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dota2幽鬼如何来回传

发布时间: 2022-09-19 08:37:09

‘壹’ omg幽鬼地震怎么来回传

代码运行错误。根据查询相关资料显示,《OMG》(全称是“OMG我的神啊”)是指游方寸代理的一款3D神战手机游戏,同时在游戏中游戏运行代码出现了错误后就会导致幽鬼地震来回传的现象。

‘贰’ dota2怎么传送

用传送卷轴选择塔作为TP目标 但是 可以TP到塔周围的不同方位 离塔最远大概500的距离 选择进攻支援或者防守支援的时候TP到塔的什么位置 很重要 也有一些地方是可以TP到树林里而不会被敌人看到的

‘叁’ DOTA2幽鬼的玩法

您好,幽鬼是前期作战能力弱,中期作战能力一般,后期作战能力强大的英雄。对线:视对线压力选择加点,如果对线压力大可以选择点高折射,如果对线压力小甚至可以配合队友杀人,就可以点高荒芜,当然幽鬼之刃通常是要保证在7级的时候点满的。对线出装:圆盾、吃树、药膏、随机出门的可以直接带补刀斧,手选或repick出门可以在野外商店买到补刀斧,如果发育顺利可以直接相位鞋,如果发育不顺可以憋出假腿战鼓跟团打架。前中期:幽鬼是个非常需要发育空间的英雄,即便是发育不顺需要跟团打架,在打架的空闲期,幽鬼也需要有一条线专门让他补发育。打架幽鬼血量很重要,推荐在出散失之前补一个活力球过度。发育幽鬼可以直接带补给或者出骨灰来保证线上回复。需要注意的是,不管是发育幽鬼还是打架幽鬼,有可以收的人头是一定要去收的。前中期出装:活力球、散失、分身符。如果是憋辉耀,就在骨灰之后直接憋3800。后期幽鬼要利用大招打乱敌方阵型,再降临到敌方的脆皮英雄身边将其击杀,给队友创造以多打少的机会。后期幽鬼出到辉耀、龙心、分身斧之后可以吸收大量伤害。希望我的回答可以帮到您。

‘肆’ DOTA2幽鬼怎么玩

幽鬼作为近战敏捷核心建议走优势路。

出门小圆盾2树枝1吃树1大药,相位鞋回5戒指,接下来的装备要视局势而定。如果无压力补刀推荐直接出辉耀,之后出龙心刃甲散失分身斧或蝴蝶。如果被压制的很惨就先出先锋盾刃甲,在考虑散失或者辉耀等后期装,这样出装抗压能力比较强,依靠自身技能在团战中也能制造很多伤害不至于是白板一个。

加点方面主1技能辅3技能或者主1技能辅2技能,都是有大点大,加满技能后再加黄点。辅3技能抗压能力强,辅2技能攻击能力强,各有优劣。幽鬼是一个加点比较灵活的英雄,要看场上局势,顺就先加2,不顺就先加3。

对线期尽量多补刀,和所有后期英雄一样有了装备的幽鬼才有作用。如果升了较高等级的荒芜也可以配合队友尝试击杀敌人。

团战时开大要及时,在对方跳刀使用前开大使敌方关键英雄如神牛,沙王,谜团,猛犸和潮汐等英雄放不出跳大。

想玩好幽鬼的两个关键就是要打好钱和开大的时机要把握好。装备和技能加点根据场上局势而定,假如前期对面很针对你杀了你好几次就不要憋辉耀等大件先出先锋盾刃甲散失等合成平滑的装备。

‘伍’ 求教dota2大神幽鬼怎么玩!!详细点

幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能说一般,但是越往后越是厉害,是DOTA里的逆天核之一。
首先幽鬼很需要刷,没有装备的幽鬼一点都不可怕,这也是幽鬼前期薄弱的原因之一。与蚂蚁、小狗这种打架核不同,幽鬼前期的战斗力基本为零,而且很容易被抓死,很需要人保。但是起来的幽鬼还是比较全能的,因此不是很吃阵容。目前幽鬼的打法主要有两种,速打架和纯发育。速打架幽鬼比较适合当前版本,当对面的阵容不是很脆,打架比较厉害,中期你们团战会吃紧的情况下最好还是选择这种打法。线上不必多说,补刀防抓都是基本功,有D技能可以跑树林,一般是不会死的。加点方式比较多样,不过由于你中期要打架,还是主荒芜凶一些,我个人是特别喜欢主折射,爱死那个变态的效果了。出装路线就走撑输出撑属性的相位战鼓。幽鬼一般是追着人砍而不是站桩,所以相位鞋效果最好,战鼓则是谁出都好使的万能属性装。之后就奔着散失去,一个大就可以消耗对方不少血和蓝,再然后就是什么分身蝴蝶随便你了。至于纯发育幽鬼就简单些了,无脑刷而已,防着对方抓,带个草鞋圆盾补刀斧慢慢补,十几分钟辉耀在手接着刷,刷出个龙心去参团,基本上就OK了。至于先锋盾这个东西是可有可无,看你喜好了,先锋盾被削了好几次,早已失去了以前近战都出的地位,不过我还是挺喜欢的,我很喜欢走相位先锋刃甲龙心的路线,十几分钟相位先锋的幽鬼已经有不错的战斗力了,再出个刃甲往前一顶突出一个凶残。
总之幽鬼的打法就是纯刷和打架两种,一般我看到对面阵容脆皮多一些的话我就会刷辉耀,那东西打脆皮真爽,后期就是一个大对门全半血。要是你刷到一半看到队友顶不住了,就赶紧转打架吧。最忌讳的是什么?最忌讳的就是出的装备跟走的路线不符合,我见了无数个幽鬼和猴子,裸出一个辉耀就迫不及待来参团,或者是出了个散失,却还在线上赖着不参团。辉耀是个刷的装备,裸出一个辉耀对团队的作用基本是没有的。一个20分钟草鞋辉耀的幽鬼不算慢,但是拿来参团,不到一千的血就是找秒,如果你要刷,出了辉耀,那就一刷到底,能收割了就放个大过来收割,不能收割就安心补刀,补出个全场最肥的节奏谁都奈何不了你。要是出了战鼓散失,就别再老想着刷钱了,跟团打架才是真理。幽鬼是一定要撑肉的,折射那个技能十分变态,一个两千多血的幽鬼站在那哪怕一动不动让人砍死,对方也是全体要掉几百滴血的节奏,这还不算辉耀和大招的输出。所以说幽鬼强不是强在单挑,而是在群殴,单对单幽鬼会弱一些,但是打起团来绝对称得上逆天。幽鬼最强大的一点在于大招的战略意义,除了幽鬼还有谁敢在双方僵持的时候出去带线?他有着最强大最无解的切入技能,能从地图任何一个地方瞬间达到战场,在前期或许这个优势还不突出,越往后打这个技能越是重要。当双方站在高地上下都不敢轻举妄动,少一个人对方就会冲下来主动开团的情况下,幽鬼就有能力单独去带线,反正随时我都能到战场。同时当打到非常后期,六神装之后,幽鬼又有一个得天独厚的破高条件:买活大。在那种谁也没把握打赢对方的情况下,上高地最好的机会无非就是打盾,但是幽鬼的大招相当于让他的买活成了一个盾。别人破高,若是吸引火力死掉了,买活是在家里,还要跑过来,就算是飞鞋,也害怕对方杀掉小兵阻止你。而幽鬼就可以潇洒的冲上去狂吃技能,然后买活开大瞬间回到战场。到了那种时候双方都是不差买活的,幽鬼这个大招却让他能做到别人不能做的事情。在当前版本里,打架厉害和机动性高的英雄都是很吃香的,幽鬼在后期稳占这两样优势,所以十分逆天。
但是幽鬼的发育期还是十分漫长的,即便是打架路线,要成型还是要拖很久,如果基本功不够扎实,意识不够良好,是很难打这个英雄的。
大概就这么多,不懂请追问。

‘陆’ dota2幽鬼怎么降临

这个要先看你是用什么键位的了。。。传统貌似是r还是e
lol那种可能是d
别的的话,可以改建的,把第4技能改你用的(第四技能不是大,大是叫终极技能)
望采纳

‘柒’ DOTA幽鬼攻略

幽鬼 - Mercurial (S)
诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
Lv 1
511/511
208/208
射程 100
速度 295力量 19
敏捷 23
智力 16攻击 46 - 50
攻速 1.38 (+23%)
重击 0%
击晕 0%
DPS评分: 2.46护甲 3.3
物抗 16.5%
魔抗 0%
闪避 0%
肉盾评分: 2.682.57
幽鬼之刃 (D)
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。 施法距离:2000
等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。

等级1: 魔法消耗130点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔25秒。荒芜 (L)
在敌方英雄周围400范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击 神圣(魔法)伤害 冷却时间:0.4秒
等级1 - 附加15点的伤害。
等级2 - 附加25点的伤害。
等级3 - 附加35点的伤害。
等级4 - 附加45点的伤害。
折射 (I)
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围600范围内的敌方单位。 英雄攻击 魔法伤害
等级1 - 折射5%的伤害。
等级2 - 折射10%的伤害。
等级3 - 折射15%的伤害。
等级4 - 折射20%的伤害。
鬼影重重 (T)
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
等级1 - 持续4秒。
等级2 - 持续5秒。
等级3 - 持续6秒。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔90秒。

详细攻略转载自 OGAME

http://dota.sgamer.com/html/Article_14773_1.html
技能介绍&分析:

幽鬼之刃

幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。
第1级 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
第2级 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
第3级 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
第4级 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。

分析:

幽鬼彻底翻身的两大法宝之一:施法距离为2000,并且同时进入相位移动的状态,无视地形。这是什么概念呢?你可以在2000的范围内拿小刀丢到对方的身上并且降低他的移动速度,跟踪效果无视YD走位, 或者是丢到路口上为自己打开一条直接的通道,逃跑追杀两不误。唯一的缺点是伤害较低。

荒芜

在敌方英雄周围600范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
第1级 - 附加15点的伤害。
第2级 - 附加25点的伤害。
第3级 - 附加35点的伤害。
第4级 - 附加45点的伤害。

分析:

这个是仁者见仁,智者见智的技能,在我看来,他带给幽鬼的好处远远不如黄点带来的多。 除非对方有个一直远离大部队在FARM的狗狗,那样的话,你一定要选择他。

折射

使摩库里尔有一定几率闪避伤害,并将伤害折射给她周围400范围内的敌方单位,并造成0.5秒的晕眩。
第1级 - 有4%的几率折射伤害。
第2级 - 有8%的几率折射伤害。
第3级 - 有12%的几率折射伤害。
第4级 - 有16%的几率折射伤害。

分析:

这是一个非常好的技能,只是选择加它的时机,又是一个仁者见仁,智者见智的选择。一般来说,幽鬼出了装备具有一定的杀伤能力和抗击打能力的时候,我才会选择它。否则,黄点带给我的好处会让我暂时忘记它。另外这个技能和蝴蝶所带来的闪避是互相叠加的。

鬼影重重

幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
第1级 - 持续4秒。
第2级 - 持续5秒。
第3级 - 持续6秒。

分析:

幽鬼彻底翻身的两大法宝之二:全屏传送无等待时间,同时大量分身。 比先知还先知,所有少血回家者的噩梦,幽鬼真正的意义。一个好的幽鬼,就是不放过所有任何一个没血想逃回家的敌人,让他们都变成你口袋里的金币。

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基本攻略:
幽鬼虽然加强了很多,可是近战,无强力伤害性技能。也明确的揭示了前期悲惨的被压命运。所以幽鬼前期一定不能SOLO,一个强力的压制性队友,会给前期的经济带来极大的好处。出门推荐和,作为一个近站初期带有适当的恢复能力对于在远程的压制下进行补刀是很有必要的。随后看情况可以选择和撑血撑蓝,为下一步合成做准备。如果被压制不是很厉害,而且前期获得了KILL可以选择直接然后出,大大的增加打钱能力,为后期神装收场做好准备。

技能点上个人推荐以幽鬼之刃和属性附加为主,有大绝加大绝,后期团站增加以后开始加折射,至于荒芜留到20级以后再加吧

道具选择:

在道具方面,强烈推荐

再道具方面,强烈推荐拥有了它,当你如鬼魅一般降临在任何一个在逃跑中的敌人的身边的时候,它都会帮助你彻底的击跨对方逃跑的意志。所以说对于你来说散失的意义比任何一个道具都要大,而且当他合成为之后,在后期团战里大绝后分身,它将是所有敌人的噩梦。哪里有你,哪里有我,我永远在你的背后。

虽然散失转分身很强大,但是它们并不提供很多的属性附加,所以一到两个对你前期贫血的日子很有帮助,而在中后期间,都会为你增加强大的战斗力和生存能力。如果还有后期会是你最好的选择。

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实战技巧:

这里举出的几个例子都是典型的守线打钱,大招迅速参加GANK的代表

DK和术士下野区gank电混,在中路打钱的幽鬼马上大招接小刀,将没血的术士送回酒馆。

复活后马上大招顶塔强杀没血没蓝的DK,然后被火枪XX。冲动是魔鬼。。

中路配合巫医杀了火枪以后,马上大招转下路将没血的女王送回坟墓。

总结:

幽鬼是很需要大局观的英雄,不放过每一个想要逃跑的敌人,时刻观察小地图,是优秀的幽鬼玩家必须掌握的。不论在路人还是IH或者是CW中,幽鬼扮演的都是与先知相同的强力GANK角色。这种角色对操作的要求并不是很高,除了基本的补刀反补以外需要的只是大绝加小刀然后追杀而已,但是他对意识的训练绝对是最佳的,每一次需要的你的时候,你都要利用大绝的优势及时赶到。另外大绝还能应用的救人 逃跑吸引火力等多方面这都是需要多练习才能准备判断的。(当你真能做到不放过任何一个逃跑的敌人的时候,你的意识已经很好了)

另外 DOTACN也有介绍

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