dota2为什么叫信仰2
A. 为什么dota2 叫 radiant和dire的
dota2 叫 radiant和dire我觉得是这样的:
1.天灾和近卫的称呼估计会有涉及版权的问题。
2.war3的dota1里面的人物关系和分配是有一定程度上按照war3的剧情来那排的。
3.dota2需要有自己的特有的人物关系网和剧情。
4.从V社的新手教学的剧情看~应该以后教学内容会变相成为主线剧情发展。
所以重新命名是很有必要的。
B. dota2全称是什么
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
C. 英雄联盟比dota2火,但是为什么dota2的奖金比英雄联盟高的多
原因很多,最主要的还是玩家群体的不同。
1、年龄层次的不同带来的消费能力的不同
很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
2、对于玩家而言游戏的意义不同
DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是DOTA这款游戏在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花钱的回报不同
同样接触过两款游戏。在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说DOTA2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。
(3)dota2为什么叫信仰2扩展阅读:
DOTA被steam用户和其他游戏玩家称为信仰,不是随随随便就这么叫了的。虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTA玩者对这款游戏的狂热。
不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTA自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。
D. 为什么dota2 叫 radiant和dire的
因为dota1里的“天灾军团”英文是scourge,这个词在魔兽争霸中就应用的很广泛,“亡灵天灾”就是undead
scourge,所以呢,可能是因为版权的原因吧,在dota2里就使用了新的名称
E. DOTA2为什么被称为信仰2玩家的信仰到底是什么
作为一个玩了8年DOTA1,2年DOTA2的玩家,我并不认为我有资格回答这个问题,
但是既然你诚心诚意的提问了,那我就大发慈悲的告诉你!
所谓信仰,我用两张图片来解释:
那年十八,看DK比赛,站着如蝼蚁。
话不多少,自己体会。
F. 如何看待dota2玩家被称为电竞穆斯林
DOTA2所有出售的物品都不会影响游戏平衡与游戏体验,充值都是信仰,所以这游戏被称为“信仰2”,花得越多也就显得越虔诚,这游戏靠着玩家的信仰而活着。DOT2玩家大多都鄙视其他类DOTA游戏与玩家,认为那些都是异端,这不是与YSL-MSL很像吗Σ(゚д゚;),当然这是个人见解_(:3”∠)_
G. dota是否能称之为信仰
还记得刚上高中被朋友拉进坑之后从此无法自拔!选个卡尔技能都放不出来,到用骷髅王的第一次超神,刷钱刷到神装后出来打架然后carry全场得到满足感。
我爱工作时候偷偷看比赛的胆战心惊,只能说刺激。
我爱在被人破了三路之后的坚持,谁知道这是不是真的结束,有希望也许就可以赢。
我爱那种在中国队夺冠时候的热泪盈眶,一种热爱,一种骄傲,一种热泪盈眶。
这就是DOTA!
H. Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么
原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。
年龄层次的不同带来的消费能力的不同
dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。
2.对于玩家而言游戏的意义不同
dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。
dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? 大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。
而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。
3.花钱的回报不同
在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。
而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。
这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。
I. dota是否能称之为信仰
喜欢玩dota,到现在也有十年的时间了,之前跟着别人瞎玩,曾经我一个斧王干冰女还被反杀,如今想起来还是非常的怀念的。
非常的怀念五黑,前期,后期慢慢杀,很长时间我都沉迷其中,甚至于荒废了学业,但是我没有后悔过,没有颓废过。因为我在游戏当中找到了一种激情,这种感觉可以让你充满了能量,也能让你感受到一种兄弟情谊。其实最为重要的一点就是本来我学习也就不好,玩与不玩差距并没有那么大。
或者在很多年之后当我回过头来看,我会觉得因为我玩游戏而毁掉了我的前途,或者我有点低落有点孤独,但是我不后悔。我或者也会因为我的子女玩游戏而生气,而禁止他们玩游戏,甚至于拿我的案例来告诉他们玩游戏会毁了他们。但是我从来没有说过我后悔,很多路我们都要走,我希望走过的路可以留下回忆,留下我的青春。
我玩dota,你来不来!?
J. dota2讲了一个什么样的故事
一颗囚困两个对立远古智慧的星球,有一天崩溃了,掉在了dota2 这片大陆上,散落的碎片影响着周围的生物,带给他们力量,改变着环境,信奉这些碎片的生物开始建造神庙供奉它们,形成了宗教类的信仰。由于两个远古智慧的不同,碎片也不同,就像天堂和地狱,阳光与阴暗,天生就是对立无法融合的,所以——战争就开始了!