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dota蓝账末日能大多少伤害

发布时间: 2022-02-06 00:50:53

㈠ dota里的末日使者的吞噬吃兵后具体伤害是多少每秒

吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金。
施法距离:100
冷却时间:30/25/20/15秒
魔法消耗:50/45/40/35点

等级 1 - 给予额外的10黄金。
等级 2 - 给予额外的20黄金。
等级 3 - 给予额外的30黄金。
等级 4 - 给予额外的40黄金。

㈡ dota末日的大招现在什么效果 家了蓝杖

对敌人施加末日诅咒,使其无法施放技能或使用物品,同时造成持续伤害。 可用神杖升级。 驱散类型:弱驱散
每秒伤害:25 40 55
神杖升级持续时间:16.0
持续时间:16.0
影响:敌方单位
技能:单位目标
伤害类型:纯粹
无视技能免疫:是
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
增加持续时间,并且若目标在末日使者周围900范围内,持续时间不会减少。同时,施放末日时将移除目标身上的有益状态而且将破坏大多数被动技能,使其完全失效。
耗蓝150 200 250
CD 145.0

tips: 受到末日作用的单位在生命值低于25%时可以被反补。

㈢ 大树dota1蓝帐什么效果

新版本大树没显示技能可使用蓝杖加成。但是出了蓝杖之后(不可丢弃)是增加新技能:与树木沟通能力,可以放置一个永久视野,当使用大招时,视野内的敌方目标都会受到大招伤害。所以出完蓝杖后刷钱非常快,视野放在两个野区和兵线上,基本一波大就全屏收割了。

㈣ DOTA里面,我末日大了,潮汐的还能大吗

不能,潮汐虽然有个海妖外壳,一定时间里受到600以上的伤害会消除自身负面效果,但是末日大更加霸道,可以连带着很多被动技能一起沉默掉,不用担心被潮汐的外壳清除,在末日结束之前潮汐放不出大招的。

㈤ dota,请问 6级时候,中了末日的 等级炮+末日+骨灰盒 一共能造成多少伤害的阿还有就是 6级时有多少英雄

正好的等级打在身上,那叫一个疼,中三招不死的,同样中的满血的屠夫,我看还可以

㈥ DOTA 请问 末日守卫 ,6级时候 骨灰盒+等级炮+焦土+末日审判 一共能造成多少伤害喔,今天看见队友这样用,

恩 按中Solo加点来吧..
6级 1级大 1级等级炮 3级焦土 1级属性 对方等级6级
一套技能全中的话(焦土伤害吃全)
1级大的伤害是30*14 =420 3级焦土25*12=300 1级等级炮(6倍数)100+250=350 骨灰盒200
加起来420+300+350+200=1270 除去英雄25%的魔抗1270 * 0.75=952.5
理论上来说 不算平A 这些技能加起来是这个伤害 如果可以撑蓝到能出第2个V(等级炮) 加上平A几乎可以秒掉任何满血英雄 但这是理想化的伤害 具体的公式我也没闹明白... 不加骨灰盒 一套秒700上限的满血英雄不是问题 加上骨灰盒加上焦土的移动加成 平A几下 理论上来说可以造成1000左右的伤害

㈦ 末日的大招在dota2最新版本能够造成多大伤害持续多久

近卫
复仇之魂:移形换位
众神之王:静电场
魅惑魔女:不可侵犯
变体精灵:复制
流浪剑客:巨力挥舞(溅射性质的普通攻击)
娜迦海妖:诱捕
撼地神牛:沟壑(眩晕和伤害效果对魔免单位无效,阻挡效果依然存在);回音击(只有伤害无视魔免,触发的眩晕对魔免无效)
隐形刺客:烟幕(001秒眩晕和减速效果对魔免单位无效,丢失和禁魔效果依然存在);背刺
德鲁伊:熊灵的缠绕(牵制效果似乎是无视魔免的……不确定)
剑圣:无敌斩(001秒眩晕和伤害都可作用于魔免单位)
沉默术士:全领域静默
树精卫士:疯狂生长(牵制效果无视魔免)
谜团:午夜凋零;黑洞(牵制效果无视魔免)
熊战士:撕裂伤口(伤害叠加无视魔免)
修补匠:机器人的进军
先知:发芽(可间接作用于魔免单位)
山岭巨人:投掷(位移效果及对被投掷单位的伤害无视魔免,落地伤害对魔免无效);崎岖外表
哥布林工程师:地雷;自爆
月之骑士:月刃(法球性质的普通攻击)
矮人狙击手:暗杀(视野和眩晕效果无视魔免)
巨魔战将:近战形态的眩晕
暗影萨满:群蛇守卫
刚背兽:刺针扫射
熊猫:元素分身(土熊猫的嘲讽)(感谢5楼补充)
半人马酋长:反击
赏金猎人:疾风步(突袭伤害无视魔免);追踪术
龙骑士:真龙形态(溅射伤害和减速效果无视魔免)
敌法师:法力虚空(眩晕效果无视魔免)
全能骑士:退化光环
兽王:野性之斧;野性呼唤(豪猪的减速效果);原始咆哮(被指向单位的眩晕效果、被震退单位的震退效果和伤害无视魔免)
炼金术士:酸雾(伤害和减甲效果无视魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用于魔免己方)
风暴之灵:雷电牵引
神灵武士:牺牲(减速效果无视魔免)
圣堂刺客:隐匿(打破隐匿的伤害和减甲效果无视魔免)
发条地精:能量齿轮(围困、震退效果和伤害无视魔免);发射勾爪(可对魔免单位释放,位移效果有效但眩晕和伤害效果无效)

天灾
蛇发女妖:净化(清除buff和减速效果无视魔免)
末日使者:末日(伤害和禁魔、禁物品、禁被动技能效果无视魔免)
地穴刺客:复仇
鱼人守卫:重击;伤害加深
虚空假面:时间锁定;时间结界
冥界亚龙:腐蚀外表(伤害和减速效果无视魔免);蝮蛇突袭(减速效果无视魔免)
食尸鬼:盛宴;感染(无法作用于英雄)
灵魂守卫:灵魂隔断(可获得魔免单位百分比血量)
受折磨的灵魂:恶魔敕令
巫妖:霜冻护甲(魔免单位近身攻击依然会被减速)
死亡先知:驱使恶灵
剧毒术士:毒刺(不确定……);瘟疫守卫
半人猛犸:巨力挥击(溅射性质的普通攻击);两极反转(牵引和眩晕效果无视魔免)
潮汐猎人:锚击(类溅射)
痛苦之源:恶魔掌控(牵制效果无视魔免)
死灵法师:散失光环;死神镰刀(眩晕效果无视魔免)
屠夫:肉钩;肢解(牵制效果无视魔免)
裂魂人:暗影冲刺(无法对魔免单位发动,但能对魔免单位造成眩晕);神行太保(混乱攻击普通伤害);巨力重击;幽冥一击(伤害无视魔免,同时触发巨力重击的伤害和眩晕)
地穴编织者:连击
影魔:魔王降临
斧王:反击螺旋;淘汰之刃(斩杀判定成立时)
血魔:屠戮(魔免时依然能够回血)
地狱领主:霜之哀伤
幽鬼:荒芜;折射(修改后不确定……);鬼影重重
巫医:诅咒(有动画效果无伤害,其实等于无效);死亡守卫
地卜师:地之束缚;地之突袭
暗影牧师:剧毒之触(伤害无视魔免);暗影波(伤害无视魔免);薄葬(伤害无视魔免)
深渊领主:怨念深渊
不朽尸王:噬魂(魔免单位不受集中伤害和治疗,但会受到波及伤害);竭心光环;瘟疫
召唤师:幽灵漫步;

说明:
1游戏中的技能说明并不全面,比如尸王的3个技能都有无视魔免的效果而说明中未给出。
2DotA超过半数的英雄拥有无视魔免效果的技能,有的英雄甚至拥有多个。
3速记法:所有单体大招和部分AOE大招,如果具有伤害以外的限制效果,其限制效果大多是无视魔免的;以伤害为主的AOE大招几乎都不是无视魔免的,所谓以伤害为主是指3级伤害超过300点(例外如神牛的大招);具有针对敌方效果的被动技能大多是无视魔免的(如击晕、光环类被动技、冥界亚龙的腐蚀外表等);比例伤害技能均无视魔免(总共4个);对魔免单位有效的伤害技能性质大多是普通伤害
回答者: BK_Mephistol - 试用期 一级 10-28 19:22
复仇之魂:移形换位
众神之王:静电场
魅惑魔女:不可侵犯
变体精灵:复制
流浪剑客:巨力挥舞(溅射性质的普通攻击)
娜迦海妖:诱捕
撼地神牛:沟壑(眩晕和伤害效果对魔免单位无效,阻挡效果依然存在);回音击(只有伤害无视魔免,触发的眩晕对魔免无效)
隐形刺客:烟幕(001秒眩晕和减速效果对魔免单位无效,丢失和禁魔效果依然存在);背刺
德鲁伊:熊灵的缠绕(牵制效果似乎是无视魔免的……不确定)
剑圣:无敌斩(001秒眩晕和伤害都可作用于魔免单位)
沉默术士:全领域静默
树精卫士:疯狂生长(牵制效果无视魔免)
谜团:午夜凋零;黑洞(牵制效果无视魔免)
熊战士:撕裂伤口(伤害叠加无视魔免)
修补匠:机器人的进军
先知:发芽(可间接作用于魔免单位)
山岭巨人:投掷(位移效果及对被投掷单位的伤害无视魔免,落地伤害对魔免无效);崎岖外表
哥布林工程师:地雷;自爆
月之骑士:月刃(法球性质的普通攻击)
矮人狙击手:暗杀(视野和眩晕效果无视魔免)
巨魔战将:近战形态的眩晕
暗影萨满:群蛇守卫
刚背兽:刺针扫射
熊猫:元素分身(土熊猫的嘲讽)(感谢5楼补充)
半人马酋长:反击
赏金猎人:疾风步(突袭伤害无视魔免);追踪术
龙骑士:真龙形态(溅射伤害和减速效果无视魔免)
敌法师:法力虚空(眩晕效果无视魔免)
全能骑士:退化光环
兽王:野性之斧;野性呼唤(豪猪的减速效果);原始咆哮(被指向单位的眩晕效果、被震退单位的震退效果和伤害无视魔免)
炼金术士:酸雾(伤害和减甲效果无视魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用于魔免己方)
风暴之灵:雷电牵引
神灵武士:牺牲(减速效果无视魔免)
圣堂刺客:隐匿(打破隐匿的伤害和减甲效果无视魔免)
发条地精:能量齿轮(围困、震退效果和伤害无视魔免);发射勾爪(可对魔免单位释放,位移效果有效但眩晕和伤害效果无效)

天灾
蛇发女妖:净化(清除buff和减速效果无视魔免)
末日使者:末日(伤害和禁魔、禁物品、禁被动技能效果无视魔免)
地穴刺客:复仇
回答者: 邪恶狂热者 - 试用期 一级 10-28 20:08
近卫
复仇之魂:移形换位
众神之王:静电场
魅惑魔女:不可侵犯
变体精灵:复制
流浪剑客:巨力挥舞(溅射性质的普通攻击)
娜迦海妖:诱捕
撼地神牛:沟壑(眩晕和伤害效果对魔免单位无效,阻挡效果依然存在);回音击(只有伤害无视魔免,触发的眩晕对魔免无效)
隐形刺客:烟幕(001秒眩晕和减速效果对魔免单位无效,丢失和禁魔效果依然存在);背刺
德鲁伊:熊灵的缠绕(牵制效果似乎是无视魔免的……不确定)
剑圣:无敌斩(001秒眩晕和伤害都可作用于魔免单位)
沉默术士:全领域静默
树精卫士:疯狂生长(牵制效果无视魔免)
谜团:午夜凋零;黑洞(牵制效果无视魔免)
熊战士:撕裂伤口(伤害叠加无视魔免)
修补匠:机器人的进军
先知:发芽(可间接作用于魔免单位)
山岭巨人:投掷(位移效果及对被投掷单位的伤害无视魔免,落地伤害对魔免无效);崎岖外表
哥布林工程师:地雷;自爆
月之骑士:月刃(法球性质的普通攻击)
矮人狙击手:暗杀(视野和眩晕效果无视魔免)
巨魔战将:近战形态的眩晕
暗影萨满:群蛇守卫
刚背兽:刺针扫射
熊猫:元素分身(土熊猫的嘲讽)(感谢5楼补充)
半人马酋长:反击
赏金猎人:疾风步(突袭伤害无视魔免);追踪术
龙骑士:真龙形态(溅射伤害和减速效果无视魔免)
敌法师:法力虚空(眩晕效果无视魔免)
全能骑士:退化光环
兽王:野性之斧;野性呼唤(豪猪的减速效果);原始咆哮(被指向单位的眩晕效果、被震退单位的震退效果和伤害无视魔免)
炼金术士:酸雾(伤害和减甲效果无视魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用于魔免己方)
风暴之灵:雷电牵引
神灵武士:牺牲(减速效果无视魔免)
圣堂刺客:隐匿(打破隐匿的伤害和减甲效果无视魔免)
发条地精:能量齿轮(围困、震退效果和伤害无视魔免);发射勾爪(可对魔免单位释放,位移效果有效但眩晕和伤害效果无效)

天灾
蛇发女妖:净化(清除buff和减速效果无视魔免)
末日使者:末日(伤害和禁魔、禁物品、禁被动技能效果无视魔免)
地穴刺客:复仇
鱼人守卫:重击;伤害加深
虚空假面:时间锁定;时间结界
冥界亚龙:腐蚀外表(伤害和减速效果无视魔免);蝮蛇突袭(减速效果无视魔免)
食尸鬼:盛宴;感染(无法作用于英雄)
灵魂守卫:灵魂隔断(可获得魔免单位百分比血量)
受折磨的灵魂:恶魔敕令
巫妖:霜冻护甲(魔免单位近身攻击依然会被减速)
死亡先知:驱使恶灵
剧毒术士:毒刺(不确定……);瘟疫守卫
半人猛犸:巨力挥击(溅射性质的普通攻击);两极反转(牵引和眩晕效果无视魔免)
潮汐猎人:锚击(类溅射)
痛苦之源:恶魔掌控(牵制效果无视魔免)
死灵法师:散失光环;死神镰刀(眩晕效果无视魔免)
屠夫:肉钩;肢解(牵制效果无视魔免)
裂魂人:暗影冲刺(无法对魔免单位发动,但能对魔免单位造成眩晕);神行太保(混乱攻击普通伤害);巨力重击;幽冥一击(伤害无视魔免,同时触发巨力重击的伤害和眩晕)
地穴编织者:连击
影魔:魔王降临
斧王:反击螺旋;淘汰之刃(斩杀判定成立时)
血魔:屠戮(魔免时依然能够回血)
地狱领主:霜之哀伤
幽鬼:荒芜;折射(修改后不确定……);鬼影重重
巫医:诅咒(有动画效果无伤害,其实等于无效);死亡守卫
地卜师:地之束缚;地之突袭
暗影牧师:剧毒之触(伤害无视魔免);暗影波(伤害无视魔免);薄葬(伤害无视魔免)
深渊领主:怨念深渊
不朽尸王:噬魂(魔免单位不受集中伤害和治疗,但会受到波及伤害);竭心光环;瘟疫
召唤师:幽灵漫步;

㈧ dota末日后期厉害吗

末日的定位应该是一个针对控场与脆皮DPS(小牛,山岭,黑弓,矮子等)的英雄,而末日能尽量快的打钱,16级的时候能拥有蓝杖与刷新的话,对于对方来说,完全就是一个噩梦,根据平时打的时候留意到,末日16级大,有蓝杖配合等级炮(等级符合)可以造成1200血伤害,绝对不会低于这个数字。也就是说,在团的时候,配合刷新的话,可以轻松让对方两个英雄废掉,不过,越往后,后期越强,末日也就相对弱了,不过前期的末日还是比较厚的,所以在蓝杖与刷新后应该选择飞鞋辉耀,走带线的路线,团可以马上飞到,2个大招,对一次团来说,贡献巨大,特别是对于对方大控来说。 所以,在我的眼里, 末日是一个法师型战士,当然你也可以选择出DPS装备配合灰烬(提升移动速度与攻击速度)技能,不过一个力量英雄,末日没有太高护甲,与后期对砍时,如果你的装备没有较大优势的话,很难胜过其他后期(幻刺,JB脸,黑弓,UG等)。所以,希望LZ打末日的时候选择刷新蓝杖飞鞋辉耀路线,之后看情况吧,可以选择冰甲,羊刀,龙心,都不错。谢谢,望采纳。

㈨ dota蓝猫大招伤害到底是怎么计算的

满级是每100距离增加16点伤害,也就是说飞的越远伤害越高.........不过蓝猫的大招主要是用来躲技能以及触发被动技能.............希望采纳,谢谢啦!

㈩ dota末日的大

不能抵抗末日的大!但是加攻击效果一直都在, 如果期间没有受伤害,能抵抗6s的末日伤害!想楼上说的精灵龙开自动就可以躲过末日的大!我不知道你怎么想的精灵龙的相位转移的确可以躲很多技能但是它是并非无敌的。就算仙女龙的相位移动开自动无法抵抗末日,会被彻底沉默掉,在末日期间也不会触发。林肯法球 (抵消)- 完全低档,触发林肯冷却回光返照 (消除) - 当LOA血400以下时,会自动开大移除末日海妖外壳 (消除) - 海妖外壳每 11/10/9/8 秒移出一次Debuff; 所以末日在TH身上的持续时间为:0.1-7.9 秒(6.64之后海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。)
回到过去 (避免) - 回到过去有 10%/15%/20%/25% 的机会 "避免" 末日那一秒的伤害娜迦海妖的Ult海妖之歌 (忽视) - 已经被上了末日的单位睡着之后会无敌,那段时间的末日效果会被浪费掉风杖 (忽视) - 对目标 末日 + 吹风 = 2.5秒无伤 (无敌) 末日被浪费2.5s深渊领主黑暗之门 (忽视) - 末日无法打断已经释放黑暗之门的深渊领主的传送圣骑士的忠诚考验 (忽视) - 在Chen施法后,无论对Chen还是对被考验的单位释放末日,都不会打断传动效果痛苦之源的噩梦 (忽视) 噩梦刚开始会让一个单位无敌很短的时间, 那段时间内不能对那单位释放末日, 但过了无敌时间后就可以了, 此时末日既不会把单位弄醒也不会对那单位造成伤害。 在睡觉的这段时间内,末日浪费了。 期间噩梦和末日的伤害其实只有噩梦造成。虚空假面的时间结界 (暂停) - 在世间结界下具有末日状态的单位不会受到末日的伤害, 末日效果被暂停, 而不是像(忽视)效果那样浪费末日的时间。 时间结界结束后,那单位还会全吃在进入结界前剩下的末日的效果黑曜毁灭者的星体禁锢 (暂停) - 对被末日的单位释放星体禁锢,则暂停末日的时间,和时间结界类似。

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