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为什么不玩dota玩lol

发布时间: 2022-09-14 18:31:17

❶ 为什么大多数人选择英雄联盟,而不选择DOTA2

曾经的Dota1出来的时候特别的火,那个时候还没有英雄联盟,到了后来英雄联盟取代了他的位置,这个时候再次出了一个Dota2,可是结果还是和以前一样,大多数人还是选择了英雄联盟,少部分的人才去玩Dota2。

其实原因很简单,Moba类的游戏中,英雄联盟的操作对于其他的简单很多,对于新手来说系统推荐的装备也是就在上方可以购买,只需要双击左键就可以了。

而Dota2不同的地方在于,他不是腾讯游戏,现在如今玩游戏的玩家都是一些九零后或者零零后,大家使用最多的最频繁的就是腾讯,Dota2本身就是需要一个什么通行证,大家还需要注册之类的,都会觉得特别的麻烦,因为不流行不是大众选择的方式。

在游戏里面就更加不一样了,对新手来说这款游戏真的没有一点体验感,对方都快七八级了而自己还没有六级,因为对线的时候可以反补我方的兵线,这样对方能够吸收到的经验就少了很多,每次买装备更是难过,都不知道自己要出什么,还要在家里看半天的装备栏,对于装备的加成属性一个一个的看才知道,这样对方都已经推到自己的塔了。

这种游戏就真的太考验技术含量了,新手起初是适应不了的,还有可以用宠物买装备,怎么可能知道该怎么用宠物,搞了半天宠物还在家里待着。

所以这也就是这款游戏没有英雄联盟火的原因。

❷ 为什么好多玩DOTA的玩家看不起玩LOL的玩家

这是一个老问题了,应为dota是先出现的,算是moba游戏最经典的游戏了,dota当时也是很火爆的,但dota只有两种玩家,要么是大神,要么就是任人欺负的菜鸟,而且dota的操作性非常高,对于一些手残党来说,dota真的是很致命。后来LOL出现了,技能、装备设定更加流畅,更加简易,人物设定也更加丰富,操作也相对容易,于是LOL就代替了dota,变得越来越火,越来越受人欢迎。

总的原因有一下几点:

1、操作难度。LOL操作相对于dota而言更加简单上手,dota非常考验手速,反应和团队配合,而LOL却是老少皆宜,只要多练习几局,就很容易上手。LOL虽然也是团队配合,但有时候个人能力强的,直接带飞,dota却对团队配合更加看重,更考验考验队友之间的默契。也因此dota的队友需要很团结,不像LOL那样随意,因此dota的严谨度更高一些。

2、“争宠”。这个说起来就比较有意思了,dota本身是早于LOL的,随着LOL的出现,dota的关注度就大不如从前了,而且LOL还是一款和dota同类型的moba游戏,所以大多数的dota玩家都在嘲讽LOL,说LOL是抄袭dota,比操作比不了,而且还是同类型的游戏,再者后出现的LOL关注度有那么高,怎能不引起dota玩家的嘲讽和谩骂。

3、荣誉。提到这个就不得不承认,中国的dota是真的厉害,曾经中国的一位大神硬生生的把韩服打的关服了,着实让人震惊,各种冠军更是不计其数了,wings战队一开始只是一个网吧战队,队员最艰辛的时候在网吧吃泡面度日,后来一路高歌,最终获得T1冠军,当队员手捧奖杯,挥舞五星红旗的时候,真的令人激动而兴奋。反观LOL除了最初的为获得IPL冠军,之后的s世界赛最好的成绩也只是亚军,最近两年夺冠更是希望渺茫,一直被韩国压着,近两年甚至一度被戏称沦为外卡,在荣誉这方面,LOL玩家被dota玩家看不起,是没有任何反驳的理由的。

无论是dota还是LOL都是很经典的游戏,都有自己忠实的粉丝,希望不管哪方的玩家都相互尊重,为了游戏环境吧,不要带节奏,享受游戏带来的乐趣。

❸ 小学生只玩lol而不玩dota这是为什么

我觉得有以下几个原因:
1:Dota上手比较难,需要一些基础。技能的快捷键,对英雄的认识,装备的合成,都比LOL复杂些,并且操作和走位,控线上意识都比LOL要求强些。
2:LOL是腾讯代理的,腾讯强大之处就在与它的用户群多,QQ号是腾讯的所有游戏登陆号,方便,直接进去。
3:最主要的原因就是现在90后的玩家,都玩这个,所以导致了都玩LOL,如果90后玩家都玩Dota大家也都玩Dota了! 我觉得这个很重要,大家都是一起玩。
80后的玩家都觉得魔兽世界,dota,CS是经典游戏(确实是经典)。 90后的经典游戏可能就是定义为炫舞,LOL,DNF了! 时代不同,从小生长的环境不一样也导致了! 80后可能要求平衡性,有竞技性,不乱花钱。 90后可能要求 画面炫彩,新潮,游戏花钱可能就无所谓了!

❹ 《英雄联盟》为什么不能和dota一样全英雄免费使用

英雄联盟为什么不能学习dota那样全英雄免费?
原本dota是建立在魔兽争霸这款 游戏 地图之上的,在当初大家也没有这种收费的想法,仅仅是想要做出一张好玩、有趣的地图。

这也让最初的dota成为了很多玩家的青春,不过随着时间的推移dota因为难度比较高且新老玩家水平不匹配,就导致人气不断滑轮,老玩家封顶遇到瓶颈,新玩家难以上手。

这就让LOL夺得了主导权,一举拿下了dota原本的市场。

而英雄不免费的机制,让很多玩家不得不留下来,持之以恒的 游戏 ,这就让LOL的人气不断提升,从而成为了国内乃至全世界的顶尖网游之一。

当然了,LOL的火爆和鹅厂的运作也是有关系的,不过LOL凭借简单粗暴的特点,获得了大量想要玩moba类 游戏 却无奈操作不好的玩家。

在以前LOLS3时期,那个时候基本上初中生、高中生都非常喜欢这一款 游戏 ,而英雄数量以及等级就成为了玩家们最初比较的点。

谁的等级高或者谁的英雄多,那么你在班里绝对是最靓的仔。

以后到了S4、S5的时候大家才对段位有了理解,那个时候如果说你能够上到钻石,肯定是大家口中的大神玩家。

所谓时势造英雄,而非英雄创时势,LOL就是在那个dota出现疲软的时候所诞生的产物。为了抢占市场LOL这种英雄购买机制确实让玩家们都投入进来了。

不过目前LOL的势头也下降了许多,不知道未来会有什么样的 游戏 再度将市场流量全部占据。

原因其实非常简单 也没有那些没见识的撸狗说得那么玄乎。 就一个原因:盈利!

其实早期DOTA时代 IF作为制作者是不盈利的 地图本身全免费 WAR3的贩卖费用跟他也没关系。 IF基本上就是用爱发电(不过当年得益于WAR3强大的地图编辑器 更新工作量还在一个人可接受的范围内) 另外到了后期他也接受捐赠(就是挂在网站上一个账户 你开心就给他打点钱 不打也无所谓) 所以说当时的IF确实也挺伟大的。

但是! 这个模式以IF个人来说是没有问题的,不过拳头作为一家公司肯定不可能靠玩家打赏过活,它需要找到一个盈利点。

倘若使用当时流行的买断制,则会出现玩家不够的情况(毕竟是一个名不见经传的小作坊 )

倘若直接卖皮肤 则盈利又不一定够

所以就卖英雄 即可以 游戏 币解锁避免出现PTW 也提供氪金解锁来赚钱。

所以说 LOL不提供全英雄解锁就是为了赚钱 开发一个盈利点 仅此而已。

另外就是DOTA2为啥全英雄免费。

1, DOTA就是免费的 2收费怕不是会被喷死 国外的暴躁老哥战斗力可强多了 一言不合带枪上门。

2, DOTA2背靠阀门 名气大 巨有钱 哪怕是亏本 也是有钱亏得起

可是事实是DOTA2的全球玩家人均消费甩LOL几条街 当然 总消费不如LOL 毕竟LOL还是人多

因为V社不差钱

因为lol本身就是不平衡,这种 游戏 是存在英雄克制关系的,你可以针对对手的选择进行选择,而不是只能在自己的一亩三分地选择,不能因为对手冲了钱的就能拿到别人暂时用不成得,也不能因为暂时没有金币买不起而用不成,所有英雄免费才能最快熟悉 游戏 ,当然,lol不需要这样,因为他的套路是固定的,你慢慢玩无所谓,但是 游戏 体验感全无,玩lol.额无法体会那种全英雄选择的快感,也无法体会针对对手的快感,举个例子,对手再强的神灵碰见死灵都得斟酌斟酌

Dota本身是一魔兽的地图,在Dota2之前Dota是无法收费的。Dota2推出是要保证DOTA老玩家的 游戏 体验以保证玩家过度到Dota2。就目前看还有着很多玩家喜欢老版本,如果当时像LOL一样英雄收费,会给老玩家一个非常差的第一印象影响玩家的过度。而LOL出来的晚而且没有大的变动商人是不会放过每个赚钱的途径。

初期直接全免不太好,因为这不是买断制 游戏 且没有dota那样的用户基础,谁都不好预判未来的前景。 游戏 初期落脚需要持续留住玩家,通过持续游玩解锁新英雄能增加玩家的成就感和延长 游戏 寿命。但我觉得lol目前已经不需要这个方法了,我s2刚玩的时候身边还有很多朋友充钱买新英雄呢,这确实也算是一个免费 游戏 收入的来源,后来火了靠卖皮肤了,也出了战利品系统,现在卖英雄的收入其实可有可无了。所以我觉得未来某天,lol也会实行英雄全免的,虽然这会造成老玩家的不愉快(参考符文改版的补偿),不过为了纳新,我觉得拳头是很有可能做这种决定的。

当时我也很好奇 为什么LOL不能选全英雄,只能给几个让你选,那怎么选克制对面的英雄呢?后来我看到那些手一个英雄几百几千把的玩家之后我知道了 LOL其实不需要那么多英雄 动不动某英雄1800把什么的太多了

你这问题就有问题,腾讯 游戏 卖英雄不是再正常不过了吗?你应该问为什么lol皮肤不加属性,为什么充钱不能秒杀全场。

这两点我倒是可以回答,因为类似dota的 游戏 都不会让人充钱就一打五这样就没人玩了,所以腾讯放弃了充钱秒全场,因为当时lol受众少要推广所以皮肤不敢加属性。

我大腾讯已经忍痛放弃很多了,你们还tm在想p吃,都是喂不熟的白眼狼

lol开始就不配叫竞技 游戏 一个符文都收费 皮肤不加攻击真是难得了

有利有弊吧。

好处是新手不会上来就选些没玩过的去坑,花钱买了也会好好学,循序渐进,符合学习这类 游戏 的逻辑,毕竟你玩刀塔也是先选一两个入门英雄,玩熟了再去尝试其他的。而且可以用 游戏 币买也不一定要氪。

缺点就是换号基本只能买了,换区要么借号要么买号,很多号又跟qq绑定,十分麻烦。同时,当你技术飞速提升,但 游戏 币跟不上你进步速度时,也只能买了,而且腾讯给的基本英雄太少,限免也不多,总之就是逼着你花钱呗,吃相还是很难看的。

个人还是偏向刀塔这种,毕竟是我的本命 游戏 。这 游戏 的特点就是,你要来我欢迎不用你花啥钱,氪的点都是外观,不会用 游戏 性的东西干扰你。你要走我也不强留,饰品啥的大部分都可以在市场上转手卖掉回个七八成血。

❺ 为什么现在玩lol的人比玩DOTA的人多很

两边都玩的老玩家来给个说法吧。
dota分刀一刀二,刀一起源于一个星际地图,之后被改在魔兽中的一个地图。刀一火爆的时候大概是在七年前,那时候很多小破网吧基本都是在玩刀一和qq飞车炫舞类的游戏,毕竟魔兽不吃配置,再加上强竞技性和游戏可玩性,让刀一在学生和刚毕业的社会青年中十分流行。
但是在之后的几年里,各种游戏都开始在立绘建模特效上有了飞速的提升,而刀一又是基于魔兽平台,war3(魔兽争霸)是一个独立的客户端,并不会更新,也就是说当时的dota除了技能地图机制以外几乎没有可以更新的东西,war3的模型很烂不说,技能由于触发器的原因很容易出现大量的bug,时间成本极高,但是没有收入,流失玩家的同时流失了大量的技术人员,这其中就有我们熟知的羊刀,也就是后来roit(拳头)的创始人之一。
就在roit创立之后的一段时间后,lol被开发出来了,作为拥有着独立引擎的游戏,lol在地图建模立绘精致度音乐等等一切方面都有着极高的上限。
这个时候,lol和刀一被摆在一起,前者画面相对更好,操作不会出现一些war3自带的尴尬的卡顿,而且组队和游玩方式也更加简便。那么这个时候玩家会选择谁呢,当然是lol。于是之后大量的玩家被吸入了lol,但是lol这时的建模水准还很一般,并没有吸走绝大多数玩家。这是第二个时间段。
到了第三个时间段就是重点了,在2013年冰蛙(刀一地图主要创始人之一)宣布开始制作刀二,这让相当多的老玩家重新受到了振奋,并对这个即将出现的游戏充满希望。但是与此同时,和刀一不同的是,lol有着英雄皮肤两重的氪金点,让roit增加收入的同时,鹅厂(腾讯)的入股让roit更是发展的如日中天,在s3后期到s5将画质提升到了更高的档次,在已经符合了大众审美之后,至此大量的玩家转移到了lol。
即使之后刀二以相当精良的制作出现在了人们面前,低宣传度也让刀二无法再与lol相比了。
至于你要想以引战的方式来问的话,那就比较愚蠢了,不管是lol还是dota的老玩家都知道这两个游戏之间的羁绊,想吵的,基本都是年轻人。

❻ 为什么都要玩英雄联盟,而不去玩Dota

上手难操作烦,都是点老玩家没有新人的立场,进去很难融入环境,就说匹配系统,LOL你随便进去老区也能匹配到和你等级差不多技术差不多的人玩,但是dota就做不到,况且lol持续更新,dota再怎么更新永远就是那些角色了图也就一张,没法比了

❼ 为什么一些LOL玩家不愿意玩Dota2

作为一位玩了10的dota玩家来说,现在打DOTA就是情怀了。看着那些曾经喜欢的选手们还在为自己的梦想奋斗,真的非常开心。

我见证了Ehome10的十连冠。09那句“对不起这把我要赢”现在依然能让我心颤。当ZSMJ那承载着希望的信使被兽王击杀时,我的内心和当时在场下的中国观众一样,瞬间跌倒了谷底。可是在队友的拖延以及ZSMJ惊天的Farm能力下,在8分钟之后又掏出了圣者遗物。随后顺利出到辉耀,在被破两路半的情况下带领队友翻盘。并一举拿下SMM冠军。这些感动都是dota带给我的。

这些都是我不玩LOL的原因!

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