dota血魔多少合适
① DOTA求血魔加点路线
加点 2 1 2 2 3 5 3 2 3 3然后有大点大,这些玩了再升禁魔。个人建议出个弹射法杖,丢了大用一个弹射很爽滴
② dota求血魔的出装,加点,定位,和具体的打发
定位:GANK,伪核(伪后期)
加点:2 1 3 3 3 4 3 2 1 1 4 1 2 2 黄点 4 黄点×N
出装:相位(避免被小兵卡主,操作细腻比较好就不用了)
假腿(后期出,2者 2选1)
推推(对面多为法师脆皮出 不错!)
刃甲(对付敌方DPS 和力量英雄,既然推推弄不掉你多少血 就对刚!)
战鼓(加3围,有攻速,有移速 任何英雄出都不错)
双刀(比较适合血魔,+血+攻速+移速 有减速)
辉耀(顺风局出 基本上不会输 逆风局撑小件)
蝴蝶(敏捷英雄谁出都行,神器,不用解释吧)
龙芯(6神装,最后一格 刃甲+龙芯 看谁先死)
再推荐几个偏冷门的装备:
骨灰盒(给了大招之后 看对面来支援了还有点血杀不掉了 给个骨灰轻松搞定,既有回魔,又有2次伤害 越早出越好)
红杖(估计 脑残才出 但是也有可能!)
疯脸,大炮,强袭(DPS 偏后期型的血魔这么出!)
黑黄杖(对面法系实在太过强力 出这东西)
电锤,狂战(DPS 带线流)
深渊,金箍棒(中了血魔大 反应快的都会TP回家 有了这2个就有可能把他们留下!)
虚灵刀(虐菜流 虚灵+大招+红杖+推推 基本谁都不好使.....)
装备主要还是看对面英雄是什么 进行反压制
打法:走中 5分钟依靠不错的出手相位或假腿不难 第一个晚上去游走或杀对路的 看对面走位
当对面小兵死光 我方小兵还有2 3个的时候 他的走位靠前给大招 轻易带走 10分-15分推推不难 没有大招 尽量占线打钱 或打野 有大招就要杀人 血魔算是个虐菜的英雄 对面抱团就不好杀了 尽量在15分钟前多单抓 让对面恐怖 抱团 对面的经济就会走下坡路
简单点就是 有大招单抓,杀掉,占线打钱,打野,大招CD好了继续杀 对面抱团了 打钱找机会再杀!
祝您游戏愉快,望采纳,谢谢!
③ dota血魔攻略
一般来说,游戏分为几个阶段――对线时期,游走gank时期,团战&推进时期。在cw中,有的时候各种时期是相互穿插的,比如说光法+遗忘法师,这就是对线阶段的推进,等等。但是在路人中,一般这些阶段都不是特别的穿插,最多是一波团战后拿掉一个塔,很少有势均力敌的队伍20分钟就直接面对高地决战了的。 由于游戏按照这个阶段按部就班的运行,所以血魔非常适合游戏的节奏。 对线时期:在这个时期,血魔一般有2个技能发挥作用,一个是沉默,1级的沉默可以让敌人沉默6秒,并且会掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。这个无疑是很强大的线上磨血技能。而血魔的杀兵回血技能也是很犀利,可以恢复小兵血量的5%,10%,15%,20%,让你最起码在线上凭借基本的吃喝就敢于和敌人对线并且取得一些小的成绩。(关于技能加点 后面再讨论) 游走gank时期:在这个时期,就是血魔的天下了,想象一下gank领军人物的技能,他们都是有着短CD的大,他们都是有着强烈的消耗血量的技能。而血魔有着更加出色的特质,他有一个至少6秒的沉默技能,有着卓越的追杀资本(第三技能)。 团战&推进时期:在这个时期,乍一看是不符合血魔的,但是由于路人中,团战不会过早的发生,所以你可以通过对前期成绩的积累慢慢的提高自己的团战能力。我一般血魔倾向是出肉装,当然也要看阵容,如果缺少dps当然就要打一些适应的装备,当然,这个一会再说。 总的来说,血魔比较适合现在游戏的节奏,如果你不是一头闷野的话,利用好你的70sCD的大,你会很有收获。 另外,血魔还有很多的优势,但是这些优势需要很多的经验才能发挥。 比如说,血魔是少数几个几乎全场不用回家的英雄。他的生命恢复能力往往你补几个小兵,你的血量就达到了很高的水平,在团队稍微有优势的时候,你甚至可以给敌人内部几个眼,然后在敌人野区farm,等待敌人上线再呼叫队友一起gank,或者一些相对防御低血量少的英雄你可以单独收掉他们。 比如说,血魔可以当作一个长持续时间的伪限制,在小规模的团战中有着更好的效果。血魔的大是个很特殊的形式,在传统的晕眩combo效果中往往输出很有限,但是你超远的施法距离可以留住任何逃跑的敌人,哪怕是你们combo的目标还没有死亡,你依然可以留住敌人。(这种思想,如果你玩过狗头的话,你会更容易明白。经常玩狗头最喜欢的就是敌人单人过来救援,但是救援到一半给你?i了个技能突然发现救不到,然后就逃跑。这个时候你甩个网给他,就可以把它当作第二个击杀目标。)
④ dota2血魔的加点以及技能介绍
血魔是很多dota2的玩家很喜欢使用的英雄,血魔的玩法多种多样,但是dota2血魔的加点很统一。下面是我为你整理的dota2血魔的加点的相关内容,希望对你有用!
dota2血魔的加点
血魔作为一个GANKER,3技能提供的对残血英雄的突击能力是最重要的。而突击之后的恢复对于血魔来说是由2技能提供的。1技能前期主要是一个沉默效果,主加仅仅是提升了时间,还可能因为给了对方过高的附加攻击导致失误,所以不建议主加。有大加大。
dota2血魔的技能介绍
血之狂暴
主动技能
一技能相当于一个沉默技能,受到技能的英雄无法施法,前期杀蚂蚁隐刺赏金小骷髅这种隐身系的英雄,先给个一技能在上大,如果他跑就是个死,不跑你就 过去 A死他,当然反应快的在第一时间TP走人的除外。这个技能也可以对己方使用,4级的时候能提升百分之120的攻击力,持续时间长,CD时间短,实在是清兵 拿塔打肉山的首选。
屠戮
被动技能
血魔的神技之一,杀死敌方回血,一级的时候杀死英雄和士兵是一样的回复效果,随着等级的提升,杀死英雄是按照百分之十的比例增加,到4级的时候能回 复英雄最大生命值的百分之40,这也就预示着团战的时候你杀掉潮汐人马这种肉盾很可能血一下就回满了。就算击杀者不是血魔,也能获得正常英雄击杀效果一半 的治疗量。团战的时候如果没有立刻被秒掉,几秒过去很可能又是满状态的一条好汉。
嗜血渴望
被动技能
血魔的神技之二,打野英雄和残血英雄的克星,注意他的范围为6000码,这是个很恐怖的距离了,如果打野打到残血或者团战后残血很可能引来血魔的追 杀,4级的时候触发英雄血量为百分之50,移动速度提升百分之45,这也就预示着敌方英雄血量低于一半最好的选择就是回家,血魔这个移动速度的提升也是非 常可观的。
割裂
主动技能
血魔的大招,中招的人如果移动,将按移动距离受到伤害,这也是血魔为什么出推推的原因,中了招原地不动,那好我就用推推让你动,对于小Y,冰女这种 脆皮一个大加推推差不多就直接带回泉水了,敌法之类有Blink的英雄如果一激动跳走,也很可能死在跳跃的空中。不过这个技能在后期杀人就略显吃力,好好 把握机会前期用大招多杀掉你的对手吧。
dota2血魔的小贴士
1.面对血魔的GANK时,一旦被他上了大招,原地TP是最好的逃生手段。
2.血魔的被动提供的视野现在可以感知隐身单位,残血就不要过去晃悠了。
⑤ 魔兽争霸dota血魔玩法!!!一开始钱是600 要单杀型的
在路人中血魔很少能有单中的机会,故一般走优势边路,血魔到6之前不具备什么杀人能力,但有一个强大的混线技能,及补刀回血,在边路血魔肯定是对方重点照顾的对象,所以一般要猥琐的缩塔,猥琐补刀,出门两只红袜子两树枝2组书,混到6及技能加法是点1及禁魔23技能互点,有大点大,这时候的血魔有一定的·单杀能力了,如果遇到半血法师,上大给他禁魔,再冲过去摸死,因为有移动速度的提高和杀人后的回血所以如果有信心,越塔强杀将变得非常自然。如果前期血魔混得很舒服,辉耀自然成了首选,所谓辉耀在手世界我有,这话用在血魔身上非常合适,如果前期混得不好那就假腿细带憋双刀吧,毕竟双刀在血量移速和攻速方面的提升都不错,而且憋起来也不难,团战血魔千万不能冲在前面,血魔要做的就是给对方法师禁魔,等双方把技能都甩出来了,这时候血魔突然杀出肯定能给对方不小震撼,三杀,四杀五杀往往是这个时候诞生的,到了后期血魔可以出的的大件是黑黄蝴蝶撒旦。好了,一点个人经验。
⑥ Dota里血魔应该如何加点
1级血1技能,持续伤害有120,1级算很高了,1级可以拿来耗点血,然后1级2技能回血,再全加3技能,有大加大,如果你水平低就2到3级回血吧,1技能必须要加1级,也只加1级,后期加满,加攻击力还是比较可观的
⑦ dota血魔出装及加点路线
血魔一般走中的,出门带补刀斧,三树枝
一
大药罐
药罐是为了在被压制时可以补血,虽然血魔技能可以回血
但是有些犀利的选手会让你能难填补被A到的血
除非你很会补刀,还很顺,就可以。
血魔的出装一般是假腿,先锋盾,双刀,辉耀,刃甲……
血魔最重要的还是出辉耀,但是由于辉耀的3800是很难憋的
所以不是很顺非常顺的话还是先出点其他的装备吧,比如假腿,先风盾耐抗。
加点是1级加A兵回血(无论杀死敌方友方都可以回血),二级加禁魔,3,4,5
三技能,6级大,7级三技能,然后可以去打打GANK,8级之后加点可以考虑一下,我一般是把回血加满,至于禁魔,由于具有两面性,个人觉得如果你可以无视对面的限制技能而杀人的话,可以把一技能加满。1级的禁魔主要是禁魔,4级的话主要还是为了加攻击力,所以要自己取舍一下。
⑧ DOTA2血魔出装怎么加点 6.84版本血魔攻略分
这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。
⑨ DOTA里血魔一般怎么样加点
肯定是首先2和3点咯
推荐可以加一点1技能
有禁魔和扣血效果
虽然不多
装备分2种
GANK顺
打钱舒服的可以直接辉耀
或是可以考虑出了腿
出个推推
杀人逃命都很爽
⑩ dota血魔怎么样玩得好
走位和补刀以及给自己的定位。出门买个补刀,加上自身攻击你会发现补小兵像切菜一样,把每一个兵都尽量补到手,敌人会苦不堪言,算起来也回复了相当一部分了,再有就是加点顺序,好血魔都把各个技能权衡到最好状态,比如敌人强势的话就加2级B,甚至3级(实在没多少意义),1级D是必要的,再来就是精髓了,加速技能,想要杀人越货的话,点满吧,速度决定了你的生存,再来就是大了,判断敌人什么时候要跑才放,不然就是废材咯。还有就是什么时候抓人什么时候打钱,队友混先困难就去配合着抓。总之,自己多玩多体验吧,每一个好血魔都是自己走出来的