血魔怎么玩dota2
Ⅰ dota2血魔怎么玩好,为什么感觉团战没几下就死了。一技能对队友用是什么效果
如果你们单抓对面的人那d可以给对面的落单单位这样他所受到的伤害可以增加类似爱瑞达的c 血魔的d开团可以给自己方的招手爆发英雄比如神牛也可以给我方要集火的目标。具体怎么给要看战况另外血魔最好打猥琐一点他现在的定位跟bh差不多大团没bkb不要冲战位靠中等对面控制技交完再上是最稳妥的做法
Ⅱ DOTA2血魔大招怎么破DOTA2血魔大招小技巧
血魔的技能说明: 割裂主动技能 让一个敌方单位皮开肉绽,造成大量伤害。若受到割裂的单位移动,将按移动距离的一定百分比受到伤害。割裂不再造成初始伤害 伤害类型:生命移除,无视魔法抗性与护甲抗性,但无法打断某些效果。 施法距离:1000 等级1:造成的伤害为相当于移动距离的20%的额外伤害,持续12秒。施法间隔:60秒 施法消耗:150点魔法 等级2:造成的伤害为相当于移动距离的40%的额外伤害,持续12秒。施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法 等级3:造成伤害为相当于移动距离的60%的额外伤害,持续12秒。施法间隔:60秒 施法消耗:250点魔法 上面有标明, 割裂不再受到初始伤害
Ⅲ DOTA2血魔出装怎么加点 6.84版本血魔攻略分
这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。
Ⅳ dota2自走棋狼人血魔怎么拿
刷新卡池。
1、首先打开电脑,登录dota2。
2、其次选择自走棋模式。
3、最后进入游戏后,积攒金币,尽可能的刷新卡池,看到狼人血魔就直接购买。dota2是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线的游戏。
Ⅳ dota血魔怎么玩
血魔玩法很多;推推红棒流,辉耀刃甲流,对剑刃甲流…红杖推推流玩的就是血魔缺乏的爆发,平时可以大沉默推推红杖秒人,追残血也可以用红棒秒人,自己被追可以对个半血的人用红棒触发被动加速,要死了对个残血的目标用红棒,电死又是一点血,就不死了。缺点就是技能全cd时有点尴尬…其它两个我就不说了。红杖推推流算是比较抗逆风,顺风很飘逸的技术性打法,而另外两个流派就是万金油打法…
Ⅵ dota血魔攻略
一般来说,游戏分为几个阶段――对线时期,游走gank时期,团战&推进时期。在cw中,有的时候各种时期是相互穿插的,比如说光法+遗忘法师,这就是对线阶段的推进,等等。但是在路人中,一般这些阶段都不是特别的穿插,最多是一波团战后拿掉一个塔,很少有势均力敌的队伍20分钟就直接面对高地决战了的。 由于游戏按照这个阶段按部就班的运行,所以血魔非常适合游戏的节奏。 对线时期:在这个时期,血魔一般有2个技能发挥作用,一个是沉默,1级的沉默可以让敌人沉默6秒,并且会掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。这个无疑是很强大的线上磨血技能。而血魔的杀兵回血技能也是很犀利,可以恢复小兵血量的5%,10%,15%,20%,让你最起码在线上凭借基本的吃喝就敢于和敌人对线并且取得一些小的成绩。(关于技能加点 后面再讨论) 游走gank时期:在这个时期,就是血魔的天下了,想象一下gank领军人物的技能,他们都是有着短CD的大,他们都是有着强烈的消耗血量的技能。而血魔有着更加出色的特质,他有一个至少6秒的沉默技能,有着卓越的追杀资本(第三技能)。 团战&推进时期:在这个时期,乍一看是不符合血魔的,但是由于路人中,团战不会过早的发生,所以你可以通过对前期成绩的积累慢慢的提高自己的团战能力。我一般血魔倾向是出肉装,当然也要看阵容,如果缺少dps当然就要打一些适应的装备,当然,这个一会再说。 总的来说,血魔比较适合现在游戏的节奏,如果你不是一头闷野的话,利用好你的70sCD的大,你会很有收获。 另外,血魔还有很多的优势,但是这些优势需要很多的经验才能发挥。 比如说,血魔是少数几个几乎全场不用回家的英雄。他的生命恢复能力往往你补几个小兵,你的血量就达到了很高的水平,在团队稍微有优势的时候,你甚至可以给敌人内部几个眼,然后在敌人野区farm,等待敌人上线再呼叫队友一起gank,或者一些相对防御低血量少的英雄你可以单独收掉他们。 比如说,血魔可以当作一个长持续时间的伪限制,在小规模的团战中有着更好的效果。血魔的大是个很特殊的形式,在传统的晕眩combo效果中往往输出很有限,但是你超远的施法距离可以留住任何逃跑的敌人,哪怕是你们combo的目标还没有死亡,你依然可以留住敌人。(这种思想,如果你玩过狗头的话,你会更容易明白。经常玩狗头最喜欢的就是敌人单人过来救援,但是救援到一半给你?i了个技能突然发现救不到,然后就逃跑。这个时候你甩个网给他,就可以把它当作第二个击杀目标。)
Ⅶ DOTA血魔的打法和出装
1.solo:小三玩血魔很喜欢solo。Solo的话,需要良好的走位和犀利的补刀。关于前期加点,首加一级2,利于混线,这个吸血相当的imba,基本吃吃喝喝的可以省下很多。正补反补都有效,这一点要牢记。你正补不到,总可以反补吧,所以血魔难被压,撑线也不错。随后加一级3.加了3以后加1。1是六级以前的核心技能,掉对方120点血,禁魔6秒,副作用是可以加20%的基础攻击力。前期第一招一级足矣,不用也不能多升。然后酌情2,3对加,有大加大。因为中单的基本可以分为三类:1.带瓶子的gank流远程法师,如zeus,火女,恶魔巫师,巫妖,tk,仙女龙这几个。2.敏系gank,如vs,毒龙,月骑,月女,小强…3.力系gank,如兽王,船长,屠夫,夜魔这些。说句实话,血魔只要补刀和走位够好,对上任何一个都不吃亏。首先出门卡兵,尽量把兵线控制在河道己方一边,但是对方的小兵又不会被塔砸到的地方(被塔砸到会很快把兵线推前,不利于打钱)这时血魔是居高临下,可以充分利用对方视野盲区,舒服地a兵,时不时还可以抓一把对方英雄,而对方打你还有25%的丢失,占尽优势。但是要注意反补,不但可以帮对面加血,还可以把线控制在自己喜欢的位置,根据某人的计算正补一刀会把兵线推前大概2厘米,反补可以拉回这么多,如果现已经到对方坡上了,你可以疯狂反补,拉回线,拉不回的,就疯狂正补,让对面的塔把兵线压回来。你想一下,这种出门装的血魔,血量有600+,而即使是以爆发力着称的火女,tk,zeus前期的技能对你的影响根本不大,而他们出门带瓶子,更会让他们缺血严重,稍微抓几把,你的第三技能的状态就出来了,加上一技能的禁魔和掉血,四级就可以拿到人头,很多情况下还可以拿到fb。走位好和空间感好是一个玩得好的英雄必备素质,你可以把自己的技能范围和对方的攻击以及技能范围想象成一个个圆圈,你要充分利用视野和对距离的把握来防止对方技能打到你,还有一些非指向型技能,如ts的撕裂大地,火女的光击阵,小强和恶魔巫师的穿刺,死亡先知的波,都可以利用良好的走位来躲开。而犀利的补刀可以让你随时保持满血。到了6级时,你应该有了一级1技能,两级2和3技能,还有大招。这时候,去gank吧。找好一个血量不是很足的敏系或法师,在林子里给他加上大招和一技能,因为你的大招施法距离为1000,一技能施法距离为800,阴人是血魔的特长,而前期基本不会有人带tp。对方在不知不觉的走动中就已经红血了,因为你的级数比边路英雄高,放心地过去a他吧,你的两级3技能会让对方无法逃离你的魔掌。如果这样都不死,那就再来一次一技能,一般情况下,这个人头铁定拿到了。说不定在队友的配合下,还能拿到doublekill。接下来回家拿好自己在家里买的装备,第一件装备是力量型的假腿,再合成一个系带。记得带上一个小净化,因为血魔一轮招放过后可能不够下一轮gank。没大就去树林打野,顺便看看f,还可以到对方的野区附近逛逛,说不定有谁打野打得残血,你的第三技能就发挥作用了,小三里就利用这个方法,多次捡到人头。有大招就主动gank,没大招就打野,尽量随时移动,并且不要出现在对方的视野中。遇到他人 gank你,有大就给对方加上大,有一技能就加上一技能,最好是给有晕技的人加。对方穷追不舍说不定就被大招磨得残血,如果有队友,说不好还可以反杀。就是利用这种方法,血魔可以比对方大部分英雄高出2到3级。团p时,给对方主力团控加上禁魔,给对面的主力dps加上大招,血魔的大招无声无息,很少有人可以马上察觉,等发现了按h,自己已经残血了。在前中期团p的尾声,血魔可以利用自己的速度,追杀掉对面的残血英雄(当然最好杀好杀并且没晕技的)。小三是双刀控,所以不赞成出辉耀,一是辉耀合成相当不平滑,并且就算有辉耀了,也会由于血量不高,速度不快,被对方控制住秒杀。对于红仗流血魔,我能说的是很有创意,但是只适合虐菜和娱乐打法,毕竟红仗不加攻速不加移速不加攻击不加血量,哪一样都不适合血魔,除了可以利用它打出第三技能的buff。大约22分钟,至少要有假腿,夜叉,系带,三十分钟就必须双刀了。随后小三推荐支配或祭品,出支配是因为便宜一点,合成方便,加20点攻击,还有17%的吸血,加上血魔bt的第二技能,杀了人还可以保持满血。而祭品是可以让自己打出残废的法球(实在话,我不看好那个近似废物的残废法球),另一个好处是回魔。各有长处,随便出,看大家爱好。这个时候血魔应该14级左右了,记得补满第一技能,15秒的80%攻击力,这是血魔后期当 dps的本钱,打钱也会快上n多。如果团战必要,还是要给对方的谜团,神牛,沙王,山岭这一类英雄给加上。让他们郁闷至死吧!记得这时如果单抓,要先给对方加上大再给自己加第一技能,不要弄不好先给自己加了一技能还没给对方大。再到后期的装备,可以是蝴蝶,冰眼,隐刀这几样。冰眼可以和吸血叠加,很棒的法球,但是合成相当不好,小三还是建议蝴蝶和龙心(因为小三还是蝴蝶控和龙心控)。血魔只能算是一个伪后期,后期单砍还是砍不过pa,虚空,巨魔,龙骑以及同为伪后期的小娜迦的。所以能尽快推掉还是尽快推。2.说到走优势路的血魔打法,前期差不多,只不过可以少去gank一点,压力小一点。Farm多一点,把打钱当成主业,把gank当成副业。实际上区别不大,出装也差不多。
Ⅷ dota血魔怎么玩新手,玩了几天没太大长进,求各位神教教,最好详细点,不要有太大专业术语
这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP
比较主流的
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。
追人定律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的优势和特长
血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形作战
疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。
六,反push
召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。
血魔需要怎么样的队友
一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。
二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。
三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。
以上的简单介绍后
爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。
当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。
恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!
二,奶妈
奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。
Ⅸ dota2血魔怎么玩,还有出装怎么出,Q是给自己还是敌人。
Q是沉默,对刚时算好时间给自己加,但如果是法系爆发,例如tk的话,就加给对方
Ⅹ dota中血魔怎么玩啊
第一阶段:1至7级 血魔的第一个格子 坚韧球 假腿
随机开局的血魔可以裸身走黑店路线(天灾下路近卫上路),直接购买治疗指环.如果手选开局的话带两组吃树后同样存钱出治疗指环.这里很多人会问既然血魔已经有血浴这一超强的恢复技能为什么还要出治疗指环呢?因为作为一个近战敏捷英雄前期被压的局面几乎无法改变,治疗指环提供的恢复可以让血魔更大胆的补刀,不会因为被压制而导致经济跟不上,提高抗压效果显着.在最理想的状态下7级的血魔可以拥有假腿+坚韧球,但这种状况不是时常有,所以血魔在出完治疗指环就可以直接买鞋出假腿,虚无宝石前期对血魔的用处不会很大所以不用急着购买.
其他可选装备:护腕 幽灵系带
点评:撑高属性永远不会有错,笔者比较倾向与护腕,邓爷爷都说过"血多才是硬道理",但要注意的是护腕系带最多不要超过两个,过多的小件会导致血魔过于中庸,而中庸的下场往往就炮灰.
不推荐物品:魔瓶 散华
点评:纯虐菜的不说,在实力相当的比赛中前期的血魔仅仅只能作为一个辅助型GANK英雄和一个红血终结者,缺乏直接伤害技能和控制技能使得血魔的但杀能力十分薄弱.瓶子最大的优势是可以在短时间内快速恢复生命和法力,但由于血浴的存在,血魔本身就已经具备在短时间内恢复大量生命的能力,加上血魔的主动技能少,耗魔低,CD长.极少出现却蓝的状况.更为重要的是你可以把神符留给如毒龙屠夫这种中前期GANK能力十分强悍的队友.散华虽然提供不错的生命值,但是发球效果太废,触发几率太低,对于不是靠攻速吃饭的血魔来说并没有很大的作用.
第二阶段:8至12级 血魔的第二个格子狂战斧
当场上所有英雄的平均等级到达7级以后,就意味着我们进入了最可怕的GANK期了.前面提到了,在高水平的比赛中血魔并不具备单独GANK能力,加上血魔没有任何的保命逃生技能,所以如何更好保证的自身安全,有效的协助队友GANK,如何运用血之狂暴的沉默与打断,何时需要利用割裂来限制对方的移动是每个血魔使用者必修的课程.如对在放大的沙王使用血之狂暴,对逃跑中的英雄使用割裂,对女王使用割裂加血之狂暴等等,在实战中存在着无穷的变数,在这里笔者并不能一一列举出来,靠的还是在大量的对战中所积累的经验以及对时机的把握.装备方面推荐走狂战斧路线,合成路线相对比较平滑,同时提供不错的恢复能力,速出狂战斧可令血魔更快的积累财富,为后期的DPS神装铺路.
其他可选装备:统御头盔 洛萨之锋
统御头盔这东西嘛有什么用处,如何去运用他笔者不必废口舌了,网上对于这个物品研究的文章视频一堆,不懂的自己搜索.伟大的骑士洛萨生前的武器是着名的AL兄弟会之剑,可不知道怎么了冰蛙就把他熔铸成一把斧头,而且这把斧头还是会疾风步的斧头.洛萨斧虽然不增加任何生命,但疾风步进可攻退可守,对于缺乏生存能力的血魔来说是个不错的选择.
不推荐装备:挑战头巾 先锋盾 跳刀
血魔不是肉盾型英雄,所以花2000+买个先锋盾挑战头巾或不加任何攻击力的跳刀显然过于奢侈,除非被GANK得很惨,否则不推荐出(你线上混不了嘛还有野怪区可以混啊,就是出了被GANK照样是死的几率比活的高).
第三阶段:13至16级 血魔的第三个格子辉耀
辉耀对于所有追杀型英雄来说都是必不可少的装备,35点/秒的伤害在团战中微不足道,但在追杀的时候足以致命(这句话是贝MM说的).有人会问那为什么不直接辉耀而要先出狂战斧呢?原因有以下几点:第一:血魔拿到辉耀后并不能像幽鬼那样有质的飞跃,裸辉耀的血魔依然没有和别人单挑的资格.第二:裸辉耀的真空期过长,血魔可比幽鬼容易抓得多,裸辉耀的难度也比幽鬼难得多(如果是在路人虐菜那当我没说过).第三:狂战斧能提供不俗的恢复能力,而辉耀完全没有,在后期装备上来后,攻击足够高的狂战斧的效果要高于辉耀.而有了狂战斧后再存钱出辉耀就容易许多.笔者这里提到的也是在比较理想的状态下,在实战中存在着很多变数,想在16级出齐假腿+狂战斧+辉耀是十分困难的,有时候拖到20级也未必可以出齐.但当你拥有两件提高攻击力的大件之后你基本上就可以出山了,辉耀+狂战斧合计提高125点的攻击力足以让那些被你沉默了的智力英雄敏捷英雄甚至是力量英雄成为你的爪下亡魂.这里再附带一个使用血魔的小常识:在杀人之前要事先考虑清楚,我到底能不能在他杀死我之前将他杀死,这点很重要,很多新手常因为冲动或错估形式而杀人不成反陪命.还有另一点是当你确定目标并动手以后就千万不能回头,要抱着杀不死誓不休的精神,因为当你杀死一个英雄以后你是可以恢复大量生命值的,所以并不用怕自己已经处于红血状态.很多新手就常因为犹豫不绝,出手不够果断而导致无功而返甚至被反杀.
其他可选物品黑黄仗 吸血鬼的礼物
当对手的限制技能过多或是技能连招过狠的话BKB是个不错的选择,10秒的魔免时间足够你在乱军之中取人守级后潇洒离去,在团战中也可以保证足够的输出(猛男流浪剑客的最爱,很容易让人联想起伟X)吸血光环在后期对部队的作用十分的明显,对血魔自身的支持也蛮大的,不过这东西一般不该让血魔来买,这钱出的比较冤枉.
不推荐物品双刀 飞鞋
双刀虽然加血加攻但是加得都不多,发球效果一般触发几率还很低,加了点移动速度还算可以,但血魔4级血之渴望加上一假腿攻击速度已经足够了,再快那10%意义并不大,除了合成平滑外一无是处.飞鞋对于血魔来说同样没有什么实际作用,假腿提供的移动速度已经足够快了,而且还有35%的攻击速度加成,价格也便宜很多.
第四阶段:17至25级 血魔的第4,5个格子撒旦之邪力 蝴蝶
当血魔拥有足够高的攻击力以后,下一个需要考虑的就是如何持久的输出,而在所有法球中+25力量的撒旦之邪力绝对是血魔不二的选择,高攻击带来的高恢复将血魔的强杀能力发挥到了极至.而+60点攻击力,+60%攻击速度,+30%闪避几率的蝴蝶更是所有敏捷英雄共同追求的终极目标.出到这第5个格子以后血魔已经是神一般的怪物了,DOTA里除了幽鬼虚空等少数英雄外,大部分英雄都将是任由宰割的羔羊,幻影系的如幻影长矛小纳加之类的英雄更是会被克到欲哭无泪,好好的享受以1敌5(5人中没有虚空幽鬼等BT后期英雄)的超爽快感吧.
其他推荐物品:碎骨锤
拥有蝴蝶假腿的血魔攻击速度十分客观,碎骨锤的击晕效果完全可以当做控制技能来用,单条能力也会有很大的飞跃,但这需要一定的RP作为基础.
不推荐的物品:林肯发球 冰眼 幻影斧 黯灭刀 雷神之锤
+15点所有属性,没用;+6点/秒的生命恢复速度,没用;+150%魔法恢复速度,没用.唯一有少许作用的否定魔法需要60秒的CD时间,对血魔来说5500金的林肯发球还不如一个3800金BKB来得实际.后面几个是因为我们已经出了撒旦之邪力拥有吸血效果,由于发球效果是不可以叠加的,所以不推荐出.
第五阶段:25级以后 传说中血魔的第6个格子......猴王棒 大炮 强袭装甲 圣剑
这第6个格子已经没有太大的意义了,打得赢的空着他照样打得赢,打不赢的再多个格子照样打不过,对你来说他最大的意义就是向对手展示你是多么的有钱,6个格子都不够你装大件.
最后再附带个所有英雄都必不可少的东西,作为这篇攻略的结尾,他就是回城卷轴
最后再补充一点很多人可能会不明白笔者为什么要出辉耀+狂战斧的组合,因为到了后期团战的时候所有的小兵都将是你的血瓶,所以AOE的强弱直接和你的生存能力挂钩,在危机的时候强大的清兵能力可能救你一命.狂战斧的作用在于可以有效的克制幻影系的英雄,而辉耀主要体现在追杀上,所以两者缺一不可
不客气的说一句,唧唧歪歪这么多,没一点靠谱的,拜托去玩一下血魔再来。
我语言比较通俗
血魔加点
6之前,1跟2只加一点,三技能3点(不解释),大招一点.
6之后,3技能点满,点满了如果对面的dps比较的猛,或者单抓很难出人命,可先加一技能,没用过的不要唧唧歪歪,血魔初期没装备4级的D都可以加40-60左右,随便来点东西都能+个60-70。你能说他没用?那些学2技能的都是典型的暴力farm玩家,2技能点满有用吗?顶多越塔杀人比较有底气,当然我大部分时候还是先点满2技能的,这样可以让人比较舒服,不过血魔到底还是个gank英雄,有时候少了那么几十点攻击力真的就会成就了他人,牺牲了自己。具体怎么加就看你想法了。不过3技能必须点满,严重鄙视3技能不点满的玩家。
装备路线,多种多样。
由于血魔初始不低的攻击力,外加大部分路人都喜欢压制打中,所以血魔非常的好补兵,个人认为血魔带压制非常的潇洒。
第一种路线(裸辉耀)
不是不可以,大部分时候都不可以,虐菜可以尝试,我曾经10.23出了hy,去上路gank来了个double kill全秒了。大部分时候都没这机会,因为虽说血魔比较好补兵,但是他是个gank英雄,没有足够的时间farm,6以后大部分时间是靠抓场上的残血英雄为生,而且现在的路人意识越来越好了,基本有血魔的时候就人手一本回程,要么就不给你留任何机会。
第二种路线(散夜)
这种出法比较大众,血魔前期先来个散花可撑一下血量,出了散夜属性加的也不少,还是个比较万金油的出法。
第三种路线(红杖)
我没有尝试过,不过经常看到别人这么出,非常的暴力,原本没机会抓死的都可以抓死。不过就是不称血不称攻击,还是不怎么推荐。
在介绍一下打法。
血魔是一典型的gank英雄,虽然他的farm能力也十分的强悍,但是血魔不gank就等于废了一半,四个技能全都是gank神技。
血魔gank
一抓残血,二抓己方英雄较多的一路,三抓单人的脆皮。
还有血魔不能抓的
比自己血多的不抓,带控制的不进塔抓,2人以上的不抓,有比较强大的站桩输出不抓(拍拍,大那家之类)
类似这种gank英雄前期一定要gank好,因为这种英雄团战真的很没用,譬如或tf,夜魔,vip,发条。至于众神,地精这类都还差点。前期没能把对面抓惨,你们就惨了。
再就是中路对线的时候,碰上远程不要慌,血魔的二技能前期真是太实用了,我用血魔出了对面有雷神,DK这种高爆发,我一般都不带补给品,血魔只需要不停的a兵,不停的正补反补,凭借着自己良好的出手速度跟攻击力,血魔绝对让人非常的头痛。