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为什么dota东南亚强韩国弱

发布时间: 2022-09-11 20:37:28

① 韩国dota为何不行 但lol却很厉害

LOL进入韩国的时间比较早,而DOTA和LOL在韩国同时火爆,这点和中国有很大不同,DOTA在中国火爆的时间远比LOL早,而韩国的魔兽对战平台远不如中国发达,所以LOL的玩家当时在韩国就比韩国的DOTA玩家多,环境就比DOTA要好,所以韩国LOL出的高手多,自然越来越强,而坚持玩DOTA的没几个(韩国MVP战队几个DOTA玩家其实真的值得尊敬,别看人家总是输,但人家很努力的在玩在研究战术,哪像现在中国的LOL的某些职业选手,都TM的打波大型比赛提高下知名度就去当主播...)。

② 为什么dota2在国服匹到的人水平相当,在东南亚匹到的人那么菜

东南亚鱼塘出了名的。水平普遍较低,如果你看队友分数是4000,你就要当成国内的3000。

③ dota2国际邀请赛为什么会单独设置一个中国赛区

全世界所有国家都有机会参加的 只要你的战队达到了那个水平
韩国日本没有无法参加
韩国队有 mvp啊
日本队不知道

中国赛区 是因为dota1时代中国站队就在国际比赛上 拿了好多冠军
所以特地弄了一个赛区
外国人也喜欢看中国的比赛 虽然可能他们更支持自己地区的队伍
不过他们觉得看dota 这种国际性赛事是种享受

④ 哪个国家电竞实力最强

街机类游戏,如DNF,最强是日本。孙亚龙(笑笑)是唯一终结日本选手的非日选手
竞技即时战略类,如LOL,DOTA,星际,最强是韩国。星际争霸被韩国人包圆了好多年,LOL就。。。
人物扮演类,如WOW,最强是美国。版本和公会规模,开荒速度为主要考量。
FPS(射击)类,如csgo,主要以欧洲各战队为主。CF白种人不怎么玩的(人家用MSN,我们才是QQ会员)。
即时战略类,如坦克世界,最强是欧洲队伍(碾压其他赛区)。

⑤ 韩国的dota不强有什么原因

除了专业玩家比较少之外,dota的韩国的普及率并没有那么高。这款游戏看中的是不仅游戏玩家个人的能力还看中团队之间的配合。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

背景设定:

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。

这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

⑥ 韩国的LOL那么厉害,可是为什么DOTA2却那么菜

因为早在DOTA1年代韩国就被中国DOtaer打服了,打爆了,打怕了,打到关服不敢打DOTA了。别喷,这是事实。希望LOL也有这样的LOLer,也有这样的霸气。

⑦ 韩国作为电竞强国dota2为何这么弱

  • dota这种竞技类游戏有个特点,玩的人多,高手就多,高手多了,同样跟高手玩,水平会继续提高。相反,如果没人玩,高手就少,高手缺乏针锋相对的对手,水平也不会提高。

  • d1时代中国拥有世界最多的玩家数量,自然统治了整个职业圈。而d2,在韩国玩的人非常少,网吧排名前100也进不去。因为lol率先进入了韩国市场,d2推出的时候市场已经被lol占据了。d2曾经推出过韩国服务器,但因为人少,现在已经停服了。也因为高手少,像qo那几个韩国大神基本都是打国服。

  • 此外,韩国的d2现在也并不太弱,mvp进步很快,最近拿了几个冠军,但数量质量都跟中国没法比。游戏玩家人数摆在那里,大环境决定的。

⑧ 为什么中国dota在世界拥有统治地位而lol却干不过韩国棒子

LZ您好,我作为一个游戏年龄比较长的玩家说一点看法吧。

首先我觉得机构测评有失偏颇,不知道你有没有这种感受,但最起码的,游戏这种东西,很难分高低的,游戏不是搏击,没有确切的胜负标准,游戏与游戏之间的比较,是很不科学的,对游戏评分,也只是一厢情愿,所谓众口难调,要真的有哪个机构能评出一套大家都认可的排名和评分,我觉得不现实,是吧。

所以我并不相信机构的评分,比如IGN,比如gameinformer这种杂志评分,看看国内17173什么的,更不靠谱了,他们凭什么资历来评分我就不谈,收了多少黑钱我们也不知,让他说出个评分标准,恐怕17173都做不到,这样的机构评出来的分,可信吗?打个大大的问号吧。

然后,网游是不断发展的,从97年中国网游元年,到05年WOW开创的新时代,12年其实很多大作都已经在酝酿着次时代的到来,

次时代的网游,就是要颠覆以WOW的理念为核心的一套网游基础,开创新潮,比如剑灵,激战2,这样的网游,都是颠覆过去改变未来的力作。

剑灵,本人没有玩过,国内你懂的,各种测试激活码。但是本人一直关注,这款韩国的网游以动作为主题,融合很多格斗元素,创造了一个高引擎的流星蝴蝶剑。说起来,剑灵款网游的创新点真的很多,半锁定的模式,技能衔接的智能化,引擎效果,动作模型,都很完美。属于次时代网游的代表作品吧,个人觉得很值得一玩,不过2点缺憾,
1是韩国开发,韩国团队大多缺乏创新能力,也许3年还撑得住5年就没动力了,都是老一套然后越做越偏,达不到暴雪的运营能力,要说取代魔兽来个8年辉煌,不太现实。
2是TX代理,难说TX不大发横财,TX这种不讲道理的IT届流氓大家都见识过,DNF黑钱拖进度至今为了捞钱不开公正PK环境,这种不臭要脸的事情都是TX做得出来的。为了在国内更好的捞LOL的钱,TX甚至收购了RIOT,搞全民6300,如果LZ不了解腾讯,还是不要相信TX会带给你美好,因为他会无止境的突破你道德的底线。

总的来说,剑灵是个好游戏,但国内还没上市,本人也没玩过,没玩过,就没资格说什么,我只是建议,这款游戏值得关注。

我前些时间在欧洲留学,有幸玩过激战2,这是一款好游戏,如果LZ还没有听过,我建议LZ多查查,他的设计理念非常新颖,取WOW和DDO的精华,去其糟粕,制作的这款欧洲魔幻风格的游戏目前很受好评,就我个人来说,我很推荐。论动作元素,竞技元素,游戏平衡,游戏感受,激战都做的非常好。可以说作为次时代网游主力,激战2能扛得起大旗。
缺憾也是有的,比如1.欧洲人的审美风格,可能接受起来较慢,人设和美工都没有WOW那么夸张的美,欧洲人以经典为美,这种审美,需要一段时间去体会和接受。
2.PVE强度不够,激战2是以竞技为主要游戏特色的MMORPG网游,我觉得他最大的魅力在于WVW,就是服务器对战,3个服务器48小时的对战,千人团不是吹嘘的,随时进入随时开打不排队,竞技乐趣十足,但是PVE方面真的没有突破WOW的辉煌,除了动态任务,还是老一套打怪送信或者WOW类的任务。

此时代的网游,值得推荐的还有正在制作的上古卷轴OL,其他类型的比如竞技类,DOTA2和LOL依然是主流,暴雪全明星也正在制作,我个人认为暴雪的时代过去了,星际2,暗黑3并没有给予我太多的震撼力,感觉玩起来平平淡淡,暴雪也因为暗黑3希望过高而失去了他的统治地位。说白了现在的暴雪,已经把WOW丢给螃蟹不管了,不在乎WOW怎么烂俗怎么发展了,只要能拖到暴雪的“泰坦计划”万事就大吉。

LZ玩过WOW应该很熟悉WOW的辉煌,60年代70年代80年代的辉煌,我想LZ可能也深思过,游戏,什么最乐趣。是人,是朋友,是团队,只要大家能一起玩,我想,游戏就不会缺乏乐趣。

国内的游戏真的太少,国产的网游我4年前出去念书的时候是这么烂,4年后还差不多,我建议LZ有条件的话开阔眼界,欧洲这边PC平台的游戏其实不怎么火热了也不怎么开发,产权问题,值得一玩的并不多,,,见识见识新东西是好的,闭关锁国玩XX西游,XX三国,梦幻XX,总觉得像井底之蛙不知所然。

总结一下吧,我觉得MMORPG来说,剑灵是好游戏,具体看TX怎么操作。反正我在国外也很难玩到,只有祝福LZ去体验了。激战2是很值得一玩的游戏,现在VPN不是很麻烦了,LZ可以来欧服玩玩,交流交流,国服我想也应该在13年上市吧。

⑨ 哪个国家的DOTA实力最强据说是东南亚地区,可听说北欧的国家也很强,到底哪个是国家

毫无疑问是中国,近年的DOTA比赛冠亚军基本都是中国战队。

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