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dota冰女的e技能怎么没有啦

发布时间: 2022-09-11 23:25:39

❶ dota1里冰女的E改过么

技能效果基本没改过,但是技能CD、继续时间貌似修改过几次,时间太久了,记不清了。想详细了解,可以搜索一下每个版本的更新日志查看。
个人建议不用介意这个,只需要了解现在的技能特点,玩的开心就好!

❷ DOTA冰女的技能是什么

一)冰霜新星 (Frost Nova) [V]
冰霜新星冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。
冷却时间:11秒
范围:400
施法距离:600
等级1:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成80点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。 施法消耗:100点魔法
等级2:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成130点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:120点魔法
等级3:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成180点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:140点魔法
等级4:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成230点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:160点魔法
(二)冰封禁制 (Frost Bite) [E]
将 冰封禁制目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。
一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5(10)秒。消耗115点的魔法。
二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2(10)秒。消耗125点的魔法。
三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5(10)秒。消耗140点的魔法。
四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3 (10)秒。消耗150点的魔法。
(三)辉煌光环 (Brilliance Aura) [R]
提升全地图友方单位的魔法回复速度。
辉煌光环
一级 - 提升全地图友方单位0.5/s的魔法回复速度。
二级 - 提升全地图友方单位1.0/s魔法回复速度。
三级 - 提升全地图友方单位1.5/s的魔法回复速度。
四级 - 提升全地图友方单位2.0/s的魔法回复速度。
(四)极寒领域 (Freezing Field) [Z]
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。 极寒领域(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
施法范围:635
魔法消耗:300/400/600点
需要持续施法
一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。需要持续施法
二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。需要持续施法
三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。需要持续施法
寒冰领域:
基于通道魔法,总时间持续4秒。
在开始施放时,记录下“施放此法术的英雄”(也就是冰女)和“技能等级”(如果佩带神杖,则技能等级+1)。
标记出所有在635范围内,非友军非远古(除了小熊)非建筑非尸体非mmy非被龙卷风卷起的单位。在这些单位头上设置一个mmy单位,赋予其Slow的能力,让其对脚下单位施放减速。
接下来随机生成冰暴。
生成冰暴是有一定规律的,具体来说每0.4秒一个循环。
在每个0.4秒里,系统依次从0-90°,90°-180°,180°-270°,270°-360°中随机选一个角度(例如67,153,224,301).每次抽角度的同时从125-635抽取1个数。这样一来,以冰女为原点,有了四组 角度+距离的数组,系统就可以确定4个冰暴的点。
对于每个冰暴点,系统以冰女的名义(也就是为什么前面要记录“施放此法术的英雄”)对冰暴点190AoE范围内的非友军非远古(除了小熊)非建筑非尸体非mmy非被龙卷风卷起的单位 造成105/170/250/310伤害,攻击类型法术,伤害类型Fire。
好吧,我也不知道有多少人看得明白。
总结一下关键
.减速的范围只有635,但是被冰暴打中的范围有635+190=825!
下面第一段的论证有点问题,请跳过~~~(尴尬,以后再修正
下面部分更复杂,懒人请看红字好了...
.站在哪个点最好?
假如你是要逃跑,当然站在越远越好,这样才跑得快。
假如你因为某种原因被迫这4秒都要站在大招范围内...
CM.JPG (16.96 K)
2009-11-26 10:55:30
(深蓝+浅蓝+白色是有可能被冰暴打中的区域,浅蓝+白色是会被减速的区域,浅蓝是冰暴点选取的区域)
很多人直觉会觉得,站得离冰女近会受更多伤害,但实际上正好相反。
先说说在什么情况下会被冰暴打中,就是距离你站的位置190范围内有一个点被选作冰暴点,现在姑且把这个半径190的圆叫做危险圆。
而可以被选作冰暴点的范围,就是图中浅蓝色的部分,为了减少被击中的可能,就要尽可能减少这个危险圆和浅蓝色部分的重叠面积。
很明显,假如站在白色浅蓝色交界处附近和浅蓝色深蓝色交界处部分正好符合要求,而站在中间的话被击中几率最高!
结论1:另可贴着冰女站,也不要不上不下地站在中间位置。
如果从期望的角度来看,和冰女站位成的角度是无关紧要的。但是从稳定性来说就不是了。
例如说,途中那个站在中间的,他运气再背,顶多也就是被打中10次。但那个站在冰女旁边的,因为他跨越了两个区,如果RP爆发,被打中20次也是有可能,显然这不是我们所希望的。
结论2:尽可能斜对着冰女。

❸ dota中冰女第一个技能

v好不解释 v只要一级就虎 5s的减速

❹ dota冰女怎么用

选择了冰女就是选择了辅助,出门鸡或眼,一般走劣势路,河道一个眼封野一个眼,一级一般点一技能压人用,后面点23技能,6级时大招可以不点,对于装备只是鞋子(看队友需要,蓝鞋假腿相位都可以)两个护腕(可以出个加速鼓),其他的钱用来买眼变鸟甚至排眼之类的,尽量不要抢钱,哪怕给队友打字让他收钱也不要自己收,当路过兵线时可以用E收远程兵,这样的话基本可以出个黑皇保证团战放个大。冰女这个英雄在于前期的优势,打到后期很废,但如果打到后期就出跳刀羊刀西瓦金箍棒(不出大炮因为攻低暴击不明显,MKB还能适时打断攻击或施法),跳羊是必备的,大招跟上然后发挥那可怜的攻击力A人吧....注意选了冰女就要一切为大家着想!

❺ 关于dota中 冰女的问题

出门:
可以用万能出门流:1头环+2树枝+1回血药水+2回蓝药水+1吃树 刚刚好用完身上的钱
或者2力量手套+1吃树+1回血药水+2回蓝药水
如果你保人的话..或者给后期让补刀.或者辅助的话.4树枝+2吃树+4回蓝药水吧

之后:
等1100买鞋子和魔瓶 然后就开始控F..+GANK吧~ 如果你不打GANK的话..瓶子就不用了..
出2-3个护腕还是很不错的
看对面阵容.然后就开始黑黄(OR跳刀OR隐刀)之路吧

后期..羊刀.紫怨..之类的都行..看当时需求..

毕竟每次的打法都是可以不一样的..只要出装得当..能引领战局..牵制对手..就OK
给个TIPS你:对付小强的..玩DOTA的时候要开声音..建议把音效调高点..音乐调低点..这样..小强隐身时就可以听的见..当然..他如果很远很远的话..那是没办法的了..

技能加法:我是主加冰封的..配合性强.建议先加满1 2 技.期间有大加大 加完1 2 之后..看情况加黄点或者3技..应该是这样的了吧
如果队伍需要你提前加3技的话..那就先点一级的1技.剩下的点到3技上吧~

你说你用的不好..其实这英雄的技能都很强..配合性相当好..所以英雄本身就很弱了..加上基础移动速度又很慢..看你不是很会玩.别人肯定是经常朝你麻烦的..所以就死的多了..没关系的..多练几盘.找找FEEL就行了..最重要的是意识..

另外...大哥..你要是觉得我说的还受用的话..追个5分给我吧..XIXI~~

❻ dota冰女

1、前期是个辅助,出梅肯斯姆,带眼,稍微肉就行,遇到对面有晕或打断技能,果断不要轻易加大,或者你加了,放的时候他们技能都扔完了也行。
2、光环至少一级,多用1、2技能配合队友杀人。
3、中期把黑黄杖弄出来,开黑黄再开大就不会被打断了。中期冰女的杀伤力非常恐怖。
4、接下来阿哈利姆神杖(蓝杖),还有钱出羊刀,然后冰甲。
理想出装是:梅肯、黑黄、蓝杖、羊刀、冰甲、飞鞋
当然场上情况是多变的,如果很顺就弄个5级达贡之神力(大根),可以考虑不出黑黄。
不顺必出黑黄,然后蓝杖凑不出来,你就弄肉点,先锋,血精之类的。
一般来说冰女几乎是必须黑黄的,否则你的大就永远是摆设。
要注意一点,在没黑黄的情况下被轮奸了,如果必死,不要一紧张就开大,会浪费掉。

❼ 为什么DOTA技能效果没有。例如冰女的普攻,影魔影压,黑鸟大,船长一技能。魔兽重装过,驱动精灵检测OK。

可能的原因如下:1.电脑配置不够 2.魔兽的安装文件不对 3.系统与之不够兼容 解决办法:先把安装文件在别的电脑上试试会不会出现这种情况,如果没有的话,重装系统试一下,再不行的话就是你电脑配置不够

❽ DOTA中 ,冰女的攻略

关于CM的攻略,可分为一下几点:
1,CM在高端局里面属于纯辅助,什么是纯辅助,就是不依赖装备,不依赖经济,只要有适当等级,为大家提供线上生存能力,并且包鸡包眼就行,这时候的CM一般都是一双草鞋,一个大魔棒,然后一本TP(后期有钱可以考虑梅肯弟子绿涨等),满地图跑,帮助GANK抓人,保护自己核心就行,如果经济宽裕,吆喝,一不小心拿个人头(这种情况在高端局里面不到万不得已不会出现),还能出个假腿护腕什么的,就已将很满足了。这种局里面技能加点一般是:2331313,保证在七级的时候光环满了或者三级,一二技能各有一个就行,然后就看情况加点。这种局里面CM的位子前面已经说了,帮助GANK抓人(拥有两个限制技能),保护自己核心(辅助的责任,有两个限制技能,可以拖住对面抓自己核心,并且适当的时候可以替核心去死),为队友提供线上生存能力(光环回MP,线上有蓝就有技能)。楼主可能会问,这么菜逼的英雄,还选她干什么,笔者告诉你CM是四大辅助(VS,51,lion,CM)里面的一个,其强大的辅助能力可见不一般,再说,DOTA都是一核心或者两核心(现在也有三核心,比较流行两核心),经济分配是一个很大的问题,如果辅助拿钱,核心起不来,核心起不来后果可想而知,所以每个英雄的定位不同,只有菜逼的操作,没有菜逼的英雄。CM走位一般讲究团战在后,抓人在前(无论高端低端都这样),也就是团战的时候一般站后边或中间,别靠前,上去V一个,然后往后拉一下,A几下,然后再E一个,拉一下,A几下,很少放大,因为你一放大就等于拉仇恨,而别人一个限制技能就能打断你,如果在对面限制技能基本全部丢出,自己VE全部丢出,HP比较客观的时候可以在人群中大一个。在抓人的时候,如果对面距离比较远,就用V见一下速,追上去后E住,然后适当往前走几步,再A几下,不过CM抓人一般要配合队友,单抓比较难一点。
2.在普通局里,如果你把CM定义成一个纯辅助那就扯大了,因为高端局里面核心一般都有保护辅助的意识,并且核心只要有足够的条件必然会起,而路人局里面都图个杀人,核心喜欢追着人砍,你就没有依赖了,一旦装备拉太多,你必然会成为ATM,只要在线上露面或者插眼被别人看见,必死无疑,所以在这个时候,也要适当补补刀,出出装备,一般装备选择是:出门一吃树一大药,三个树杈一个净化,这算是买J或者买眼非随机经典出门装了,记者,是买j买眼,然后出大魔棒,一个护腕,然后有钱出个假腿,战鼓,然后梅肯笛子都行。技能加点于前面不同,七级的时候两级光环就够了,还是不学大,主1副2,前期作为一个辅助加控加法力输出。这算是一个合适的定位。还有其他操作如1所示。
具体怎么玩还是要靠自己的经验积累和练习来完善,多看视频多玩肯定会有很大的提高。写了这么多发现没悬赏,不过能帮到你就好了,纯手打,望采纳。

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