dota1蝙蝠怎么出装
A. dota 蝙蝠出装
鞋子瓶子然后直接跳刀,跳刀之后可以考虑把草鞋转成静谧、假腿或者飞鞋,千万不要出相位。接下来的装备以肉装和速度装、飘逸装为主,因为蝙蝠的作用除了强力先手外更多是一个扰乱全场的作用,团战的时候保存生存,把火焰路径的地方烧大一点,就差不多了,不指望有多少输出,但是要能打乱对方的阵型,所以自身的抗击打能力和速度就很重要了。一般鞋子瓶子跳刀之后我喜欢先做飞鞋,增加支援能力,接下来看需求在战鼓、笛子、梅肯这三个团队装里选择一个,或者甚至有需要的话出两个,再接下来就是推推杖,增加飘逸性,最后是西瓦,增加一个aoe并且降低对面物理dps,这样6个格子就满了,再打到后面就是卖掉瓶子扔掉战鼓,换其他装备,比如羊刀、龙心、绿杖等等都是可选的,这就要看局势和阵容了,对面法系输出高龙心+之前的笛子不错,对面物理输出高绿杖不错,家里缺乏点控羊刀不错,甚至对面隐身单位多出死灵书也行。这个很灵活,需要自己把握了
B. DOTA蝙蝠骑士走什么路线如何出装
蝙蝠骑士主要加点思路是两种,这里重点推荐下粘性燃油为主,火焰飞行为辅的高输出路线。这种打法就是看中了粘性燃油imba的作用区域和无限减速,在加上无敌的伤害附加。须知,4级粘性燃油3次就是75点额外烈焰破击伤害,烈焰破击不升级在粘性燃油的buff之下也能打出较高伤害,索性只升级1级的烈焰破击用来探路和打断施法。装备方面主要以飞鞋这样的加速和减速物品为主,散失之刃也不错,但是飞鞋更优。烈焰破击只有1级却有打断效果,所以我们杀人主要靠粘性燃油和火焰飞行那imba的伤害,4级的时候伤害为 45点/0.25秒,一般的人被枷锁拖住的那点时间就已经死了。这个打法最看重的是火焰飞行和粘性燃油的AOE伤害。有大根开始你就能单杀一切人了,11级的时候大概能在10秒内干掉Hp超过1500的敌人……只要你没被他干掉就可以。飞鞋和大根是必须的,然后出一个挑战头巾,后面转长萧玩辅助还是出血晶石做亡命之徒就全看你个人喜好了。
顺便提一下,西瓦之守护是非常适合这种加点打法的,如果可能的话选择西瓦作为第一大件,中期团战你11级的AOE能力堪比TS和QOP这样的AOE王者了。
C. dota蝙蝠怎么玩
蝙蝠要等级的,即使没有中单,也要边路单。
蝙蝠现在削弱主要是攻击力不如以前了。
但是高手用的话,还是会让你觉得蝙蝠a人很痛。
我看我同学用的蝙蝠,总是打不出蝙蝠的强势,我想楼主可能有同样的顾虑,稍微点几个注意的地方。
蝙蝠技能升级顺序很重要,基本理念就是主学放火,然后学飞镖。
1级学燃油,2、3级放火,4级学镖。
5级时候3级放火,1级燃油,1级镖。
11级时候1级燃油,其他都满级。
接着就是蝙蝠怎么打人了。
蝙蝠没有大招之前,对线时候想单杀人,是个很需要铺垫的英雄。
燃油是个经典技能,从一级一直用到25级。
你一定要做到用燃油给对方来个4下以上,而且他的血量要被你普通攻击点掉相当数量,再动手杀他。
找个他正面对你的时候,直接开火冲,一般对面的人都会回头,但是他回头非常慢,这时候一个飞镖,就能保证你和他近身了,那么你的火烧到他,而且非常痛,他是不敢站住的,那你就从容追死他。
中期团战当然是秒杀对面灵魂任务了。例如dps脆皮,控场脆皮和法师脆皮等等。(小黑火枪黑鸟老牛沙王火女巫医)
初期杀了人,当然要出装备。速度首选,接着走肉。魔棒,相位,先锋盾,接着出个推推杖,挑战变笛子。魔瓶看情况了,属于可以出,但不必须出的英雄。之后憋大件,dps出辉耀,控出羊刀,肉出冰甲。(虐菜除外,直接飞鞋、冰眼)
不知道楼主看没看过一个挺有名的比赛里面,一个神级仙女龙初期gank超神,中期团战压制,后期转法师型物理dps的视频。
所以,我认为一个英雄在什么时候扮演什么角色,是根据你的发育装备和队友的情况而定的。
如果你人头很多钱很多,可以做到压件,为什么不能做核心、做dps呢?
简单点说,如果你掌握了蝙蝠的杀人技巧。那么,初期你需要等级,对线压制可以单杀。7级带动gank,连带打钱,装备小压对面。有大可以单杀,没大做后手和队友配合。中期团战,跟队友配合到位,杀人之后团战,或者速秒对面核心,然后团战。后期打的对面见到你的装备就绝望,3个人不敢和你一个人拼。
别认为我说的太过理想,蝙蝠很容易打钱,装备压制也很轻松。一个技能打三个野点自己不掉血的英雄没有几个。
节奏是自己的,没有不强的英雄,只有不强的玩家。有些英雄如果不能用的好,不如不用。比如不补刀的小黑,猴子。射不到人的白虎。不升级的地捕。
D. DOTA 1对1蝙蝠怎么出装备
装备出相位,然后跳刀,有钱出羊什么的。究竟不缺钱。当然也可以出血精+飞鞋+冰甲这个套路,是直接范围杀人技能,很实用。装备是死的,人是活的,根据队友的不同根据对方英雄的不同可以自己适当安排一下,究竟这个英雄怎么出装都是很厉害的。
关于技能:
第一招黏性燃油(快捷键C):
①火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)
②可以叠加的是指额外伤害的加成叠加(4级黏性燃油假如叠加10次,伤害加成250,也就是说你每次普攻伤害都加250,四级烈焰破击打对面550,火焰飞行伤害加成参见火焰飞行技能部分);因为是单机与野怪做的测试,不知道额外伤害加成会不会被护甲、魔抗减免,期待大牛解答。
然后就是减速效果和降低转身速度(把对面都变成双头龙),这个虽然不能叠加(被T飞,减速叠加10次,减90%么?),但效果也还不错。
③此技能没有标注BUFF存在时间,据我和野怪测试,BUFF约存在7秒钟;技能CD3秒钟,所以想叠加的话,就在技能好后4秒钟之内用上下一次
④此技能没有伤害,可提供视野
第一招总结:我不是大牛,所以我也不可能自信满满的说出“神技,不解释”之类的话;但我感觉这招用好了的话,很猛。额外伤害加成那部位分析确实是按最理想情况说的,谁也不可能站那让你好好的叠加10次。好在魔法消耗很低,蝙蝠不差那点魔,所以我建议是有机会就用下,比如在线上你想A对面英雄,你可以先C一下再A;塔下补刀,你很想补刀这个兵,C一下会小小的提升你补到的几率。当然此招还是叠加之后猛:和对面英雄持久互A,你血少一些,他血多一些,他不服,站在你的第三招火里和你对A,你就一边A他,一边C他,越打越疼,往往就是对面悲剧了;团战中如果你不是对面集火的对象的话,那就C好了就C他们,你的DPS会越来越高;追杀时,自己伙有控制的话,那就C一下平A一下,越打对面掉血掉的越快(和VIP配合更是这样)。。。
E. DOTA蝙蝠攻略
可以
要说蝙蝠IMBA,其实不然,对面有蝙蝠的时候,我都很少让蝙蝠占什么便宜。1技能是恶心啊,不过线上可以用魔棒克制,他要一直用,那就存魔放技能甩他,一般对面有魔棒,蝙蝠都是不敢胡乱用1技能的,光用1技能A不到没用,人家存了魔砸你那是实打实的。另外个就是被蝙蝠连续C了多次,3次以上吧,要及时后撤,C持续也就7秒而已,猪的叠加时间都十秒呢,很容易不让他接上,不然多次叠加被高减速了,蝙蝠可以直接A死你,绕树没用,蝙蝠飞起来有空中视野,即使不飞,12技能都可以开视野。1技能的减转身速度确实恶心,但是一些低前摇英雄仍然可以轻松风筝,蝙蝠前摇也2。R的话威胁不是很大,普通AOE而已。3 技能注意别踩上去就好,实际范围比视觉效果大不少,要特别注意,团战不小心,很容易让蝙蝠造成相当于TS大的AOE伤害,TS大招视觉效果强,而蝙蝠就极隐蔽,别看伤害不高,1技能多叠几次那叫一个痛经,不知不觉掉你大半血,团战注意力都在对面身上,很少人能时时注意自己头像的掉血速度。大招是属于强X技能,没啥好说的,不过好歹是个近身技能。
说下蝙蝠用法。这个争议很大,很多种打法。说实话,各种我都用过,什么主1主2主3,裸辉耀啥的。我路人看见的蝙蝠,几乎清一色出血精的,说实话,很2,这个是初级阶段,相当于我用的前三把蝙蝠,那时候就这么出,因为血精万金油装备啊。说明的是很多人对这英雄理解不深,不知道怎么出装,反过来说,就是很多人对蝙蝠了解不够,不知道蝙蝠的爆发点,结果就被蝙蝠虐。这里本着求同存异的思想,我只主张我的打法,对于其它打法的好坏不做评论。
先唠嗑一句,661对蝙蝠的改动影响不会太大,其实2.0的力量成长在智力英雄中也算高的,在所有英雄中也算中等。强力英雄皆因技能强大而强大,属性强大只是技能强大的附属品。蝙蝠的定位:魔法AOE输出及物理输出兼备的DPS兼控制,团战GANK阵地战遭遇战能力皆强,适用性很高,我预计很可能成为CW常客。
线上。不管什么打法,至少1级C肯定有的,太有用了。上面说了,魔棒可以克制蝙蝠撒泼,所以注意下对面是不是有魔棒,没的话,就尽量恶心对面吧,一直C,对面一会就得撤后防多次叠加,减转身速度干扰对方线上走位,C到兵上可以加补刀攻击力,一石三鸟,耗魔这么低,随便用啊。即使对面有魔棒也没关系,蝙蝠有全DOTA第一初始攻击力,64-70,67平均攻击力,比其它远程英雄平均水平足足高出20点!!就算近战英雄带补刀斧,算50点+32%=66,也仅仅不过跟蝙蝠持平,所以只要适应了蝙蝠耳鼻的出手动作,补刀上的压制太轻松了,高血量加3技能,生存能力也强。SOLO的话,补刀就能压制绝大多数英雄了,ZNM变态的初始攻击力,需要注意的是对方被压制了很可能招边路的人来搞你,说个技巧,被背后偷袭了别傻乎乎的往回跑,河道才是生门,把对面往河道上引,然后飞上去,蝙蝠高初始血量不容易被直接连死的,很多时候都有逃生空间。边路的话,要杀人还是要靠队友配合,你想靠C啊E啊A啊搞死人是不实际的,即使主C想直接A死都不大可能。队友熊,那就老实补刀就行,只要不遇上高爆发组合问题都不大,队友猛,那就侵略性了,各种越线C越线强点啊,高血量高攻击,很少有人磨得过的。队友以持续性减速为佳,比如SPE就比SVEN好,当然毒龙最好,对面基本不用混了,蝙蝠线上输出主要靠多次C带来的高额普攻,而非爆发型输出。
前期游走期。我的推荐是主2。这个时候尽量少游走,是积累金钱和经验的时间。蝙蝠的角色比较类似48时候的QOP,是中期核心及半CARRIER,前期单人伐木是应该的。被动参战即可。主2即是为了 farm。即使参战,前期一个300伤害的NUKE也不会比纯A差的。伐木没啥说的,多TP换线,魔多用2收兵,魔少用C加攻。蝙蝠吃野强,吃野之前先C 两下,再打,利用普攻的间隙C,边C边打。无论金钱还是经验,对蝙蝠的意义都很重大,蝙蝠技能成长幅度都很大,而且三个小技能都很有用,大招更是需要16 级获得超短的CD,金钱上需要大量的血装保证生存。
我主张的打法,跳刀是核心装备,以跳刀作为GANK先手,团战先手。作为第一件出。前期一直FARM,又有收兵技能,只要不怎么死,不会难的。跳后接先锋,没错,就是这个东西。我笨来就是先锋黑的,不过这东西太适合蝙蝠了。三点好处,首先能提供线上恢复,线上遇上磨血强的,可以先买个回5,减少前期回家次数,其次平滑便宜,先锋顶半心,在心遥遥无期的时候,选择先锋更符合现在的节奏,再次蝙蝠是进程搏击型英雄,顶兵顶塔是经常的,先锋可以无视掉绝大部分小兵的伤害以及部分英雄普攻伤害,是很划算的。从前黑先锋是说这东西不加攻没属性,而且后期用处不大还要卖。但是蝙蝠攻击够高了,不需要特别加攻了,现在也很少出现真正意义上的大后期了,绝大多数情况先锋可以从头用到尾。回魔装的话,顶多一个875牌子就很足了,蝙蝠魔法需求不高的,不过好钢用在刀刃上,我推荐瓶子加魔棒解决。瓶子是控F利器,而魔棒可以看成是一个加强版属性装,3点全属性,瞬间加血加魔也是变相提升血量和魔量。鞋子我推荐BOT,这个我不多说了,就是这个,我用蝙蝠除了草鞋和BOT就没穿过其它鞋。
跳,大,往回拉,不变的套路。说两点,最好先E飞起来再跳,因为大招的时候有个短时间的无法控制状态,可能无法第一时间飞起来,二是跳大一定要连贯,一定要准,越连贯给对方的反应时间越少,像我这种破鼠标,跳过去点不到人或者拉个兵回来就不行。先锋后,还要继续撑血,有三种选择,心(或者EOS)是最好的,先锋加心能让蝙蝠获得3K的血量而成为战场主宰,问题是心并不平滑,适合比较顺利的时候出。其它时候,BKB或者LINKEN,根据局势而定,阵地战较多就BKB,遭遇战较多就LINKEN。BKB可以让蝙蝠获得强势的团战先手,LINKEN则获得恢复力和法术格挡适合快节奏的小规模战斗。
蝙蝠有单杀能力,不过只是一般而已,但是配合队友就很稳,有跳刀先手及持续减速,只要附近有能COMBO的队友那就果断先手,把猎物拉到个舒服点的地方去 XXOO,4秒控制时间够拉上1500距离了,给对方的支援造成很大的难度,E无视地形,拉的时候也能无视地形拉人,如果能跨地形拉人,对方将更加难以支援。减速追打的时候,注意在普攻的间隙C,2技能不像POM箭的危险那么大,很多人都不刻意躲,命中有个0.5秒晕,能拉近多A一下的距离,没有飞的时候可以用2技能开视野。能出心的情况出EOS很不错,能极大发挥普攻的输出。被GANK的时候,只要不被连死,飞起来,只要跨过地形,就可以摆脱追兵,附近没有高低地就往树林里飞,拖跳刀的时间,什么绕树林教程完全无视,哪里树密就往哪里飞,能跳了一跳基本就能摆脱包围圈。
阵地战。BKB能让蝙蝠提升N个档次,真的。至少有两点好出,首先,BKB跳大,是强大的先手,1300+的突进距离,把被先手到的英雄拉回本方阵地,以团战的爆发力,几乎绝无生还可能,其次对方将被迫在蝙蝠留下的熊熊火焰上开战,使得蝙蝠3技能的输出能够保证,如果没有BKB,就必须等第一轮技能完了再进去近身搏击,这个是很伤的。很多时候蝙蝠悲剧就是因为血装不够,对对方爆发力估计不足,鲁莽切入,直接炮灰掉。蝙蝠的高血量其实并不惧怕AOE,但并不意味着蝙蝠可以吃下所有伤害。
差不多就是这些了,最后总结下,技能推荐13222421114333,装备推荐,瓶子大魔棒跳刀先锋LINKEN/BKB/心/EOS,后面随意。就到这里,还有啥情况大家补充下
F. Dota蝙蝠骑士技能及装备
蝙蝠是智力英雄,可以出血精羊刀,法师的装备都可以,前期主升然油和飞上高空的技能,在线是多喷然油你的攻击就很猛拉,一般法师可以打1/3血还可以加速,飞高空就更好拉不但能逃命还能要机会反杀的
G. DOTA中的新英雄蝙蝠应该怎么用呢
第一技能和3JN互点,2JN点1下,前期.
一JN追杀,点人,很猛,
3JN晕人,远距离击杀,先手.
一JN在杀人时候,好了就放.
装备:血精,飞鞋,羊刀
H. dota蝙蝠骑士出装备
中单的话迅速出魔瓶和鞋,草鞋就可以别的鞋跳刀之后补,除了相位都行,当主力就假腿,偏辅助就秘法,爱秀也可以飞鞋。打野的话不要瓶子,有了鞋之后直接出跳。可以的话补个护腕或者骨灰盒,有奇效,后期用来转神器战鼓。随身两本TP,接着憋跳刀。中期有两种装备路线,第一种是肉到不行的肉盾装,先锋挑战(后期转笛子)希瓦(先买板甲)鞋跳刀,有条件再出个心(按顺序)。团战冲进人堆拉一个出来,再进去不断泼油点火吸引仇恨。如果你死了,那就实现人身价值了,如果被打成空血逃生了,队友会崇拜你。再一种是飘逸路线,出跳后不出肉装,出辅助装备,推推,勋章,风帐等等,把装备秀好了也能让对手痛不欲生。后期还是要转肉,不然对面DPS上来三两下把你打死就不好看了。但注意这样比较脆,操作不好的话还是出肉装吧。以上是我对Bat的理解,希望对你有用
I. 关于DOTA蝙蝠的出装及玩法
蝙蝠依靠前期技能IMBA的优势,无限叠油加烧,可以轻松拿人头。还可以钻野区。
至于先锋盾挑战。我一直认为这两个东西一起出很鸡肋。现在看很多视频,很多英雄都是先挑战,然后出个1100的球,后期转龙心。
跟痛苦之源比,他比痛苦之源的大招好在不会被打断!楼主为什么会忽视这个问题?就算被控住,网着的人还是跑不掉。还可以往自家人堆里拉。BKB我觉得他很有必要出。
团战跳刀大看燃油然后疯狂往后拉,如果拉住对面像敌法,蓝猫,TB这种能跑能反击的英雄,但你们队友却先把他秒了,那就很OK了。
前中期蝙蝠最主要就是压住他那一路的人和将自己的燃油洒满整个战场。
哦,叠油应该和烧同步点。7级时应该一级大3级油、烧。
J. DOTA蝙蝠出什么装
首先纠正楼上的一个错误,蝙蝠出西瓦是绝对错误的。蝙蝠的燃油叠加和西瓦是一个模型制作出来的,意思就是说你叠加了5次燃油,然后西瓦,会把燃油的效果抵消掉,你必须重新叠加燃油,相当于前面5次叠加白费了。
出先锋,挑战转笛子,推荐相位鞋或飞鞋(相位鞋开启时飞行不能穿越高地),然后龙心,强袭,羊刀。
出辉耀效果一般,6.60辉耀是可以触发燃油的,那时候辉耀一秒烫100多的血,现在不行了,不触发了。
上面是打路人出装。CW必然先锋挑战之后出跳刀,四处去GANK