怎么评价DOTA2知乎
Ⅰ 如何评价《Dota2》的国服
对于评价这个的国服,我感觉对于他来说,首先每个人都有不同的态度,对于他的国服来讲,我感觉首先还是蛮帅的,因为我对于他来说我比较喜欢上面的图案,所以我感觉他是挺好的。
Ⅱ 如何评价《DOTA2》Ti9 纪录片《真视界 True sight》
王淳煜的tb选择tp圣坛那波,xnova沉默刚复活且有大招,但是刚复活视角肯定没切到圣坛,视角无疑在在二塔秒火猫的地方,ame只要大喊大叫沉默开大ame绝对能活下来并交出换血,开出bkb完成1打4也不是不可能。纪录片没有给到对战房,但是我猜测,ame只会很小声的说一声我tp圣坛了。
Mushi
一看就是那种很希望有话语权的Leader,而且想要所有人的努力程度、Devotion都向他看齐的那种人。现在这个游戏天赋溢出地比当年夸张太多,基数大了以后会有越来越多的半职业选手等待着一些舞台证明自己。希望这个Dead Game能多陪我几年。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
Ⅲ 如何评价《Dota2》职业选手HAO(陈智豪)
reddit上的老外普遍认为他是当世三大carry之一,其他两个的人选有black,rtz,sylar等等,但豪娘是最没争议的一个。
操作自然是不用说了,其他方面无论是打钱速度,对线,意识还是参团时机都是世界顶尖的水平。直升机和蚂蚁这两个英雄用的简直是一绝。
当然这位选手最让人喜欢的地方就是他充满侵略性的打法。这种凶狠是在窝B和健哥身上看不太到的。
职业生涯早期经常上头支付,但随着经验越来越丰富已经可以很好地把握自己这种凶狠的度。老外常拿XBOCT和他做比较,前者会为了杀两个酱油毅然决然地冲塔,虽然有时候会有很亮眼的表现,但更经常的是送掉自己的人头。
而豪娘则是“know when to stop”,知道自己什么时候该冲塔,什么时候不该冲塔,什么时候自己能杀掉对手,什么时候不能。虽然这种强悍的打法会带来不可避免的一些损失,但更多的时候我们看到的是他用自己的个人能力给对手造成严重的打击,以及为队伍的战术执行创造更好的条件。
这样一名carry出现在对方队伍里,对世界上任何一个dota选手来讲都是一种强大的震慑和压力。
Ⅳ 如何评价《DOTA2》选手八王
老年中单带队打嬴比赛,都32岁了还能手捧一个冠军奖杯,这个成就目前在刀圈应该是前无古人了不说玩笑话,我以前经常看八师傅直播,因为他三号位或者酱油位玩的会多一点。
很多时候看他的走位,意识判断等等,都能学到挺多东西,天梯大号常年前20,是真的厉害xiao8的强大之处在于他的意识很清晰,而且很会指挥队友,团战思路明确,抓人思路更绝。
简介
真要说水平的话,在退役选手里都是独一档的,君不见鲷哥风格冲个8000都累死累活,八神已经迈向9000岁大关了,而他在现役的时候,基本上也是CN刀塔最风光的时候。
塞拉LGD.Sylar,本名刘嘉俊,1993年12月20日出生,居住于上海,DOTA2职业选手。他曾获得2013年ECLdota2联赛冠军、2014年DOTA2国际邀请赛亚军等荣誉。
Ⅳ 怎样评论dota2球球这个人
我认为他是一个努力的人,球球是一直在知乎上回答D2相关话题并持续更新微信公众号的。这点,让我很佩服。作为一个较早关注他微信公众号的人,我是一点点看到他在公众号运营上的改变的。可以说,一开始标题的取名、图文排版都很稚嫩(我不好意思说丑 噗= =),由于知乎互关的缘故,我是经常看到他点赞收藏新媒体相关的文章,比如什么“如何取好标题”、“图文排版怎么做“之类的,后来就有看到他一点点在图文样式上进行改善。至于他在知乎和微信上的内容本身,在下不是高分大神,也不是职业选手,我不知道如何去判定对与错。我是有从他写的攻略里学到东西的,有根据他写的去尝试,效果还是很不错的。从自己的角度来说,也从来不认为打游戏有固定的对与错,凡事还是要根据阵容根据局势来加以判断的吧。
Ⅵ 如何评价《DOTA2》和《英雄联盟》以及《王者荣耀》
LOL,上手操作比DOTA2简单,对新手玩家较为友好。目前电竞当中应该是发展得最好的一款游戏之一了,全球化的赛事非常健全,无论是青训体系的建立,还是赛区的发展,以及联盟化中的主客场制度,都展示出这款游戏经久不衰的势头。但同样也面临着端游被手游覆盖的危机。王者,上手最为简单,忠诚度也最低。作为手游,本身就很容易被替代,版号重开后,又有很多新款手游上市,加之又被吃鸡热所挤压,其实很多王者玩家都是好几款手游同时在玩。其次在吸金上确实王者是最强势的,吸金点无处不在。王者目前的职业化道路其实就是在走LOL和DOTA2的老路,前两者为王者铺好了路,王者只管走就好,借势形成了比较成熟的职业化现状。
Ⅶ 如何评价dota2wings战队
dota2游戏战术拉扯的天花板,前无古人而且大概率后无来者,以笔者的看法,以后应该不会有超越wings的战术理解队伍存在了。
wings的防守反击和劣势局下的防入侵,几乎是教科书级别的范本,而其天下无双的团战能力也让wings屡屡通过防反+打团的思路击倒了一个又一个的强队,而本身队伍化学反应过于恐怖,导致很多时候哪怕对线并不顺利,到了相应等级也可以抱团打推进阵容,这就让wings几乎在dota领域上找不到可以和他同等竞技的对手。
简介
擅长防守反击和劣势防守接团,这也是为什么wings最被人津津乐道的体系就是小黑体系和神谕者体系了,几乎都是围绕防反做文章。
wings的队风是化学反应带来的奇迹,而放眼整个dota历史,能复刻这种对团队默契要求极高的风格的,目前以笔者的视角来看,只有og可以做到学习12(事实上,og在建队初期,就是这个风格,wings和og是互相学习的)。
Ⅷ 如何看待DOTA2中辅助出门给中单养瓶
必须坚决抵制这种行为,太恶心了,这让别人的中路怎么玩儿?首先,中路是什么地儿?能让他们这样乱来的吗?从古到今,中路就是solo单挑的地方!是充满了男儿血性的地方!一对一的对抗!赢了是自己的,输了坦然背锅!但这样一出门就一个瓶子,还有什么血性可言?这是一个2号位干得出来的事儿吗!