dota怎么看技能伤害
① Dota中技能的伤害计算和英雄的伤害计算
魔法伤害:
英雄天生带有25%魔抗,魔法类伤害打到英雄身上都会减去25%,100魔法伤害打到英雄身上只有75点
物理伤害:
看护甲,护甲越高,减免的伤害越多,公式有点麻烦:减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲值
*
0.06
+
1)
还有攻击类型的因素,例如塔是混乱攻击,对任何单位造成100%的伤害
塔的护甲属于加强型护甲,英雄对加强型护甲只能造成50%伤害(所以DOTA里面你英雄打塔很累,还没小兵快)
具体公式如下:
轻型
中型
重型
加强型
英雄
无装甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
② dota2技能的伤害是怎么算的
伤害固定的,不算装备技能每个人都有百分之25的魔抗
比如技能伤害100打裸装英雄就是75
野怪无魔抗
③ DOTA2怎么测试技能伤害
点击英雄,选你要测试的英雄。然后点试玩模式。然后你就可以调出来一个木桩测试伤害了
④ dota如何计算技能伤害,请赐教
穿刺伤害200要加英雄本身的75%的抗魔,所以是150的伤害。至于大招500,是物理伤害主要看护甲计算伤害,像如果在偷袭时敌方有全能的大加护甲,打到对方就基本等于没伤害了。就像剑圣的无敌斩175伤害,如果全能的大加了那剑圣就打不动了。当然一般不会发生这种事情,但也要考虑一下的。具体怎么算攻击护甲扣血也说不清,只能根据经验说了。一般情况下你的一级大招偷袭敌人扣血在380左右,其中抽魔150伤害,实际少血112血,(你全部先手的情况下,一般都是这样吧)。这样算一下的话是大招380+抽魔112血+穿刺150+中间还能打一下50=692血。基本法师能杀了。你也可以找个朋友试一下看的。到6级没多少时间的。
⑤ DOTA召唤师的技能伤害到底是怎么计算的 像那个陨石,超声波和龙卷风
陨石等技能的伤害都要根据你学火元素的等级来看!!不同等级的火元素,伤害是不一样的。龙卷风的滞空时间是根据冰元素的等级的,伤害是根据雷元素的等级!!卡尔所以技能都跟他的元素等级有关!!
⑥ DOTA里面看英雄攻击频率,伤害,闪避,魔法回复速度的命令是什么
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
⑦ 在dota2怎么看英雄的技能是否是无视魔免怎么看技能伤害类型是神圣伤害、物理伤害和魔法伤害
一般鼠标停留就会有介绍,个别大技能需要你去官网看一下人物介绍,毕竟有些是改过的,比如蚂蚁原来的大是回到原来状态,现在大招之后可以继续触发一下被动技能,这些改动都很有用,需要你去好好熟悉一下
⑧ 如何即时查看dota2英雄伤害值
每一局打完统计列表里有专门的输出项可供查看,如果想在游戏外查看,可以在游戏设置里,
设置公开数据,然后在dotamax输入自己的游戏id查询各数据。
在越来越深入Dota或者dota2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,
如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会。
关于DOTA 2中血量“伤害”问题,对线中, 小兵平A造成的伤害, 塔防造成的伤害计算---直接关
系到伤害的种类分为:
1、Physical 物理;2、Magical 魔法;3、Pure 纯粹;4、Composite 混合;5、HP Removal
生命移除;6、Universal 通用性伤害(DOTA2 中文版本翻译中,未进行界定)。
⑨ DOTA2技能伤害怎么算的
在DotA2出来以后,许多处于观望中的DotA Fans都以为DotA2对于DotA的一个巨大的区别就是DotA2取消了原先的伤害类型,以为DotA2中不再有英雄攻击、攻城伤害、穿刺伤害等等类型。而DotA的作者IceFrog明确表示过DotA2会先继承原有的绝大部分东西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的内容),当然包括伤害类型。因此小编在此特地转载了这篇文章来对DotA2中的伤害类型进行一个详细解释,DOTA2怎么玩-DOTA2伤害类型详解.
DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除
普通攻击伤害类型:
英雄伤害:英雄的普通攻击伤害
攻城伤害:攻城单位伤害
普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多
混乱伤害:仅泉水的攻击伤害
穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,以远程小兵为代表,此类伤害持有单位较少
技能攻击伤害类型:
魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡
混合伤害:计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于比较差的伤害类型,但是可以对魔免单位造成伤害
物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害
纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡
生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果
技能攻击伤害类型与DotA中的翻译等式:
魔法伤害=普通攻击,法术伤害
混合伤害=法术攻击,加强伤害、法术攻击,物理伤害
物理伤害=普通攻击,物理伤害
纯粹伤害=英雄攻击,魔法伤害
生命移除=非伤害
魔法伤害的典型技能:大多数AOE伤害技能
混合伤害的典型技能:兽王的野性之斧、受折磨的灵魂的恶魔赦令
物理伤害的典型技能:狙击手的爆头
纯粹伤害的典型技能:幽鬼的荒芜与折射、全能骑士的洗礼、沉默术士的智慧之刃、殁境毁灭者的奥数天球
生命移除的典型技能:复仇之魂的恐怖波动、祸乱之源的噩梦、瘟疫法师的竭心光环
以上均为转载,求采纳哦
⑩ DOTA老牛的大技能伤害是怎么算的
你好。。。
楼上两个误导人的。
我指出错误!
先说三楼的,现在版本(6.69b)已经不计算尸体的弹射了。
四楼的,弹射是你说的那样???弹2次,3次,你以为是lich的大么。
我尽量简单的说下这个技能的判定,我就拿1级大来说:
这个伤害是由两部分组成:
1,自己500码范围内受到200的伤害,这个伤害无视魔免。
2,自己575码范围内的敌方单位以自己为圆心释放伤害,这个伤害就是:牛575码范围内敌方单位个数x40,注意到没,敌方单位数,没有-1,简单说就是敌方单位自己释放了一个对自己也有伤害的范围魔法。
这个才是技能里说道的弹射,可不是楼上说的弹几下的问题。这个伤害魔免可以抵抗。
以上,随便一提,两个伤害都无法伤害虚无单位!
这样来看你说的,不计算魔抗的话,都在500码内,伤害就是200
40x4,就这么简单。
又比如一个在560码,其他3个伤害就是200
40x4,那个跑出去的就是40x4
又比如一个单位在800码,其他人就是200
40x3,那个跑出去的就是40xs,s等于在牛575码范围内的单位,并且距离那个跑出去的单位500码以内。
从以上可以看出,牛大500码内伤害最高,575码是弹射的,需要注意好,而弹射最大可以达到1075码。
希望对你有帮助