dota小精灵配合什么英雄
❶ DOTA小精灵和屠夫如何配合
前期小精灵t到屠夫,屠夫去烧,记得绕过对方造成链的伤害和晕眩。
中期小精灵开大直接飞过去咬落单的。
有一种很变态的,屠夫在小精灵大过去之前一刹那出勾,飞过去勾到的人会被勾到飞出去之前的位置。
❷ DOTA小精灵怎么用
表示3L完全不会。
小精灵定位是辅助或者SUPPORT。
什么英雄介绍技能介绍就不说了。
个人用小精灵是主2副1,具体加点1221244333+4+++++++
为什么主2?其实很多人只关注到1技能的IMBA,却忽视了2技能其实也IMBA。2技能召5个光球,一个光球炸了就是一个300范围100伤害的AOE,那么5个伤害是多少?如果不炸,围在自己身边拿来刷兵,那么伤害又是多少?更IMBA的是光球那个不仅距离远,还能减速。如此远距离的减速+高伤害技能,在DOTA里面真的是绝无仅有。
再说说1技能,1技能IMBA之处有3点,1是提升较大的移动速度,对于像熊拍拍这种要贴身又容易被风筝的英雄来说真是莫大的福音。2是大范围眩晕。通过2人的走位,基本上能将对面战场上所有人都晕住。这个眩晕范围可以和凤凰大招媲美了。3是受到回复效果那么链接对象也会拥有同样效果回复。3、4技能对于链接对象同样有效!这种回复效果在双人ROSHAN(比如小精灵+熊拍拍)或者GANK之后的回复中尤为明显。试想一下,一个秘法鞋也就加135蓝,但是小精灵的链接单位却加135+135=270蓝。成倍的回复效果,使得小精灵更受宠爱。而且3技能通过链接后对于己方DPS的提升不是一般大,而4技能的救人效果,往往成为各种TOP10常客!(记得有一个是小精灵链接屠夫极限开大回泉水,断开链接后,在小精灵将要回去的一刹那,屠夫给他勾回来了!)
至于出装备:个人推荐的顺序是:骨灰盒、秘法、梅肯、战鼓、笛子、冰甲(替骨灰盒)、龙芯。有龙芯的小精灵链接之后2个人都有龙芯IMBA的回复效果!
配合:小精灵和熊拍拍好基友。和JUGG(剑圣)以及各种需要跳刀而没有跳刀的团控都配合不错。例如小精灵+小小,可以使小小即使没有跳刀也能追上人VT二连,之后小精灵秘法鞋开一下,蓝又回来了!当然还有传说中的极限救人,就要多多去练习了。
好吧,就是这样。
❸ 为什么说DOTA里面混沌骑士和小精灵的组合很经典很厉害
混沌精灵组合优势在于混沌的拉 精灵的控制是有较高站位要求的 不是每次都能正好站在锁链能碰到对方的位置 比如流浪小小在没跳刀的时候 即使先手到也还要走过去 而混沌拉过来就一定能被精灵T控制住 精灵控制时间结束之后混沌再C 总的控制时间就非常长 以前精灵T是晕3.5秒 配合混沌满级C总共控制时间平均有7秒左右 现在精灵改了 不晕而是减速 效果差了不少但是仍然是很强势的 7秒可以够精灵两套W 本身混沌混沌输出也很高 爆发就非常可观 而且这一套打完之后 精灵的链接还保持 混沌的拉CD将结束 还有再战之力 当然现在精灵不能晕 不太可能打出满打满算的两套了 但是一套结束之后凭借链接追杀残血还是游刃有余的
当然精灵作为一个强势的战略型英雄配合任何一个ganker都是很强势 只是混沌要别人更强势一筹
❹ dota小精灵配什么英雄好
配合带晕人技能的
❺ dota小精灵怎么玩
小精灵这个英雄自己超神是很难的,但是作为辅助是很不过的。你可以主要加他的第一个技能就是与队友链接。施法距离正好电脑的一个屏幕。而且经过链接后对方碰到了就回晕。但是一次连接只能晕一次。而且连个人的补给可以一起用。比如你加血他也会加。他的二技能是主要的爆发范围可大可小。3技能主被连接的那个人伤害减少,攻速增加。大招全屏飞但是有时间时间一到就回到原来放大的地方了。
小精灵的主要打法就是辅助。出一般辅助出的装。别人建议梅肯。前期主加1,2技能。有大加大打架的时候不要先手。队友上了一个链接放第二招。伤害是很好的。而且加移动速度。追人逃跑都可以。大招就是感觉哪个地方需要队友你就带一个队友过去打架。或者自己没状态了回家补给下买点东西再上。物品就是梅肯,秘法,羊刀,支配,龙心==都是很好的
❻ dota最新英雄小精灵怎么玩啊
后期定位?我更希望队伍里的小精灵是辅助,打钱的补刀没什么技巧
小精灵+SVEN或者其他带控的英雄很不错啊,可以支援其他路,打GANK
虽然传送的时候会在地图上有显示,但是有时候即使看到了也跑不了,飞之前SVEN开好大,链子能晕,SVEN能晕,你周身绕的小球也能攻击,不管抓落单的,配合队友打团都不吃亏,所以个人认为小精灵是高机动性的团辅而不是DPS,力量远程不如玩神灵,不管是点法球还是打暴力流都不错,小精灵作为一个力量远程感觉攻击太低了。当然这只是个人观点,可以无视
❼ 急求DOTA2精灵小小出装思路以及打法
比赛里面来讲,是个纯的五号位,就是绿鞋瓶子骨灰大魔棒,然后就是眼雾和TP了。小精灵要一直跟着大哥或者能打能刷的,平时带线,随时关注小地图支援。注意大招是有2.5s延迟的。路人的话可能获得的资源更多,核心装就是秘法梅肯,然后出挑战头巾或者直接出龙心。龙心对小精灵是质变装,链接队友回血超快。其实小精灵还是得看搭配的英雄,一般配的是打架厉害爆发高但是缺少切入的比如ck和tiny。另外搭配pa或者sa那种带闪烁的,链接后B过去减速一顿砍。对线的话一般有小精灵不会选择刚三,对面对线强势的对小精灵体系压制还是蛮厉害的。另外12年一场东南亚比赛是1号位大鱼二号位小小,列单小精灵,如果有兴趣可以找来看
❽ dota小精灵
精灵守卫属于力量型英雄,但力量不高,血量很少,护甲也不行,十分脆弱,成长很差,还不到6,射程525,很容易被一般的远程(射程600)玩弄。这样的英雄拥有存在的意义,那么必然是它的技能了。
精灵守卫的四个技能都是主动技能,而且没有一个明显的无用。
第一个技能闪电链,精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌
方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。第四级,持续12秒的35%的速度提升,然后闪电链可以拉着电晕敌人。
这个技能的使用诀窍:
1.它可以释放给友军小兵,同样能将精灵守卫拉过去。这样,精灵守卫就是标准的逃脱之王,即便是被包夹,只要附近有英雄或是小兵,精灵守卫都能够顺利逃脱。
2.后手眩晕,当队友先手击晕敌方英雄的时候,只要稍稍走位,小精灵的后手眩晕就是无解的,当然,放上技能之后走位也可以。
3.紧急救援,35%的移动速度能够有效让队友避免死亡。
4.线上补给,闪电链链接之后,精灵守卫可以与目标单位共享回复道具,回血回蓝十分IMBA。
还有第五条,放在过载中解释,第六条放在大招之中再解释。
第二技能幽光之魂,看起来非常漂亮,能够降低接触到幽灵的敌人30%速度,并且伤害它们,而且范围可以调整。经过小编的反复使用,幽光之魂的效果类似于黑暗贤者的套子(离子盾),能够持续造成附近人员的伤害。认为最好不要调整距离,因为如果不调整距离,当时间到达时,魂魄爆炸能造成相当高的伤害,但如果调整了范围,撞在对手身上而消失的幽光之魂,伤害就不高了。因此,如何撑血是精灵守卫的最高问题。
第三技能过载,类似于从前版本蓝猫的超负荷,最高可以加成120%的攻击速度,可以给闪电链链接的友军一起享用。(闪电链的第六条)通过闪电链的链接,过载可以有效的提升一名队友的dps输出和移动速度,目前最是适合与精灵守卫配合的人是白牛裂魂人,一个后手晕,加移动速度和攻击速度,而移动速度还能提高裂魂人的攻击力。当然,诸如虚空假面、大鱼人、黑暗弓箭手、美杜莎、石头人Tiny、电魂也能得到实力的大幅度提升。
不少CW上的残废英雄也许会因为精灵守卫而复活。
第四技能降临,如果说精灵守卫的核心技能是闪电链,其内涵是辅助队友,那么“降临”则是精灵守卫最重要的辅助手段,四十秒的CD,12秒的持续时间,能做的事情实在是太多了。
1.
降临到被追杀的队友身边,加闪电链逃跑,十二秒后,你们一起回到地图的另一边。
2.
降临到追杀敌人的前面,加闪电链晕他。
3.
加上闪电链,将队友投放到指定地点。
4.
团战进行一半,加上闪电链后,小精灵可以使用大招,让自己和队友传回家加血,12秒后自动归来,这让双英雄二次团战不是梦想。当然,如果有一个队友有TP,一个队友有飞鞋,通过带一个回家,带另一个回来的简单操作就能让三个英雄参加两次间隔12秒的团战,或是一次长达13秒的团战。
5.
当然,精灵守卫还能用降临
做人肉小鸡运输苦力
或是
长途购买。
装备思路:
肉装
初期先锋盾撑血,圣殿指环、秘法鞋、秘法、虚无宝石来个补魔的,奔向希瓦守护、死灵书之类的。
加点路线:
121224+3+3+3+++++++++
(队友有需要攻速的,可以提前升级3技能,例如裂魂人)
❾ dota精灵守卫怎么出装,及操作
DOTA精灵守卫出装。
1圣殿:精灵守卫本身技能低消耗,初始攻击低,0护甲。
2梅肯斯姆:被连接英雄的两倍回血,团队生命好助手。
3挑战:明显这样一个英雄脆皮高威胁,很容易被急火先手秒,挑战是的不二选择,后期可以转型笛子。
4冰甲:梅肯冰甲笛子,如果团战都能点出来那可以静待对方团灭了。 而且护甲也是精灵守卫的硬伤。
基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能的伤害和减速也是比较重要,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。
英雄配合:前期配合拥有良好切入能力的英雄,如混沌,隐刺,水人,白牛,龙骑,狼人,拍拍,幻刺,虚空,等等。
最常见的精灵混沌:
前期均2级就可以开始杀人,最好走优势路,容易控线。精灵出门可以要组真眼,或者自己买。以防对面隐身系劣势路,就算没隐身系也可以排对面封野+河道眼。
在对方视野外,精灵先T链接混沌,开启W,算好时间,(T每级都是12秒持续/冷却,但是W每级持续都不同,算清楚。)在T的移速加成下混沌移速非常高,直接冲上去E拉人回来。混沌E可以触发小精灵的T的晕眩,晕眩触发后混沌接后手C,小精灵的T的CD好了T第二次,凭借混沌的高移速完全可以追上晕到第二次,即使是有blink的英雄,如果没有鞋也难逃一死。3级时在混沌人品不是极差的情况下,一套combo可以打400-600血。
中期开启好W,收缩到最小状态,T连接好队友混沌,算好T和W的CD,(尽量是都转了一大半的时候)大招带领队友飞到要gank的敌方英雄的必经之路上。混沌先手E拉回来,触发小精灵T的晕眩效果,混沌接后手C住,小精灵开启V加攻速,同时走上去W全部撞爆,第二次T的CD好了再次连接混沌再晕一次,也可以开启第二个W再撞一次。在第二个T的过程中可手动按T取消链接状态,将混沌留下带线或是追杀残血未死的敌方英雄。11-14级根据混沌的装备不同,一套combo可造成1000-1500血。
较凶残的精灵拍拍:
前期还是2级杀人。拍拍最好出门鞋,在T加成移速下拍拍直接走上去近身触发T的晕眩弥补了拍拍无先手技能的尴尬。精灵可以拉野混等级,拍拍速出相位,一般4分钟之内肯定相位了。精灵开启W,T连接好拍拍,拍拍开启相位正面直接冲脸,有blink的无鞋英雄一般也难逃一死。缺点是没先手,对面会玩一点前期不太好杀。
中期就简单了。精灵如果顺可以出跳刀,拍拍直接祭品黑皇,当然拍拍跳刀更好。同混沌过程。精灵开启W,T连接拍拍,算好技能CD时间,大招飞到敌方英雄身边,精灵或者拍拍跳刀切入敌方身后触发T的晕眩效果,精灵开启V撞破W,拍拍近身一顿猛打,精灵连接第二个T触发晕,开启第二个W撞破,基本稳杀了。
❿ dota1 2v2最强阵容
船长毒狗和毒狗先手。
coco直接接水,毒狗的伤害加深配合高等级水和水刀脆皮直接秒,而且毒狗还有很强的消耗能力。小Y的拉和羊配合拍拍的输出,前期网住就是死,而且羊还能限制对面另外一个人切小Y。
小强去抽光法加魔的英雄,让他们无法无限技能,然后控制给上viper就能黏住杀。混沌小精灵超imba组合,小精灵链接后,ck拉一个人,就晕,输出两秒再接锤,再配合小精灵魂的输出与减速。
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分近卫和天灾。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,天灾的寒冰王座与近卫的永恒之树。这两个遗迹旁边各有两个较强的炮台,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的炮塔一样,但是比遗迹周围的两个炮塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个炮塔,强度依次减弱。在最外围的炮塔被攻破之前,相对靠近基地的炮塔处于无敌状态。