dota2为什么叫deadgame
1. 为什么很多吧友喜欢以讹传讹王思聪说DOTA2是DEADGAME
调侃而已,和老婆骂老公杀千刀的差不多,爱称
2. dota2会不会成为dead game
我觉得不会,所有的游戏都有新玩家,dota2也不例外,如果说迟早有一天dota2会没有人玩的话,所有的游戏都会这样。只不过是玩家人数的问题罢了。希望能帮到你!
3. DOTA2的专业术语都有哪些
1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
2(或者2B)
——通常为指责别人脑子有病的话。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——摁A来强制攻击对方目标单位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
BB
——乱嚷嚷的意思。另外也是刚背的别称。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——最常用的自然是鄙视的意思。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...
G
——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG?意思是准备好了么?要开始了,好让秒退的人赶紧退出。
GG
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laugh on loudly,大声笑
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
nice
——好。和good是一个意思,通常是夸队友玩的好的意思。
OMG
——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
PL
——漂亮。在dota中一般是指队友1V5,极限反杀,某些技能使用精准或绝妙。
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有缓慢效果的技能。
T
——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。
——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。
4. "dead game" 到底是什么意思呢
拼到底的游戏。
game 读法 英 [ɡeɪm] 美 [ɡeɪm]
n. 游戏;比赛;猎物,野味
adj. 勇敢的
短语
Game Theory[数]博弈论 ;[数]对策论 ; 赛局理论 ; 博弈理论
Game of Thrones权力的游戏 ; 权利的游戏 ; 冰与火之歌权力的游戏 ; 权力游戏
online game网络游戏 ; 线游戏 ; 虚拟空间大集合
词语用法:
game也可表示“行业,行当”,是可数名词,属非正式用法。
game还可表示“猎物”,不可数,此时前面不可加不定冠词a。
game的复数形式games的意思是“运动会,竞技赛”,与定冠词the连用,在特指某届〔次〕运动会时其谓语动词用单数形式,统指(多届的)运动会时其谓语动词用复数形式,作专有名称时首字母常大写。
game作“勇敢的,有决心的,敢作敢为的”解时在句中可用作定语或表语。
game也可作“愿意的,心甘情愿的”解,在句中多用作表语,与介词for连用。
在口语中,game还可作“残疾的;瘸的”解,属古旧用法。
5. 自走棋到底有何魅力
自走棋缘何成为爆款?
《刀塔自走棋》作为一个由国人团队开发制作,并且在Dota2的社区中发布的一个RPG地图,游戏的目标人群很早就明确了是Dota2玩家,毕竟所有英雄和技能都来自原生的Dota2,改动的只不过是数值而已。
游戏之所以能迅速爆红,甚至拓出圈外,很大程度上得益于本身的素质与直播效应的推广。
虽然我们经常自嘲Dota2是个Deadgame,但毕竟是Steam上在线人数稳居前三的游戏。作为一款已经运营多年的免费网游,Dota2本身就有着很大的玩家基数。而MOBA游戏的情怀、核心魅力就在于英雄,每个英雄有不同的特色,与其他队友组成不同的搭配。
照目前的局势,顶级大厂坐拥庞大的玩家群体,根基难以动摇,到最后必然演变成Dota与LOL的又一次正面对决。
而在各种细分领域上,小厂通过差异化运营也能吸引特定的用户。
至于谁才能成为《自走棋》市场真正的赢家,剩下的或许只能交给玩家和市场检验了。
6. dota2人还多吗
不知道从什么时候开始就流行着这么一句话“Dead Game”,意为死亡游戏,没人玩了等等;可事实是这样吗?
根据V社的数据来看,吃鸡依然排名第一,但总体基数在下降,而dota2人数基本一直保持着不增不减的状态,也就是说DOTA2人数依然还是有一定份额的。
从国内来看,人数依然是稳定,那些嘴上说不玩的,但还是经常跑去玩,都只是说说而已。而且现在匹配基本都维持在3分钟左右,也就是说,匹配出跟你同等水平的人需要3分钟;这个也根据你水平而定,比如你水平特别的低或者特别的高,那么匹配就慢,因为这种玩家太少了。大多数都处于中等水平,也就是我们经常说的“鱼塘”。
最后,这个游戏可玩性是相当的高,我完了大概七八年了吧,到现在依然有很大的热情。
7. dota2为什么叫deadgame
因为玩的人没有LOL多,所以部分loler管DOTA2叫daedgame
8. dota2还可以有几年的寿命
dota2早就是deadgame了。主要是他对新人没有那么友好,难度大。但是只要老玩家还在,dota2就会一直在。
不要小看dota2的云玩家,他们虽然不玩了,但是dota的情结是很重的。他们不会放任这个游戏没落的
9. dead game 到底是什么意思呢
dead game
英[ded ɡeim] 美[dɛd ɡem]
[词典] 拚到底的比赛;
[网络] 指拼到底的比赛;
[例句]Your arms are going to be dead for the game tonight.
今晚你的手臂会断掉的。
10. dota2为什么不出投降机制你觉得坚持必输局有意思吗
作为一个10年的DOTA玩家,不管DO1还是DO2,城不倒人不退这句话几乎是一个信仰,无数次的翻盘就是因为这个理念。
这10年里几乎什么局,什么样的人都碰到过,无数次的被队友坑,但是超级兵翻盘的局我只有碰到过2次,一次是DO1我同学玩的混沌,对面破三路冲泉水,团灭被我们一波带走;一次是DO2我卡尔,队友幽鬼,我还和这幽鬼喷起来了,都不想打了,不知道为啥后来就赢了,之后我加了幽鬼好友,道了个歉,为啥道歉呢?因为就我目前的年纪可能这是我最后一把破三路翻盘了。现在还在我好友里面,只不过不一起玩。
说这么多啥意思呢,破三路翻盘成功的喜悦是无数次被坑所积淀起来的;是置之死地而后生所带来的希望;;是破釜沉舟以后所带来快感,毕生难忘的。有了投降机制就给了我们一条退路,失去了所有的可能,也失去了竞技 游戏 的乐趣。
我从没想过投降
而且非常非常恶心LOL的20投。
如果刀塔出投降机制那我就真的不玩了。
自从玩刀塔1的时候就从来没想过投降!在刀塔1的时代,大神没有那么多,普遍的技术水平也并没有特别的高,所以翻盘什么的,经常有出现!
我曾经跟朋友2打5翻盘成功。
他玩幻刺我玩蓝胖,对面什么记不清了,中期几波团战没有打好,队友崩的厉害,打不下去直接秒了,只剩下我们俩。对面看到就剩下我们两个人,开始各种浪,没着急推,幻刺卖了队友装备更新大件,我俩几次抓了对面核心,每次打架对面基本人没全过,最后抓住一波对面大哥买死,一波带过去,拆了基地!
刀塔为什么有买活机制?!不就是为了增加 游戏 胜败的不确定性吗?!
原来玩刀塔的时候,几乎没有队友会说输了别打了之类的话,但是这几年确实是多了起来,有事没事就挂机,斗志没有原来那么强了,如果刀塔真再出了投降机制,也许deadgame就真的dead的。
首先,DOTA2是一个神奇的 游戏 。其 游戏 机制的复杂程度,让 游戏 后期充满可能。即便是前期大劣,通过中后期的拉扯,依旧有翻盘的可能。
游戏 机制
DOTA2的 游戏 机制较为复杂,它的大部分英雄强度曲线被严格控制在某个时段。这就是我们所谓的前期英雄,中期英雄,以及后期英雄。
[DOTA2英雄]
有的英雄自身胳膊比较长,便具有了前期压刀优势。借助压刀压制等级,成功实现GANK的目的后,顺势拉开经济差距,这是一个前期英雄应该走的路线。但如果没能拉开经济差,对线期过了以后,胜利的天平便会倾斜。
咱们普通玩家打 游戏 时,可能对翻盘的理解不是太深。以职业比赛为例,去年TI8 LGD打OG,每局前期都是LGD的压制局。不仅人头领先,经济也远超OG,但当 游戏 进入中期,LGD阵容立马显现出疲软状态。当进入后期,已经成了LGD单方面防守了。
[DOTA2]
因此,因为DOTA2英雄以及阵容强势期的泾渭分明。就让 游戏 具有了很多可能,即便对手前中期完美压制,依旧有可能通过拉扯和有效gank,甚至是阵容优势翻盘。
DOTA2鼓励翻盘
在moba 游戏 中, 游戏 体验最佳的对局不是碾压局,而是翻盘局。DOTA2深知这一要素,于是他们在 游戏 里加入了一件神奇的武器:圣剑。
[圣剑]
若问DOTA2中有哪些值得为人所称赞的装备,圣剑是必不可少的,该武器在很多对局陷入绝境时,都完成了翻盘的任务。
结语
DOTA2没有投降机制对于一些玩家而言就如同折磨,毕竟被敌人碾压的体验并没有多好。但这个时候,不妨采用更为保守的拉扯战术,说不定就会等来翻盘的机会。
好了,这就是我的回答。你觉得DOTA2有必要加入投降机制吗?欢迎留言讨论。
什么才叫必输无疑?大数据dotaplus里面胜率分析(按照经济,经验,破路,装备等数据分析).就算100%比0%也有翻盘的机会.
18年dac..渣渣newbee对战fnc..40分钟的时候大数据显示3:97..50+分钟1:99..翻盘成功..
还是dac,还是渣渣newbee.对战液体..40分钟被破三路.大数据显示0:100..最后中单影魔点出每个灵魂增加2点攻击.魔王降临影响建筑.潮汐点出250攻(当初没有人不点-25%冷却cd)..硬是一波推平.
ti7.vg对eg,40分钟vg被三路.硬是拖到140分钟翻盘..
每一个dotaer都有试过背靠远古遗迹/世界之树/冰封王座三路超级兵翻盘的局..每个dotaer在劣势的时候都会说:ggwp,速度结束.还是情不自禁去保护远古遗迹.真正必输的局,你连反抗的可能都没有.你能抵抗,就有翻盘的可能(俗语说有送有翻盘).所以真的没有必要投降的机制.
首先回答楼主的问题:
dota2为什么不出投降机制?你觉得坚持必输局有意思吗?
这个问题回答的已经很多了,但还是想聊一聊个人的想法。DOTA2这么多年下来,确实没有投降机制,最主要的原因,很简单就可以概括,没那个必要。
刀塔2虽然没有投降机制,但是比赛,队长模式一直都有GG或者GGWP这个功能。一般都是一些比赛中,见过。平时自己玩的一些模式都没有这个功能。GG功能也不算是投降机制,因为只要一个人点取消,就可以取消掉。在一些高强度的比赛中,可以给队伍节省一些时间和体力吧。而且GG,原意是GOOD GAME的意思,有表示认输的意思,同时也是夸赞对手打的不错,两个词的含义都一样。
再聊聊第二个问题。
先说自己的一些体验。玩了这么多年刀塔,即使家里都被推平了,只要基地没有被摧毁,总会继续冲上去打一波。只要活着,肯定是要有些操作的,即使心里面知道这句 游戏 要输了,但是看见敌方英雄,还是会下意识的上去打。举一个很常见的例子,自己和队友都知道这局比赛要输了,但是敌方最跳的那个人,比如超神的,比如嘲讽的,就算比赛输了也要去干一下敌方最跳的那个人,甚至杀完直接GG,让推基地。这种情况真的很常见,而且和队友也都是心有灵犀。
然后就是关于翻盘的问题。
同样一句话可以概括,在刀塔的 游戏 中,没有必输局这个说法。这点已经无需证明,因为已经太多太多了。在刀塔1到刀塔2的 历史 中,有数不清的必输局翻盘,三路高地被破,只剩基地的翻盘,经济落后两三万的翻盘,刀塔2大数据百分比,1比99,0比100,都出现过翻盘。真要到了膀胱局,打一两个小时以上,甚至是好几个小时的比赛也有。这也是为什么刀塔玩家都有一种傲气的原因。因为在别的MOBA 游戏 中很难有。对于大多数刀塔玩家来说,自始至终都不曾有过投降这个说法。即使这局比赛打不过了,也会用尽各种方法,即使是晚输一会也行,因为只要基地没倒,比赛就还有机会。可以负责任的说,所有的刀塔玩家都有过逆风翻盘,或者是感觉必输局的翻盘,这在刀塔中真的太常见了。
还有一个重要的原因,那就是成就感和爽快感。
一长顺风局的比赛获得胜利,可能不会有太大的情绪波动,队友给力,躺赢的话,最多只能感叹一局,队友牛。如果是自己凯瑞,可能会有一些高兴的情绪,果然,还是自己凯瑞才行,还是自己牛。但是,如果是一局逆风局,大劣势局,所谓的必输局,通过自己和队友的努力翻盘了,那种高昂,激动的心情,绝对充满了成就感和爽快感。也是在追求这种成就感的过程中,会让自己发挥出超乎寻常的水平。为什么一些比赛中会有经典的翻盘比赛出现,为什么实力差的队伍能赢实力强的队伍,这种成就感和荣誉感就是原因。这!也是刀塔这款 游戏 的魅力所在。
我觉得一切皆有可能吧,前天三黑,我中路宙斯打影魔,一上线对面就是天怒挂影魔(养吃树,给大药,真的是亲爹),我直接被挂两波兵,就炸了,然后下路我朋友两个也难受,最屌得事上路滚滚加广发打不过一个PA,2打1还送了起来,反正就是30分钟破两路,推上高地,基本胜率为0了,但是对面新年送祝福,冲泉了,对面没BKB被广法大拉在了泉水里,死了两大哥还买活过来送,我们一波1换7直接反推对面两路…最后他妈居然翻皮了…
这个问题我也想了很久 我个人支持加入投降机制,打得多了 从选人的时候就知道剧本了(也不排除对方菜出天际,我们也能赢的情况) , 再怎么崩也要30分钟左右才能结束 对方要是不拆拖得更久, 哪有那么多美国时间浪费, 这时候就好的情况就是有个队友忍不住强退 牺牲他一个造福其他9个, 我自己碰到对面太菜的时候赢得也没半点成就感。 唉 现在也就想想 就像其他人说的 要是队友真会玩只是前期阵容被压 后期复活时间辣么长 是很有可能翻盘的,所以v社轻易不会加入投降机制的
玩d1的时候。还是浩方,我狼人打野,开局没多久我方退了4个,对方看我方退了4个对方退了俩,我狼人刷3路对面人来我就换路,狼人跑的快,一个人我就越塔强杀,最后赢了特兴奋,其实碾压局赢了感觉一般,喜欢势均力敌打很久的,和绝地翻盘的
dota的翻盘是lol,王者些有投降的 游戏 体验不到的,遗迹在人在!翻盘的那种成就感!是让人难以忘记的,王者这样的 游戏 ,是不可能有这样感觉的,一辆炮车都能轻轻松松推塔,这种设定,就是为投降而生的
DOTA作为一款经典 游戏 ,全称为 Defense of the Ancients,翻译成中文就是守护古树的意思, 可以说是moba类 游戏 的鼻祖(在我心中是这样认为的),或许有些人会有不同的观点。
“城不倒,人不退”是曾经无数dotaer发自内心的执念,也是他们心中的骄傲与梦想。尽管绝大部分dotaer都知道自己永远都不可能登上正规比赛的赛场,但对每一场 游戏 哪怕只是趁着午睡时光开启的一场路人单排他们也会拼尽全力,以此来捍卫最后的尊严。
从dota到dota2,从浩方平台到VS平台网易平台11平台再到09平台,从dota1.2到7.0,从10个英雄到如今的100多个英雄,dota的变化太大了。我们的dotaer兄弟也从当年的青春年少意气风发到如今在 社会 中各自为生,曾经一起并肩作战的兄弟散落在天涯海角或许都已经想不起他们的名字与容颜,但不变的是对dota的那份坚持与执着。
守护雅典娜,就意味着不能有投降,只要基地还在就永远坚持下去,不到最后一刻绝不放弃。虽然大多数必输局我们坚持到最后还是输了,但是我们永远都铭记那些面对巨大劣势翻盘后带来的成就感,仿佛自己在那一刻就是一个英雄。我们也永远记得那些与自己一起并肩作战的兄弟,一起相互支持相互帮助一起努力慢慢从劣势变成优势,就像在同一个战壕里阻击数倍于己方的敌人,可以将生命托付给队友的战士一样。当然我们也尊重对手,也对对手不抛弃不放弃的精神表示倾佩与折服。我依然记得有一局我们17分钟0比22,外塔全被对面推掉,经济17000打对面32000,我玩的辅助VS,依然在坚持做眼跟光法防守,等到我们大哥流浪起来带领我们走向了胜利!
一路dota而来,其实dota判定输赢的机制也发生了很大改变,从最初的必须要推掉对面基地或者杀退对面所有人,到现在杀退对面三个就判定为胜利。这机制可以说是进步但是却剥夺了一个人坚持翻盘成功的希望,依然记得在浩方的时候曾经一个人玩猴子队友四个退了依然坚持翻盘胜利。享受过一个人战斗到最后胜利带来的喜悦,也因为队友的放弃而沮丧的哭过,依然记得有一次我无解肥pa(10分钟鞋子暗灭)在队友退了一个哭着打字跟队友说求求你们别退能赢,队友还是退掉了两个我也只能无奈的按下Alt+qqq,那一刻的心情就仿佛失恋的时候置身在人来人往的大街上却感觉不到一个人存在的孤独。
每当这个时候我都会一遍一遍听着“虽然失败的苦痛已让我遍体鳞伤,也许迷途的惆怅会扯碎我的脚步,可我依然相信未来会给我一双梦想的翅膀”这几句歌词,在这些歌声中让我坚信下一局我们一定会赢一定会坚持到最后。
或许这就是坚持必输局的意义吧!生活也是这样,也祝福所有人不到最后一秒不抛弃不放弃自己的理想,希望曾经一起并肩作战的兄弟过的越来越好!