dota怎么提高战斗等级
⑴ 关于dota水平进阶的一些问题,忘高手来指点下
1问题,怎么说呢,现在VS风气不好,7级房是互通外挂满天飞,其实后期多是必输的,但是因为开挂了,所以后期变的难抓了,你去抓他就3,你不开图的话是看不出来的,只能认为是他运气意识好,所以后期一熬过前期,就翻身了,建议去1.24房玩,先阶段基本无挂,高级房,11级以上的房间也好点,
2问题首先1 队长多看点录象中选人和职业站队比赛中的选人和BAN人 队长选人很重要 2 开始去VS 黑1 黑2 接队打打 VS黑店房间 虽然现在水队多但是偶尔还是有一些不错的 3 实力不均匀是无法避免的 主要是看队员位置分配 职业站队里面也一样不均匀 靠位置分配可以就解决 比如操作差的就打 辅助 操作犀利的打 AOE和法 A兵犀利的打后期 各队员找好自己位置 4 配合 就要靠你们对练习了,3问题别老看自己的正补数,可以做到正反补都多才算高手,如果你只看了正补,那么你离高手还有一段的距离.
10分钟50的话应该是基础.他会补刀..
补刀当然还是跟AI练最好.
补刀是DOTA的基础,与看小地图一样.
但如果你要做到专心补刀,那么看小地图的频率就会下降,如果你注意着被GANG,那补刀就会下降.所以怎么科学的练补刀.那就是打,多打才能练.
每个英雄有每个英雄的补刀节奏,意思就是,每个英雄都多玩,补刀的基本功就会越来越扎实
建议用NW(地穴编织者)练.
至于你说近程对远程怎么对付.
如果对方和你水平近似,那么3级后就把技能扔给他,给他压力,远程力量型可没几个.都贫血.
如果水平高于你,那要么被队友保护,要么拉野,要么活该被压,没办法的事.
一般也可以走位勾引喜欢点你的人,你过去,他点不到你,反而被兵砍几刀,次数多了,反变成你的优势.
还是那句话,多打才是王刀...
一切经验都是在临场观摩出来的,听来的不实际..
操作基本靠A,
意识基本靠吹,
骚扰基本会亏,
正面绝对不推,
决战两眼一黑,
转眼都成炮灰! 4问题从本质上说英雄间的克制就是技能间的克制-----用最通俗的话讲就是我能通过什么阻止你干什么来达到削弱;滞待;限制并而最终消灭的一种辩证关系(这种关系具有可逆性,例:VIPER vs TP)在DOTA里这种关系的表现实体就是技能(物品本身也可算一种技能)。
最简单的例子:淘汰之刃VS回光返照。前者的效果可以把后者的效果削弱到0(在被动打开的情况下),诸如此类说上1天也没完。而且我意不再此。
还有就是白虎跳,精灵龙的闪,与敌法B间的互相克制---本来是蝴蝶的轻盈舞蹈却因为另一个的存在变成了蛮牛间的角力。
这种克制针对性强,效果明显,是克制的基础与初级形态。但是这种克制有局限性,DOTA不是1VS1的游戏,个人的缺陷可以被团队协助甚至等级与装备弥补(最明显的例子就是楼下所说的DFvsSNK.蓝猫,装备成型后的SNK和蓝猫DF并不能起到克制的作用,实话讲前期我都不认为克制。)
克制的进阶就是一己之力VS对方团队的压制。例子:神王幽鬼VS跳刀众(以老牛,SK,谜团为核心的团队)。死灵龙 VS AOE流。NA VS 打野派。特色鲜明的技能限制与削弱了对方的战术体系,甚至直接导致比赛的胜利。这种克制类型基本属于广而告之型,人人皆知。实用性佳,适用性差。(英雄的普及性不影响战术的普及性,明显的例子就是UG的沉浮,想想RD里抢UG跟老牛的比率跟32-48玩AP的时候再比较下)。
克制的最后阶段是态势的控制。以一个大技能组合克制另一个大技能组合(从更广义上来说,并不只是25个技能去克制25个技能,更有限制甚至制止对面通过自己的技能优势获取新技能(物品也是技能比如说熊德的辉耀,月骑的黑黄,影魔的隐刀/跳刀),GANK流,AOE速拆团,奶妈队,锤锤帮。已经其衍生下的4保1,全球流等之间错综复杂的互相克制顺序这里不可能一一叙述。DOTA100+的英雄组合,300+的技能类型。达到同样目的手段是多种多样的,每种手段的附属福利与缺陷都是不一样的。总的来说老鹿+沙王/火女+S流浪这种传统正着,福利小,破绽也小;黑白骑/40龙+尸王/神灵+NEC这样的奇招福利大破绽也大。从总的态势上讲就是以关键技能(那种乱放技能,结果被反推的事情天天都在上演,握着好牌也要会出才行)克制对方的关键技能。以其他技能为辅助增加侦查力/控制力/回复力/爆发力。来达到压制对方的目的。
无论GNAK与PUSH(DOTA里最基本的战术元素,一切战术的最终实现手段于此同样地位的还有FARM)的本质就是通过1系列的combo技能挑战对方的属性上限,己方combo-对方属性上限》0,且对方combo-己方属性上限《0是最简单的胜利公式。不难发现等级与装备的增加会使本来被克制的双方逆转过来,明显的例子就是狗头在高手与菜鸟之间的云泥之别。优良的操作与高速的FARM使高手的狗头迅速的度过了属性低下的时间是其中的关键。
题外:为什么我一直再说SIL克制狗头,很多人不以为然。让我们来分析下狗头这个英雄:拥有以combo构成的高伤害魔法AOE与限制技能/近战/一定等级前脆皮;一定等级后也脆皮/超速的FARM与等级提升速度。装备核心:力量假腿;跳刀;梅肯;吸血鬼斗篷。APM要求190以上。combo:分身忽悠主身,主身跳刀入场限制,通过瞬间的高伤害秒杀或者通过连续网限制对手利用极短的忽悠CD造成2次AOE。需要注意的是狗头的combo是无法通过shift+×来做的无缝连接的,必然有一个极短的空隙(视个人素质而定,你要非说没有我也不跟你矫情)。SIL对于狗头的克制就在于次:跳刀进来的主身是没有伤害力的而且非常的脆弱的(敏捷英雄,基本上无属性装撑血----至少我没见人这么出过)主要伤害来自于分身,SIL的全领域沉默(打断分身忽悠)瞬间就可以使跳进来的狗头从蓄势待发的虎狼变成案板上的绵羊,而且别人只能看着狗头被众人秒掉无法救援。SIL的这个1加上另外的4可以减掉狗头的4+上另外4。这就是我的论点欢迎来拍。最后我引用加菲盐的一句解说词:“不要以为你是世界第一我就不是世界第2第3”。再差距很小的情况下,一次失误,满盘皆输。
有比分是我原创,有部分是借鉴别人,看我收集这么多的分上,分给我吧
⑵ dota秘籍大全 要多的
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 最常见的游戏模式
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
cm,需要10个玩家启动。2队中,首先每方禁止4个英雄,一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选,最常见的比赛模式
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allagi,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。 最常见的游戏模式
weather rain,下雨
weather snow,下雪
weatheroff,停止下雨
指令
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
music 切换游戏内的音乐
showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令
noswap,队友无法向你请求交换英雄
notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
gold xxxx 可在test模式下增加xxxx金钱
noherolimit 可在test模式下选取多个英雄
lvlup xx 可在test模式下一次性升级xx级
nr,不允许重新选择英雄
mute,禁止连杀音效
terrain snow
ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
⑶ DOTA中如何提高打钱升级速度
尽量靠近兵线,经验会多些,补不到兵也要尽量在兵线边转悠,还有就是尽量一个人混线,队友会分掉你的经验。有兵线就在线上混,打野赚钱没有在线上快,远程英雄在有优势的情况下,也要尽量靠近兵线。这是升级快的诀窍,还有就是团战的时候离死人地点近点,自己不死,一场团战胜利后往往就是一两级的等级优势了。至于打钱,就是争取在线上补掉百分之八十的兵,无人干扰情况下,尽量全部补到。有人干扰,被压得很残,就果断去打野,或者让队友支援。。。当然你自己 的英雄定位必须是后期或者是CARRY. 前期就不要打钱了,抓人吧,要等级优势就够了。
⑷ dota如何升级啊
首先,你要了解dota的经验奖励规则。
第一,最简单是野怪,野怪由本方单位攻击致死后,一定经验会被附近友军英雄平分,金钱由致死攻击英雄获得,若被本方小兵打死,不奖励金钱。(故,打野很安全,单随着时间的推移这样的经验越来越显得慢,金钱更是慢)
第二,敌方单位死去。附近有敌方单位包括英雄和小兵你都会获得经验,而且无论你是否参与攻击,经验部分你都会被分到,敌方英雄当然比小兵经验高,这是dota提倡gank的原因。
但是,注意是经验是被平均分,而金钱奖励不一样,杀死对方的人获得人头奖励,助攻队友也有一定的金钱奖励。
这里第二条就值得注意,下面我说说几点路人战中看到的几点误区:
1,疯狂抱团.就以为人多有优势,进行不断的抱团推塔或者抱团gank,这样子表面上人头拿的多,但是要注意经验是被平分的,前期每个人头的经验不过3-4个兵左右(高级别的也就6-7个),这样平分下来还不如一个人站在原地等小兵过来的经验,若gank成功,当然获得更多,但是gank未成功未必有站在原地压制经验多。所以对面只要少于你的人数拖延时间,都不用杀你,到后面对面5个人的级别全面高过你,这就是为什么路人经常出现后期雄起翻盘的原因。
2,对线期如果敌方小兵被敌方本单位杀死,死后经验减半。敌方英雄被敌方单位自己杀死,经验不奖励。故,对线的时候对面如果反补自己的兵,你获得的经验只是其中的一半,你当然会越来越级别低了。
3,疯狂参加团战,或者根本不参加团战。6.70以后,应该说在更早的版本时候,dota就提倡团战,故团战经验和金钱奖励具涨,但是注意的是,6.70以后团战时,有先死后死一说,很简单的说,5对5团战,只有一个人活下来,这个人当然是经验获得最多,金钱奖励最多的人,反之第一个死的,什么都没有。
4,你可能已经听说6.70以后不太适合3 11 分路了(当然除非特殊的战术压制原因),原因是6.。.70奖励机制变更了,3人杀死一个人的奖励变少无论是经验还是金钱,相反,对线的2人杀死一个人的奖励增多,故,你可能很用心的随队友一起gank,杀了不少,但级别还是上不去。
⑸ DOTA2 战斗等级问题
1000一级呢亲,但是越到后面平均每场获得的就越少,望哥哥采纳
⑹ 重生dota2战斗等级怎么提升
新版本的等级系统是一个类似成就系统(当然,官方名字叫“奖杯”)的东西,也就是不单单包含了战斗等级(原先的战斗等级只是其中一项)。
这个成就系统呢,100经验可以升1级。
然后,奖杯中有一项就是战斗等级的挑战。
达到战斗等级1级:获得100经验。
5级,310经验。
10级,620经验。
25级,1050经验。
50级,1700经验。
100级,2500经验。
也就是说,战斗等级超过100级之后就真的没什么用了。
所以,很多不明白机制的玩家们总是问为什么重生版给的等级那么低之类的问题,下面再解释一下,目前重生版的成就系统等级如何提升。
首先,刚刚的最高100战斗等级共可以获得100+310+620+1050+1700+2500=6280经验。
1、全英雄挑战——没错,就是去年ti之后开放的全英雄挑战。完成1场挑战将获得200经验,5场挑战获得500经验,10场挑战获得900经验。共计1600经验。
2、胜利先知——当年ti发的一个预测护符(专门用来预测,可以升级奖杯的那个护符)。连续成功预测3次,获得25经验;6次获得50经验;10次获得100经验,共175经验。(V社好扣门)
3、最后一种,“ExperienceTrophy",翻译过来叫”经验奖杯“——意思是每完成1局比赛,将获得点数,点数够了这座”经验奖杯“就会升级(其实也就是新版的战斗点数而已)。
这个奖杯每升1级,可以获得10经验。
另外,奖杯等级达到1级,额外获得110经验。
奖杯等级达到5级,额外获得350经验。
10级,700经验。
25级,1250。
50级,2000。
100级,3100。
250级,5300。
500级,8600。
750级,12000。
1000级,15500。
那么,如果你奖杯升到1000级,共可以获得10*1000+110+350+700+1250+2000+3100+5300+8600+12000+15500=58910点经验。以前你打的几千局比赛都是不算的哦,从现在开始计算哦。
所以,总结一下。目前版本,4座奖杯全部做完的话,共有经验58910+175+1600+6280=66965。也就是说,最高等级是669级。所以那些吹比自己等级高的同志们还是静下心去打比赛吧。
⑺ 11对战平台dota名将等级怎么提升
在准备界面可以看到名将等级,鼠标放在上面就可以看还需要多少名将值才能升级。
MVP:(获得3点名将值)胜利方MVP值最高的玩家(有且仅有一个)
富豪:(获得1点名将值)英雄装备和现有资金的总数最多的玩家
破敌:(获得1点名将值)胜利方杀死敌方英雄数最多的玩家
破军:(获得1点名将值)正补塔总数最多的玩家
偏将:(获得1点名将值)实施辅助行为最多的玩家
补王:(获得1点名将值)反补数最多的玩家
英魂:(获得1点名将值)失败方MVP值最高的玩家
名将等级: 由玩家获得的的名将值累积升级,胜利方所有玩家均获得0.5点名将。
擅长英雄: 玩家使用局数最多且获得名将值最多的前三位英雄
注:
1.如果所有人破军都是同样数值,则不能得到该项得分。
2.名将积分可在所有积分房间获得,包括天梯房间(在天梯房间只显示天梯积分,查看名将积分请进入名将房间)。
3.关于名将积分逃跑的设定,5v5的游戏局中,游戏结束时间在3分钟之内则不计算逃跑,如果游戏结束时间超过3分钟,则第一个退出游戏的玩家将增加逃跑率(仅处罚第一个退出游戏的玩家),如果第一个退出游戏的玩家游戏时间超过20分钟,则不计算逃跑。
⑻ Dota2战斗等级升不了,积分一直显示0/100
不是的
虽然我不确定你的积分指的是什么(天梯?还是那个和奖杯相关的东西?),但是我可以确定dota2中等级,积分,奖杯都和新手指引无关,不存在不过新手指引就不能获得的问题
不过通过新手指引可以获得奖杯
⑼ dota2战斗等级怎么提升
匹配游戏,每次结束都会按时间给战斗点,前十级升级比较容易,掉物品的几率也比较大
⑽ dota2如何快速提升战斗等级
没有什么好办法 要么找代练 要么买经验加速卡 要么自己疯狂刷。 据说之前有个bug13级之前无限单机刷胜率 等13级出来匹配天梯10盘后轻松5000+