dota怎么找到噩梦骑士
⑴ dota imba 噩梦骑士 出装
随意吧,IMBA里面如果没有随机到上面IMBA技能的话 噩梦本身并没有很强的后期能力,主要前期靠技能杀下人,出风剑,强袭,龙心都可以,打到后期如果对面有强力后期你发现你打不过了就刃甲
BKB,LK看情况出.LK是每个英雄都能出的装备 对小小,剑圣之类的很克制
⑵ dota噩梦骑士出什么样的装备
首先噩梦骑士是不是就是死亡骑士呢也许版本不同凡以不同 这个英雄比较偏肉的是力量英雄所以出一些适合他的力量的物品 前期一般是力量假腿 如果希望前期gank 也可以出相位靴子 因人而异 其他的物品比如 骨灰盒子啊 战鼓啊 这些比较性价比高的东西 先锋盾这个也是这个英雄的首先肉装 其实对不同的战斗需要不同的装备 如果对面很多控制那bkb 也就是黑黄杖是必须要有的 玩到后期 狂战是很不错的选择 其他的装备个人觉得这是个冲锋型的英雄当然肉是必须得 所以龙心是后期的必备 如果你出完了假腿龙心狂战bkb 战鼓骨灰这些已经差不多 根据战况不同还可以出韧甲这个装备 也是很好的选择希望采纳
⑶ dota2至宝错过了怎么获得
dota2至宝错过了获得方法:
1、首先进入游戏《dota2》。
2、其次在首页中找到并点击商店。
3、最后在商店页面中选择返厂皮肤,找到点击购买即可。
⑷ DOTA IMBA英雄的力量英雄
船长:
洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔8/4/2/1秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内
的溅射能力,潮汐之力依次为 涨潮/退潮。涨潮时提高50/100/150/200点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及50%点移动速度及6点护甲,持续3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。右图为例A帐效果冷却时间为40秒。
全能:
洗礼:对225码范围内所有友军单位造成恢复效果,并对受到影响的单位周围250码的敌人造成伤害效果。
驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光环:受到光环影响的单位部分技能效果会失效
守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。A帐效果全图友军共享。
撼地神牛:
沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。
余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。
小小:
投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。根据技能等级,额外投掷1/2/3/4次
崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。
长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大。
兽王:
野性之斧:在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:主动使用可以在3/4/5/6秒内提高1000码范围内友方单位50%的移动速度和100的攻击速度。
原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码。A帐效果无视林肯法球。
流浪剑客:
风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。施法距离:600/700/800/900。
巨力挥舞:你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒
神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的300%,450%,600%,持续25秒。A帐效果每损失2%的血量,提高1%的伤害,装备A帐不会被净化。
熊猫酒仙:
雷霆一击:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的伤害,减速效果不变。
醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理伤害,并在成功躲避后提高40%/60%/80%/100%的攻击速度和40/60/80/100点的移动速度,每点敏捷提高0.4/0.6/0.8/1点攻击力并有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍伤害的致命一击。
元素分离:每次会召唤9个熊猫。元素战士继承熊猫酒仙的部分装备。A帐效果增加持续时间,减少冷却时间。
牛头人酋长:
回音重踏:被重踏踩中的敌人在3/4/5/6秒后会引发小型重踏,对自身及周围325码内的敌方单位再度造成等量的伤害和1/1.5/2/2.5秒的眩晕。
先祖之魂:增益持续15秒。移除最大数量限制。施法距离提升为1000/1200/1400/1600
自然秩序:移除敌方单位一定的魔法抗性和物理抗性。 (对于英雄移除由敏捷增加的护甲)作用范围:300/400/500/600。
裂地者:伤害改为相当于酋长血量40%/50%/60%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢.减速效果提高为30%/50%/70%。A帐效果相当于酋长血量50%/60%/70%的伤害,减少冷却时间。 树精卫士:
大自然的掩护:在持续时间内,目标移动速度提高10%,收到治疗效果提高33%。
森林伙伴:和目标树木建立伙伴关系 ,获得1000码空中视野,并且能够为周围825码范围内受伤友军回复20/35/50/65点/秒的生命值。 至多存在一个森林伙伴。树木被摧毁后效果依然可以持续3秒。
藤蔓守护:当树精卫士出现在场上时,会为900码范围内友军提供一层藤蔓护甲,增加2/4/6/8点护甲及4/6/8/10点/秒的生命回复速度。对建筑物有效。对普通生物单位只提供一半的护甲加成。非英雄单位恢复效果减半。在白天有效范围提升至全地图并额外提高英雄及建筑单位生命上限(0.2%/0.3%/0.4%/0.5%)/秒的生命回复速度。
疯狂生长:有效区域随着施法者的移动移动。
半人马酋长:
马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:反馈相当于酋长20%/35%/50%/65%攻击力的伤害。非初始攻击力及属性附加的攻击力部分只继承50%数值。
刚毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。至多减免60%(80%)的伤害。括号内为装备蓝杖后的数值。
龙骑士:
火焰气息:火焰气息 冷却时间从12秒下调至6秒,伤害从75/150/225/300上调至150/225/300/375 。
持盾冲锋/咆哮弹:骑士形态:向目标方向冲锋,对途经的敌人造成25/50/75/100点伤害及2/2.5/3/3.5秒眩晕。龙形态:向目标方向喷吐一颗咆哮弹,对途经的敌人造成100/200/300/400点伤害及2/2.5/3/3.5秒眩晕。
龙族血统:每点力量额外提高0.1/0.13/0.16/0.19点生命回复,每点敏捷额外提高0.2/0.22/0.24/0.26点护甲。
真龙形态: 冷却时间从115秒下降至90秒 。毒性攻击:效果会降低目标12%的攻击/移动速度。
神灵武士:
活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:每次叠加会刷新计时时间并使伤害提高1/1/2/3点
狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
牺牲:生命移除效果,无视魔免和伤害减免。A帐效果减少技能冷却时间,增加施法距离。
发条:
弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。
照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:有效距离提高为4000/8000/12000码。
沙王:
掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。
腐尸毒:非法球效果
地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量
潮汐:
巨浪:向前方扇形区域召唤一片巨浪,被波及单位将受到110/160/210/260伤害,降低2/3/4/5点护甲,并减少40%的移动速度和40/70/100/130的攻击速度,持续4秒
海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位造成125/175/225/275的额外伤害(对201至350码范围内敌人造成的伤害减半)并减少其7/10/13/16点护甲和35%的移动速度
毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次
炼金:
酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限100。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。当炼金术士击杀敌方的英雄时,偷取目标现有金币数15%/20%/25%/30%的金币。 刚背:
移除钢背施法前摇/后摇。
粘稠鼻液:可无限叠加
刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。
战意:战意效果可无限叠加,最大提升攻击力500点。
猛犸:
震荡波:发射出三道震荡波,对三条直线上的单位造成伤害。只有中间的震荡波会对英雄造成伤害。
授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:有效半径提高为1500码。
裂魂人:
暗影冲刺:裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身影渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓到对手,使其不能动弹,造成1/2/3/4,秒眩晕。冲刺的速度增益在冲刺结束后会额外保持3秒。在冲刺的过程中附近的敌方单位会被击退,技能等级越高击退的距离越远。最多加速4秒;冲刺过程中会获得目标的视野。
神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果
鱼人守卫:
冲刺:提升10%、20%、30%、40%的攻击/移动速度。
鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有15%/20%/25%/25%的概率击晕目标1/1/1/1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
伤害加深:会额外降低目标英雄10/20/30点的护甲值。在效果持续时间内,目标受到的物理/攻击伤害提高40%/80%/120%
狼人:
召狼:3,4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能,冷却11秒,向目标冲锋,对其造成1秒晕眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65点的攻击力,提供普通单位40%/60%/80%/100%的基础攻击力,提高20%/30%/40%/50%的攻击速度。
野性驱使:提升狼人和他所控制的单位10/15/20/25的攻击速度和10%/15%/20%/25%的移动速度,并使其在攻击时会抽取目标单位20%40%/60%/80%的攻击速度,持续7秒,不可叠加。
变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。
食尸鬼:
狂暴:使食尸鬼免疫魔法并提升100%的攻击速度。每损失1%的血量,额外提高1%的攻速。持续时间增至3/4/5/6秒
盛宴:额外伤害为最大生命值百分比,伤害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持续时间内,目标每损失1%的生命值,受到的伤害都会提高0.5%
感染:学习技能后。你周围250/325/450范围内的敌方单位会受到瘟疫的影响。每秒损失1点护甲,2点攻击力,并受到24点/秒的物理伤害
深渊领主:
火焰风暴:召唤4波火焰风暴攻击目标区域的敌人,每波风暴造成65/100/135/170点伤害,并降低目标50%的移动速度,持续2秒。对建筑有效,但只造成50%的伤害。
怨念深渊:踏入深渊的敌方单位将无法移动并降低攻击速度到极限,并承受额外20%的法术伤害时,持续3/4/5/6秒。
尸爆:每次尸爆对400范围内的敌人造成伤害和0.1秒的眩晕并治疗范围内的友军单位。
黑暗之门:将自己和附近375范围内的敌人传送至目标地点。
尸王:
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1 斧王:
狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,直至其杀死任意单位。
反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混沌骑士:
混乱之箭:造成1~2/1~3.5/1~5/1~6.5秒眩晕。
实相裂隙:目标的位移效果会降低50%,持续2/3/4/5秒。
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:制造1~5/1~10/1~15个幻象。
末日:
焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害
末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
死骑:
死亡之握:运用笼罩万物的邪恶力量,将目标拉到施法者面前,若目标为敌对单位,则强制其在短时间内攻击施法者,时间长短与两者的等级差有关,最远距离为450/650/850/1050。若为友军,则恢复一定生命值。
无光之盾:用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方单位,能在消失前吸收110/140/170/200点伤害。无论盾牌以何种方式消失,都会将之前一首的伤害反馈给周围500码范围内的敌方单位,并使受到影响的敌方英雄单位在5/10/15/20秒内受到心灵冻结(施法消耗法力值提高500%)的影响。施放时移除目标身上大部分负面效果。(不能对末日缠身的目标施放)
鲜血领域:使你处于鲜血领域之下,提高4%/8%/12%/16%的力量,10%/20%/30%/40%的护甲,并减少4%/8%/12%/16%受到的伤害。同时你的攻击能够降低目标5%/10%/15%/20%的攻击/移动速度,并提高自身5%/10%/15%/20%的攻击移动速度。
回光返照:装备神杖增加持续时间6/8/10秒,并使周围友军单位获得短时间的效果
夜魔:
虚空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基础攻击力,在夜晚使用还会提高施法者50%的移动速度和60%/90%/120%/150%的基础攻击力。
伤残恐惧:夜晚使用时,在状态持续时间内,目标受到的任意伤害都会提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩猎者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意伤害都会降低10%/17%/24%/31%,并降低400/600/800/1000范围内所有敌方英雄单位视野500点。
黑暗时间:在23~1/22~2/21~3点之间,任何靠近夜魔175码内的敌人都会降低80%的移动速度和200%的攻击速度。
屠夫:
肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%
腐烂:降低20%/30%/40%/50%点移动速度,屠夫本身每点力量会提高对目标的1点伤害,腐烂伤害间隔从1秒降低为0.3秒。
堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会在15分钟内偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。
骷髅王:
冥火暴击:从剑尖向目标投掷一团来自地狱的火焰,导致目标燃烧,造成80/160/240/320点伤害,并使目标眩晕2秒,同时提高自身15%/25%/35%/45%的攻击/移动速度。眩晕结束后对目标造成15%/25%/35%/45%攻击移动/速度降低效果持续4秒,在持续时间内,任何攻击目标的单位都能够吸收相当于伤害值35%的生命值。
吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一击:每次攻击的8%/16%/24%/32%转化为生命上限,持续30秒,每次叠加分别计时
重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
噩梦骑士:
黑暗突刺:驱使战马向前方冲刺,速度不断加快。对冲刺过程中接触到的第一个敌方单位释放突刺,根据冲刺距离的长短造成相当于冲刺距离70%的伤害,该次伤害会贯穿目标,并对其背后的单位造成伤害,距离越远伤害越小,最远处伤害衰减值30%。冲刺时将破开树林,跑到极限极限距离或遇到不可通行地面时也会释放突刺。途径的每个单位都会使你冲刺速度降低10%。
三连刺杀:以极快的速度挥动武器,是你六秒内的下一次攻击能够在瞬间连续攻击三次,并使目标降低35%的移动速度,持续3秒,但基础攻击力会降低25%。
警戒:当不行动时,噩梦骑士总是保持高度的警惕。当你2秒未移动时,将会进入警戒状态。提高5/10/15/20点护甲,30/50/70/90点移动速度,下一次攻击能够造成2/2.4/2.8/3.2倍暴击效果。脱离警戒状态后增益效果可额外维持5秒,警戒的暴击效果拥有最短2,5秒的内置冷却。
百万冲锋:召唤2/3/4个梦魇骑士,和噩梦骑士本身向目标方向释放最大冲刺距离2000码的黑暗冲刺(造成伤害为冲刺距离的50%)
⑸ dota!!!!!
AI即为人工智能,在网上下载文件名带AI的dota地图即可,然后开电脑就会有敌方英雄了。
虽然单看每一个技能都不能算突出,但是对于Kunkka这种无论主动技能和被动技能都相当好用的英雄来说,这样的成长已经完全可以诠释其定位了:集Gank,控场,肉盾,DPS于一身,走任何一条路都可以完全胜任,而若前期发育良好,后期更是可以带领队伍翻盘的英雄。不错的初始攻击和出手速度配合潮汐使者的溅射让他在对线的时候绝对可以在保证补刀效率的同时还能给对手很大的压力。不俗的力量和智力成长让他在自身存活有保证的情况下也不需要太过顾忌魔量。敏捷成长也算中规中矩,毕竟他拥有强大的100%范围溅射技能,因而对攻速不必要求太多。
因为他的初始属性和成长都不错,初始血量更是有606之多,再配合技能的强大,装备方面只要考虑增加力量,DPS和续航能力就可以。而对线时只要注意走位,基本上不会暴露出多少能够让对方拿人头的漏洞。
初期:良好的初始属性和成长,同时拥有Imba的被动技能和优秀的控制技能,使得船长在分路方面没有什么特殊要求,如果对于走位的意识不错,完全可以单走中路来获得更多的经验和金钱,也可以和强势队友一路找机会拿人头,至于优势路一边,如果有队友需要更安全的发展环境,还是不要主动过去了。出门装备:如果是手选:两力量拳套两树枝+回复品,或者头环,树枝+回复品。随机情况就更好选择了,两拳套两头环等组合都可以。技能升级的顺序:如果打定主意拼后期,那么潮汐使者优先升满,随后洪流,有大升大,然后补满标记。对线方面,只要对手不是传统意义上的路霸,拥有潮汐使者的你完全可以将其压制的郁闷到想换路,趁其专心补刀的时候也可以利用洪流偷袭,有了幽灵船之后完全可以抓住机会幽灵船+洪流二连将其强杀。如果是准备走游走Gank路线,那么潮汐使者只需要升一级就可,至少两级标记是十分必要的,一级的1秒控制的效果实在是很尴尬,有队友的支持情况下,洪流的等级可以低一点。
中期:如果走DPS路线,装备目标自然是两个护腕,飞鞋或者假腿之后出狂战斧,狂战斧的35%分裂攻击是可以和潮汐使者完美叠加的,有了狂战斧之后配合潮汐使者,打钱速度就是飞一般的感觉。并且狂战斧提供的回魔和回血对于船长来说效果也是十分的好。如果是Gank路线,一个魔瓶并且控好神符是必须的意识。满级1500距离的洪流配合高等级标记,目标很难从你手中逃脱。团战时配合己方的先手控场,只要幽灵船打中对方,再跟上洪流和潮汐使者的溅射,对面还没开战就已经血量减半了。之后的局势,如果对面很多法术控制和AOE技能,可以考虑黑皇杖保证生存和输出时间,也可以考虑支配头盔来提供续航以及为之后的撒旦之邪力做基础。或者追求极限输出选择散夜对剑或者水晶剑,为了增加攻速选择振奋宝石,食尸鬼的臂章等。如果队伍中还有其他主力DPS,那么可以选择出挑战头巾和龙心,西瓦的守护,强袭装甲等来做肉盾型角色。
后期:这个时候你的洪流和幽灵船能提供的威力已经不像开始时那么恐怖了,但是潮汐使者的作用随着你装备的提升依然能够提供强大的输出,这个时候的选择就是朝着TANK路线发展,强袭装甲,大炮,龙心,撒旦之邪力这些装备恰好可以满足你的需求。而对于打钱速度超快的船长来说,金钱完全不是问题。当然在局势顺利的情况下也可以走娱乐路线,DRAGON红杖这种抢人头利器,邪恶镰刀来增强控制力,或者选择科勒的匕首来出其不意的标记对手。最终装备路线
英雄组合
拥有良好的技能的船长对于英雄的配合上没有什么特殊要求,和强势控制队友(如复仇之魂、憾地神牛、斧王、水晶室女等),凭借良好的配合可以杀人;和弱势队友(如幽鬼、巨魔战将、闪电之魂等)一起可以通过潮汐使者的压制来提供保护,但是为了保证弱势队友的发育,适当情况要把小兵让给队友;如果是和辅助类队友同路,恭喜你,你的经济会飞速成长到对手远远看到你就立刻转身逃走。
要注意的是船长很强大也是一柄双刃剑,对方绝对不会放任一个如此强大的对手轻松发展,他们一定会组织人手来压制你的发展,我们的口号是,该奔放时过塔强杀,该猥琐时缩塔回家。在杀人的时候,如果有相当把握将目标杀掉,那么完全可以过塔收割人头;在猥琐时,宁可放过一个红血兵不补,也不能眼睁睁看着小地图上红点一个个消失而无动于衷,危急时刻,一个135块钱的回城卷就可以挽回你2、300的损失,否则,尽管拥有良好的体质,强悍的控制和加速以及减伤,船长一个人面对同样拥有控制的三个对手,也很难活下来。
⑹ DOTA恶梦骑士出装
我给你简略说一下吧
鞋子相位
小魔棒不用说
符文点利刃
第一个大件一定是强袭!为什么呢?因为强袭减去5点加上百分之80的基础护甲 1技能与4技能的冲都是普通伤害 也就是计算护甲的 可以很好的加强这个伤害
你若是不采纳我 我就无语了首先噩梦骑士是不是就是死亡骑士呢也许版本不同凡以不同 这个英雄比较偏肉的是力量英雄所以出一些适合他的力量的物品 前期一般是力量假腿 如果希望前期gank 也可以出相位靴子 因人而异 其他的物品比如 骨灰盒子啊 战鼓啊 这些比较性价比高的东西 先锋盾这个也是这个英雄的首先肉装 其实对不同的战斗需要不同的装备 如果对面很多控制那bkb 也就是黑黄杖是必须要有的 玩到后期 狂战是很不错的选择 其他的装备个人觉得这是个冲锋型的英雄当然肉是必须得 所以龙心是后期的必备 如果你出完了假腿龙心狂战bkb 战鼓骨灰这些已经差不多 根据战况不同还可以出韧甲这个装备 也是很好的选择希望采纳
⑺ DOTA所有英雄出装
出门装:
补给品,后期近战可以考虑补刀斧,树枝一类加属性的,可移转大魔棒
中期:鞋子:缺蓝的秘法,速度慢的相位,需要gank的飞鞋(一般没人出了),血少的假腿(可以专属性,相当不错),静谧什么的新手暂时不考虑。
后期:近战后期、大技能需要持续施法的尽量BKB(黑皇杖),骷髅王,食尸鬼什么的。神灵武士也可以出支配加臂章,远程分身斧,没有暴击伤害的dps考虑大炮。蓝杖有增益的都可以出。智力英雄可以出推推(弹仗),大技能伤害高cd长的出跳刀,可以考虑刷新(不过一般不用)。辅助全程买眼,出团队补给梅肯先祖韧鼓,鼻烟壶。还有些大件,比如辉耀只有少数几个英雄需要出,建议你现熟练一个英雄,在熟练的过程看别人的英雄出什么装备,怎么出装备,以及看一些大神的教科书视频,看多了自然就记得住
⑻ dota里5.7b有恶魔巫师,只有四个酒馆,在哪可以找到
进入游戏输入-ap
然后地图右上方的天灾酒馆中的午夜酒馆第2行第一个就是恶魔巫师
⑼ dota噩梦骑士怎么玩
噩梦骑士首先需要加攻击,例如大炮等,然后就是攻速,肉装噩梦骑士就是打酱油
⑽ 求DOTA IMBA 3.81 的英雄改动及物品更新.
英雄
月之骑士:
- 修复了 月刃 的弹射伤害不能正常触发攻击特效的问题
小小:
- 修复了 崎岖外壳 能够使建筑晕眩的问题
召唤师:
- 现在 强袭飓风 和 超震声波 不再会受到 林肯法球 的抵挡作用,也不再会使 林肯法球 进入冷却
- 现在 急速冷却 会正确的受到来自于 林肯法球 的反弹作用了
- 修正了 强袭飓风 对开启刃甲的单位造成效果时可能产生的召唤师被秒杀的问题
暗夜哨兵:
- 修复了幻象的非攻击伤害都会继承 追踪箭 效果的问题
- 自然传递 修改为友方单位或在范围内的敌方单位释放部分法术或使用部分道具都可触发效果
血魔:
- 重新设计了 血之狂暴 :提高自身一定的攻击力及70点移动速度,在持续时间内周围350码内的所有敌方单位将会受到沉默效果
- 重新设计了 割裂 :对目标造成即时伤害,在持续时间内,目标每秒受到生命缺失值3%的伤害,并且会根据位移距离受到额外的伤害
冥界亚龙:
- 修复了在被沉默的状态下 恶性剧毒 依然有效的问题
- 修复了开启自动施法的情况下,恶性剧毒 对友军有效并且不消耗法力值的问题
虚灵猎手:
- 修复了 虚粒子炮 只会反弹攻击伤害的问题
- 虚灵剥离 的主动效果修改为所有敌方玩家丢失盟军视野,敌方玩家的英雄降低1000码视野,其他单位丢失全部视野,冷却时间从45秒提高为60秒
剑圣:
- 剑刃风暴 效果修改为在持续时间内每秒对周围350码范围内的敌人造成和施法者本身属性攻击力有关的物理伤害及20%的减速效果,持续3,4,5,6秒,持续时间内施法者本身处于魔法免疫状态
- 新的 剑刃风暴 持续过程中允许施法者进行普通攻击
痛苦之源:
- 重新设计了 恶魔的掌握 的技能效果,改为对点释放的持续性施法技能
水晶室女:
- 修复了某些情况下 冰封禁制 可能会波及其他人的问题
- 修正了某些情况下 极寒领域 不能被正确的结束的问题
熊猫酒仙:
- 现在所有通过 元素分离 分离出来的元素战士都会继承施法者本身的所有装备的被动效果和光环效果
- 修复了 元素分离 分离出来的元素战士全部死亡后错误的判定 熊猫酒仙 本体自杀的问题,现在可以正确的判断兇手单位了
- 修复了 元素战士 技能伤害类型判定不正确的问题
沉默术士:
- 全领域静默 冷却时间调整为100/90/80秒
谜团:
- 憎恶 效果修改为 每2秒晕眩目标1秒,对目标及其周围375码范围内所有敌方单位造成目标当前生命值10%的伤害,持续2/4/6/8秒
- 恶魔转化 产生的精神体每次攻击都会对目标造成相当于其现有生命值2%~5%数值的物理伤害,这部分伤害会用于治疗谜团及提高精神体本身的最大生命值
- 午夜凋零 效果修改为 每秒使目标范围内的敌方单位丢失3%~9%的生命值,无视魔免,魔抗,护甲及任意减免,持续8秒
- 黑洞 冷却时间从200/190/180降低为120/110/100秒
死亡先知:
- 现在你可以选择 死亡先知 进行游戏了
矮人火枪手:
- 修复了 火力压制 会导致目标 林肯 重复进入冷却的问题
黑暗游侠:
- 修复了 霜冻之箭 不会为魔棒充能的问题
暗影萨满:
- 修复了 苍穹震击 和部分技能如 肢解 等技能之间的作用冲突问题
- 修复了 苍穹震击 会导致部分目标重复刷新林肯的问题
树精卫士:
- 修复了某些情况下 疯狂生长 目标判定错误的问题
麦迪文:
- 现在 奥术扰乱领域 可以对没有法力值的单位产生作用
- 为 奥术扰乱领域 添加了一个视觉效果
- 现在 麦迪文 不再是哑巴了
地精工程师:
- 修复了 埋布地雷 和部分技能的冲突问题
- 重写了 自杀攻击 修改其原理,现在你能够获得因为 自杀攻击 而死的单位的经验值了
影魔:
- 修复了 支配死灵 会打断 药膏,净化药水,魔瓶等效果的问题
食尸鬼:
- 感染 的IM效果不再对Roshan有效
地狱领主:
- 死亡之握 现在将目标拉回来后,会根据目标是否是敌军而对其造成伤害晕眩或是治疗效果
- 现在 回光返照 能够正确的对大于最大生命值的伤害起作用了
巨魔战将:
- 炫目之斧 的消耗从2%最大生命值/法力值每秒降低为1%现有生命值/法力值每秒
- 重新设计了 野性狂暴 的技能效果
幽鬼:
- 重新设计了 幽鬼之刃 的效果
- 修复了 荒芜 在目标极高护甲的情况下伤害数值不正确的问题
地穴领主:
- 潜行 攻击后,潜行层数改为减少2层,而不是归零。
新英雄 - 噩梦骑士:
- 现在你可以选择一个全新的英雄 噩梦骑士 进行游戏了
奶酪:
- 现在掉落的奶酪不再会出现可无限使用或可连续使用的问题了
净化药水:
- 现在 净化药水 可以双击对自己使用了
诡计之雾:
- 为主动购买的 诡计之雾 添加了一个5秒的冷却时间以防止误操作而连续不必要的消耗
压制之刃:
- 现在 压制之刃 可以以50金币的价格出售给商店
黯灭:
- 为 破甲 效果添加了一个buff图标提示
- 破甲 效果现在可被净化
- 添加主动使用效果 “强化腐蚀”:使用后7秒内 腐蚀攻击 效果提高为15点,7秒后在8秒内黯灭不再具有 腐蚀攻击 和 破甲 效果
散华 / 散夜双刀:
- 为 裂伤 效果添加了一个buff图标提示
- 裂伤 效果现在可被净化
净化之刃:
- 等级 1/等级 2 的 净化之刃 效果都变为无视敌我都将移除所有增益及减益状态,但减速效果仅对敌军有效
- 等级 2 的 净化之刃 主动效果变为对点释放的AOE
- 等级 1/等级 2 的 净化之刃 对于召唤类/幻象的秒杀效果改为造成1500点伤害
辉耀:
- IMBA效果的伤害改为生命移除,不再受到任意减免,反弹,免疫等
幻影斧:
- 现在 幻影斧 不再会令你的变身状态取消了( 风行者 - 集中火力 状态例外,依然会被驱除)
Eul的神圣法杖:
- 现在你能够双击对自己使用了
弹射法杖:
- 冷却时间从25秒降低为15秒
- 现在 弹射 效果不再对古树单位有效
穷鬼盾:
- 配方修改为 圆盾+幽灵系带(价格550提高为710)
- 附带属性修改为 全属性加4,敏捷加4,对非建筑非英雄单位攻击造成额外10点伤害,附带格挡效果不变
先锋盾:
- 增加生命值效果提高为400点,回血速度从6点提高为8点
- 格挡效果从近战/远程70%概率格挡40/20点提高为70%概率格挡65/35点,骨火触发概率从10%提高为12%
艾萨拉女王的浴衣:
- 配方修改为 活力之球+挂件+虚无宝石
- 属性修改为 增加400点生命值,增加3点全属性,增加5点智力,提高125%法力回复速度,主动使用消耗150点生命值转化为250点法力值,冷却25秒,被动附带效果为每次施法消耗法力值的45%将会转化为生命值
噩梦牢笼:
- 修复了开启后敌方单位依然可能获得经验的问题
新道具 - 地覆:
- 配方: 碎骨锤 + 食人魔之斧 + 短棍 (共5000金币)
- 属性:提高50点攻击,提高15点力量,提高15%攻击速度,近战/远程攻击附带25%/10%概率击晕,主动释放向目标方向投掷一枚铁锤,对第一个碰触的敌方英雄造成2秒晕眩,并对周围的敌方单位造成30%的减速,持续2秒。铁锤最多飞行1000码。冷却40秒。
影魔的T恤/无头骑士的头:
- 现在这两件物品也会在死亡后掉落并可被共享Roshan:
- 现在击杀Roshan的团队所有英雄能够获得持续45秒的增益效果:不朽者的祝福,具体效果为:提高50点攻击,10点护甲,30%法术抗性,200点法术能量,10%移动速度及50%攻击速度。Roshan每次重生会使该Buff的效果额外提高20点攻击,4点护甲,10点法术抗性,80点法术能量,5%移动速度及20%攻击速度
- 非AK及非SS模式下Roshan不再拥有 恩赐解脱 技能,并免疫 恩赐解脱 技能效果
- Roshan基础护甲从3点提高为20点(恢复远古时期Roshan的护甲值)
- Roshan升级间隔从每5分钟调整为每4分钟,升级获得的额外生命从500点提高为1000点,额外攻击从10点提高为20点
- Roshan的被动击晕有效范围从单体改为325码范围
阿卡那瑟德领主:
单位等级:10级
生命值:3500(回复50点/秒)
攻击力:76~157(混乱)
护甲:7点(重甲)
移动速度:330
特殊能力:阿卡那瑟德领主的水晶之牙(提高攻击吸血200%,永久)
击杀给予BUFF:阿卡那瑟德领主的水晶之牙(提高攻击吸血200%,持续60秒)
击杀给予奖励:375~500金钱
龙龟:
单位等级:10级
生命值:4500(回复50点/秒)
攻击力:50~50(混乱)
护甲:20(英雄)
移动速度:290
特殊能力:龙龟的尖锐龟壳(反弹受到伤害的50%,永久)
击杀给予BUFF:龙龟的尖锐龟壳(反弹受到伤害的50%,持续60秒)
击杀给予奖励:400~700金钱
恶臭的淤泥怪:
单位等级:10级
生命值:2000(回复40点/秒)
攻击力:74~112(混乱)
护甲:65(重甲)
移动速度:305
特殊能力:散发恶臭的淤泥(法术抗性降低35%,法术能量提高500点,永久)
击杀给予BUFF:散发恶臭的淤泥(法术抗性降低35%,法术能量提高500点,持续60秒)
击杀给予奖励:200~600金钱现在可以随机到以下技能(请注意,以下技能在变身后获得分身效果时出现的分身为本体,而非变身后单位:
- 真龙形态
- 变狼
- 恶魔形态
- 神之力量
- 集中火力
- 化学狂暴
- 元素分离
- 重新调整了抽奖的概率分布
- 现在英雄复活时的坐标会有一个随机的偏移
- 修复了部分技能冲突问题
- 修复了部分文字错误
- 添加了部分提示性文字
- 修复了抽奖不能正确获得装填有 噩梦之影 的魔瓶的问题
- 修复了开启刃甲的单位在杀死同样开启刃甲的单位时造成的崩溃问题
- 优化了部分代码逻辑顺序,减少重复判断
- 调整了暴击系统的概率算法,并且使其概率精度从1%提高为0.01%
- 现在以生命移除作为原理的伤害在能够击杀单位时不再会造成一个定值伤害,以防止可能发生的减免,抵抗,反弹等情况,如斧王的淘汰之刃,极寒幽魂的冰晶爆轰或死灵法师的竭心光环等
- 系统扩展:添加动态法术抗性系统以支持更多的效果
- 技能及状态附带的各类法术抗性之间现在完美叠加
- 全新的精英野怪系统
以上信息来自太平洋资讯,http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/dotaimba/news/1202/2454821_3.html
望采纳!!