dota的技能怎么做的
㈠ 请问dota船长技能是怎么做的
这个简单,首先E以下,然后X以下[你刚才放E的地方]X一级就够了,速度要快,X.E.连接起来。大招放到水[E]上.然后就够了。谢谢采纳,不懂问我
㈡ Dota幻影长矛手的技能是怎么做出来的(4个技能都要)
幻影之矛
事件
任意单位发动技能效果
条件
释放技能
是
幻影之矛
动作
选取半径XXX以幻影长矛手为圆心是镜像做动作(单位组)
loop-设置
选取单位
面向
触发单位与技能释放目标的角度
播放
跳P
动画。
创建一个
马甲单位
为触发单位的所有者
面向
触发单位与技能释放目标的角度(马甲就是那个长矛)
开启
计时器1
0.XX秒循环
另外一个触发器
事件
计时器1归零
条件
无
动作
if
马甲单位与技能释放目标
距离小于或等于XXX
then
杀死马甲单位
创建另外一个马甲(主要要有魔法值和蝗虫,幻影权杖,减速之类技能)
命令
触发单位
对
技能释放目标
造成
XXXX
伤害
(伤害类型自己调)
对
另外一个马甲
发布命令
人族-女巫减速
到
技能释放目标
物品-幻影权杖
到
触发单位
立即移动
被复制单位
到技能释放目标
else
立即移动
马甲单位
从
马甲单位
开始,距离XX
面向
马甲到技能点的角度
移动。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
神出鬼没
事件
任意单位发动技能效果
条件
释放技能=神出鬼没(这个技能可以用疾风步做)
动作
创建一个马甲单位
对
最后创建单位
发布
物品-幻想权杖
到
触发单位
对
被复制单位
发布
移动命令
---------------------------------------------------------
并列
事件
任意单位被攻击
条件
攻击单位
是英雄
且
攻击单位
的
并列
技能等级
大于或等于
1
随机整数
最小值1
最大值100
小于或等于
转化
(转化
技能等级为实数)
为整数*3
动作
创建一个马甲
对触发单位使用
幻影权杖。。。
------------------------------------
幻化之锋
魔法抗性效果是根据对战技能中暗夜精灵族女弓箭手的艾露尼的优雅改出来的,不涉及触发器。
这个技能和上面的并列写法基本相同
只是条件
去掉
攻击单位是英雄
这一条件。
㈢ 问几个DOTA技能的制作,高手进
1.晕眩类技能+触发器移动单位
2.多级加攻击技能,比如说影魔的有30级技能,分别是+2、+4、+6...攻击,每补一个人就加一级这个技能,根据技能级数最多加到8、16、24、30级,每死一次就设定这个技能到一半
3.红帐就是一个闪电链或者死亡之指技能
4.每隔一小段时间选取区域内非例外的单位,暂停单位,设置单位动画速率为0,直到时间结束
5.触发器群体减速+多个方向的腐臭蜂群
㈣ dota里斧王的反击螺旋技能怎么做的要详细的
事件-任意单位被攻击条件-((触发单位的反转螺旋技能等级)>0) and (随机整数(1-100) <=17)动作-关闭当前触发器命令触发单位播放xx动画 (那个旋转的)选取触发单位附近300范围的所有单位(条件-是匹配单位的所有者是触发单位的敌人) 做动作---命令触发单位对选取单位造成 (触发单位的反转螺旋技能等级+3)*25 点伤害 攻击类型-英雄 伤害类型-普通等待0.6秒开启当前触发器..原来还可以让字体变粗体.//.lz已消失..哦..补个Eternal life说的播放动作.Eternal life 那个需要个添加技能和删除技能(或者马甲释放..)=.=..
㈤ dota中卡尔的技能怎么做.好像很难的样子
卡尔其实很容易,练好民工三连就行了,有A帐可以民工四连。具体三连可以自己选择搭配,
冰火卡单杀常用选择急速冷却,天火,吹风,陨石,推波,灵动迅捷。你可以吹风天火急速冷却,也可以吹风陨石推波。
总而言之,把连招连熟练,加点对技能影响搞清楚,就可以打好,
㈥ DOTA回光返照 荒芜 折射等技能怎么做 什么原理 WE大神速来!
回光返照就是单位受伤害事件,检测单位的魔法效果,设置单位生命值为当前生命+2x伤害值,受到大于自己生命上限的伤害依然会死(刀塔里不也是么),荒芜就是单位受攻击事件(如果要精准一些就要学会捕捉物理攻击),判断攻击单位类型为幽鬼,然后设置单位组为幽鬼周围匹配单位是英雄等于T的所有敌方单位(自己看技能介绍),如果单位组的单位数量为1,就触发给英雄攻击、魔法伤害!折射同理,掌握算法就行了,爪机打字很累的说
㈦ 请问DOTA风行者的风行步技能怎么做
很简单的,先做2个物品技能。
一个是100%的闪避,一个是用耐久光环修改的,改成只对自己并且,只加移动速度。这2个技能都要是物品技能
用触发器
事件 任意单位使用技能
条件 使用的技能是风行步
动作 添加技能 100%闪避给触发单位
添加技能 加速给触发单位
等待游戏5秒
删除触发单位的100%闪避
删除触发单位的加速
忘了说减速效果了,其实那个就是一个反效果的耐久光环,在设置速度加成的时候按住shift,双击,改成负的,把对象改为敌人。在触发器中用同样的方法添加和删除。
㈧ Dota幻影长矛手的技能是怎么做出来的(4个技能都要)
幻影之矛 事件 任意单位发动技能效果条件 释放技能 是 幻影之矛动作 选取半径XXX以幻影长矛手为圆心是镜像做动作(单位组) loop-设置 选取单位 面向 触发单位与技能释放目标的角度 播放 跳P 动画。 创建一个 马甲单位 为触发单位的所有者 面向 触发单位与技能释放目标的角度(马甲就是那个长矛) 开启 计时器1 0.XX秒循环 另外一个触发器事件 计时器1归零条件 无动作 if 马甲单位与技能释放目标 距离小于或等于XXX then 杀死马甲单位 创建另外一个马甲(主要要有魔法值和蝗虫,幻影权杖,减速之类技能) 命令 触发单位 对 技能释放目标 造成 XXXX 伤害 (伤害类型自己调) 对 另外一个马甲 发布命令 人族-女巫减速 到 技能释放目标 物品-幻影权杖 到 触发单位 立即移动 被复制单位 到技能释放目标 else 立即移动 马甲单位 从 马甲单位 开始,距离XX 面向 马甲到技能点的角度 移动。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------神出鬼没 事件 任意单位发动技能效果条件 释放技能=神出鬼没(这个技能可以用疾风步做)动作 创建一个马甲单位 对 最后创建单位 发布 物品-幻想权杖 到 触发单位 对 被复制单位 发布 移动命令---------------------------------------------------------并列事件 任意单位被攻击条件 攻击单位 是英雄 且 攻击单位 的 并列 技能等级 大于或等于 1 随机整数 最小值1 最大值100 小于或等于 转化 (转化 技能等级为实数) 为整数*3动作 创建一个马甲 对触发单位使用 幻影权杖。。。------------------------------------幻化之锋 魔法抗性效果是根据对战技能中暗夜精灵族女弓箭手的艾露尼的优雅改出来的,不涉及触发器。这个技能和上面的并列写法基本相同只是条件 去掉 攻击单位是英雄 这一条件。
㈨ dota中类似无敌斩,连环霜冻,巫医的麻醉,这类随机选择目标进行伤害的技能是如何制做出来的
[连环霜冻]
连环霜冻的技能原型是睡眠..所以有0.01秒的睡眠..
[无敌斩]
无敌斩的技能原型是[风暴之锤],所以无敌斩是可以打断回城的!
这类技能都是用触发器做出来的
我 贴一个无敌斩的工作原理,其他应该也差不多
先设置一个风暴之锤的技能 然后改名字 改伤害(为0),没有眩晕。
然后用触发器:事件-单位发动技能效果
条件-释放技能=(风暴之锤)
动作-单位-选取以触发单位为中心,(一定范围)在区域内(匹配单位,所有者不等于触发单位所有者盟友and不等于建筑物)单位
做-单位-移动触发单位到选区单位的位置
单位-伤害目标(触发单位对选区单位)
等待***秒
(重复上述动作7-10次就是斩击次数)
而刀上的火焰就是在 触发单位的WEAPON位置绑定火凤凰特效
折光是一个伪治疗,效果是先加血再扣血。比如你被一个200伤害的技能打中,已经开了折光,系统先给你加200点血,然后再扣200点,看起来就像抵挡了一次伤害。所以带吸血的单位攻击开了折光的TA仍然可以吸血。但是折光不能抵挡斧王的大招。因为斧王的大招伤害是1亿,TA的血不可能有1亿,先给TA加满,然后还是死了