dota林肯怎么吃
❶ DOTA林肯法球
是的,你说的那两个都能顶下来
但是他们不会傻到看见你出林肯,还留着最后一个指向性魔法来杀掉你啊
斧子可以先用R顶掉你的林肯
火女也可以把它的D点在你身上,而不是点在地上来顶掉你的林肯的
5000+的装备,就是这么BT 但是DOTA是很平衡的,总有克制的办法
❷ DOTA IMBA 小小怎么对付林肯
不懂别乱说,你不t中你想杀的目标伤害就打不出来!最简单的方法就是出英勇勋章破,有跳刀的情况下跳到目标面前放v,v不属于指向性技能所以不会被林肯反弹但是你可以晕住目标,然后你需要将英勇勋章放在快捷键上迅速点目标,然后放t杀人!
❸ dota林肯
其实性价比很高,不过得视阵容,当时的情况。还有选这件装备的英雄得看是否对林肯的需要。
林肯法球,每秒恢复6HP。提升150%的魔法恢复速度,+15全属性,抵消一次指向性魔法(CD:20秒)。
合成:极限球(2100)+坚韧球(1750)+卷轴(1325)=林肯法球(5175)
比如对方点控特别多的时候,或者特别针对某些技能时用,例如:无视魔免的(末日的大,小娜迦的网等等)。
而大娜迦(mesa)出林肯的目的不完全是对指向性魔法的克制,而是林肯提供的高回复和全属性,因为大娜迦智力和力量越高越肉,敏捷就是输出,所以撑全属性,这也正是她出;林肯和蛇眼的原因。还有大娜迦的3技能魔法盾,能抵御伤害,所以林肯提供的高回复也同样让大娜迦更肉。
望楼主采纳,交流经验,谢谢
❹ DOTA,林肯
法球是不破林肯的,那个可以选择右键释放,不需要制定目标,因此骨弓,VIP的小毒,小黑的冰箭,都是不破林肯的,现在版本的骨灰盒也不破林肯,因为神灵面对有林肯的对手,可以选择出个勇气勋章,这个破林肯
❺ DOTA关于林肯法球的问题
朋友,所谓指向性法术攻击,是指地方单位对你施法,这个法术是包括群体法术的,比如lion的E,当E的是人的话,就可以挡,因为这里游戏系统会判定为指向性法术,但是如果是E的地板的话就不行了。至于剑圣的大是物理攻击和法术伤害的结合,但是我可以肯定的告诉你,剑圣的大也可以,如果你和别人站在一起,剑圣大的是你队友,那么如果他随机砍到你的话就会直接停下来。小Y的变羊是可以挡的,这里的攻击就是指所有法术!!
希望我 的回答能对你有所帮助==
❻ 求dota中林肯法球有什么效果 适合哪类型的英雄 不要说简称.
给你个网站,就是关于林肯法球的! http://dota.tgbus.com/gonglue/200912/530397.shtml说的相当详细!作者用了11页来介绍林肯法球!自己慢慢去看吧!绝对详细!林肯法球是个防御型道具,也适应大部分的游戏环境,但它并不能因此成为任何英雄的核心装备。林肯对于你的提 升完全取决于你的对手如何。这些策略并不是专为某个英雄而设计,而是一个适用全局的“战略”。 林肯法球,变形,出发!
牢记!林肯是很贵的,比BKB都贵一大截子,因此你最好好好考虑。如果你的钱确实足够,你最好在完成核心装 备并且确定自己需要一件防御性装备之后再购买它。某些英雄一被净化就歇菜了,比如Sven,BR,OK。一般来说,Sven和BR都是先买BKB来防止这种 情况发生。但是,就算你顶着魔免,仍然有被净化掉的风险,这时候林肯球就能发挥很好的作用。某些英雄最怕吃控制,就算是0.01秒这种晕眩也不行,比如沙王。尽管他们一般选BKB(BKB甚至更便宜 !),但是有些时候BKB反而变成了累赘……打个比方,如果你在玩冰女。如果你成功地放了一个完美的大招,这时候一大块区域里的敌人都会直接半残,任人 宰割。因此,大部分时候,你的装备序列里面都有BKB来防止大招被打断。但是,你在面对兽王一类英雄的时候 该怎么办?他的大招基本上都是留给你的大招来玩黑吃黑的(原始咆哮穿透魔免)。这时候一件林肯就能救你的命 。如果你的敌人里面缺少秒人型英雄那就更棒了,因为他们没法偷掉你的林肯CD。不过这种战术对炼金或者VS 这种敌人可能没什么用处,他们都有一种以上的办法来阻止你放完大招。以下是可以被林肯法球所阻挡的,同时可以穿透魔免的打断技能:Quote:
末日(Doom)、原始咆哮(Primal Roar)、炽炎套索(Flaming Lasso)、移形换位(Nether Swap)、幽冥一击(Nether Strike)、肉钩(Meat Hook)、恶魔之握(Fiend's Grasp)、连环霜冻(Chain Frost)、死神镰刀(Reaper's Scythe)、疯狂生长(Overgrowth)、法力虚空(Mana Void)、暗杀(Assassinate)、无隙斩(Omnislash)、肢解(Dismember) 。 林肯不是那种随便就能出的小件,但也不像辉耀那么难憋。如果你铁了心要出,那么你最先要考虑的是先买哪个小 件。极限球还是坚韧球?这是一个问题。坚韧球能在边路方便地合成而且价钱平滑,能让你在线上过得更加滋润; 极限球比较贵,不过有许多的属性来弥补这一不足。如果你在手里的钱足够买极限球,那么别犹豫,买极限球吧。 不过在早期游戏中你一般不会有2100这么多的钱,所以一般我们都是先买坚韧球。某些英雄最好根据自身特点来选择第一小件。
比如变体,有很好的逃生技,但是线上能力并不怎么样,于是我们买坚韧球;再比如先知,生存能力无比差,但是 收钱却很猛,于是我们买极限球。小贴士:林肯不能被刷新。在你的道具栏内可能能看到一个冷却结束的林肯球,但是实际上林肯在仍然保持着一个 冷却状态(如双头龙的液火)。同样,这段时间内林肯不能扔也不能卖。
如果你打算或者真的买了2个或者更多林肯,你绝对是个笨蛋。它们共享CD,而法术抵挡效果很可能也会因此而 出乱子。
如果你的林肯触发不正常,把它扔到地上再捡起来或许能恢复正常。如果不行,哈哈,你完蛋了!战翻林肯法球
如果你看完了这么大篇幅的指南,我是说,从头看到尾的话,你可能会注意到某些英雄可以很简单地克制拥有林肯 法球的敌人。举个例子,娜迦海妖的诱捕不触发林肯法球,可是她的大招却触发。若你只有一个敌人拥有林肯法球 ,这时他们5人一起冲上来,海妖高歌一曲……其余4人全部睡着,紧接着一个诱捕,轻松5v1。其他英雄借助那些林肯无法抵挡的技能也可以轻松战翻林肯。比如炼金或者某些有一种以上的方式触发林肯的CD (比如Lion,Mesa或者术士)的英雄。某些被动技能也可以触发林肯的CD,以下是其列表:Quote:
最后遗言(Last Word)、麻痹之咬(Incapacitating Bite)、过载(Overload)、爆头(Headshot)、混乱风暴(Unstable Current)、崎岖外表(Craggy Exterior)。 只有这些被动技能能触发林肯法球。某些物品也可以,参见上表。当然,某些英雄对林肯比较无力,比如骷髅王,只有可怜的一个晕。不过,在敌人确实地购买林肯法球之前你没办法知道你的敌人是不是会出林肯。因此,最好的方法就是找出你最喜 欢用的英雄(再说一次,Ctrl+F!)然后看看他的哪些技能对林肯有效。
❼ Dota 林肯法球
施法目标
直接
该法术直接释放在英雄身上。
间接
该法术的直接目标是英雄附近的地面,又或者是其他单位,但这个技能仍然会命中英雄。 为了更好的解释这两个分类,我打算举一些例子来进行说明。一些法术(比如穿刺),在施法目标不同的情况下对林肯的触发效果也有所区别。 当穿刺是直接点取英雄作为目标的时候,技能将会触发林肯的CD;而当施法目标是地面时(当然,法术仍然命中林肯之球的携带者)则不会触发冷却时间。 类似的,Lich的连环霜冻是先击中其他单位而后弹射至英雄身上,又或者英雄是直接目标,也会对林肯的触发有着不同的决定作用。
抵挡全解
英雄&技能
*英雄排顺为智,敏,力,阵营顺序,近位,中立,天灾 *1,2,3,4分别代表英雄技能。 FB = Fully Blocked: 完全抵消 NB = Not Blocked:无法抵消 NT = No trigger:林肯之球不被触发 *对于持续释放的技能,FB一般只代表抵挡其中一次伤害或效果。 智力英雄 曙光: 冰女(CM) ①TR ②FB ③X ④TR 小鹿(EH) ①FB ②FB ③X ④X 仙女龙(PUCK) ①TR ②TR ③X ④FB *抵挡初始伤害和眩晕,不再受“牵引”影响。(忘了测试如果在被“牵引”时获得林肯效果,强制脱离范围是否会受到伤害和眩晕了- -d) 圣骑士(CHEN) ①FB ②FB ③X ④X 光法(KOTL) ①TR ②FB *对拥有林肯效果目标释放为FB。目标在持续时间里获得林肯效果可以抵挡没蓝后的减速) ③X ④FB *可以抵挡致盲之光的“丢失”效果。无法抵挡“位移”。 众神之王(ZEUS) ①FB *林肯拥有者为第一目标时为FB并且阻止技能跳跃,反之只抵挡伤害) ②FB ③TR ④FB 先知(Furion) ①FB ②X ③X ④FB *不论是否为第一目标,都无法阻止技能跳跃。 沉默术士(SIL) ①TR ②X ③FB ④TR 火女(LINA) ①TR ②TR ③X ④FB 蓝猫(Storm) ①TR ②FB ③FB *只抵挡减速 ④TR 风行(WR) ①FB *林肯拥有者为第一目标时可以完全否定技能。 ②TR ③X ④TR 暮色: 蝙蝠骑士(Batri) ①FB ②TR ③X ④FB 哥布林工程师(Techies) ①TR ②TR ③TR ④TR 卡尔(kael) *只写有效果的技能 QQQ:NB WWQ:FB 死灵龙(VIS) ①FB *目标抵挡对于自身的效果,VIS依然获得加速效果。 ②X ③X ④X 蓝胖(Ogre/OM) ①FB *完美抵挡。(曾经只能抵挡第一下) ②FB *完全否定。 ③X ④X 修补(TK) ①FB *只抵挡“致盲” ②TR ③TR ④X 受折磨的灵魂(TS) ①TR ②TR ③FB *不论是否为第一目标,不能阻止技能弹跳。 ④TR 双头龙(THD) ①FB *只抵挡减速。(很难观察,并不能100%确定没有抵挡其他效果) ②NB ③TR ④TR 暗牧(SP) ①FB ②TR ③X ④TR 暗影萨满(SS) ①FB/TR *以林肯拥有者为目标时为FB,反之则是TR。(测试时有些诡异) ②FB ③FB ④X 巫医(WD) ①FB *以林肯拥有者为目标时否定整个法术,反之弹跳继续。 ②X ③TR ④X 午夜: 痛苦之源(BANE) ①FB ②FB ③FB ④FB 黑暗贤哲(DS) ①TR ②NB ③X ④FB 死亡先知(DP) ①TR ②TR ③X ④TR 恶魔巫师(LION) ①FB/TR *点目标释放为FB,点地板释放为TR。 ②FB ③FB ④FB 谜团(Enigma) ①FB *完美抵挡 ②X ③TR ④TR 巫妖(LICH) ①FB ②TR ③X ④FB/NB *林肯拥有者为第一目标时为NB,弹跳继续。反之,抵挡伤害和眩晕,弹跳继续。 死灵法师(NEC) ①TR ②X ③X ④FB 遗忘法师(PUG) ①TR ②FB ③FB ④FB 黑鸟(OD) ①TR ②FB ③X ④TR 痛苦女王(QOP) ①FB ②X ③TR ④TR 术士(WL) ①NB/TR *以林肯拥有者为第一目标,效果为NB。反之为TR。 ②FB ③FB *经过观察基本确定为FB。另:无目标视野时,该技能无效果 - -d ④TR 敏捷英雄 清晨: 敌法(AM) ①X ②X ③X ④NB/TR *以林肯拥有者为目标时效果为NB,AOE伤害效果则是TR。 火枪(Sniper) ①FB ②FB ③X ④FB 剑圣(JUGG) ①TR ②X ③X ④FB *只抵挡第一刀伤害和眩晕(非第一目标可以抵挡一次伤害) 熊德(LD) ①FB *熊灵的缠绕 ②X ③X ④X 月骑(LUNA) ①FB ②X ③X ④TR 水人(Morph) ①TR ②FB ③X ④FB 那加海妖(NAGA) ①X ②X ③X ④FB 猴子(Lancer) ①FB ②X ③X ④X 月之女祭祀(POM) ①TR ②FB *只抵挡眩晕 ③X ④X 隐形刺客(SA) ①TR ②TR ③TR ④X 巨魔(Troll) ①TR ②FB ③X ④X 黎明: 赏金猎人(BH) ①FB ②X ③X ④FB *对于己方的加速会在2秒后消失。 黑暗游侠(DR) ①TR ②TR ③X ④X 虚空(FV) ①TR ②X ③TR ④TR 地卜师(MEEPO) ①TR ②TR ③TR ④X 电魂(Razor) ①TR ②NB ③FB *只抵挡净化效果 ④NB 蛇发女妖(MDS) ①X ②NB ③X ④NB 圣堂刺客(TA) ①TR ②TR ③TR ④FB 熊战士(Ursa) ①TR ②X ③TR ④TR 复仇之魂(VS) ①FB ②TR ③X ④FB 落日: 血魔(BS) ①FB ②X ③X ④FB 骷髅射手(Bone) ①X ②TR ③FB?/NB? *非常诡异,隐身攻击带有林肯的目标会导致目标林肯进入CD。不论是否使用法球。 ④X 育母蜘蛛(BR) ①FB ②X ③FB ④X 地穴刺客(NA) ①FB/TR *点目标释放为FB,反之为TR。 ②FB ③X ④TR 蚂蚁(NW) ①X ②TR ③TR ④X 幻影刺客(PA) ①FB ②TR ③TR ④X 影魔(SF) ①TR ②X ③TR ④FB?/NB? *也是诡异的技能,特意用无“灵魂”和“满灵魂”的SF多次进行实验:技能说明是900范围内造成伤害和减速。伤害为TR,所以不列入考虑。拥有林肯时,600范围内的目标遭受减速效果为NB(并不确定为NB,后面解释)而600范围外林肯也会进入CD,但目标不会遭受减速。 *无林肯的单位只要在900范围内就会遭受减速。 *暂时提供一个“假说”:SF的ULT 600范围内最少有2次减速效果,所以导致600范围内林肯进入CD还会被减速。如果此解释正确,效果为FB。 另:当SF只有一个灵魂时,释放ULT时,一定是从右边放出去。(- -d) 灵魂守卫(TB) ①FB ②X ③X ④NB 幽鬼(SPE) ①NB/TR *点目标释放效果为NB,反之为TR。 ②TR ③TR ④TR 剧毒术士(VENO) ①FB ②TR ③X ④TR 冥界亚龙(VIP) ①TR ②TR ③TR ④FB 力量英雄 旭日: 船长(COCO) ①FB *只抵挡落地后的减速。 ②TR ③FB ④FB *只抵挡眩晕 兽王(BM) ①NB ②TR ③X ④FB *只抵挡眩晕(会遭受减速) 人马(CW) ①TR ②FB *只抵挡眩晕 ③TR ④X 撼地神牛(ES) ①NB/TR *点目标释放为NB,反之为TR。 ②TR ③TR ④TR 全能(OK/Omni) ①NB ②FB ③TR ④X 熊猫(Panda) ①TR ②FB ③TR ④FB *风元素的C为FB,D为TR。 土元素的D也为TR。(诡异) 小小(TINY) ①TR ②FB/NB/TR *林肯拥有者为“抓取”目标为FB(似乎是抵挡被抓的眩晕),林肯拥有者为被“砸”目标效果为NB。 AOE伤害效果为TR。 ③FB ④X 流浪剑客(SVEN) ①FB *不论是否以林肯拥有者为释放目标,在锤子“爆炸”后,只要范围内有一人拥有林肯球BUFF,就无法造成任何AOE伤害和眩晕。(由于-Noherolimit所有英雄会公享一个LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一个英雄林肯进入CD,之后才进行实验) ②TR ③X ④TR 牛头人酋长(TC) ①TR ②TR ③X ④FB *只抵挡减速 树精守卫(TP) ①X ②X ③X ④FB(完美抵挡) 黄昏: 炼金(Alche) ①TR ②FB *在这之前有什么效果让林肯进入CD。所以导致的NB。 ③X ④X 钢背(BB) ①NB ②TR ③X ④X 发条(CG) ①FB ②TR ③TR ④FB 龙骑(DK) ①TR ②FB ③TR ④TR 猛犸(MAG) ①TR ②X ③TR ④TR 神灵武士(Huskar) ①TR ②X ③X ④FB *只抵挡减速 沙王(SK) ①FB/TR *点目标释放为FB,反之为TR。 ②TR ③TR ④TR 白牛(SB) ①NB ②TR ③TR ④FB 潮汐(TH) ①FB ②X ③TR ④TR 黑夜: 斧王(AXE) ①TR ②FB ③X ④NB 混沌骑士(CK) ①FB *只抵挡眩晕,有伤害。 ②TR ③TR ④X 末日(DOOM) ①X ②TR ③FB *无法抵挡符合条件时造成的额外伤害。 ④FB 食尸鬼(NAIX) ①X ②TR ③FB ④X 地狱领主(LOA) ①FB ②FB ③TR ④X 狼人(LYC) ①TR ②X ③X ④TR 暗夜魔王(NS) ①FB *只抵挡眩晕与减速 ②FB ③X ④X 深渊领主(PL) ①TR ②TR ③FB *只抵挡眩晕 ④X 屠夫(PUD) ①FB *抵挡眩晕(对敌对单位释放有短暂眩晕)可以顺利TP。 ②TR ③X ④FB 骷髅王(SNK) ①FB ②TR ③TR ④X 鱼人(Slardar) ①X ②TR ③TR ④FB 尸王(UD) ①TR ②TR ③TR ④TR
中立、召唤单位
头狼 致命一击: NB, NT 命令光环: N/A 半人马可汗 战争践踏: NB, NT 耐久光环: N/A 黑暗巨魔领主 诱捕: NB, NT 召唤骷髅: N/A 暴怒的枭兽 飓风: NB, NT 地狱火 献祭: NB, NT 熔炉精灵 融化攻击: NB, NT 幽灵 霜冻攻击:NB, NT 豺狼人刺客 浸毒武器: NB, NT 地狱火 燃烧之拳: NB, NT 永久献祭: NB, NT 精灵狼 致命一击: NB, NT 重击: NB, NT 永久隐形: N/A 群蛇守卫 溅射: NB, NT 死灵射手 法力燃烧: FB 死灵战士 魔法反馈: NB, NT 最终遗愿: NB, NT 幽冥守卫 魔力闪光: FB 食人魔魔法师 冰霜护甲: NB, NT 熊怪勇士 雷霆一击: NB, NT 灵能陷阱 陷阱: FB 豪猪/凶恶豪猪 毒刺: NB, NT Roshan 猛击: NB, NT 赛特斯地狱使者 震荡波: NB, NT 邪恶光环: N/A 赛特斯魔法师 净化: FB 赛特斯灵魂盗贼 法力燃烧: FB 幼生蜘蛛 毒刺: NB, NT 熊灵 返回: N/A 缠绕: FB 破坏: N/A 风暴元素 驱散魔法: FB 飓风: FB 脱离疾风步状态时的那次攻击: FB (普通攻击+额外伤害都会被抵消) 大地元素 投掷巨石: FB 嘲讽: NB, NT 击碎: NB, NT
物品
狂战 溅射: NB, NT 大炮(近战) 致命一击: NB, NT 大炮(远程) 致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消) 碎骨锤(近战) 重击: NB, NT 碎骨锤(远程) 重击: FB (并且普通和额外伤害均被抵消) 水晶剑(近战) 致命一击: NB, NT 水晶剑(远程) 致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消) 达贡之神力 能量冲击: NB, NT 散失之刃 净化: FB 魔法反馈: NB, NT Eul的神圣法杖 飓风: FB 显影之尘 显影: NB, NT Guinsoo的邪恶镰刀: 妖术: FB 标枪 额外伤害: NB, NT 洛萨之锋(无论近战远程) 打破疾风步时的那次攻击: NB, NT 漩涡 连环闪电: FB 幻影斧 魔法反馈: NB, NT 雷神之锤 连环闪电: FB 静电场(直接): FB 静电场(间接): NB, NT 猴王棒(近战) 额外伤害(重击): NB, NT 猴王棒(远程) 额外伤害(重击):FB(普通和额外伤害均被抵消) 死灵书 召唤仆从: N/A (死灵射手) 法力燃烧: FB (死灵战士) 魔法回馈: NB, NT 最终遗愿: NB, NT 紫怨 灵魂燃烧: 沉默的图标仍然在, 但是灵魂燃烧的所有效果都被抵消,单位也可以施法。 散华 残废: FB 散华&夜叉 残废: FB 希瓦的守护 极寒冲击: Slow被抵消,伤害照常, Triggers
编辑本段作用机理
基于触发器的技能
基于触发器的技能是一种含有参数的技能。这些参数通过编程可以使得技能实现特殊的效果。总的来说这么做是因为魔兽中自带的技能无法满足我们的要求。 游戏图片
举一个比较常见的触发器技能的例子,在一次施法或移动单位时有几个效果同时出现。后面会有一些具体的例子,比如灵魂之矛,能够同时造成伤害、减速和短时间的眩晕。如果不用触发器的话,这些效果是不可能在一个技能中出现的。 为什么基于触发器的技能不会激活林肯法球 触发器直接造成的伤害不会激活林肯法球。触发器生成效果带来的伤害和触发器包含法术造成的伤害可能会被抵挡,但触发器直接造成的伤害不会被抵挡。 一个很好的解释触发器直接造成的伤害的例子 闪烁突袭 基于通魔制作的技能。 当这个技能开始释放时,一个变量被赋值为”30*闪烁突袭技能等级“,然后隐形刺客的英雄位置坐标X和Y被改变为施法目标的坐标X和Y。这时会运行一个条件检查,判断施法目标是否是敌人。如果是,则命令隐形刺客对目标造成变量数值的伤害(30*闪烁突袭技能等级),攻击类型为普通,伤害类型为普通。然后对隐形刺客下达攻击目标的命令。 这个伤害是通过触发器直接造成的,所以不会被认为是一个法术;因此这个伤害永远不会触发林肯法球。如果伤害是由法术带来的,比如风暴之锤,它就才会被林肯法球抵挡。
关于抵挡
看完上面的例子,让我们来看看作者在本文中想要解释的东西,为什么林肯法球不能完全抵挡绝大多数的基于触发器的技能。 先看看下面的技能说明: 雷击 这个技能是基于一个0伤害和眩晕时间为0.01秒的风暴之锤制作的。 当这个技能开始释放时,会在施法目标正上方创建一个mmy unit(译者注:mmy unit,指一种用来辅助施法的单位,通常玩家看不到)。这个mmy unit比较特殊,它带有一个900范围的真实视野。然后触发器会给这个mmy unit添加一个闪电链技能,技能等级设置为等于宙斯的雷击等级,然后命令mmy unit对同一个施法目标释放闪电。这个mmy unit有3秒的生命,所以反隐的视野也持续3秒钟。 下面是一个比较简单的雷击和林肯法球作用的原理流程图: 1. 宙斯对一个目标释放雷击 2. 风暴之锤(译者注:雷击马甲的真身XD)造成0.01秒眩晕 3. 风暴之锤被林肯法球抵挡 4. 林肯法球被触发,进入CD 5. 闪电链被释放,造成伤害 6. 闪电链没有被抵挡 7. 技能结束 现在我们将上面的结果和本文所说的原理比较一下 雷击:眩晕被抵消,伤害照常,触发林肯法球 容易看出,雷击的超短眩晕是第一个作用的效果,并且是整个法术中唯一被林肯法球抵挡的效果。 由于制造眩晕的风暴之锤被林肯法球抵挡并且导致其进入CD,后续的带来真正伤害的闪电就可以刺破天空劈到可怜的目标。 基本上可以说在一个法术中不同技能带来的不同效果不可能被全部抵挡。即使你只使用了一个技能,在魔兽的引擎中却不是这样工作的。如果所有的效果都是由同一个技能造成的并且都有相同的技能属性,抵挡他们对于林肯法球来说不成问题。
关于通魔技能
关于这个技能,比较有趣的是它(实际上是一个不造成实际效果的技能,但是被用作许多技能的模板)在除闪烁突袭以外的任何时候都会触发林肯法球。 噬魂 基于通魔。 当技能开始作用时,触发器会选取尸王附近1000范围内的所有非远古(不包括德鲁伊的熊灵)、非mmy unit、非建筑、活的、没有被吹风的、可见的单位,然后将尸王自己和施法目标从这个选取中去除。建立一个新单位组(被噬魂的),设置变量i=0,max=5*噬魂等级,然后对每个选取单位组中的单位做以下动作:如果i<=max那么将这个单位移入被噬魂的单位组,并且将i的值+1。这个动作实际上是设置被噬魂的单位组的单位数量为6/11/16/21个(由于i是从0开始增长,第一次循环为0<=5,第二次1<=5,到第六次是5<=5,循环停止,此时添加了6个单位)。现在,如果施法目标是尸王的盟友,则做(1),如果是敌人则做(2)。 (1):对每个被噬魂的单位组中的单位,设置其生命值为当前生命值+25,命令尸王对单位组中的单位造成攻击类型为法术,伤害类型为火焰,伤害值为25,然后在单位组单位和施法目标中创建闪电效果。 (2):对每个被噬魂的单位组中的单位,命令尸王对其造成25点的伤害,攻击类型法术,伤害类型火焰;命令尸王对技能释放目标造成25*单位组中单位个数的伤害,攻击类型法术,伤害类型火焰 在这个技能中没有可以被林肯法球抵挡的效果(噬魂选择所有单位,伤害是由触发器直接造成的),除了通魔,但是通魔没有给这个技能带来任何实际的效果,并且林肯发球被触发,却设么也没抵挡。 目前只有两种基于通魔的技能是直接选择地方单位,但是不会触发林肯法球。他们是风行者的火力聚焦,还有上文提到的闪烁突袭。这个现象的原理尚不明确。 以上就是造成林肯法球无法抵挡一些法术中所有效果的原因。
❽ dota中SK的林肯F怎么出求具体操作~
在使用技能的过程中用小鸡或鸟将林肯法球送到英雄身上 这时地面就会有个蓝色的神符~林肯神符 ,用吹风杖也可以完成,这是个bug
刷林肯法球的F其必要条件为英雄处于无敌状态,比如吹风或者puck的相位转移
第一步 将林肯法球放鸟身上,然后对自己吹风
第二步 用鸟把林肯法球放英雄身上,此时英雄在天上
第三步 ~林肯法球F成功刷出,掉在地上,只能吃掉不能装瓶子
主要是需要吹风杖和林肯球,此bug的原理是利用林肯球其实是个20秒一次的神符……所以林肯神符不奇怪了……
❾ dota 林肯的作用 什么人适用
林肯法球可以抵挡一次指向性技能。但是他最针对的是指向性晕技,留人的,比如晕锤,毒标。另外特别的就是末日的大,末日大是一个让英雄变废物的技能,重点照顾。
所以很多人就把林肯和黑黄来做比较,他们的关键用途是什么,有什么区别。
很简单,林肯是游走型物品,黑黄是团战型物品。
林肯侧重的gank,逃命。黑黄侧重的是团战时稳定的输出。
所以,你要看你们比赛的节奏,双方的阵容。
❿ dota林肯的各种问题!
其实林肯适合需要撑血,需要回血(智力啊,不出吸血)回魔的英雄,对面有单体控制,百分之80都能挡一下,个人觉得林肯比血晶石有用多了=。=