dota2芳晓之赏什么奖励
㈠ DOTA2下个版本有几个更新
根据DOTA2的官网更新日志可以看到在最新的7.31d平衡补丁中更新的比较多。
DOTA2官网更新公告
综合
- 玛西加入队长模式
- 现在肉山在近战范围内没有其他单位时会攻击守卫型单位
- 肉山的攻击会秒杀任何守卫型单位
- 萨特窃神者:魔法光环从2.5点/秒减少至2点/秒
物品
护腕
- 生命恢复从1点/秒减少至0.75点/秒
空灵挂件
- 不再提供4%魔法消耗减少
- 现在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢复从0.6点/秒增加至0.75点/秒
治疗药膏
- 持续时间现在对友军减半
- 售价从110金减少至100金
黑皇杖
- 冷却时间从75秒增加至90秒
蝴蝶
- 敏捷加成从30点增加至35点
赤红甲
- 伤害格挡从70/35点增加至75/50点
林肯法球
- 冷却时间从12秒增加至14秒
撒旦之邪力
- 主动效果的吸血从200%减少至175%
永世法衣
- 魔法抗性从20%增加至25%
- 法衣的冷却时间从60秒减少至45秒
血精石
- 技能吸血从25%增加至30%
- 血之契约的冷却时间从40秒减少至30秒
亡魂胸针
- 冷却时间从45秒减少至25秒
- 现在会在攻击次数清零后开始冷却
- 魔法消耗从250点增加至300点
- 击中技能免疫目标时不再消耗攻击次数
- 现在可以在主动效果生效时施放亡魂胸针,移除所有剩余的攻击次数并开始冷却
怨灵之契
- 模型大小增加50%
- 摧毁所需攻击次数从5次减少至4次
- 摧毁后金钱奖励从20增加至100
- 施放后会自动跟随施法者
英雄
炼金术士
- 化学狂暴的持续时间从25秒提升至30秒
- 化学狂暴的冷却时间从55秒增加至60秒
- 魔晶升级狂暴药剂的魔法消耗从125点降低至100点
钢背兽
- 粘稠鼻液的施法距离从600提升至650
- 刚毛后背的伤害吸收触发值从210点降低至200点
半人马战行者
- 马蹄践踏的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒
混沌骑士
- 混乱之箭的伤害从90-180/110-220/130-260/150-300点减少至60-120/90-180/120-240/150-300点
- 混沌一击的吸血效果从24%/36%/48%/60%减少至20%/30%/40%/50%
发条技师
- 弹幕冲击对非英雄单位造成2倍伤害
水晶室女
- 基础力量从18减少至17
- 冰霜新星的减速持续时间从4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距离从550提升至600
黑暗贤者
- 基础敏捷从18提升至19
- 真空的伤害从40/110/180/250点提升至100/150/200/250点
- 奔腾的魔法消耗从50点降低至35/40/45/50点
邪影芳灵
- 暗影之境的冷却时间从26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒
破晓辰星
- 力量成长从3.6减少至3.4
- 熠熠生辉的致命一击伤害从120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光现世的冷却时间从120/110/100秒降低至120/105/90秒
戴泽
- 魔晶升级剧毒之触的妖术持续时间从1.75秒提升至2秒
- 邪能的每点能量伤害/治疗从30/40/50点提升至40/50/60点
干扰者
- 静态风暴的持续时间从5秒提升至6秒
龙骑士
- 基础敏捷减少3点
- 魔晶升级龙炎火球的持续时间从10秒减少至8秒
- 魔晶升级龙炎火球的作用范围从450减少至350
卓尔游侠
- 25级天赋从+2 数箭齐发波数提升至+3
撼地者
- 余震的眩晕时间从0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒
上古巨神
- 灵体游魂的触碰小兵移动速度加成从1%提升至1.5%
- 裂地沟壑的冷却时间从120/110/100秒降低至100秒
灰烬之灵
- 基础力量从21提升至22
- 无影拳的施法距离从700减少至650
谜团
- 恶魔转化的冷却时间从50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒
虚空假面
- 神杖升级时间漫游的作用范围从350提升至400
- 时间锁定的第二次攻击延迟从0.33秒提升至0.4秒
天涯墨客
- 墨涌的作用范围从400减少至375
- 墨涌的冷却时间从30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒
哈斯卡
- 心炎的伤害从100/170/240/310点调整为120/180/240/300点
艾欧
- 过载的攻击速度加成从50/70/90/110调整为25/55/85/115
光之守卫
- 冲击波的伤害从200/300/400/500点减少至185/290/395/500点
军团指挥官
- 勇气之霎的冷却时间从2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15级天赋从+75 压倒性优势英雄提供伤害提升至+100
拉席克
- 闪电风暴的目标数量从4/6/8/10个提升至5/7/9/11个
- 闪电风暴的伤害从90/130/170/210点调整为70/120/170/220点
巫妖
- 寒霜爆发的魔法消耗从110/130/150/170点降低至110/120/130/140点
噬魂鬼
- 盛宴的对敌最大生命值伤害从0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%
莉娜
- 炽魂的叠加持续时间从15秒提升至18秒
- 魔晶升级炽魂的额外伤害从10点提升至15点
莱恩
- 裂地尖刺的弹道速度从1600提升至1800
- 妖术的冷却时间从30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒
露娜
- 月光的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点
- 25级天赋从+0.2秒 月蚀月光眩晕提升至+0.25秒
狼人
- 变身的致命一击伤害从150/175/200%提升至160/190/220%
马格纳斯
- 神杖升级震荡波的爆发降低护甲从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的爆发伤害从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的减速从50%提升至75%
- 巨角冲撞的减速效果从10/20/30/40%提升至20/30/40/50%
玛西
- 过肩摔的摔扔距离从350减少至300
- 修复被过肩摔抓起的敌人在被眩晕前1帧内可以施放技能的问题
- 怒拳破的冷却时间从110/90/70秒降低至100/80/60秒
玛尔斯
- 基础攻击力减少3点
- 战神迅矛的眩晕时间从1.6/2.0/2.4/2.8秒减少至1.4/1.8/2.2/2.6秒
暗夜魔王
- 虚空的魔法消耗从80/90/100/110点增加至90/100/110/120点
全能骑士
- 纯洁之锤的基础攻击力额外伤害从60/70/80/90%调整为55/70/85/100%
- 20级天赋从-4秒 纯洁之锤冷却提升至-6秒
石鳞剑士
- 甲盾冲击的冷却时间从16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重来的持续时间从4秒减少至2.75秒
幻影长矛手
- 神行百变的冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20级天赋从+5% 并列攻击力提升至+8%
帕吉
- 基础攻击力提升3点
- 腐肉堆积的伤害格挡从5/10/15/20点提升至7/14/21/28点
- 10级天赋从-14% 腐烂减速提升至-16%
帕格纳
- 幽冥守卫的伤害系数从1/1.25/1.5/1.75减少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守卫的伤害降低从10/15/20/25%减少至8/12/16/20%
力丸
- 绝杀秘技的冷却时间从21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒
暗影恶魔
- 暗影剧毒的直接伤害从26/34/42/50点提升至30/40/50/60点
影魔
- 魂之挽歌的最大恐惧时间从2.4秒提升至2.7秒(每道的恐惧时间从0.8秒提升至0.9秒)
沉默术士
- 力量成长从2.4减少至2.2
- 奥术诅咒的魔法消耗从130/140/150/160点降低至130/135/140/145点
- 20级天赋从-20秒 全领域静默冷却提升至-25秒
斯拉克
- 基础攻击力从53-61提升至55-61
- 能量转移的持续时间从15/30/60/100秒调整为20/40/60/80秒
狙击手
- 暗杀的伤害从320/485/650点提升至320/510/700点
斯温
- 基础攻击速度从100提升至110
工程师
- 粘性炸弹的爆炸延迟时间从2秒增加至2.5秒
- 感应地雷的金钱奖励从25金减少至15金
- 感应地雷的魔法抗性降低从10/15/20%提升至15/20/25%
恐怖利刃
- 魔化的攻击力加成从15/30/45/60点提升至30/40/50/60点
伐木机
- 基础力量从24提升至25
- 伐木锯链的最大距离/施法距离从800/950/1100/1250减少至750/900/1050/1200
修补匠
- 防御矩阵的施法距离从600提升至650
- 折跃耀光的魔法消耗从150点降低至100点
巨牙海民
- 雪球的速度从600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的减速持续时间从0.4秒提升至0.5秒
熊战士
- 震撼大地的减速效果从16/24/32/40%提升至22/28/34/40%
复仇之魂
- 基础攻击力提升2点
维萨吉
- 每点能量的伤害从75点减少至70点
术士
- 基础移动速度从290提升至300
- 剧变的最大减速效果从40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混乱之祭的施法距离从1200减少至1000
编织者
- 连击的额外伤害从10/25/40/55点提升至15/30/45/60点
风行者
- 魔晶升级狂风之力的推行速度从250减少至240
巫医
- 死亡守卫的冷却时间从70秒降低至60秒
- 20级天赋从+15% 巫蛊咒术爆发伤害提升至+20%
宙斯
- 神圣一跳的持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒
㈡ 如梦令的意思
如梦令(其一)
宋·李清照
常记溪亭日暮,沉醉不知归路。
兴尽晚回舟,误入藕花深处。
争渡,争渡,惊起一滩鸥鹭。
译文:时常记起游溪亭的那天傍晚,太过沉醉而忘记回家的路。玩到尽兴天却黑了,划小舟回去,却不小心进入藕花塘的深处。怎么出去呢,怎么出去呢?一不小心却惊起了满滩的鸥鹭。
如梦令(其二)
宋·李清照
昨夜雨疏风骤,浓睡不消残酒。
试问卷帘人,却道海棠依旧。
知否?知否?应是绿肥红瘦。
译文:昨天夜里雨点虽然稀疏,但是风却劲吹不停,我酣睡一夜,然而醒来之后依然觉得还有一点酒意没有消尽。于是就问正在卷帘的侍女,外面的情况如何,她只对我说:“海棠花依旧如故”。知道吗,知道吗?应是绿叶繁茂,红花凋零。
(2)dota2芳晓之赏什么奖励扩展阅读:
如梦令(其一)一开头就点明了时间(日暮)、地点(溪亭)和事件(沈醉不知归路),并用“常记”二字总领,引起下面对回舟误入荷花深处情景的描绘。“误入”是因为日暮光线太暗,也是因为沈醉;正是因为“误入”,才产生了“争渡,争渡,惊起一滩鸥鹭”的景象。
“误”字不仅有结构上承上启下的作用,而且在词意上巧妙地把读者带进一个朦胧的境地。也正是出了这样的“岔子”,才使主人公平时不易显露的一些性格特点呈露出来,使读者通过不寻常的举动的描绘,窥见其精神世界。
参考资料来源:网络-如梦令
㈢ 又到一年教师节,聊聊你印象最深的一位老师
初二升初三的那一年,因为比较顽劣,父母实在束手无策,就把我送去了我们那边的一所私立学校。那天他们给我打扮的很乖巧,以至于那所学校的校长对着我夸我乖巧,虽然我知道那只是客套话,那所很高的围墙把我和外界的一切全部隔开。外面的喧嚣和热闹都是别人的,我什么都没有。每天最开心的事情,就是和男生一起去草坪上用矿泉水瓶子抓蛐蛐,晚自习的时候玩。
就是这样一个不修边幅的中年男人,用他独特的搞笑方式带我走进了物理这个神奇的世界,让我对这门学科产生了兴趣。也是因为他让我们枯燥的初三生活,过得很快乐。也是他这种潜移默化的影响,传递给我们正能量的世界观和生活态度。即使在我初中毕业七年年之后,再想起他,嘴角还是会忍不住上扬,内心充满感激。
㈣ 英雄联盟和DOTA2哪个好玩
个人觉得《英雄联盟》更加好玩一点。
《DOTA2》和《英雄联盟》都是近些年火爆的组团对战竞技类游戏。《DOTA2》是《DOTA》的升级2代,《英雄联盟》也算是鉴于《DOTA》基础上翻版和改进。
虽说《DOTA》组团对战竞技类的经典,但是就目前的PC端,《英雄联盟》还是组团对战竞技类游戏中火爆程度最高的,而且《英雄联盟》也是进入了2018年雅加达亚运会电子体育表演项目之一。
3、《英雄联盟》比《DOTA2》视觉场景更加刺激
相对于《DOTA2》,《英雄联盟》战场地图更新更加频繁,重大节假日主题地图更新,而且是3D战场效果,游戏画面更加清爽,可有效缓解视觉疲劳。《英雄联盟》的版本更新更加及时,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作过程中更加刺激。
各位读者,对于两款游戏的比较,您有什么看法,可以在评论区留下您的观点。
㈤ 芳晓节什么意思
2014年1月28日DOTA2官方博客放出大家期待已久的春节活动预告名字叫【芳晓节】。
暗潮涌动
严冬将逝,初春之色重现战场。萧索时日渐行渐远,
然莫名怪力浮现于世。
芳晓佳节悄然而至,动荡之中蕴含重赏,
故大战舞台就此揭幕。
年兽现世
年兽之说妇孺皆知。每逢严冬卷土重来,野性之能蛰伏数月后亦开始涌动,魔力之沼就此形成。群芳复苏之际,年兽正借由此沼成形,脾性狂暴无常,身怀鬼力,浑身亦因此尽是珍稀之材,实乃打造神兵利器必备之物。
………………
赛场重生
芳晓佳节来临之际,纷争之地焕然一新。
鲜花满枝头,摇曳寒风中。
日光虽暗淡,纸灯照前方。
神兽镇战场,来年送吉祥。
英雄战四方,斗志永昂扬。
㈥ DOTA2英雄至宝如何获得
Dota2的饰品一直是不少玩家入坑的原因之一,而游戏内的饰品更是多种多样,数不胜数。从几角钱的小饰品,载入画面,到上千块钱的四大纯正,万把块钱的各类肉山,TI7和TI8的圣物,还有各种各样的bug饰品,宝石信使。种类繁多,想怎么搭配,就怎么搭配。
然而就V社现在这个出至宝的速度,不说游戏凉了,可能我们人都凉了,至宝还没出完。有人统计了一下,目前有115个英雄,12个至宝,也就是说还有103的英雄没有至宝,一个人的寿命大概是60+(能玩游戏估计就三十年),那么现在这个速度是远远不够的,每年至少要3-4个至宝才能在有生之年出齐至宝。
不过也有不少人不同意他的看法,比方说很多英雄我们碰都不会碰,除了收藏癖玩家会买之外,其他玩家对这些至宝可能都不会感兴趣。还有人说他宁愿看到多出几个新英雄或者新物品,对于至宝不是太感兴趣。
还有更加直接的:“别担心,Dota会在你死之前凉掉的。”
大家都有自己喜欢的英雄,比如说笔者就很喜欢lion,这次lion的冥厄之晶就很满意,但是每年的TI至宝只有一个冠军,IO的出现也属于意外之喜。也许我们真的会等不到自己喜欢英雄至宝出现的那天了!
㈦ dota天梯怎么上1500分
我也是单排虽然不厉害好歹也有1600,基本说下个人经验.话说单排的话,队友坑的会很多.因此,你要多打自己擅长的位置,和英雄.如果你擅长玩后期,那么狠抱歉.因为如果中路崩了.那么你们前期基本被压着打,逆风,除非你有世界级的刷钱能力.否则基本跪了,因此,你需要练习中单solo位置的英雄.能带起节奏的.比较能上手的.例如lion 火女 小强 夜魔 等等 拉比克等等.前期多游走.带起节奏.剩余的就靠自己后期了.你也可以玩一些游走类带节奏的辅助型.不过那样队友坑的话,就当我没说.
说说其他经验
1.英雄克制.对面有隐身系.果断来个鱼人 ,赏金之类的中期强势一波把节奏戴起来
2.装备压制了.例如有小强在或者有隐身系的.没有粉没有眼不要团.如果对面有强冲脸的例如白牛,跳刀sven之类的.果断给自己来个bkb.别以为中路法师就不用bkb.对面pa成型比较快,那么就推推神马虚无法杖之类的.
3.团队阵容. 团队必须有3个以上控制型英雄,不然没戏.团控,抄袭,小牛,大牛之类的自己多练习
4.如果总是被gank,自己方被压着打.记得做好视野.排好眼.敌人mis了要及时通知队友.眼位很重要.
5.身上时刻有tp,tp是神器,大神都这么说.及时支援队友.或者回家.面对有血魔,夜魔这样的,对方给了技能.果断tp 拿你没办法啊.
6.太逆风就抱团抓人.等对面被抓个几次,也想来团,那个时候经济已经拉开了.
7.后期基本靠团战,不是太sb的话不那么容易被抓.所以团战注意自己位置,切勿靠近前线.法师后面芳芳技能,辅助保护自己队友.后期等消耗一波在上去收割,肉盾的话,就给我顶上去.
8.该3的时候就3.该冲的时候就冲.千万不要喷队友,那样毫无意义.鼓励队友.那么战斗力也会上升,并且还能积攒人品.
9.多看第一视角.看看那些大神是如何打钱的.如何对线的.别跟风出那些非主流出装.
10.认真对待每一次游戏.尊重队友.
以上都做好的话 1500 小菜而已.轻轻松松.希望楼主早日1500.
不过话说我现在玩dota2 也有70左右的胜率.等级低.虐菜的话,玩个白牛小鱼神马的 随便杀杀.
全是手打.望楼主给分,辛苦打了10多分钟了
㈧ DOTA2赏金猎人怎么玩,路人玩家赏金猎人玩法详细介绍
dota2中的赏金猎人一经推出,深受广大玩家喜爱,路人玩家赏金猎人怎么玩,下面小骨来为大家介绍下路人玩家赏金猎人怎么玩的吧,作为一个隐身单位的英雄,肯定是以猥琐据称,玩法就是需要注意走位以及切入时机,下面就来看看吧。相信自从DOTA2天梯系统出了,五大天王(炼金,伐木机,小鱼人,末日,土猫),两大护法(蜘蛛,剧毒)已经成为许多玩家的梦魇,大有风声鹤唳,草木皆兵之势。这些英雄虽然强势,但是只要不是组团出现,适当针对还是能够一一击破。
追踪术(主动技能)
追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,被追踪者周围的友军获得移动速度提升。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄将获得一笔赏金。
冷却时间:10.0/7.0/5.0s
魔法消耗:50
作用范围:900/1050/1200
加速范围:900速度提升:20%自身
金钱奖励:150/200/250
友军金钱奖励:50/100/150持续时间:30.0
要点:这是赏金猎人的神技,也是我们口中的标记,能给团队带来额外收益,需要注意的是自身获得金钱比友军要多,而且能够提升自身的移速,并不是团队的速度。持续时间远长于冷却时间,简而言之就是CD一好只要有蓝就标记。
因为小编本人是一个不折不扣的赏金控,因此在这说一说我在路人局中的加点出装和打法,并不绝对,仅代表个人观点。
加点:一级学隐身,二级看情况选择暴击或者飞镖,然后一二对点,有大点大,七级的时候保证有四级飞镖,用来抢人头...然后补满隐身和暴击。
625出门装:吃树,补刀斧,守护指环
853出门装:吃树,补刀斧,圣殿指环
因为小编的赏金永远都自觉的走劣势路,想要在对方强大的火力下补兵,就必须拿个补刀斧才自信。
前期装:裸鞋,圆盾,魔棒,恢复指环
身为一个近战,在线上被很压很正常,这时候就需要勇敢的去补兵,P神曾说过近战不出圆盾简直不会玩,魔棒是反杀神器,懂的自然懂,如果被点的太惨了先买个回2撑血吧。
中期装:相位,战鼓,夜叉,祭品,坚韧球
赏金出假腿相位都可以,小编个人喜好出相位,但是出了相位之后攻击高,但是太脆,必须出个战鼓撑血,至于夜叉搭配上相位和战鼓,只能说此时的赏金跑的飞起,后期还能转为双刀。祭品作为团队装可以适时出,至于坚韧球可以转成林肯或者狂战
后期装:相位,双刀,黯灭,林肯,蝴蝶,狂战,圣剑...
双刀是非常适合赏金的一件装备,至于黯灭的减甲配合赏金的暴击有奇效,林肯的抵挡施法可以让赏金基本处于不死的状态,至于狂战如果对面全是脆皮法师的时候可以出,不算纯后期装,算中后期过渡装,但是如果己方有刷钱大哥的时候要慎出狂战,至于蝴蝶是敏捷英雄的神器不解释。如果你有足够多的钱,而且稳赢,就出圣剑吧,突出一个浪。
打法:由于我的赏金都是走劣势路,所以不会抢占本方后期资源,自生自灭不管是经验还是金钱全靠自己努力去争取。如果对方是近战,大胆的上前补兵吧,如果是脆皮英雄,隐身过去砍他,但是要沉住气,等下一次CD快好的时候在破隐,不然有被群殴的危险。混到6级之后就去参加团战或者配合己方中单英雄抓人。在团战中赏金的走位一定要注意,先看清对面有没有带粉眼,宝石之类的道具,切后排的时候切记不要从正后方过去,对方英雄习惯在附近放真眼,要从斜后方插入,不要去团战中心,切边缘的英雄,如果被撒粉,立刻撤退。总之一个团战会猥琐骚扰的赏金比一个正面硬钢的赏金作用要大。
最克制的英雄:小强,隐刺,圣堂,后期,隐刀小黑和末日
一般害怕的英雄:蝙蝠,血魔....
㈨ dota2的饰品前缀越多越值钱吗
朋友,不是看前缀是否多,而是看前缀是否稀有
以下是dota2的饰品前缀,和饰品本身品质(神话,稀有)无关,这里科普下
前缀大概有15种左右,分别是:
”吉祥“前缀饰品,来自于2014年年初的芳晓节(中国春节)活动。
”铭刻“前缀饰品,来自于无前缀物品安装铭刻宝石。
”英雄传世“前缀饰品,来自于观战掉落。
”纯正“前缀物品比较特殊。最早出现于2012年TI2结束之后V社制作了一批DotA2周边在V社的官方商城出售,这批周边中有一部分带有数字物品解锁,这些饰品为纯正前缀。包括后来官方合作制作的周边模型等解锁的饰品都为纯正前缀。V社自己搞活动发给玩家或者是与其他游戏联动的饰品,在后期也这些饰品也是纯正前缀。最早发售的F2P礼包,也是纯正前缀。还有一部分特殊的”纯正
神秘“前缀饰品,来自于TI4现场神秘商店。
”凶煞“前缀饰品,来自于2013年年末的夜魇暗潮(万圣节)活动。
”冻人“前缀饰品,来自于2013年年末的迎霜节(圣诞节)活动。
”独特“前缀饰品,全部都是特效信使。(特效信使≠带有特效的信使)
”亲笔签名“前缀饰品,来自于无前缀饰品安装签名宝石。
”冥灵“前缀饰品,来自于无前缀饰品安装冥灵宝石。冥灵宝石来自于2013年年末的夜魇暗潮(万圣节)活动。
“上古”前缀饰品,只有7种,其中4种来自于V社更新新手礼包时,会必然赠送每个人的饰品,先于此事件点玩家库存的同类饰品都自动转为上古前缀。上古
风暴大陆偏转器的来源,个人不太确认。上古 时间撕裂之棍来源于2012年Sithil的盛夏私藏宝箱。上古联赛狗来自于2012年某比赛门票宝箱。
”尊享“前缀饰品,从军团至宝战鬼双刃开始,所有新出至宝在发售起的头一个月购买,都会带有尊享前缀。
”绝版“前缀饰品,全部是信使,来自于特效信使颜色统一之前。
”传奇“前缀饰品,来自于无前缀饰品安装了血精石/传奇宝珠/真视宝石。
”自制“前缀饰品,来自于无前缀饰品安装了自制之辉。
传奇与自制前缀饰品无法交易。
”青睐“前缀饰品,共36件,来源于TI3中,V社对受欢迎战队选手的奖励。
这里你就可以看出,有些前缀多么稀有,英雄传世和独特信使都很少,至于青睐前缀,基本都是职业选手收藏,普通玩家难得一见,所以有些前缀贵很正常