dota2圣堂在哪里
Ⅰ dota2圣堂怎么玩
圣堂推荐走中单,因为这个英雄对等级的需求很高。
前期出瓶子,推荐假腿(也可以相位),天鹰戒。加点方面一级被动,方便对线,之后主折光,副隐匿(也可以学2级被动,看个人喜好)。PS.对线哈斯卡这种甲低,但是有破折光技能的英雄时,主隐匿有奇效。
中期装备选择可以先出跳刀或者黯灭。跳刀对应的情况是自己有等级优势,对方脆皮比较多。黯灭对应的是均势局或者劣势局,刷钱效率高,可以偷盾。
后期装备基本是飞鞋,跳刀(大隐刀),黯灭,分身,BKB,蝴蝶,金箍棒,大炮(血棘)。
这个英雄特点就是保证自己发育,团战第二时间切入,秒人,以多打少,收割。
Ⅱ DOTA2杀手圣堂刺客怎么玩,圣堂刺客玩法详细介绍
dota中的圣堂刺怎么玩的呢?对于一个能够隐身的英雄来说,确实玩好它也需要一定技巧,出装及加点看着对面的阵容来调整,由于隐身技能非要不动的时候才能隐身,相对来说对面英雄带个粉就会被干,下面小骨来为大家介绍下圣堂刺客怎么玩详细介绍吧。
4技能: 灵能陷阱
圣堂刺客将一个隐形的神秘陷阱放下以监视敌人的动向,当她启动陷阱时,区域内敌人的移动速度将每秒被降低5%,最多减速50%。
技能:点目标
最大陷阱数: 5 / 8 / 11
魔法消耗:15/15/15
冷却时间:11/9/7
技能细节:①陷阱没有时间限制。②放置后2秒逐渐进入隐身,对魔法免疫,拥有100点生命值。③陷阱的视野是400/400,不能阻止中立生物刷新。
‘技能分析及注意事项’
圣堂刺客的灵能陷阱不仅仅可以用来gank时减速对方。更重要的作用是用来控符,因此在6级时可以立马去河道上放上灵能陷阱。灵能陷阱的耗魔很低,因此不要灵犀,在一些关键的路口放置上一个灵能陷阱,很有可能在关键时刻能为你提供视野,或者在追杀的时候能够减速对方。
‘如何成为一个合格的圣堂刺客’
1.圣堂刺客在中路对线时要利用灵能之刃的的溅射效果,对站在小兵后面的敌方英雄进行伤害。灵能之刃不仅在攻击敌方小兵时生效,而且在反补时也会触发。而灵能之刃的对后方敌人的溅射伤害,需要是在一条直线上,这点多加练习即可,难度并不高。
2.控符,对于圣堂刺客,控符是一件再简单不过的事情。灵能陷阱能够给圣堂刺客提供视野。而且还可以减速对方英雄。这就意味为如果同时去抢河道的符,圣堂刺客可以用事先放好的陷阱进行减速,自己就可以很轻松的控到符。
3.gank,作为一名中单刺客,很重要的一点要带好场上的节奏。通常的节奏是推线,控符,gank。特别是在有急速和双倍的情况下,圣堂刺客的gank成功率是非常高的。但也需要留心,对方的支援,以免被反gank。
4.圣堂刺客的隐匿,除了能为圣堂刺客提供超高的爆发之外,还有减护甲的效果。但有时候会发现很难打出隐匿的拿下暴击,这是因为隐匿需要圣堂刺客停在原地,不能有任何动作,有任何动作都会打破隐匿状态。因此打不出隐匿的可能性,是由于先开启了折光,或者是对面英雄超出了圣堂的攻击范围,而圣堂需要移动才能攻击,这样隐匿的暴击就会消失。因此如果玩家仅仅是需要打出暴击,加快自己的手速是一个很有效的解决办法,释放隐匿后紧接着对对面进行攻击。
5.折光,除了能够抵消伤害外,还能提供圣堂额外的伤害,因此在攻击时,先开启折光再攻击是个不错的选择。
6.圣堂刺客在团战时,除了装备碾压时可以用跳刀直接切入外。多数时候,圣堂更多的应当在第一轮控制技能过后再切入。不然被控住的圣堂刺客犹如板上的肉一样。
四.圣堂刺客的英雄定位
圣堂刺客在队伍中的定位是伪核,ganker,强力输出者。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,圣堂刺客本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。圣堂刺客拥有非常强的控符能力,因此当吃到双倍伤害符或者急速符,果断去线上gank。
五.圣堂刺客适用出装推荐
魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的圣堂刺客可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。配合折光的伤害抵消,可以不断的消耗对面。
相位鞋,首先对于圣堂刺客而言,相位鞋提供了移动速度和攻击力,这些元素可以帮助圣堂刺客更好的黏住对方,并且提高圣堂刺客普通攻击的伤害。并且相位鞋可以让圣堂刺客直接穿越单位无视碰撞体积。这点在有队友gank,或者是逃生时体现的尤为重要。当队友来gank,圣堂刺客可以直接开启相位,接着就是用粘稠鼻液黏住对方,逃跑时,可以往有小兵的地方跑,让对面被小兵卡住位置,而圣堂刺客可以直接穿过逃生。
大魔棒,由于圣堂刺客需要不停的gank,团战时需要冲入敌阵,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了圣堂刺客的生存能力。另外对于敏捷型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解圣堂刺客持续使用技能时那部分魔量缺口。
韧鼓,圣堂刺客前期的核心装备,做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于圣堂刺客,可以提高圣堂刺客在战斗中的存活几率。韧鼓还能为圣堂刺客提供9点 所有属性和3点 攻击力。9点的所有属性,可以很好的帮助圣堂刺客度过前期血量,魔量不足的阶段。韧鼓其另外一个效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。
闪烁匕首,是一件让圣堂刺客拥有灵活机动力的物品。配合隐匿,只要对面没有反隐形的物品货技能,圣堂刺客可以在用隐匿之后用闪烁匕首逃跑或者是追杀。团战时,使用闪烁匕首,配合隐匿一击,可以在瞬间秒杀对面酱油或者是伪核。只不过在憋闪烁匕首的这段真空期内,圣堂刺客会比较脆,并且没有装备提升能力。通常推荐在韧鼓和闪烁匕首之间2选1。
黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加圣堂刺客60点攻击力。配合上隐匿的减护甲效果,可以在瞬间降低对方15点护甲。这样对面护甲再高的英雄在圣堂刺客面前也是犹如赤膊一般的存在。黯灭可以说是圣堂刺客的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高圣堂刺客的攻击力。
黑皇杖,尽管圣堂刺客有折光可以抵消伤害增加自己的生存能力,但是折光不能见面效果。再被控制时同样是九死一生。而作为伪核的圣堂刺客往往是团队中的主要输出。如果没有黑皇杖,那就不能保证圣堂刺客有稳定的输出环境。因此对于圣堂刺客而言黑皇杖是必须的。
幻影斧,幻影斧除了能为圣堂刺客提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻击速度,10% 移动速度外,还能为圣堂刺客提供一个主动技能:“镜像” - 制造2个你的幻象,持续20秒。幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无敌时间来躲避技能。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为圣堂刺客提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。属于进一步提高输出的物品。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的圣堂刺客可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
六.圣堂刺客的阵容搭配:
圣堂刺客的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank时,最好是队友有控制技能。团战中的圣堂刺客属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给圣堂刺客配高爆发的英雄,因为圣堂刺客的收割能力出众,只要队友打残对面,那剩下的圣堂刺客可以无压力收割。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的人选。当然还有撼地者这一能够制造沟壑截断剧毒术士,由于剧毒术士的大招,可以对对方造成持续性伤害,对于酱油来说,中了剧毒术士的大,那就意味着只剩一口气,这样后手切入的圣堂刺客完全可以轻松的收割。并且在前期gank时,剧毒术士有减速留人技能,配合上圣堂的灵能陷阱,可以很好的留住对面。另外还有亚巴顿,亚巴顿除了可以给圣堂刺客加罩子增加圣堂刺客的生存能力外,还可以替圣堂刺客吸收伤害,作为队伍中的先锋,为之后的圣堂刺客输出,预留出大量的空间。
而克制圣堂刺客方面,圣堂刺客需要当心剧毒术士,炼金术师这些有持续伤害技能的英雄,在这些英雄面前,折光是会在瞬间就消失的,不能为圣堂刺客提供良好的保护。还有就是有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,圣堂刺客的隐匿就只剩下输出作用,而没有了逃生作用。因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。
七.圣堂刺客的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,圣堂刺客要先用灵能之刃不断消耗对面血量,最好将兵线控制在离自己塔稍附近的地方,使其逃离的距离增大。接着在开启折光进行攻击,如果能够贴近对方,优先使用隐匿降低对方护甲。在对方塔下,如果折光次数还有,那可以进行越塔强杀。
团战中技能释放:团战中,圣堂刺客先用灵能陷阱尽可能多的减速对方英雄。之后开启折光寻找合适的时机上前,使用隐匿一击打出伤害。如果使用闪烁匕首切入的话,先开启折光,之后使用闪烁匕首切入,对要优先击杀的对象打出隐匿一击。之后就是正常的团战。
八.圣堂刺客其余注意事项:
1.不管什么情况下,圣堂刺客身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.圣堂次要是时刻留心对面是否随身带了真视守卫,显影粉尘,或者是真视宝石。在发现有这些物品的情况下,切勿使用隐匿后蹲在原地。
Ⅲ Dota2圣堂刺客小技巧,有没有知道的朋友。
哪方面的小技巧啊
Ⅳ 为什么dota2我的圣堂
引爆后减速效果达到最高的60%圣堂大招有个蓄能效果您知道吗。15级的天赋200陷阱伤害也是同样。只有当陷阱放置4S后,引爆,才能对被作用到的地方单位造成共200左右的【持续伤害】?虽然都是减速,但根据蓄能的时间不同,减速的效果也不同。一般在放置后的2S陷阱隐身,在放置后4S陷阱能力蓄满
Ⅳ dota2圣堂刺客怎么玩
告诉个细节,折光这个技能很重要,抗伤害的时候不要直接上,等CD倒数5-6秒的时候上,可以开2次折光,抵挡的伤害你可以自己算;另外,前期如果被压制,有远程的和你对线这种,点3技能,对后排有压制效果,2技能的伤害想打出来,在前期必须要和3技能搭配,否则你都走不到别人身边。看你自己对局势的把握,不要硬抗,2技能可以躲锤子、躲点控,看你手速。一般不要出点金手,没必要出,出个魔棒 假腿, 护腕,单刀,够你驰骋前15分钟,然后差不多了要会收线,收野怪尤其是远古(卡野怪刷新时间),不出几分钟你暗灭大炮都可以到手,如果控制比较多就出个BKB(切入时机和开BKB时机也要掌握好,开早了就是送死),看机会从侧边或者后面切入,不要正面抗伤害,TA不是那种硬刚的。
Ⅵ dota2圣堂刺客说的话
TA使用的是魔兽争霸3战役中玛维的语音,多次按F1之后的恶搞语音如下:
1.I shall be your executioner 我会是你的死刑执行者
2.Only the guilty need fear me 只有犯罪者需要对我感到恐惧
3.Justice may be blind, but I'm not 正义可能会盲目,但,我不会
4.Truth, Justice and the Night Elf way 执行真理,正义和夜精灵的路线
5.You think you're above the law? 你认为你能凌驾于法律之上
6.What we have here is a failure to communicate (已经没有沟通的必要了,对你无话可说了,寓意只有用武力才能解决问题,与玛维复仇女神的形象很贴切)
7.I hold you in contempt 对你,我只有蔑视(鄙视你)
8.He‘s no good to me if he’s dead 他死了对我没有任何好处(指伊利丹,我就不说玛维是个傲娇娘了)
Ⅶ dota2怎么大圣堂刺客
线上给真眼,或者选路霸英雄。会玩的冰雷卡,sf。一般玩家vip足矣,蓝猫感觉也可以反正我是不行不过我看到过有。
1楼说的很多啊,我感觉我都做不到啊!!!!不过自己玩TA拉远古野很不错的攒钱方法。
话说一个控幻想F的TA 12分钟拿什么打肉山?用幻想抗?难道TA开了折光幻想也继承??????
Ⅷ DOTA2圣堂刺客怎么玩
TA的话,是走中单为多的。中单TA出门的话,可以一组吃树3个树枝出门。(队友养吃树可以多买属性装)对面如果压制力不强可以先出鞋子,否则的话要先出瓶子控符。加点路线可选13121412224333、4。TA在对线期内一定要打出鞋子和魔瓶这两样关键装备。装备路线的话我推荐在具有鞋瓶后优先选择相位鞋,之后转战鼓夜叉的路线。这样会比较让你更能适应这个英雄。直接跳刀的选择不适合一个TA初学者。
中期可以出暗灭、水晶剑,保证输出的足够。
后期:飞鞋、大炮、BKB、暗灭、蝴蝶、金箍棒
刚开始使用TA时一定要适应TA的射程,一级的3技能距离很近,需要多加适应。陷阱是一个神技,尽量在两个河道,对面高坡和野区内都布置好陷阱。1技能是神技,gank时可以提前开启让折光提前进入CD,因为折光的持续时间和CD相同,这样可以在一次gank或团战中释放多次折光。
克制的话最好打圣堂的莫过于毒龙剧毒了,一套技能直接带走,隐身都放不出来。
三号位其实就是抗压位置,做好眼位,尽量多吃经验和金钱。多多带动局面走向,可以配合辅助去游走gank,如果还有更详细的问题,您可以再提出来。
Ⅸ dota2天梯圣堂出场率为什么这么低
TA难用。2.TA人气低。3.TA玩法单一而且比较无聊。
拿SF来和TA比较:论脆皮程度,SF比TA脆了不知道多少,TA还有折光,对上大部分强势中单都有一战之力,SF能刷野,TA也能拉远古,甚至效率还比SF高,但是为什么SF出场比TA高,不还是人气问题吗。SF选出来把把都要被针对,不照样有人选。会玩的TA相位暗灭跳刀早早出出来,爆发比同时期的SF高了不知道多少。像类似的还有屠夫,火猫等出场率高得吓人,但是这两英雄真有那么厉害吗,至少大部分人都是在划水,但是好玩,所以出场就高。
Ⅹ DOTA2圣堂有什么小技巧
圣堂技巧其实没啥,就是别把隐匿当隐形用,隐身一下马上A出来打伤害就好。
团战思路,很简单,这种爆发型英雄的团战思路大体相同,就是切!跳刀直接切后排,基本跳刀、相位、黯灭的圣堂,灭脆皮只需要几刀,非常简单。
然后就是丢陷阱保证敌人跑不掉。
其他的就没啥了。