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dota人物有多少

发布时间: 2022-02-05 21:49:13

A. dota有几个英雄

有斧王,幻影长矛手,召唤师,骷髅王,死灵法师,虚空假面,秀逗魔法师,流浪剑客,神灵武士还有黑弓。

B. DOTA有多少英雄

目前103个英雄

力量:34
敏捷:33
智力:36

6.71版本

C. Dota2》中共有多少位英雄

截止到2021年11月。dota2共有122个英雄。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。

技能

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

D. DOTA6.48版本有多少位英雄

7位 新英雄

下面是 使用方法
物品方面:

·魔瓶:在使用神符之后,瓶子将灌装至2/3满而不是全满
·侦察守卫:价格由300下降至200,持续时间由480秒下降至360秒,商店存储上限为3组,补充时间为360秒
·瓶装蓝色药水:恢复所需时间由20秒下降至10秒
·乌鸦:合成所需中移除了速度之靴;增加新技能信使之盾,使用后处于无敌状态(持续时间7秒,冷却时间20秒,魔法消耗25点)
·岗哨守卫:持续时间由120秒上升至360秒,但自身视野十分有限
·黑皇杖:重写了天神下凡的代码以修正一系列的引擎bug(包括控制不能,模型外观异常等),物品现在可以丢弃
·血精石:随着能量的增加,生命和魔法回复速度也相应增加
·挑战头巾:在合成时将优先使用2个恢复戒指而不是1个治疗指环(如果你3个都有的话)
·回城卷轴:现在可以对世界之树/冰封王座使用
·无用挂件:卷轴价格由175下降至150
·支配头盔:物品现在可以拆分
·动物信使:为动物信使增加了变换外形的技能

英雄方面:

近卫军团

·复仇之魂:恐怖的快捷键由T修改为E
·变体精灵:复制的魔法消耗由200下降至125点
·德鲁伊:召唤的熊灵从第3级开始有缠绕技能
·月之骑士:基础攻击由33-39上升至43-49,移除了月蚀和月光的挂钩关系,月蚀将总是施放等级4的月光
·矮人狙击手:敏捷成长由2.4上升至2.9,初始智力由12上升至15
·巨魔战将:狂战士之怒的魔法消耗由50下降至0点
·刚背兽:刺针扫射的叠加上限由210下降至180,移动速度由300下降至295,基础护甲由4下降至3
·熊猫酒仙:元素分离的魔法消耗由150/225/320下降至125/175/225点,持续时间由15上升至15/20/25秒,元素分离的持续时间由15/20/25下降-至15/17/19秒
·龙骑士:敏捷由17+1.7上升至19+2.2
·黑暗游侠:沉默魔法的作用范围由250上升至275
·树精卫士:敏捷由10+1.0上升至15+2.0;活体护甲提升的护甲值由2/4/7/10上升至3/6/9/12点,生命回复由每秒0.75/1.5/2.25/3上升至1/2/3/4点,持续时间由30上升至40秒,魔法消耗由40/45/50/55下降至30/35/40/45点;疯狂生长的魔法消耗由200/250/300下降至150/175/200,并能对阴影中的单位起作用;森林之眼的施法距离由200上升至2000
·熊战士:现在从技术意义上正式修正为近身英雄
·修补匠:激光的魔法消耗由95/110/120/145上升至95/120/145/170
·圣骑士:移动速度由290上升至295
·兽王:高级侦察战鹰的移动速度由350下降至315
·炼金术士:初始移动速度上升至300(使用化学狂暴后305/310/315);化学狂暴在第1级时的基础生命回复由10点/秒上升至15点/秒;不稳定化合物的施法距离由600/650/700/750上升至650/750/850/950,与调配时间联动的伤害由50点/秒上升至60点/秒;酸性喷雾的施法距离和作用范围由550上升至625;第3级化学风暴的基础攻击间隔由1.25下降至1.2秒
·谜团:基础护甲由1上升至4
·剑圣:基础护甲由3上升至5
·黑暗游侠:沉默对非英雄单位的持续时间下降至对英雄单位一致
·半人马酋长:双刃剑对自身的伤害由英雄攻击修改为法术攻击(即会受到法术抗性的影响)
·风暴之灵:新英雄,风暴之灵
·神灵武士:新英雄,神灵武士
·圣堂刺客:新英雄,圣堂刺客
·仙女龙:新英雄,仙女龙

天灾军团

·蛇发女妖:智力成长由1.85上升至2.25
·暗夜魔王:有效地改善了施法动作,施法点(castpoint)和施法后摇(castbackswing)由0.5/1.17修改为0.3/0.3;伤残恐惧在白天也有禁-咒效果,造成10%的攻击丢失,持续3秒(伤残恐惧的小幅减速效果已经移除,具体哪个版本无从考证)
·末日使者:末日在购买了Aghanim的神杖之后的持续时间由14/16/18下降至12/14/16秒;末日使者 死亡在目标等级为25时也能造成额外伤害
·痛苦女王:射程由600下降至550;暗影突袭的冷却时间由22秒下降至22/21/20/16秒,魔法消耗由90/105/120/135调整为80/100/120/140点, -移动速度下降由50%下降至20%/30%/40%/50%
·骷髅射手:灼热之箭的冷却时间由4/3/2/0下降至4/3/0/0/秒;死亡契约的魔法消耗由185/255/305下降至120/200/280点
·巫妖:霜冻护甲增加的护甲值由2/4/6/8上升至3/6/9/12点,持续时间由25上升至40秒,魔法消耗由50下降至25点;在购买Aghanim的神杖后连环霜冻的弹射次数由5次上升至6次
·半人猛犸:改善了攻击动作,施法点(castpoint)由0.66调整为0.4;两极反转的魔法消耗由200/275/400下降至200/250/300,冷却时间由120下降至120/110/100秒
·裂魂人:移除了幽冥一击和巨力重击的挂钩关系,使用幽冥一击时将总是施放等级4的巨力重击
·巫医: 巫毒回复术的每秒生命回复由6/12/18/24上升至6/12/24/30点,魔法消耗由70+10/80+10/90+10/100+10下降至15+5/30+5/75+10/100+10点
·黑曜毁灭者:施法点(castpoint)由0.5下降至0.25;神智之蚀的伤害乘数由10/12/14下降至8/9/10,魔法消耗由200/250/300调整至175/250/325,施法距离由600上升至600/650/700;秘法天球不再对术士召唤的地狱火造成额外伤害
·术士:暗言术由英雄攻击神圣伤害修改为法术攻击魔法伤害,伤害由每秒8/16/24/32上升至10/20/30/40(在没有魔法抗性装备或技能的英雄使用时,伤害其实是一样高的,不过在高抗性的情况下,伤害会显着降低,对普通单位的效果则有所提升)
·暗影牧师:薄葬的持续时间由300上升至360秒,冷却时间由250/200/150下降至200/175/150秒,复活时间所需时间由25%上升至40%
·恶魔巫师:初始移动速度由280上升至290
·狼人:变身的冷却时间由180/170/160下降至160/150/140秒;召唤的狼灵的护甲由0上升至3/4/4/4
·虚空假面:时间结界的施法距离由500/600/700下降至500/550/600,持续时间由3/4.5/6下降至3/4/5秒,冷却时间由180下降至165秒,魔法消耗由175/200/225下降至150/175/200点
·死亡先知:沉默对非英雄单位的持续时间下降至对英雄单位一致
·潮汐猎人:初始移动速度由300上升至310
·深渊领主:新英雄,深渊领主
·不朽尸王:新英雄,不朽尸王
·黑暗贤者:新英雄,黑暗贤者

其他:

·塞特斯之魔法师的移动速度由270上升至300
·穿刺攻击对重型护甲的伤害由100%下降至75%
·为所有基本物品增加了快捷键
·移除了60分钟的那次近身士兵数量升级,即数量升级最多为3次
·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
·新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
·新模式:-nr,不允许重新选择英雄
·新命令:-mute,禁止连杀音效
·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
·增加了-hideheronames命令以免打扰
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
·修改了树木再生的代码,当有英雄在附近时不会重生,以避免将英雄困在其中
·增加了防止乌鸦使用信使之盾(无敌)进入敌方基地窃取物品的代码
·在普通野怪点刷新的岩石傀儡(成对出现的那2个)不再是远古单位
·重新设计了交换英雄的运作方式
·增加了月色和起风的天气效果(-weather moonlight/wind)
·细微修改了一些地形
·在友方英雄受到一些持续伤害技能的打击时只有在他们的生命值低于25%之后才能开始反补(team kill)
·远程士兵的初始魔法值由100上升至200
·修正了在键入模式前键入个人命令时系统提示“非有效模式”的错误

E. DOTA2有多少英雄

DOTA2有100多个英雄。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

资料:

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

F. dota2总共有多少英雄来着

截止到2018.9,共有116个英雄

G. dota有多少英雄 英雄

6.67有97个英雄,英雄总数基本不变,增加新英雄就会去一些除旧英雄6.68增加新英雄(1)
-
精灵守卫增加新英雄(2)
-
预言者增加新英雄(3)
-
暗影恶魔增加新英雄(4)
-
矮人直升机6.69不变到目前的最新版本6.69···共101位英雄

H. 魔兽dota里面有多少个英雄

数数,总共:
34个力量英雄,33个敏捷英雄,35个智力英雄。
6.73之后增了新智力英雄扎贡纳斯,天怒法师、新敏捷英雄炘,灰烬之灵,新力量英雄特斯丁,军团指挥官,新力量英雄瑞兹拉克,地精撕裂者。
所以总共加起来就是36个力量+34个敏捷+36个智力=108个英雄

I. DOTA2目前已经有多少个英雄了

DOTA2截止到2015年12月,共有英雄110位。

具体名单如下图:



J. dota2一共有多少个英雄

目前为止,有107个英雄可以用,但是后续还会不断的增加英雄。职业比赛的时候,有些英雄还不能用,但基本80%多的英雄都能上场,也说明这游戏相当的平衡

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