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dota怎么打中单

发布时间: 2022-09-13 02:01:14

① 求Dota中单指令.

看你想怎么打
一般情况下是-apomnp
这里的-ap是全阵营模式,也就是大家谁都可以选
-是复选,也就是对方和你可以用一样的英雄
-om就是中单的意思,只有中路会出兵,两边的塔都处于无敌状态
-np也就是无神符模式,如果不喜欢河道拿神符可以输入了,这样就没有神符干扰比赛
一般的中单solo口令就是-apnpom

② Dota2如何成为一个优秀的中单

均势局奠定优势,劣势局能给队友希望
优秀的中单,首先对线能力要强,这个要多玩多练,一手过硬的补刀功底,过了对线期就是怎样赢怎样来,打团带线牵制都能赢,怎样容易怎样来,必不可少的单杀吧(也许这是体现硬实力的一点)

③ dota地卜师怎么中单

首先,要知道,地铺师在6级前补刀是可以为0的,一点问题都没有
那么,既然知道了这点就好办了,你为什么要上去打呢?
你只需要站在兵线后面吃经验,
然后利用A对方英雄,吸引小兵仇恨的技巧,把他们的兵稍微拉靠己方这边
带足吃喝,一般来说带2组吃树3大药,足够到6
到6后,对面一般也是六级半没到7,面对一般的英雄,地铺师都是可以单杀的,一点压力都没有

就比如大魔导师,他就两个技能,电和抬人,
现在增加了电的魔耗,他是不能像以前那样肆无忌惮的电的,
你要做的就是拉兵,打乱他的补刀节奏,只要他补刀不够了,你中路有算是优势了。
千万记住,6级前最好不要拼,要拼的话需要网加原地忽悠,只有在别人想越线压制你的时候威慑他一下,因为吃喝足,我们是不怕这样对拼的。

以上,到6以后,双忽悠收兵换线,路过野打个野,或者单狗继续挂线,另外一只狗屯野都可以,就很方便了。

希望可以帮到你

④ dota月骑中单怎么打,出装与加点以及攻略

既然打中单,那必须利用好等级优势,充分发挥前期1和大招的高爆发已经出色的移动速度抓人,技能主1,3点一级,方便夜晚视野和前期补刀,其余有大加大,没大加黄点,月骑太脆了,既然中单,如果团队中没人控符,可以出个瓶子控下F,鞋子,个人推荐相位,因为你是需要在前期带节奏抓人的,出色的移动速度和视野,可以更好的帮助你抓人,接着可以补一个战鼓,然后直接BKB,再分身斧,蝴蝶,龙心什么的,可选择的就很多了

⑤ dota中单如何打

中单的一般都是带节奏的,不论你用什么英雄,最重要的是补刀要稳,然后就是控兵线,注意把兵线要控在自己的高地上面,主要就是对面小兵残血再反补,自己小兵半血就反补,注意在2分钟等刷符的时候提前10秒钟把兵线推过去,吃到符后就要看情况了,能杀人就杀人,之后就是等级上来了后去边路游走神马的,我玩一般就这样,一点浅显的建议,嘿嘿,共同进步

dota怎么打好中单,要详细。

走位要好,补刀正反补要好。要有意识流,这是需要大量游戏经验累积的。

⑦ dota的中单模式怎么调出来

-om是中单模式

dota的一些命令
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

⑧ dota2怎么练好节奏型中单

赖线发育要看你玩谁啊,前一阵子的火卡,现在的GA都是赖线发育或者野区发育一波带走对面的,不可能打不过对面。

龙骑dp这种是喊队友过来抱团围绕着打推进的中单

所谓的节奏中单也就女王puck之类的吧,对线期带好tp打支援,关键装备出来喊酱油开5找人,5000分的局没眼不可能,要么开5,要么tp过去gank,别放着线傻傻的走河道去边路,那样谁都知道中miss,肯定缩塔

⑨ dota sf中单攻略

1.首先是编队,我个人习惯是把自己英雄编一队,小J编2队,城防编3队。编队对于后面买装备也好,抑或是运补给开城防也好都是很重要的。节省时间的同时很可能就让你本多补刀一两个兵。(具体编队方式个人有个人的习惯爱好,怎么编队法无所谓)
2.其次就是出门装备了,因为是NP无F模式,而且SOLO是不允许用小鸟运瓶子的前提下,瓶子这个道具我们就不考虑了。出门装备出什么呢?或许100个英雄有100种打法,但是万变不离其宗的出门装只有一种选择。对了那就是属性。出门800买个小J然后双敏捷鞋子加树枝后面转穷鬼,敏捷鞋子头环树枝后面转系带,或者出门直接变鸟。我觉得都是可行的,补给的话我一般3个吃树加个大药膏。总之原则就是属性加恢复道具出门,裸个什么什么的果断不支持。后面出装顺序我一般是圣殿,鞋子,假腿,抗魔披风。
3.挡兵,对就是挡兵。就我这几天的SOLO心得来说对于近卫来说挡兵还是有优势的,当然不管怎么说你在天灾也好近卫也好,你要做的就是把兵往死里卡,情愿第一波被塔打到自己补刀补不全也总比兵线在对方那面要好的多。如果说中路SF SOLO前3级的优势很重要,那么挡兵线对于是否能前3级取得优势起到至关重要的作用。就好比鸡蛋是哪来的呢?鸡蛋是母鸡生的,母鸡又是哪来的呢?母鸡是鸡蛋孵出来的。这样一环套一环。挡兵挡好了是你迈向胜利的第一步。
4.补刀,相同的英雄对线SOLO,很大程度上就看你补刀的能力谁高谁低,对于SF这个积累灵魂的英雄更是如此。补刀是基本功没什么好说的。但是补刀的时候我们若能用上点策略,那么对于自己本身的那么一个补刀水平还是有很大提升的。补刀也有心理战,补刀不可慌,不可乱,不可急。补刀最忌一旦觉得对手比自己强补刀就会乱,如果自己心里虚了对手那么补刀必然被对手所压制。这里套用倚天屠龙记里面的一句话:他强任他强,清风抚山岗;他横由他横,明月照大江。有时候一个DOTA打了好多年也有好多CW经验的老玩家总是抱怨,自己虽然是很强,但是貌似总是有个瓶颈在那里。到现在这个水平之后总感觉永远没办法提高了。就这里我说下自己的看法,一个人不管做什么事,这事做的怎么样和他花的功夫,精力,天赋等等有关系。但是与此同时和自己的一个性格和心态也有一个必然的关系。试想一下如果你在比赛中顺风顺水的情况下买了一个遗物,然后运送的途中被劫杀了,遗物也没了。那我问你你还能保持一个良好的心态不?你能不发脾气当他没发生不?这就是你和绝顶高手之间的差距,或者说是你为什么到达不了绝顶高手的原因。或许你会说自己和ZSMJ对线补刀不会输他,自己的CARRY不会比ZSMJ差。这我都能信,但是我就不信你能有ZSMJ这种心态,这种霸气。这也正是好多人打不了逆风局的原因。你摸摸自己良心说说当自己买的小J被队友不小心弄死了,当自己小J里面还有东西被队友拿出去送了。当。。。你能有一个坦然的心态不,如果你说有。那么恭喜你你具备了成为绝顶高手的潜质了。不管是游戏也好,创业也好,工作也好,婚姻也好。如果你具备这么一个优秀的心态我相信你做什么都会成功的。
好吧扯的有点远了,继续正题。前面说了自己小兵挡好了就是迈向胜利的第一步,那么迈向胜利的第二步是什么呢?没错那就是补刀。补刀是基本功,每个人都补刀能力有限不是看攻略可以提高的,这需要多练。但是尽管如此补刀还是有策略的,在这里我具体说下补刀的策略望大家有所收获。
4.1贴兵线,也就是自己英雄贴着自己的近战兵站。没错因为SF前期的攻击力很低,你就把自己当成一个近战来玩。如果对方一直点你那么很好,3个吃树足够把血量轻松的补充回来,或许他自己被我方小兵A掉的血比他A你的还要多。同时他耽误了自己的补刀得不偿失。SF前3波兵在某种意义上来说拼的就是补刀。那么也许你会问为什么要贴兵线呢?目的是两个,一个是让对方不适应:你贴着兵线站,他会觉得有机会点你而打乱他自己的补刀节奏。(这里拼的是心理)第二就是自己在补刀时能更有优势,打个比方UD打UD的时候双方DK用C去抢怪。如果同时出手的话那必然是离怪近的DK能拿到金钱和经验。
4.2前面说的方法在把己方小兵卡到自己斜坡时候效果最佳,不仅被对面SF打不痛,而且低地打高地还有MISS.夜晚的话还可能没视野。如果第一波小兵卡过了,对方小兵直接被塔打了那么问题也不大,能补就补不到反补,在对面剩下最后一个小兵时候看情况直接上去HIT&RUN往往可以耗掉对面一个大药膏。(这里算是时机的把握吧)不管哪种情况只要第一波小兵卡好了,很大程度上就可能比对方先到3.最次的情况也是同时到3.如果是自己先到3了而对方是2级,看兵线直接上去XZ同时贴住对方死A到死,直接拼了不解释。对手跑的快那么就是空血,可能一个大药膏还补不全血,对方只要敢反抗一下那么果断被拿一血。反抗到底的3级的2个XZ炮加上自己平A自己果断能赢,反抗一下见情况不对逃跑的果断HIT&RUN然后加C炮送他免费回城。很多人会问有你说的那么容易么,那么就我在VS15级房SOLO的情况来看,有不少数人是挂在这里的。
也许你会说你这是孽菜吧,你写的这些有必要说么,谁不都知道啊?我可以很负责任的告诉你不是,有很多人回帖会问TP是什么啊,JUGG是什么英雄啊,GANK是什么意思啊。其实还是有很多新手的,并不是说现在高手大神满街跑,更多的是一些刚接触不久的新人。你高手你不需要看我的攻略我也没能力教你,你大神你也不需要对这些最基础的知识发表过多的评价。甚至对于很多新人来说这篇文章已经算很细致很深入的东西了,有些甚至根本理解不了也是很有可能。就我个人而言SF算是一个新手,平时也玩的少,但是我所拥有的是DOTA6年多1W多把路人3年CW的对线经验和补刀功底。就靠这些就算我是一个SF新手我也能这几天在VS15级房里面有27胜3负的成绩。就靠我对线的基本功也能赢一些SF玩的犀利的选手。所有我赢的比赛都是补刀比对手多3分之一以上的,而这3分之一很大程度上是取决于我对SF前3级的理解和对线策略。(这里说个数据,我用挡兵和贴兵线这2点经常取得前期补刀5:0甚至6:0的优势,有些心态不好的玩家直接会明显的着急以至于很快出现失误被拿一血导致恶性循环。所以这里再强调下心态的重要性质。补刀优势了不要大意,平静下心情继续按部就班切忌浮躁,补刀劣势了也不用着急,可以用技能去刷些小兵。把自己补刀的劣质转化成自己MANA比对手少的劣势。)

⑩ Dota2火女怎么玩 火女中单打法全面解析

1、有T控制有D消耗还有G爆发,后期的被动可以打个伪核,标准的二号位。
出门买鸡挂件,要俩吃树,要是有人买鸡就挂件2树枝,要俩吃树,以楼主的经验来看,一般最多消耗俩吃树瓶子就出来了。
出门学T不犹豫,抢符用,到了线上好好补兵,莉娜的手很长,就是前摇比较蛋疼,习惯了也就好了,知道那一下已经A出去了就可以走位了。
一般情况下2级3级学D,一般不用1级D消耗,因为性价比太低
2、好好利用长手优势
对面上来反补可以考虑给一个T,T中不中无所谓,关键是给心理压力,4级前最多丢一个T,不然蓝不够击杀,对面比你手短就A人,兵线会回来的,走位连兵一起D,4级之前大概有2个D可以用,节省一点不然不够击杀,上对面高坡也不怕,尽量反补,除非对面有POM白牛这种就打得保守一点。
2分钟的符可吃可不吃,看线上和边路情况,如果D推兵线是连兵带英雄打到的情况是最好的,如果线上没做好,可以去吃符。
4级是个主要击杀点
学被动比学T感觉效果要好一点,之前的1个T2个D消耗得不错的话可以考虑击杀,但是别消耗得太过分了,那样对面就运大药/回家/喊队友了,击杀这种事就不好发生了。即使3级没补出瓶子,4级这一波也有了,如果之前对面河道高台有眼,控好符还是一个击杀点。
5级还是学D,有了瓶子莉娜的消耗就更凶残了,但是要留500左右的蓝,方便6级击杀
4、一般的脆皮中单尽量把血线控制在大半血,但是还不是特别多也不是特别少,让对面有侥幸心理最好,GD直接带走,如果对面血多,抓机会TGAAADA也是可以带走大部分英雄的,特别需要说的就是火枪或者沉默这种的,打火枪主D清兵吧,耗是耗不过的,其他同类消耗英雄也一样,沉默也比较特殊,但是沉默没有清兵AOE技能,推兵线游走什么的比较好。
5、莉娜的第一大件我倾向于风杖,因为跳刀无回蓝被摸有CD,风杖进可攻退可守,风帐压落地必须好好练,楼主压个QOP闪现蓝猫滚还是非常轻松的,剑圣的F小狗的狂暴AM的B还有BKB这种不好压,对面有这类技能就想办法趁他们没技能再去杀吧
6、前中期占好线好好发育,毕竟火女也是有后期能力的,有好的符比如隐身就可以去抓人,也可以适当开雾抓人,带好TP随时支援
7、第二大件第三大件看情况,如果有沉默或者对面控制多别犹豫,掏出BKB,如果对面肉多有BKB就出A杖,如果拖到了后期,那就是冰眼强袭,我推荐先冰眼,一个是血多撑属性,一个是有减速可以风筝近战,还有一点是虽然强袭可以让血量更有质量,但是如果没有血量支撑,强袭的作用不大。
8、对了,如果前期抓人多可以考虑出相位,如果没出的话后期看情况补假腿或者飞鞋,队伍特别缺控制的话可以出羊刀,对自己操作有信心秀得飞起的出跳刀也不是不可以,但是我感觉出了跳刀就少一个装备了,虽然多了一个怕辉耀怕摸的位移技能。
9、其实我觉得火女可以从2号位一直打到5号位,先跳刀就是3,4号,包鸡眼粉就是5号位,真是个不错的英雄

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