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dota2英雄有多少魔抗

发布时间: 2022-09-18 22:51:11

Ⅰ dota中魔抗的计算公式

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲,
所受伤害之减少
=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲值
*
0.06

1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有a的防御力:
这时敌人就只能对其造成1
-
[
a
*
6%
/
(1
+
a
*
6%)
]的伤害
即只能对其造成1
/
(
1
+
a
*
6%)的伤害
所以敌人要付出原本1
+
a
*
6%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1
+
6%
*
a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点armor,相当于增加了
6%的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害=
2

0.94
^
(-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基础魔抗是25%
实际伤害=(1-魔抗%)*伤害

Ⅱ DOTA2里的属性加成问题,我在下面讲清楚问题,你们来答,不在乎悬赏金,要多少给你们!!

伤害加成是有的。刚更新的DOTA有三种伤害类型魔法,物理,纯粹。暗影恶魔的二技能,疯狂面具的负面效果等是三种伤害都有加成。纯粹最好理解,写多少伤害就打多少。魔法与英雄的魔抗有关,绝大部分英雄天生带25%魔抗,技能和物品都可以加魔抗。增加这类伤害的方法例如纷争面纱,羊刀(移除物品和技能带来的魔抗),虚无。物理则是与英雄的护甲有关所以减甲就是打出高伤害的方法。
DOTA2中的部分技能是与属性有关的。例如天怒法师一技能魔法箭,沉默术士的发球智力越高伤害越高。半人马的被动伤害与自身力量有关。
攻击力自然是越高越好,不过并非所有英雄都需要堆攻击力。不同类型的英雄根据局势的不同所选择的出装也是不同的,所以说一味强调追求高攻击没什么意义。
希望你的dota2之旅顺利

Ⅲ dota2开疯狂面具红帐5级伤害多少

普通单位800伤害,英雄基础魔抗25%,应该是600点准确伤害 开面具多承受百分之35的伤害 也就是600*0.35=210 也就是说一共承受810点伤害 要是英雄有增加磨抗的技能的话 可能还会少点

Ⅳ DOTA2 英雄有哪些属性

dota,有智力,力量,敏捷三种属性,智力英雄他卡牌右上角的标志是蓝色的,敏捷是绿的,力量是红的,敏捷影响攻速,护甲,力量影响血量,回血速度,智力影响法量和回法速度。攻速在dota中没有明显体现,你可以自己感受,而且攻速受到攻击间隔的限制,就是说每个英雄都有理论最高攻速,不会超过。每个英雄都有魔抗,各不相同,不随等级成长,但有技能(敌法师,拉比克等)装备(挑战头巾等)加减魔抗。你可以点英雄介绍来看每个英雄的初始属性,和属性成长。还有有的英雄的技能和对方英雄属性有关(黑鸟大招等),还有的英雄能获取对方属性(尸王,小鱼人,黑鸟等)。在dota中没有提高法强的物品,有的英雄可以靠蓝杖提高大招,但伤害效果一般提高不多,只是其他的一些附加效果(冷却时间,范围,耗法等)有用,所以dota法师后期能力一般不强,但也有前期靠技能,后期出输出装备的法师(痛苦女王,蓝猫等)。多玩熟悉游戏就好,比lol强的多,祝你dota2游戏快乐,望采纳。

Ⅳ 求普及一点dota2的知识,我是从lol来的,在dota2里没有发现法强,搞得我都不知道法师出什么

5个人的游戏 团队需要你出什么就出什么 没有固定的 团队爆发很足但留不住人 这个时候一个羊刀就能很好的帮助队友。 而有的英雄对于装备要求并不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一个好冰魂,队友不会指望你杀了多少人或者刷了多少钱。对冰魂而言,大招就是一切。

游戏进入后期,场上的主战力量由初期爆发型的法系转为物理输出。

法师类英雄除了个别如TS NEC之类的以外 大部分后期都很乏力 毕竟对面大哥(比如斯文)这样的首选大件就是BKB(黑皇杖,开启之后魔法免疫。), 更多的是需要出一些团队装或者辅助装来帮助自己的物理后期。

假如你是物理后期就不要辜负队友希望了,再合适的时候一波收割就能带动正常比赛节奏。


最后说一下你所说的法强,

DOTA没有什么法术穿透。

只有魔抗和护甲。

  1. 魔抗增加自己对魔法的抵抗力(所有英雄自带25%)。如果你选得英雄没有削弱对方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印记)唯一能减少对面魔法抗性的物品就只有【纷争面纱】。而且这样道具通常仅对部分法系爆发特别强的英雄,比如宙斯,巫妖。

2. 护甲增加对物理伤害的减免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的护甲面对法系爆发没什么太大左右,但到了游戏后期,魔法技能的伤害都是固定的,而大家的物理输出都在提高,这时高护甲的优势就开始体现。双方各甩了一套技能都打了半血,护甲低的英雄面对对面的正面物理输出就显得力不从心。


唯一需要额外注意的是,纯粹伤害。 (DOTA1里面叫神圣伤害)

DOTA中有极个别的伤害属于纯粹伤害,这种伤害无视魔免和护甲,有多少伤害就打多少伤害。比如卡尔的炎阳冲击,术士的地狱火,血魔的割裂。 不过真的非常有限。


新手先从人机开始,先从一个英雄开始练习,看一下自己的技能都是干什么用的。留意一下对面的5个英雄都有什么技能就可以了。刚开始不用太仔细,只要留意看下对你有威胁的技能即可。比如火枪手,4个技能有2个是被动技能,增加自己的射程,有几率打出爆击。 这时候看下对面有什么技能对你有威胁,对线的时候格外留意。比如对面有个幻影刺客,她的闪烁可以轻松冲到你脸上,让你的射程优势荡然无存,没有队友保护的情况下不要贸然招惹她。 而对面有个小小学习了崎岖外表,一定几率晕眩近身攻击他的单位,你大体看一眼就得了,就完全不需要在意。因为这个技能对你毫无影响。看到小小就A他,他过来就走,反正他是近战,他回头就接着打。

在和电脑练习的过程中逐渐了解那些物品是做什么用的,等基本学全了,等一个英雄用的6了,你进程就会明显加快,毕竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得着门道了。 还是刚才例子,当你用火枪手被幻影刺客冲脸杀的体无完肤时,你决定使用幻影刺客,看到对线的如果是火枪。你可以报仇雪恨了。 当然,假如你又看到小小,就得额外留意刚才那个叫做崎岖外表的技能了。 因为这次这个技能对你有影响而且影响很大。


打电脑先从中等或者中等以下难度练起,困难的电脑通常不会放过你的失误,而疯狂的电脑在翻译之前叫不平衡的电脑,疯狂电脑的经验获取速度比人类要高的多,你前期杀了他3次,他只杀了你一次。你补兵还比他多,但你5级他可能就已经7级了。 没有一定基础之前不要贸然挑战。


最后祝游戏愉快!

Ⅵ 我是DOTA2新手,有一些常识的问题希望得到解决。

  1. 所有英雄普通攻击造成的都是物理伤害,而英雄技能伤害就分很多种:有神圣伤害(纯粹伤害)是无视护甲和魔抗的、魔法伤害会被魔抗抵消一部分、英雄伤害(物理伤害)受护甲影响。

  2. 力量、敏捷、智力统称属性,每点力量加19点生命和少量生命恢复速度,每7点敏捷加1点护甲和少量攻速,没点智力加一定量魔法值(不记得具体多少了)和少量回魔速度,不同英雄主属性不同,每增加一点主属性,额外增加一点攻击。

  3. 补刀是基础,新手要多练习。除了你提到的打钱方式,还有部分技能和物品可以提供金钱,如:迈达斯之手,末日的吞噬技能。至于打野就要看英雄了,一般召唤系和吸血系的英雄一级就能出来打野了。。

Ⅶ dota2,法师没有所谓的法伤,技能伤害是固定的,那dota2的法师能打后期吗还有,法师意义何在

dota中的法伤,通常是指技能描述的伤害,比如山丘之王的G,描述伤害时350。实际伤害要乘以英雄的基本魔抗75%=262.5。所以对手血量时扣除262.

DOTA中还有增加魔抗的道具和技能,具体算起来相当复杂。任何一个玩了6、7年的老鸟你问他敌法师升了一级魔抗,山丘的4级G打他身上要扣多少血,保证他无法一下子说出来。再问他敌法师没升魔抗,身上带了加魔抗的道具,扣多少血,他也回答不上来。
具体不用在法伤上纠结太多,很多法师到了后期,他的法术技能多半是为了在前期发挥作用,到了后期,对手的关键人物都出了一个道具叫BKB,可以魔法免疫。法师们做的事情,多半是辅助本方大哥提高输出,或者限制对方大哥输出。从前期的爆发型法师,转型位后期的辅助性控制。这也就是所谓的“功夫再高,也怕羊刀”的话的由来,羊刀通常就是法师出的,来控制对手不让他们用技能用道具,吃了法师几波技能,丧失正面作战能力。


你问的法师的意义何在?这个可以写几万字的总结:前期有辅助型的法师,类似冰女。也有爆发性的法师,类似恶魔巫师,火女。力量英雄也可以当做法师打,类似山岭巨人,船长。敏捷英雄也能当法师打,像复仇之魂、影魔等等。
后期像影魔、育母蜘蛛这样的打钱超级快的敏捷英雄,甚至可以出红杖虚灵刀打爆发,论定位,你可以说他们是爆发性法师。

所以DOTA的定位非常灵活多变,完全取决于你对DOTA的理解深度和随机应变能力,这也是DOTA为什么七八年下来,生命力还是如此旺盛。像我,玩了6、7年,还能不断的发现新东西,学到新玩法。

Ⅷ dota2英雄魔抗加上挑战魔抗是多少

我记得好像是46%还是50%来着,具体数值忘了,反正不是线性叠加的,记得有次玩coco,对面法系特别高,因为稳赢嘛,出了3笛子,加上天赋,魔抗达到了82%好像,在泉水宙斯电了我1分钟没怎么掉血- -

Ⅸ dota里的魔法伤害怎么计算的

DOTA魔法抗性都是25%。也就是说500的伤害只有375的实际伤害。

Ⅹ DOTA2宙斯技能伤害

被雷击了2次吗,4级伤害350,英雄天生魔抗25%

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