dota2如何克服后摇
⑴ dota2血魔施法后摇怎么取消
任何英雄取消施法后摇都是一样的方法:下达移动指令。
⑵ dota2英雄攻击后摇是怎么回事
不光有后摇,还有前摇,没有前摇后摇你不就能连续攻击没有间隔了吗,所以A一下人S下,或者右键点下地板,在A人可以减小后摇的时间,最大化DPS。
⑶ dota2里面的攻击后摇是什么攻击间隔是什么请高手解答
你钻牛角尖了少年
1.大部分近战英雄的攻击后摇非常短 基本上可以把近战英雄攻击后摇忽视
后摇是从掉血开始的 敌人掉血 才证明你的攻击生效了
你比如的抄袭 从攻击到敌人的瞬间掉血再到武器到达最低处 时间非常短 H&R没有意义
说远一点 远程 比如CM 攻击从法杖举到头顶往下走一点 攻击弹道就出来了
从这一点来看 敌人没有掉血 你的后摇法杖也没有落到最低点
所以对于远程 只要弹道出来 之后都可以算后摇
2.从完整意义上 攻击前摇 攻击的瞬间 攻击后摇 攻击间隔是完整的动作
所以 对于近战 只要敌人掉血 就表明攻击完成 立马走位H&R
对于远程 攻击弹道出来 就可以走位H&R了
像你这么认真的新手不多见了啊~
还有什么可以追问我 尽力给你解答
⑷ dota2怎么练习边往后退边a的流畅走砍
首先要学会A地板,就是A+鼠标左键+英雄/地板,如果目标是英雄自然和右键攻击英雄没区别,如果目标是地板,会自动攻击里你所点击地板最近的英雄。这样的好处是有时候右键点歪了自己会朝敌人走过去而不释放技能或者是攻击,很危险,而如果是A地板的话就不会朝敌人走过去。鼠标点歪的情况普遍存在于各个分数段,很正常,A地板可以避免这一问题。其次走A或者走砍的好处在于:1.在前期英雄攻击速度很低的情况下,或者有些辅助英雄后期依然攻速很低,能够取消攻击后摇,就是每个英雄攻击后都有一个额外的动作,操作者在攻击后控制英雄移动,能够取消这一后摇动作,相当于增加攻速;2.边走边A,可以离目标更近或者更远,以达到最大化输出或者拉开距离以保证安全的目的,尤其在远程英雄上这一点更为明显;3.走位可以躲掉一些技能,看起来很秀。如何练习:熟悉英雄的攻速和攻击动作,a完的一瞬间,或者对于远程来说弹道出去的一瞬间立刻移动并a出第二下,如此反复练习,熟能生巧。
⑸ Dota2 影魔如何取消影压后摇
其实取消后摇的理论很简单,就是分别在ZXC三压之后做一个其他动作,A普攻,转头,等等都可以,
难点在于团战中观察战场,配合走位,等等一系列要求吧..
⑹ Dota2 影魔如何取消影压后摇
压完直接右键点地不就好了,反正抬完手瞬间做任何操作都能取消后摇
⑺ 请问dota2怎么重置攻击前摇
如果你说的是补刀的时候抽动的话,不停按s就可以了,还有,所有前摇(包括施法前摇与攻击前摇)都是无法取消的,而施法后摇是可以通过移动来让英雄在施法后解除呆立的状态的,但在这一段时间内,英雄仍然无法攻击
⑻ dota2里面的攻击后摇是什么攻击间隔是什么请高手解答
后摇是完成攻击动作之后,所以应该是掉血处吧,攻击间隔是在后摇完成之后必须有一定的间隔才能进行下一次攻击,所以攻击间隔越小能达到的攻速上限越大,参考敌法和开大的炼金,攻击间隔小,稍微堆一些攻速就能达到很快的攻速,但是不开大的炼金即使有假腿加振奋攻速依然不是很快,攻击前摇的话比较典型的像火枪,前摇小出手特别快,都s不住比较适合走位补刀,前摇长的则很容易s住,可以清楚看到他的抬手动作。
攻击后摇是可以通过s和点地板取消的,比如小黑前期攻速不快的时候a出一冰箭可以立刻点前面的地板取消掉后摇,就是hit&run,这样可以持续粘死别人。
你说的第二点差不多,但他的计算公式不是这样的,应该是(1+攻速提升)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,这公式里攻速提升包括装备技能也都是直接线性叠加的
⑼ DOTA如何取消攻击后摇和施法后摇
a完人或者施法结束,立即点前走,不过要求你熟悉该单位的施法动作啊。不然会很尴尬·造成没攻击出去 或者 没施法成功。
顺便说下,s可以取消某些英雄的施法,比如影魔的影压和大,es的f,但是屠夫的钩子无法s取消
⑽ dota2英雄攻击后摇是怎么回事
攻击前摇,指的是攻击前模型的一个特定动作,比如抬手,或者是举起武器,一个姿势成分。
攻击后摇,跟前摇是一个意思,只是在结束攻击或者技能的时候,一个结束姿势。
比如tf,小小,飞机。这几个后摇很长,打一下动画半天。1左右。当然tf可以移动取消后摇,走一下,打一下,配合w(腐烂)