补刀压制上占点便宜,而有时则需要装作“我身边没人/我怂了”来诱使对手踏入陷阱。运用得当,方能达到好的效果,见过太多队友来帮忙GANK,人还没到,对线的哥们突然之间异常神勇的态度明明白白的在告诉对手我队友来GANK你了。
71.当你害怕对面有某一个英雄时,最好的方法就是手选N+1盘来了解透彻它。比如你比较怕屠夫,那么请手选N+1盘,了解他的基本属性,技能特点,MANA值,自己在用的时候如何击杀对手,哪些地方比较常阴人,缺点是什么,惧怕哪些英雄。然后当你再次面对他时,你自然而然会明白该怎么应付他,什么时候不虚他,什么时候会有危机。
72.承接71,全面了解一个英雄不仅要通过自己亲自手选玩还要通过观察别人玩。而学习别人的打法的时候,重点是学习他用该英雄的操作技巧以及细节把握而非装备选择是否自己喜欢。
73.承接72.与其说每一个玩家都有每一套出装路线,不如说每一套装备都有一名适合它的玩家,将它发挥到极致。不仅仅是玩家在选择装备,装备也在选择适合它的玩家。所以不管非不非主流,装备一定要根据自己的风格来选择。很可能别人出某一套装备各种杀人,而你背离自己的风格去照葫芦画瓢结果各种被人杀。 这就好比你是星矢,不穿天马座圣衣,非要去穿人家凤凰座圣衣,大概不被人杀得雅典娜都不认识吧。所以请选择适合自己的圣衣。 当然如果你面前有大家公认的高档万金油牌黄金圣衣,你也可以试试穿的,指不定也能射人家一脸。
74.人马这个英雄在前期就有很强的威慑力。不错的移动速度,**P,低耗魔的践踏+高伤害的双刃剑。所以很多时候憋先锋并不是一个好的选择,骨灰相位就能让你在前中期GANK的风生水起然后很快拥有跳刀。
75.流浪剑客这个英雄有个突出的特点,适合出的装备非常之多,而真正可选择的却屈指可数。假腿/相位、臂章、疯狂、狂战、大炮,每一件装备看起来都能和SVEN的自身属性及技能特点完美结合。而实战中呢,需要瞬间近身控制+输出,你得有跳刀,需要充当肉+DPS输出,你得有黑黄。所以啊理论往往是最美好的,实战往往是最残酷的。这不是神装单挑,每一个英雄都向往神装,但为了团队,你得放弃它们,而去考虑跳刀、黑黄、战鼓、强袭。这就像现实生活吧。

4. DOTA2裂魂人白牛怎么玩,白牛玩法详细介绍

1、裂魂人有着稳拿一血能力,只要其能够在1级时拿到河道的加速符,配合上3技能被动巨力重击的移动速度转化成伤害,可以对目标英雄造成大量的伤害,因此只要能够很好运的拿到加速符,一血对于裂魂人而言是一件非常稳的事情。

2、裂魂人前期会选择在线上混,待到6级后可以选择配合己方英雄先击杀一次线上的英雄,亦可以去其他线抓人。如果在线上被抓,可以选择利用暗影冲刺来进行逃生。

3、裂魂人不能浪费每一次能够击杀的机会,特别是在有例如先知的局中,只要先知敢带线,裂魂人可以非常轻松地将其击杀。

只不过作为一名合格的裂魂人需要注意小地图的情况,倘若地图上敌方英雄全部消失,只有一个人在线上补兵,那很有可能是对面的诱饵,因此多留意小地图是一名合格的裂魂人需要练习的地方。

4、裂魂人对于视野还是有相当大的需求,因此买眼视野什么的就不要推辞了,在对面野区做好视野可以逼迫敌方英雄放弃野区的经济。

5、裂魂人在团战时,需要留意自己与队友之间的距离,以免造成自己冲上去了队友没有来得及跟上的尴尬局面。另外团战时,除了秒掉对面核心英雄外,保护己方队友也是裂魂人需要做的。

5. 关于DOTA的几个技术问题

1 回血闪避都可以存在的。
任何主动技能和主动物品(因为不能“单击”它们)
致命一击(任何物品或英雄技能不会发动致命一击)
闪避技能(任何物品或英雄技能——不包括Void·虚空假面的回到过去,因为那不算是闪避)
*注意:PA·幻影刺客的模糊依然有视觉效果[半透明],但在末日之下没有闪避.
重击技能(任何物品或英雄技能——不包括SB·裂魂人的巨力挥击)
吸血技能[法球](任何物品提供的吸血法球,不包括已开启的不洁狂热部分(buff))
物品法球(大小雷锤、金箍棒[个人认为算重击]、对剑残废)——不会出现附加效果
Meepo·地补师的地之突袭(只有被上了末日那只无效)
Veno·剧毒术士的毒针
LOA·地狱领主的霜之哀伤[这个本来放在后面,顺序提前,因为和上面俩一起都是英雄的BufferPlacer]
BM·兽王小猪的毒针(被上了末日的小猪的攻击不会使人中毒)
Ursa·熊战士的法球怒意狂击
Sil·沉默术士的最后遗言-末日使者即使直接在光环范围内给Sil上末日也不会被沉默,但如果期间一个技能杀死了Sil(即使Sil依然被末日着),技能的释放者会被沉默
WD·巫医的无毒回复术-如果开始是开着的,然后被上了末日:动画依旧,但不会治疗也不会关掉[掉魔依旧]
SA·隐形刺客的永久隐形
反馈法球
AM·敌法师的烧魔法球[同上]购物禁止(所有商店/野店)
真视宝石(被上了末日的英雄即使带有真视宝石,也不具备真视能力)
分裂攻击(狂战斧,Sven·流浪剑客的分裂,Mag·猛犸的分裂)
*注意:Kunkka·船长的潮汐使者分裂伤害部分被末日无效化,但加攻击力的效果还在,[加攻效果]同样会在下次攻击后消失,但还会在下一个时间间隔后再次附加,即使这段时间也被末日着.
辉耀的范围烧伤效果
伤害低档(先锋盾,圆盾,穷人盾。海妖外壳的阻挡效果消失)
捡起神符(如果瓶里有神符,时间到了就掉地上)
捡起物品
TS受折磨的灵魂如果带有A杖大招伤害降为没有A杖的伤害无法自动停止
Jugg·剑圣的转会被末日打断而进入末日状态
LD·德鲁伊熊的缠绕
火枪的爆头
DK·龙骑士Lv1Ult毒龙的毒
DK·龙骑士Lv3Ult冰龙的冰减速(对正在攻击单位和溅射到的单位无效,但仍然有溅射效果)
Brood·育母蜘蛛的麻痹之咬
Brood·育母蜘蛛的网下隐身-即使她在网里也不会隐身
Mesa·蛇发女妖的分裂箭
远程冰眼的冰冻效果-但近战冰眼的效果不会被末日取消掉
NW·地穴编织者的连击
TH·潮汐猎人的锚击
SpiritBear·精灵熊的粉碎(对建筑的额外伤害)
QB·补刀斧
SK·沙王沙尘暴被打断,显身
SK·沙王腐尸毒
SK·沙王大招,打断持续施法
Prophet·先知传送,打断持续施法
Sniper·火枪暗杀,打断持续施法
Potm·月之女祭司月之暗面(群体隐身)-没有完全进入隐身就被释放末日的英雄则显身
TS·受折磨的灵魂脉冲新星-不会再造成伤害,但掉魔继续,并且无法关闭,但如果TS在末日中mana耗到0则会自动关闭.
Puck·仙女龙相位移动开自动无法抵抗末日,会被彻底沉默掉,在末日期间也不会触发.
升级加点(如果你在末日期间升级,则无法加点)末日不会使以一下技能无效:
Naix·食尸鬼盛宴(触发吸血)
Naix·狂暴-末日依然对其有效,受伤害以及沉默.
回复效果的物品[不包括魔龙之心的2%/s]
近战冰眼冰冻效果有效,远程则无效
开启后的刃甲
BS·血魔的血浴
BS·的鲜血饥渴-在末日前如果有英雄HP在40%以下,末日后仍然有效
Ench·小鹿的不可侵犯
SA·隐刺的背刺
SB·裂魂人的巨力挥击
SB·裂魂人的暗影冲刺-在冲刺过程中被上末日,则该次冲刺效果所有效果(晕视野显隐)依然存在
Snk·重生
黯灭法球
AM·敌法师的法术护盾
任何加属性,加攻击力,加魔法/生命上限,加攻速,加移速,加回复物品和技能
任何Buff
不洁狂热(撒旦开启)-之后被末日只有的额外吸血有效,原本的25%无效.
THD·双头龙的液态火
Jugg·剑圣的棒子
LD·德鲁伊的协同
Lancer·幻影长矛手的并列
Lancer·幻影长矛手的幻化之锋
Tiny·山岭巨人的崎岖外表
Tiny·山岭巨人的长大
Alch地精炼金术士的贪婪
Alch地精炼金术士的化学狂暴
Luna·月之骑士的月刃
Sniper·火枪的瞄准(射程增加)
Troll·巨魔的狂暴(攻击相同单位加攻速)
BB·刚背兽的刚毛后背(在背对末日时伤害减少)
BB·刚背兽的刚毛后背(被动针刺扫射)
Panda·熊猫的元素分裂-不能对分出的三只小熊猫释放末日
WW·隐刀-被上末日依然隐形,破隐一击仍然有效
BH·赏金猎人的赏金术(视野)-即使赏金被上末日,赏金术仍然会给予视野(并且真视)
DK·龙骑士的龙族血统
DK·龙骑士的真龙形态下的溅射
DK·龙骑士的真龙形态下的移动速度加成
Omni·全能骑士的驱逐-受到伤害依然魔免
Omni·全能骑士的守护天使
TS·受折磨的灵魂的恶魔赦令-完全正常
Brood·育母蜘蛛的网(移动速度/回复加成)
Mesa·魔法盾
TP·树精守卫的大自然掩护-被上末日的单位在大自然掩护的作用下依然隐形
Axe·斧王反击螺旋
Viper·腐蚀外表(完全有效)
Spec·幽鬼的荒芜
Spec·幽鬼的鬼刃-能穿悬崖
Spec·幽鬼的折射-完全有效
Void·虚空假面的回到过去-每秒都会对末日判定
Pudge·屠夫的腐肉堆积-魔抗和加力量效果都在
Pudge·屠夫的腐烂-伤害仍然有效,但无法关闭
SF·支配死灵
Pugna·遗忘法师的衰老-末日对衰老单位有伤害加成
Morph·变体精灵传送到幻象-依然可以传送到被末日的幻象上
Morph·变体精灵的属性转换-如果转换期间被上末日则转换继续,不能关闭,如果期间魔法消耗到0,则自动关闭
Cent·半人马酋长的刚毅不屈
DR·黑暗游侠的射手天赋
Ob·黑曜毁灭者的星体禁锢的效果(包括偷魔)不会因为自身被上末日而无效
Meepos·地补师们对一个地?拍┤眨�渌�夭挂廊豢梢允褂眉寄?包括被动)和物品,以及忽悠到被末日的地补上
Storm·风暴之灵的超负荷如果已经触发,则末日不会取消这次超负荷
TA·圣堂刺客的折光-加攻击效果一直都在,如果期间没有受伤害,能抵抗6s的末日伤害
TA·圣堂刺客的隐匿-与***步效果相同,并且减甲有效
TA·圣堂刺客的灵能之刃-完全有效
TA·圣堂刺客的灵能陷阱-用陷阱自身的触发功能可以触发陷阱
Huskar·神灵武士的活血术-在末日下完全有效
Huskar·神灵武士的狂战士之血-在末日下完全有效
WR·风行者的集中火力-在末日下完全有效
血精石-所有效果在末日下均有效
光环[War3中存在的光环,不包括触发实现的光环]-在末日下完全有效(英雄的以及物品的)
可以抵消,去除,避免,无视,停止或增加末日伤害的技能或物品:
林肯法球(抵消)-完全低档,触发林肯冷却
回光返照(消除)-当LOA血400以下时,会自动开大移除末日
回到过去(避免)-回到过去有10%/15%/20%/25%的机会"避免"末日那一秒的伤害
Naga·娜迦海妖的Ult海妖之歌(忽视)-已经被上了末日的单位睡着之后会无敌,那段时间的末日效果会被浪费掉
风杖(忽视)-对目标末日+吹风=2.5秒无伤(无敌)末日被浪费2.5s
PL·深渊领主黑暗之门(忽视)-末日无法打断已经释放黑暗之门的深渊领主的传送
Chen·圣骑士的忠诚考验(忽视)-在Chen施法后,无论对Chen还是对被考验的单位释放末日,都不会打断传动效果
Bane·痛苦之源的噩梦(忽视)噩梦刚开始会让一个单位无敌很短的时间,那段时间内不能对那单位释放末日,但过了无敌时间后就可以了,此时末日既不会把单位弄醒也不会对那单位造成伤害.在睡觉的这段时间内,末日浪费了.期间噩梦和末日的伤害其实只有噩梦造成.
Void·虚空假面的时间结界(暂停)-在世间结界下具有末日状态的单位不会受到末日的伤害,末日效果被暂停,而不是像(忽视)效果那样浪费末日的时间.时间结界结束后,那单位还会全吃在进入结界前剩下的末日的效果
OB·黑曜毁灭者的星体禁锢(暂停)-对被末日的单位释放星体禁锢,则暂停末日的时间,和时间结界类似.
*被上了末日的英雄可以被反补,条件是HP25%以下.被成功反补后末日使者得不到的金钱和经验,但死亡英雄仍然掉钱

2 人马反击属于物理伤害,计算的是护甲前,护甲越高伤害越小。

3 刃甲反弹的是神圣伤害,开bkb可以完全抵消。zhanzhfen 说的不对,无bkb的影魔跳大,对方开刃甲,很可能影魔就直接弹死了。刃甲的反弹是反弹你受到的伤害,就是说比如别人技能300伤害打你,你魔抗75%,所以你受到225伤害,别人物理攻击300,你护甲10点,计算护甲后伤害,比如200吧(护甲计算我不是很清楚,随便说个),那么你反弹就是总共425伤害。注意的是刃甲反弹的伤害上限是3000点。

6. DOTA白牛有哪些技能

暗影冲刺 快捷键:C
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。 冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。 无视地形 施法距离:全地图等级1 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。
等级2 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。
等级3 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。
等级4 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。 神行太保 快捷键:0
裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近900范围内的友方单位的移动速度。等级1 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位4%的移动速度。
等级2 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位6%的移动速度。
等级3 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位8%的移动速度。
等级4 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位10%的移动速度。

对建筑有效
混乱攻击 普通伤害
巨力重击 快捷键:0
在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。 无视魔法免疫等级1 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。
等级2 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。
等级3 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成70点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。
等级4 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。 幽冥一击 快捷键:E
瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。施法时间:1秒 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害 施法距离:400/550/700 等级1 - 造成额外的100点的伤害。
等级2 - 造成额外的200点的伤害。
等级3 - 造成额外的300点的伤害。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔75秒。
等级2: 魔法消耗250点,施法间隔75秒。
等级3: 魔法消耗300点,施法间隔75秒。

7. Dota求卡尔详细攻略

英雄简介

召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。

基本属性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻击力:44-50
射程:600
初始护甲:2
攻击速度:快
初始移动速度:280
主要属性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5

主要技能

冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)
第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒
第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒
第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)

火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点

第一级 - 最多保留一个新的技能。
第二级 - 最多保留二个新的技能。
第三级 - 最多保留二个新的技能。
第四级 - 最多保留二个新的技能。

卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。

这种极佳的灵活性使得卡尔可以有很多发展路线:强力输出型、单杀型以及辅助型等。

下面附上一张卡尔的技能合成图片,使大家可以更好的记忆。另外,游戏中如果忘记了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。

技能简介与合成

急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100

效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。

寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷却时间:20秒
魔法消耗:125

一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。

幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫

随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300

使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。

灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125

一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。

强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150

团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)

电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250

敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。

阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250

很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。

熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷却时间:70秒
魔法消耗:200

一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。

浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200

我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!

超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200

卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!
其实并没有最好的选择,你应该根据自己和队伍的需要来做决定。想要高攻击,那就点满火元素。想要担任一个防守型法师,那就选择冰元素。喜欢复仇电魂那样的攻速,那就优先点满雷元素吧。

下面给出一些建议:

1) 主升雷、火元素
这种选择早期将优先点满雷、火两种元素。

优点:
- 在游戏早期,很高的攻击力还是比较抢眼的。
- 拥有高攻速、移动速度,使得你可以更好的追击敌人

缺点:
- 因为你的生命值很低,你可能会成为众人攻击的首选对象,这种情况可能持续直到你升级冰元素
- 你需要依赖生命回复物品来补充生命值

2) 主升冰、雷元素

这种选择早期要优先点满冰、雷元素。你将拥有很强的限制能力,强袭飓风、寒冰之墙以及急速冷却使敌人不敢轻易交战和逃跑。冰元素带来的回复能力将使你待在线上更长时间。

3) 主升冰、火元素

最有用的一种选择路线。冰元素提供给你不错的回复能力,使你不需要其他物品也能保持长时间在线上。与此同时,火元素提供的攻击力使得补刀变得很轻松。这种选择在游戏早期就拥有寒冰之墙技能,使你可以轻松逃脱敌人的追击,除非他们拥有闪烁的能力。在选择这种路线时,我建议你早期点一点雷元素,这样你就拥有了隐身的能力。

在经过一些测试后,我发现这种路线是前期最佳的选择。你的强大回复能力使在线时间大大延长,另外初期额外的攻击力也很不错。雷元素可以很好的和你的物品配合,因为它的加成是以百分比的形式而不是一个固定的数值。因此,建议你前期就点一点雷元素即可,这样也不至于让你知道后期才能使用所有技能。

物品架构

物品选择根据你的发展路线而定:控场限制型、强力输出型、追杀型。

核心物品如下:
护腕*2
速度之靴
虚无宝石
治疗指环
合成坚韧球
极限法球
林肯法球卷轴
合成林肯法球

在我的物品架构中通常包括以上物品。开始我会购买贵族圆环,然后出门打钱直到合成护腕(第一次回家的时候我会购买速度之靴并且合成护腕)下一阶段的物品就是林肯法球了。购买这件物品的原因如下:

- 你的连招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回复是必须的
- 林肯法球的法术否定对你是否能够将一套技能完整的释放出来有着至关重要的作用

在完成核心物品之后,你就需要按照自己的需要和实际情况购买物品了:

大电锤(和雷元素的加速作用配合会有很好的效果)
辉耀(当你拥有幽灵漫步技能后,配合使用不错)
血精石(卡尔本身血量不多,在经过大规模的团战后你会处于一个贫血贫魔尴尬状态,血精石很好的解决了这个问题)
紫怨(我战斗型法师物品架构中就包括它,配合技能可以再次加强你的限制能力)
金箍棒(很不错的攻击力加成,配合急速冷却和灵动迅捷技能很不错)
黑皇杖(使你在团战中可以比较轻松的完成自己的使命)
逃脱匕首(使你能够更好释放寒冰之墙和超震声波技能)
冰眼(修改攻略的时候,我决定把它加入。冰眼的减速效果对你来说并不是必要的,你所需要的是它属性加成,因为卡尔本身没有属性点可以升级)

新的选择

下面列举一些不同类型的物品架构,不过你可能需要farm一段时间才能拥有它们。

1.高攻击型

花费不少,不过如果farm合理或者推进顺利的话,这套装备是可以完成的。这套装备主要关注游戏后期的高输出,但也可以保证游戏中期对魔法值的需要。总体来说这套装备使得卡尔可以和任何DPS型英雄抗衡。和灵动迅捷、急速冷却以及一些高输出、限制型技能配合得当的话,你完全可以几秒内解决掉敌人。

2.辅助、限制型

正如大家看到的,这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你增加了2个限制技能,这样你现在一共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以很好的叠加。最后,选择这套装备你要合理利用灵动迅捷和超震声波技能与之配合。

3.追杀型

散夜对剑、远行鞋以及三个7级的雷元素能让你获得像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护可以让敌人减少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敌人的限制。请合理配合雷元素使用,并且别忘了使用急速冷却技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧!

4.个人最爱装备

首先购买林肯法球,然后直接朝着血精石努力来增强你的生存能力,然后出辉耀配合灵魂行走技能是个不错的选择。

技能组合多种多样,在这里只希望你的手指足够灵活哦!

幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数,也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。

寒冰之墙+电磁脉冲(对抗法师专用,使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面,然后突然释放寒冰之墙,敌人肯定会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲,哈哈,我看你还怎么施法!)

逃脱匕首+超震声波(跳刀敌人面前,然后放出一道超震声波,把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外,在队友身陷险境时,你也可以用它来就队友一命!)

急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵(我通常在选择战斗型法师这条路线时使用,或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话,你会发现敌人的行动变得“一瘸一拐”。此外,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言)

强袭飓风+阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲击技能,高伤害的一套连击)

阳炎冲击+暗影冲刺(没有视野释放阳炎冲击很难命中目标,所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺,命中对手变得容易)

急速冷却+寒冰之墙+强袭飓风(多使用在Gank和追击时)

急速冷却+幽灵漫步+熔炉精灵(使用幽灵漫步,可以使召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果)

最好的伙伴

树精守卫,他的大招很好的帮助你更准确的释放技能。

山岭巨人,他的范围型眩晕很实用,与你配合对手等待对手的只有死亡!

受折磨的灵魂,曾今的AOE王者。现在新的AOE王者必然是卡尔。使用超震声波可以配合受折磨的灵魂进行攻击,此外,他的大招和急速冷却技能配合会产生很好的眩晕效果。

潮汐猎人,潮汐先手放大,敌人落下的时候发现地上有一个强大的电磁脉冲,想跑也来不及了吧?

谜团,配合他的大招我们可以使混沌陨石和阳炎冲击技能达到最大化伤害,如果敌人还想跑那就再随便来个强袭飓风、急速冷却或者寒冰之墙技能吧。

撼地神牛,和他配合,两人一串技能下来估计敌人已经都死光了吧?当老牛有了跳刀以后,寒冰之墙技能也能很好的配合他了。

虚空假面,他大招提供的6秒时间足够卡尔进行表演了。上来先放个电磁脉冲,然后再接阳炎冲击,接着是强袭飓风,最后一个大火球追着濒死的敌人到处乱跑。

半人猛犸,他的大招可以把敌人聚到一点,这样我们可以很好的释放浑沌陨石技能,之后可以再配以寒冰之墙、强袭飓风技能,最终超震声波技能收尾!

个人建议

很多人说卡尔适合做Ganker我并不认同,因为卡尔前5级只有一个可怜的技能可供使用。当然并不是说强袭飓风这个技能不能很好的配合队友Gank,但是我认为这时卡尔更应该做的还是攒钱出一些有用的装备,毕竟这个英雄没有装备的支持很难生存。

由于我所有具有的经验都是基于Pub或者CW的,没有正规比赛的经验,所以可能装备选择以及技能选择并不适合比赛。如果你有更好的建议请告诉我,欢迎一切反馈和建议!

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