dota2现在玩家有多少人
㈠ Dota2玩家有多少
dota2平均每日在线人数峰值90多万人,每周活跃人数250多万人,如果算上其他最近不玩的玩家有一千余万人,再加上完美国服的一百余万人大概玩过dota2的有一千二百万左右
㈡ dota2国服在线人数的具体数据是多少
目前全球正在搜索匹配游戏的玩家人数是59535人。
而中国地区总共为10955人。
用前面的数字838061乘以10955人,然后再除以59535人。
约等于154211人。
也就是说,目前国服的在线人数,大约是15万人左右
㈢ lol和dota的玩家到底分别是多少
2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。
S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。
中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。
DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。
㈣ dota2国服在线人数的具体数据是多少
这几天平均人数是60w ,国服算3分一也有20W
这可以直接查看全球当天的人数 : http://www.dotamax.com/player/number/
㈤ 请问dota2目前国服同时在线人数大概有多少lol有多少
dota2在线人数20万-30万,LOL肯定比dota2多,毕竟门槛低。
㈥ DOTA2现在玩的人还多不多啊
steam平均50万,被csgo超越了。但我认为游戏人数呈周期性是正常的。dota2版本整体绝对是越改越好(可能中间某些版本不太好,比如7.23),离衰败还早着呢。但游戏环境和难度逼退玩家的确是个问题,需要些措施来改进。
个人认为dota2凉不了,但也火不了了。毕竟不是大众游戏而是一款高竞技类游戏。
㈦ 玩dota2玩家有多少个
dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70万人,国服的话人更少,LOL拳头在19年公布的数据,不算国服,每日都有800万,国服人应该还是所有服务器最多的,没有具体数据,不方便统计,所以其实人数没有持平,所以网吧LOL多也是正常现象
㈧ dota2人还多吗
不知道从什么时候开始就流行着这么一句话“Dead Game”,意为死亡游戏,没人玩了等等;可事实是这样吗?
根据V社的数据来看,吃鸡依然排名第一,但总体基数在下降,而dota2人数基本一直保持着不增不减的状态,也就是说DOTA2人数依然还是有一定份额的。
从国内来看,人数依然是稳定,那些嘴上说不玩的,但还是经常跑去玩,都只是说说而已。而且现在匹配基本都维持在3分钟左右,也就是说,匹配出跟你同等水平的人需要3分钟;这个也根据你水平而定,比如你水平特别的低或者特别的高,那么匹配就慢,因为这种玩家太少了。大多数都处于中等水平,也就是我们经常说的“鱼塘”。
最后,这个游戏可玩性是相当的高,我完了大概七八年了吧,到现在依然有很大的热情。
㈨ 谁知道国内大约有多少人在玩dota2这些人大约分布在哪些地区呢
至少有个3、4万以上常在线的,主要分布在南方,上海广东浙江深圳等地区
㈩ 现在世界范围内《lol》和《DOTA2》活跃玩家数量差多少
大概有800万。
自S6赛季以来,“LOL要凉了”都是英雄联盟圈里圈外挥之不去的话题。不过在当时确实有着这样的趋势,毕竟S6时守望先锋和王者荣耀大热,一时间LOL的诸多大区都显得有些空荡荡的,匹配和排位的等待时间明显增长。
不过守望先锋终究只是红极一时,王者荣耀又是手游,无法真正影响到端游LOL的热度。于是在充斥着大量“LOL要凉了”的预言之中,英雄联盟浴火重生满血复活。
而在S7赛季,《绝地求生》的大热又一次影响到了LOL的人数,相比《守望先锋》有过之而无不及。不过鉴于之前的几次事例,在众多唱衰的声调之下,也有不在少数的玩家保持观望,果不其然,LOL的情况再次回暖。不过值得注意的一点是,即使绝地求生最火的时候,LOL依然霸居PC游戏的第一名。