dota1莱恩大招一次加多少伤害
Ⅰ dota1和dota2中的莱恩是DPS吗
不算 算控制和法力爆发,正面刚正统物理dps的话如果有了BKB基本就完蛋了,就算出了A杖大招有范围效果持续输出也还是有限
Ⅱ dota 莱恩
对于中单的LION,首先要速出瓶子,然后鞋子,6及了之后去GANK。
对于边路的LION,第一件装备就是假腿(也可以出秘法鞋子),你既然打钱慢的话,你可以慢慢出装备,出个护腕啊,然后战鼓。
如果你想秒人,就可以出根红帐
如果顺的话,可以直接出跳刀了,既然打钱慢,就把战鼓也出了,或者再出个推推棒,然后再慢慢出跳。对面控制多的话,就出BKB。
后期大件中对于LION羊刀一定是必须的,这样3个控制技能多BT啊。A帐,冰甲也是后期大件之一。
手打,望采纳!
还有其他问题请追问!
Ⅲ dota莱恩 求解!
感觉莱恩被你废了一半,首先出门圆盾不太需要,你是个以控多恶心别人的人!还有莱恩经验很重要,推荐走中,记住经验为主,到6就是黄金期了。出装没太多说的,可变性大,根据情况出装。推推是个好东西,建议你玩玩。最后说一点,大招别浪费在肯定杀的死的人身上,菜鸟几乎都这么干,什么时候放大这是莱恩的学问!
Ⅳ 谁知道莱恩和火女的大招实际伤害,不是技能显示的面板伤害。
莱恩一级 - ,造成500点(600点)的伤害。
二级 - ,造成650点(800点)的伤害。
三级 - ,造成850点(1025点)的伤害。
后面是蓝杖后伤害
火女等级1:造成450点(600点)的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:280点魔法
等级2:造成675点(925点)的伤害。 施法间隔:90秒 施法消耗:420点魔法
等级3:造成950点(1250点)的伤害。 施法间隔:55秒 施法消耗:680(640)点魔法
Ⅳ Dota莱恩玩法,亲身玩好的进,新手求教
跟你说说我的思路,新手的话你应该学不来,但了解下还是很有益处的~首先要了解Lion这英雄的特点:
1、控多,有晕有羊,但是两技能耗蓝都很多,所以主升12的话前期肯定蓝不够。
2、吸魔4级满的时候一次4秒吸480蓝,够放两次晕。另外,没蓝的英雄,你可以当成高等步兵。
3、大技伤害高,是他唯一的爆发,但特点是1、2级时耗蓝稍小CD太长,3级时CD短了耗蓝又太大。
4、属性成长一般,属于没装备就跑不快也点不动人的那种,到了后期基本就是团战中放完一轮技能就跑远等CD的那种。针对他的特点,我的思路是这样的:
1、无疑问他是一个前中期强势,后期辅助的英雄,所以中单,然后全力GANK控制比赛节奏就是对他最准确的定位。
2、吸魔对自己的作用在游戏全程都是巨大的,可以保证大部分时间都满魔,且对线时一旦把对手抽干,那要杀要剐就全由你说了算了,所以前期3技能是重点培养的。
3、1技能有晕有伤害还是直线AOE,没理由不优先升;2技能2级以下羊的时间太短耗蓝太大,施法距离又是500小于自己的攻击范围,最主要的,它没伤害!没伤害我怎么杀人啊?所以它的作用就是中后期时限制对方后期或大控。
4、大在前期时CD太长,要等有大再GANK那是浪费时间,得找替代品,那无疑问就是大根了,所以出门装就可以为大根做准备了。
5、在大根之前自己其实就两个伤害技,杀敏和法师应该没问题,杀肉就不行了,所以鞋子的选择是重点。比较了6.73所有的鞋子,我最终还是选了假腿。应为它能给我加8点攻击,108点蓝,还有攻速,即使我2连没杀掉对方,我还有机会补两刀!
6、主升3的话,蓝是不愁了,但是没回血,所以为了实现活着就不回家的理念,得找一个回血的道具。
瓶子?那就意味着自己得每2分钟就得去河道守着,运气不好还要穿半张地图,万一你想去上路杀人,F却在下路,那你怎么办?而且回的血还不多。放弃!
新出的回血鞋?80的移速,自带回3,使用的话就是回6.75,很好!可惜出了这鞋就要放弃假腿了,对物理输出有点影响...这个视情况出。
骨灰?重点来了!+114血量,每杀一个就拿两点能量,自己用一个,另一个给下一个倒霉鬼上,杀之又拿两点。用的好的话效率绝对给力。而且和假腿不冲突。队友不出那自己就责无旁贷了。
7、加点:13311431324222+4+++,中单对线时一有机会就抽对方蓝,对方要补兵就X之,核心思想就是让对方没魔也不敢嚣张的补刀,在气势上压制住。
8、出装:前期的核心大件是大根,所以出门我选择鸡+头环+智力斗篷+吃树,如果压的顺,就先鞋再力量手套接骨灰再假腿,不顺就先力量手套再鞋接骨灰再假腿。假腿和骨灰完了就大根,一级就可以了。然后就视情况出装了,一般离不开跳刀、A帐,其他的如风杖、西瓦、BKB、养刀都可以选择。不过作为一个控场英雄,买的最多的应该是眼和TP...
Ⅵ dota莱恩的装备(详解)和技能点,还有打法!!!
出门2树枝+2小蓝+1假眼+1药膏+1个吃树或1个鸡+3树枝+1吃树+1药高 前一种在中有自己方的人的情况下去游走,后一种是在中的情况 中期,密法靴(能量之球+草靴)+红杖(魔力法杖+配件(+3的魔力斗篷+头环)+卷轴)+1假眼+1粉(对放有隐身的情况)+1TP+魔瓶 中期你也应该在6级以上了,你就开始抓人1+2+4技能在+上红杖无论在肉的人都不够你杀的 后期A杖{3个1000(魔力,欢欣,力量)的+1200的球(+血和蓝的那个)}+飞靴+西瓦+羊刀+红杖+紫苑 西瓦(2700的神秘法杖+1500的板甲+600的卷轴)羊刀(875回蓝+2700神秘法杖+2100的10球) 紫苑(3个空明杖)空明杖(短棍+325回魔面具+450的法师斗篷) 定位,控制,输出
Ⅶ DOTA绿仗对莱恩的穿刺和大有加强效果是不是绿仗点别人然后放穿刺接大那需要合成虚灵刀吗
绿杖只能虚无自己。确实对魔法攻击有加强。虚灵刀可以虚无别人。但是lion的敏捷不高。出虚灵就为了一个虚无技能太浪费了。还不如出红杖
Ⅷ DOTA6.81中莱恩出了A杖后大招算不算aoe伤害了
当然算AOE伤害 范围攻击
不过纯当AOE使用略有不足 优缺点很明显 范围小 伤害高 CD长
Ⅸ 跪求dota莱恩 打法和 出装 详细
lion是6.67之后重新火起来的一个英雄,其实这个英雄跟lina有一点像,控制+爆发,不过lina还多了个aoe,3技能增加dps,lion则在控制上更加娴熟。总而言之,lina的输出更强,lion的控制力度更强。
先来看技能,1技能是穿刺,12秒的cd,晕2秒,伤害260,只能说是一个中规中矩的技能,低等级的穿刺眩晕时间太短(穿刺技能等级*0.5秒),所以不适合配合一些后手得比较厉害的技能(pom的箭,coco的洪流),但是配合配合lina这种次后手技能还是勉强能够办到的。这个技能的施法距离是400,但是最大距离能达到700,这个意思就是说,你点不到的地方不代表穿不到。刚开始用lion的时候,生怕穿不到丢人,但是用久了,就要学着点地面穿刺了,很多情况你点人只能穿一个,但是点地往往能穿两个。而且各种阴影穿刺都是要点地面的,不会点地面穿的话关键时刻出不来亮点操作。
第二技能是变羊,施法距离500.,羊3.5秒,没啥可说的,主要是羊的对象要选择好,一般是对面大控或者核心dps。
第三技能吸魔,吸远程小兵的魔法的确很爽,不过lion不是一个占线打钱的英雄,魔法的恢复至少有十种方法,何必在lion非常强势的前期浪费宝贵的技能点来回魔呢?后期吸魔对于特殊英雄也有一些用处,比如骷髅王,蓝猫之类的,羊+吸魔说不定就能让他不能重生/飞走。
大招死亡一指,增加爆发的,注意不要给魔免单位放大(不过6.71貌似改了这个bug,不能F魔免单位了。印象里6.48时候也不能,啥时候改过来的?现在又要改回去,IF真心egg pain)
加点方法,12121412234333+4,基本没变化。你要是真心喜欢吸魔这个技能,前期浪费一点羊升一点吸魔也就是了,别升多,蛋疼。
装备路线,假腿瓶子跳刀bkb绿帐羊刀,当然这是主流路线,飘一点的话红雷、死灵书、风杖、推推棒都是可选。没有一成不变的装备,只有死板的使用者。
lion其实不适合打辅助,因为lion比较吃装备,6级的时候,穿刺+羊+大要570点魔法,即使后期,一套连招下来,lion几乎也没魔了。而且这个英雄控制技能多,场上存活多一秒非常有意义,所以如果选了lion,就建议当成一个二号位核心gank来打。对线的话lion不会虚太多英雄,什么st,sf,甚至vp,都是浮云,至少个做到互相发育,真正怕的也就那些线霸级别的,比如bat啦,小毒狗啦,龙鹰啦等等。不管对什么英雄,认真补刀,并且适当点人,寻找每一个杀人空隙。不要以为lion非要到6级才能杀人,4级的lion插+普攻+羊+普攻做得熟练的话大概能有300到400伤害吧,如果有队友支援,拿人头不难。
到6之后的lion要找机会拿人头,但是不代表毫无意义乱晃,乱蹲坑。lion对于跳刀的需求还是很高的,没事多打点钱,推推线,对面也会很慌的,谁都不想看到一个14分钟就跳刀瓶子假腿的lion,自己核心怎么安心打钱呢?6级之后多控F,带tp多支援,有好的F(隐身,加速)一定要主动出击,打击对面核心发育(尤其是有大招的情况)。说到底,lion是一个带节奏的英雄,但是怎么带节奏,什么时候带节奏,都有说法。现在大家水平都在提高,你一个草鞋瓶子魔杖没跳刀的lion想大杀四方不太现实(除非那局队友给力或者你给力),所以我建议把带节奏的时间放在15到25分钟左右,有假腿跳刀瓶子的lion,控制河道视野,打击对面核心发育,保障自己核心发育,同时给对面外塔压力,以便能更好掌握视野。
团战的lion可以先手,可以后手——视具体情况而定。能够先手对面核心控制并且给予击杀的话——牛,谜团等,一定不能贻误战机。后期出了bkb的lion完全可以先手羊对面dps,主动发起战争,羊+大+插,配合自己这边的输出,如果能够在3秒钟内秒掉对方核心dps这波团战可想而知,哪怕你牺牲了也值得了(当然,lion的存活还是很有意义的,能活着尽量活着)。团战跳的位置很有讲究,尽量跳到能跟至少两个人成一条直线的位置上,保证你插起来的人数。大要早甩,给对方压力,同时给自己这边队友信号,先秒这个人。总而言之,一个好的lion是一个好的控制,好的指挥棒,好的领导者
Ⅹ DOTA物理魔法伤害怎么计算
物理伤害数值很难具体把握的,一般初期算法是自己的攻击力减去15~20,这就是伤害,蓝胖、黑贤减25左右。具体的防御抗性在护甲栏可以查看,就是减伤百分比的字样。
DOTA魔法抗性都是25%。也就是说500的伤害只有375的实际伤害。
DOTA的技能是比较复杂的,有时候介绍上写着英雄攻击,魔法伤害之类的字样。鱼人的踩、兽王飞斧、TS的恶魔赦令、修补的T,这些都是物理伤害,跟护甲挂钩,所以在前期伤害值都比较可观。。但是被动晕造成的额外伤害,基本计算的是魔抗,比如虚空、鱼人等。
神圣伤害的有OK的加血、修补的E、痛苦之源的B等等,具体的伤害类型可以通过经验来区分。
每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血)
那么板甲10点护甲相当于增加600血上限。