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dota怎么玩凯尔

发布时间: 2022-09-18 05:58:53

A. DOTA,凯尔走火雷流应该组合什么招。

主要是wwe和wee。灵动迅捷给自己,再开疯脸什么的点人,陨石看情况砸吧,他点的凶或者要跑的时候砸,攻击间隔的时候施法。后期dps装备全了还出了a杖这样的,cd快的话还可以弄个www或者eee什么的增加点输出。出门装2吃树加3树枝(出瓶子)或者吃树大药拳套圆环(不出瓶子),随意的,自己控制点人耗血耗补给。

B. DOTA里凯尔的攻略

卡尔的话,现在流W行前期点冰和雷,一开始初装主要是撑属性,比如三个树枝一个头环,补给品不需要太多,一个吃书活着大血基本就够了,前期一级冰Q,二级是技能书急速冷却,三级雷W(因为这样可以切隐身保证自己前期的安快捷键QQW)之后就冰雷对点,发生战斗主要就是4个技能 吹风QWW 雷暴WWW (两个技能一起用威力较好)还有急速冷却QQQ在抓人的时候比较适合,最后一个就是QQW隐身用来逃命或者给别人减速,前期出装路线推荐相位鞋,然后出先祖之鼓,之后就出A帐(好像叫阿利姆神杖反正就是蓝色的那根),基本上一场比赛出到这个装备也已经很后期了,如果觉得还有必要地话就出羊刀(就是那根黄色的邪恶镰刀)或者希尔瓦娜斯的守护,其它的主要就是技能问题了,卡尔的技能比较多,建议楼主多看看视频(这个比较有帮助,比如海涛教学之类),然后多用电脑AI试试技能的熟练度,卡尔的手速要求还是很高的,祝你游戏愉快

C. 求DOTA 凯尔攻略!

eee天火,全地图无限制,用它杀人,还是预测,那只能说你亮了。
eew大火球,团战中很有用,单杀也很厉害,主生火的前期一般都学这个技能。
eeq召唤火人,火人打人能减甲,打打boss还有点用,实际上用的不是很多,还没开发出他的用处吧,或者我懂得太少。
eww技能名字忘了,他是个能增加攻速和攻击力的技能,dps路线的卡尔必学技能,特别是后期。
eqq冰墙,神技之一,如果对面的近战很多,推荐主学,想象对方过来的时候,减速到死,那时候什么感觉,我又一次船长就是被他和16级的冰龙,搞得一点脾气都没,两个减速真心蛋疼。
ewq音波,控制技之一,配合大火球有意想不到的好处,而且中的敌方不能输出物理攻击。
www爆魔,现在的主学技能,用风和他配合,前期像莫很少的敌方,就没魔了,前期团战中的神技之一。
wwq旋风,神技之一,w学的多,那范围太长了,q学的多,持续时间长,加上爆魔,或配合队友都有意想不到的好处。
wqq幽林漫步,为什么卡尔很难死,就是这个技能,没有分休想杀死,因为我有隐身,我自豪。
qqq急速冷却,前期单杀技,打一下眩晕一下,很强势的技能。

D. dota中凯尔怎么玩【技能怎么加点】

A;攻流,加火冰火冰如此最后是雷也可以火雷火冰这样加B;冰流;保命型,这个不能加很多火,前期1或2级就够了,要大量雷支持C;雷流;速度流,加雷火雷冰雷火雷火雷冰这样

E. dota中凯尔怎么玩【技能怎么加点】

曾今手选卡尔一百局,回答一下这个问题
卡尔这个版本已经不再适合使用冰雷了,首先,吹风(X--WWQ)磁暴(C--WWW)已经被消弱了,因为吹风吹起来以后的单位已经彻底无敌了,所以链接起来也比较困难。
而且现在的节奏导致任意一方都有可能有2双以上的蓝鞋。磁暴也就没有以前那么厉害了。
说说火卡,火卡是674版本加强很大的一个玩法
首先,天火(T--EEE)伤害变成神圣伤害,无视魔抗。其次,天火可以直接开视野。这一点也很重要,比如你在追杀一个人,那个人会钻树林,这个时候一个天火就能让他无所遁形。不管烧不烧得死他,起码有一个不错的2秒视野。
另外加强的是陨石,一个是伤害。还有一个就是陨石(D--EEW)砸落下来的花去的时间,这一点加强很大。让火卡的杀人能力,团战能力,技能链接能力大幅优化
接下来说怎么玩
火雷卡,主火副雷,主要靠远程天火收人头,这一点比较锻炼大菊观和预判能力。当然了,所有火卡都可以这么打。核心技能灵动迅捷(Z--WWE)可以增加你10+雷等级*10的攻速和10+10*火等级的攻击力,持续时间8秒,CD15秒。
这个技能非常之imba在于,除了这个附加的攻击力,别忘了火球还能加攻击力啊!
一级火球加两点智力,点亮一个火球加3*火等级的攻击力,7级火全点亮就是14智力还带63攻击力。只算攻击力也增加了77点之多!
再加上灵动迅捷,我可以很光荣的告诉你,就算是只有一丝血的神灵输出也比不过你。
当然,裸装的情况下,何况你还有其它技能
出装推荐——相位疯脸紫苑大炮碎骨转深渊羊刀
冰火卡,主火副冰,火冰前四级都要一级一级的对点。
冰火卡在对线的时候非常强势,一,不缺血。二,攻击力高。三,还是个全球流……
冰火卡核心技能……应该算是小火人(F--EEQ)。冰火各4级的时候可以召唤出两只,尤为犀利。小火人是混乱伤害无视护甲种类,自带发球每打一次可以消弱其一点护甲!!攻击力记得是13+10*火等级,冰等级越高,持续时间越长,血越多(这个具体记不清了……)
核心技能2,急速冷却(Y--QQQ),配合小火人……中期你单挑就无敌了。这个技能配合小火人是可以让人一直晕在哪里5秒的!打架真心不虚任何人。
核心技能3,冰墙(G--QQE),同样配合小火人,这个是减速,急速冷却是眩晕,自己取舍。不过个人建议没A杖就选择一个就行了,别全用,最好留一个天火。
和火雷卡一样可以天火收人头
装备推荐——勇气勋章相位隐刀暗灭(冰眼选一个有钱最好冰眼)大炮,其它看着办,没什么硬性的
接下来就是最凶的九剑卡尔
九剑卡尔就是有侧重的双系卡尔(或者单系),个人不建议全系……前期中期如果全系就废了一半,除非你技术绝顶的高。
可以侧重冰火(我一般九剑都是一级火,二级大招,三级火,四级雷,之后主火副冰,冰到四级转升雷,有大升大。)
也有侧重冰雷的,见过,而且也很凶,不是吹风磁暴而是吹风陨石超正声波(B--QWE)这个配合也很厉害!当然我其实推荐的是我那个=-=
首先依然是瞄准全场准备天火
4级就出陨石了,先搓出陨石,等大招CD22秒,CD一好,看兵线
教你一个小技巧,当我方有小兵残血的时候,中solo的远程英雄都回去补一下,这个时候你别和他抢反补,对着他身后的地方放陨石!一般1600分之内的局,中solo的遇到这情况会被滚到两下,看准了他躲陨石的行径,先放天火!注意,先放!!!
然后边走边A,一般就收掉了
6级学了一级Q,直接陨石加超真,杀人更快。
有人跟我说卡尔前期遇到神灵无脑冲很麻烦,我想吐槽,真的很简单。
看到神灵冲,原地放天火,急速冷却一上,A两下,神灵因为会被晕住所以无法造成太高的伤害,打两下天火一少就带走了,到了8级(7级看情况没什么威胁就学火)能有两个技能,也就是说能连出三个技能,你还有一个超真声波,这个是可以让神灵不能攻击的。
出装推荐,相位风杖(风起来看好时间天火陨石超正声波)A杖刷新(有手速出)跳刀(找准角度放技能)羊刀
另外,所有情况,对面如果有强力物理输出就出一个绿杖,可以考虑出虚灵刀。
如果控制什么的多,你有无法做到风杖跳刀躲锤子什么的,补一个BKB或者站位靠后一点
团战准备好吹风陨石,随时准备切超正声波,单挑准备急速冷却,小火人,准备切灵动迅捷。
说了好多,累死了=-=。。求推荐

F. DOTA里凯尔的技能路线

现在主流卡尔是冰雷流,此外还有火雷流、冰火流。但还是冰雷流更稳一些,冰雷流是当团控用的,火卡是当DPS用的。
冰雷流意见加点:冰4冰雷雷雷 4雷雷火冰 4雷雷冰火4 火火火火火 冰冰冰
这是目前卡尔的主要加点方式,前期点2级冰就能舒服混线并用QQQ作为点控,8级拥有4雷以后开始游走,X和C两个技能最好在团战前切好,10级左右点1级火并点3-4级冰是为了吹风雷暴后接冰墙控制。有大加大是因为冰雷卡使用技能频繁需要提升R得等级来减少CD。雷满4冰后补火是因为4级冰地急速冷却和冰墙减速速度就足够了。记住蓝量最好保证在240以上,因为这是你切出并使用幽灵漫步的最低蓝量。
吹风最好用来最杀吹杀和先手,团战已发生后你的吹风很可能会使你的路人队友很难受。
1-8级主要使用技能:急速冷却,吹风
9-15级主要使用技能:吹风-雷暴,急速冷却,冰墙,超声波
15级以后主要使用技能:ALL
出装:相位 战鼓【勋章、梅肯、推推】 紫苑 bkb a杖 金箍棒 大炮

火雷流:火4火雷火雷 4火雷雷冰
火雷是一个DPS,强大的爆发力和脆弱的身体以及不太出色的逃生能力和控制的缺少使得他必须要依靠队友来承受伤害和控制,定位类似于SF或者DR,推荐中单加点。
前期不加3级R是因为火雷用到的技能相对偏少,DZTB4个技能基本足够你打满全场。
前期依靠主火提升的高攻击以及灵动迅捷和陨石的高爆发压制对手和带起节奏。
4级时是一个小爆发,可以预判对面走位DZ全开击杀
7级时候的DZT3连也是一个爆发点
之后DB二连后开启Z找地方输出是火雷卡团战基本
注意天火的命中率,这也是你的主要人头来源之一
时刻注意保命,因为火雷卡实在是太脆。
【出装:相位 疯狂或支配 金箍棒 大炮

冰火流:加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。
核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。
之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU5NzkzNTU2.html这是09的暴力火卡视频,非常非常精彩,希望对你有所帮助

G. dota凯尔怎么出装

冰雷卡:魔棒 相位 战鼓 推推 风仗 蓝仗 羊刀 林肯 冰眼。
火卡: 相位 疯狂 紫苑 大炮 金箍棒 撒旦 圣剑 不推荐,玩不好就是坑爹。
出装看局势,哪有固定的。
对面主魔法输出 建议笛子
高爆发建议绿仗
五控制建议bkb

H. 只要喜欢dota召唤师kael的都进来,交流一下

Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。
基本属性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻击力:44-50
射程:600
初始护甲:2
攻击速度:快
初始移动速度:280
主要属性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
主要技能
冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)
第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒
第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒
第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)
火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点
第一级 - 最多保留一个新的技能。
第二级 - 最多保留二个新的技能。
第三级 - 最多保留二个新的技能。
第四级 - 最多保留二个新的技能。
卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。
急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。
寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。
幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。
灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWE+R
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 20%/30%/40%5/0%/60%/70%/80%
攻击力提升(火元素等级)-20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。
强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)
电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWW+R
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250
敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。
阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250
很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。
熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:70秒
魔法消耗:200
一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。
浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200
我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!
超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200
卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!
想玩高攻卡尔就先点火,限制流则点冰或雷。最好主点一个元素,可以增强技能的威力

I. 魔兽争霸3冰封王座凯尔用法

你说的是即时战略的,还是dota?
如果是普通对战的,卡尔是人族英雄,他有地火,虚无,抽蓝,还有火凤凰大招。。。地火伤害较高,和大法的暴风月同时使用的是话,就是人类比较厉害的战术:冰火两重天。。。。抽蓝的话,用在敌方的话,是抽取敌方的蓝,用在己方的话,就是送蓝,常用在抽敌方英雄蓝,然后输送给己方少蓝英雄上,如MK等,虚无的话,因为有减速效果,而且物理免伤,魔伤加成,常用在救己方单位或者减速敌方单位上,也用于加成魔法伤害,如虚无后再施加魔法伤害的话,伤害会加成,具体加成多少,我不记得了。你可以自己看一下。至于大招,火凤凰。是召唤一个飞行的凤凰,很高伤害的,用的比较少,因为卡尔常被用作三英雄出场,基本上是等不到6级大招的时候的,要不你呗kill掉,要不别人被你k掉了。呵呵
至于dota的话,他是一个需要很高操作性的英雄,他有冰球,火球,电球,然后通过这三种球的不同的组合会生成不同的技能,这里讲不清楚的,建议你看看高手玩的视频,那是眼花缭乱啊,高手用起来的话很精彩的,但要是你是个初学者的话,呵呵,你估计会被喷死,呵呵,不多说了,反正我是用不来的,所以基本不玩这个英雄的。

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