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dota2k9哪里残废

发布时间: 2022-09-11 15:27:04

① DOTA2哈斯卡怎么玩,哈斯卡玩法详细介绍

dota2中的哈斯卡怎么玩的呢,哈斯卡作为一个血越少越猛的男人,前中后期都非常的强势,尤其是改版后的忽视魔免技能让其在战斗中的输出爆表,经常能够上演反杀的节奏,下面小骨来为大家介绍下哈斯卡怎么玩及哈斯卡玩法介绍吧。

4技能:牺牲

哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。 可用神杖升级。

魔法消耗:0/0/0

冷却时间:45/30/15

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

移动速度减缓:50%

生命损耗:40% / 35% / 30%

伤害:50%

神杖升级冷却时间:4

神杖升级造成伤害:65%

技能细节:

①如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。

②减速效果无视魔法免疫。

③牺牲无法被躲避。

‘技能分析及注意事项’

哈斯卡的招牌技能。由于牺牲能够损失自身的生命值,因此能够直接触发被动技能狂战士止血,对于敌方酱油来说简直是噩梦一般的技能。超长的跳跃距离,以及超高的伤害使得哈斯卡能够轻易秒杀对面。当然如此强力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放牺牲的跳跃过程中受到控制技能,是可以与被打断的。但是牺牲是无法躲避的,因此在对付例如幻刺是就有很大的优势。

‘如何成为一个合格的哈斯卡’

1.哈斯卡的强势在于其能够一个人压两个人,很多时候其中还包括了对面的核心。但如果哈斯卡被压,那前期就会很惨,基本只能在塔下补补兵。这样证明了有利必有弊。这里推荐玩家如果前期被压,不用着急,在线上吃吃经验即可,憋到6级很有可能就能将劣势扭转回来。

2.哈斯卡的牺牲技能范围很广,玩家完全可以先用火矛进行一次攻击,再用牺牲跳跃上去。不要小看这一下攻击,这个过程中可能会骗出对面一个技能,眩晕或者是减速。之后再用牺牲跳跃上去,那效果就不一样了。这也是一名合格的哈斯卡需要注意的细节之一。

3.前期,哈斯卡的任务就是不停的补兵,发育,反补,压制;不时的用沸血之矛进行骚扰。特别是在面对敌方两名近战英雄时,可以很好的压制。当然需要注意小地图,如果对面英雄在地图上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。

4.哈斯卡的沸血之矛是可以改为自动,特别是在要开打前,推荐将沸血之矛改为自动。这样玩家可以很轻松的保证每次攻击出去的都是带有沸血之矛的效果。另外在低血量时候的哈斯卡,如果逃走无望,不如直接与对面硬上,很容易就能与对面换掉。虽然对面会多助攻,但是比起被击杀,而什么都没带走,已经划算很多了。

5.哈斯卡在团战时,除了强制开团冲入敌阵与对面英雄互换外。我比较推荐哈斯卡后手一点,不然哈斯卡哪怕秒掉对面2个英雄,可是己方却只有哈斯卡一名输出英雄话,还是会面临团灭的结果。

四.哈斯卡的英雄定位

哈斯卡在团队中的定位是输出,也是吸收伤害者,还是一名ganker,哈斯卡在6级后可以疯狂的在场上进行游走,帮助队友击杀对面。由于哈斯卡的先手能力非常强,可以在团战中充当团战的挑起者。帮助队友吸收对面大量伤害,最理想的状态是哈斯卡还能换掉对面1-2名英雄是非常划算的。

五.哈斯卡适用出装推荐

动力鞋,首先对于哈斯卡而言,动力鞋对哈斯卡的提升最大。相位鞋虽然能够提供机动性,但是哈斯卡本身不需要移动速度因此相位鞋的机动性并不能给哈斯卡带来很大帮助,而秘法鞋虽然能够提升哈斯卡的魔量,但是其本身并不需要消耗大量魔量。而动力鞋提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态。另外30攻击速度加成可以提高哈斯卡在单位时间内的输出水平。

大魔棒,由于哈斯卡是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直处于低血量的哈斯卡却死不掉,对于对面而言是一个犹如bug一般的存在。在3技能被动的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡强大的源泉。

莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合哈斯卡出的装备。有一个主动技能:“邪恶之力” - 激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为哈斯卡提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7 生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。

黑皇杖,对于需要持续攻击来输出的哈斯卡而言,如果被对面控到,那就等同于没有了输出的空间。因此在对面有大量控制的情况下,推荐哈斯卡在做完莫尔迪基安的臂章之后优先考虑先将黑皇杖做出来。这样才能保证有足够的输出空间给哈斯卡来进行输出。

天堂之戟,对于哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的克制对面物理输出核心。这是因为天堂之戟为哈斯卡提供了一个主动技能:能够解除目标单位的武装使其不能攻击持续4.5/3.0(远程/近程)秒。以及一个被动技能:“残废” - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒,残废概率为15%,减速为20%。除此之外还能为哈斯卡带来25 攻击力,20 力量,25% 闪避。这些属性让哈斯卡在单杀时可以完全克制住对手。

恐鳌之心,有了恐鳌之心的哈斯卡才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为哈斯卡提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:“生命恢复” - 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力哈斯卡强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让哈斯卡有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。

金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,由于以前哈斯卡的3技能被动是能够增加攻击力,在低血量的时候配合代达罗斯之殇可以打出非常高的伤害,但是现在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒变得单位时间内能打出更高的伤害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定几率打断诸如巫医的大招,谜团的大招,或者是TP等。

强袭胸甲,为哈斯卡提供了10护甲,35攻速的加成。让哈斯卡在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了哈斯卡在单位时间内的攻击频率,提高了哈斯卡的伤害水平。强袭胸甲可以作为哈斯卡最后一件装备时出,如果出的太早效果与前面的装备比起来效果不会太好。

阿哈利姆神杖,对哈斯卡的帮助最大的一点是将牺牲的CD缩短为4秒,伤害提高到65%。非常凶残,在路人局中会非常的爽,可以飞来飞去。

六.哈斯卡的阵容搭配:

哈斯卡的冲脸能力很强,1v1的情况下哈斯卡完全可以单杀对方。但是哈斯卡很怕被支援,特别是牺牲过后本身血量很少,如果敌方这时tp过来一个人会让哈斯卡非常头疼。因此在为哈斯卡搭配阵容时,会更多的倾向于能够为哈斯卡提供辅助帮助的英雄。

其中像与戴泽以及全能骑士能够与哈斯卡有非常不错的配合。戴泽的薄葬可以让哈斯卡完全不用顾虑什么就往人堆里充,没血时戴泽的薄葬可以让哈斯卡继续输出,这在单位时间内增加了哈斯卡的输出能力,另外戴泽还有加血技能。而全能骑士的加血,魔免,物免可以让哈斯卡犹如变态一般在对方阵型中肆意输出。除了与这些能够为哈斯卡加血,加状态的英雄外。像又控制又有输出的小小与哈斯卡配合也有不错的效果,小小可以将哈斯卡扔到目标英雄面前,配合上牺牲,可以让这2个英雄在很远的距离就可以发动攻击,打对面一个措手不及。

而克制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制与高爆发,那就会被小小,莉娜,莱恩这种高爆发控制英雄所克制。与其对战,优先做出黑皇杖将是致胜的关键所在。另外刃甲会是一件非常克制哈斯卡的物品,尽量不要选择有刃甲的英雄作为首先击杀的对象。

七.哈斯卡的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,哈斯卡要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。这时一般需要队友的配合,控制住目标英雄,或者是减速也好,能让哈斯卡多用几次沸血之矛进行攻击。这样可以更高几率的击杀目标英雄。

团战中技能释放:团战中,哈斯卡如果是先手,应当是先将沸血之矛改为自动以及开启莫尔迪基安的臂章,再用牺牲扑像对面核心,在这个过程中开启黑皇杖,用天堂之戟对其缴械,之后就是不停的攻击即可。血量很低时先通过开关莫尔迪基安的臂章来增加血量,再吃一口魔棒。接着使用活血术进行回血。之后再进行攻击即可。

后期单杀手法:莫尔迪基安的臂章→牺牲→黑皇杖→天堂之戟→带沸血之矛效果的攻击

八.哈斯卡其余注意事项:

1.在不出影之灵龛的情况下,可以通过买治疗药膏来度过前中期没有回血物品的局面。

2.后期哈斯卡可以选择出一个幽魂权杖,使得对面物理大核不能攻击。

3.哈斯卡还可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的帮助哈斯卡压制对面,而其250点治疗,在哈斯卡那一轮爆发中可以起到非常关键的作用。

② DOTA2下个版本有几个更新

根据DOTA2的官网更新日志可以看到在最新的7.31d平衡补丁中更新的比较多。

DOTA2官网更新公告

综合

- 玛西加入队长模式
- 现在肉山在近战范围内没有其他单位时会攻击守卫型单位
- 肉山的攻击会秒杀任何守卫型单位
- 萨特窃神者:魔法光环从2.5点/秒减少至2点/秒

物品

护腕
- 生命恢复从1点/秒减少至0.75点/秒

空灵挂件
- 不再提供4%魔法消耗减少
- 现在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢复从0.6点/秒增加至0.75点/秒

治疗药膏
- 持续时间现在对友军减半
- 售价从110金减少至100金

黑皇杖
- 冷却时间从75秒增加至90秒

蝴蝶
- 敏捷加成从30点增加至35点

赤红甲
- 伤害格挡从70/35点增加至75/50点

林肯法球
- 冷却时间从12秒增加至14秒

撒旦之邪力
- 主动效果的吸血从200%减少至175%

永世法衣
- 魔法抗性从20%增加至25%
- 法衣的冷却时间从60秒减少至45秒

血精石
- 技能吸血从25%增加至30%
- 血之契约的冷却时间从40秒减少至30秒

亡魂胸针
- 冷却时间从45秒减少至25秒
- 现在会在攻击次数清零后开始冷却
- 魔法消耗从250点增加至300点
- 击中技能免疫目标时不再消耗攻击次数
- 现在可以在主动效果生效时施放亡魂胸针,移除所有剩余的攻击次数并开始冷却

怨灵之契
- 模型大小增加50%
- 摧毁所需攻击次数从5次减少至4次
- 摧毁后金钱奖励从20增加至100
- 施放后会自动跟随施法者

英雄

炼金术士
- 化学狂暴的持续时间从25秒提升至30秒
- 化学狂暴的冷却时间从55秒增加至60秒
- 魔晶升级狂暴药剂的魔法消耗从125点降低至100点

钢背兽
- 粘稠鼻液的施法距离从600提升至650
- 刚毛后背的伤害吸收触发值从210点降低至200点

半人马战行者
- 马蹄践踏的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒

混沌骑士
- 混乱之箭的伤害从90-180/110-220/130-260/150-300点减少至60-120/90-180/120-240/150-300点
- 混沌一击的吸血效果从24%/36%/48%/60%减少至20%/30%/40%/50%

发条技师
- 弹幕冲击对非英雄单位造成2倍伤害

水晶室女
- 基础力量从18减少至17
- 冰霜新星的减速持续时间从4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距离从550提升至600

黑暗贤者
- 基础敏捷从18提升至19
- 真空的伤害从40/110/180/250点提升至100/150/200/250点
- 奔腾的魔法消耗从50点降低至35/40/45/50点

邪影芳灵
- 暗影之境的冷却时间从26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒

破晓辰星
- 力量成长从3.6减少至3.4
- 熠熠生辉的致命一击伤害从120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光现世的冷却时间从120/110/100秒降低至120/105/90秒

戴泽
- 魔晶升级剧毒之触的妖术持续时间从1.75秒提升至2秒
- 邪能的每点能量伤害/治疗从30/40/50点提升至40/50/60点

干扰者
- 静态风暴的持续时间从5秒提升至6秒

龙骑士
- 基础敏捷减少3点
- 魔晶升级龙炎火球的持续时间从10秒减少至8秒
- 魔晶升级龙炎火球的作用范围从450减少至350

卓尔游侠
- 25级天赋从+2 数箭齐发波数提升至+3

撼地者
- 余震的眩晕时间从0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒

上古巨神
- 灵体游魂的触碰小兵移动速度加成从1%提升至1.5%
- 裂地沟壑的冷却时间从120/110/100秒降低至100秒

灰烬之灵
- 基础力量从21提升至22
- 无影拳的施法距离从700减少至650

谜团
- 恶魔转化的冷却时间从50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒

虚空假面
- 神杖升级时间漫游的作用范围从350提升至400
- 时间锁定的第二次攻击延迟从0.33秒提升至0.4秒

天涯墨客
- 墨涌的作用范围从400减少至375
- 墨涌的冷却时间从30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒

哈斯卡
- 心炎的伤害从100/170/240/310点调整为120/180/240/300点

艾欧
- 过载的攻击速度加成从50/70/90/110调整为25/55/85/115

光之守卫
- 冲击波的伤害从200/300/400/500点减少至185/290/395/500点

军团指挥官
- 勇气之霎的冷却时间从2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15级天赋从+75 压倒性优势英雄提供伤害提升至+100

拉席克
- 闪电风暴的目标数量从4/6/8/10个提升至5/7/9/11个
- 闪电风暴的伤害从90/130/170/210点调整为70/120/170/220点

巫妖
- 寒霜爆发的魔法消耗从110/130/150/170点降低至110/120/130/140点

噬魂鬼
- 盛宴的对敌最大生命值伤害从0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%

莉娜
- 炽魂的叠加持续时间从15秒提升至18秒
- 魔晶升级炽魂的额外伤害从10点提升至15点

莱恩
- 裂地尖刺的弹道速度从1600提升至1800
- 妖术的冷却时间从30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒

露娜
- 月光的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点
- 25级天赋从+0.2秒 月蚀月光眩晕提升至+0.25秒

狼人
- 变身的致命一击伤害从150/175/200%提升至160/190/220%

马格纳斯
- 神杖升级震荡波的爆发降低护甲从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的爆发伤害从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的减速从50%提升至75%
- 巨角冲撞的减速效果从10/20/30/40%提升至20/30/40/50%

玛西
- 过肩摔的摔扔距离从350减少至300
- 修复被过肩摔抓起的敌人在被眩晕前1帧内可以施放技能的问题
- 怒拳破的冷却时间从110/90/70秒降低至100/80/60秒

玛尔斯
- 基础攻击力减少3点
- 战神迅矛的眩晕时间从1.6/2.0/2.4/2.8秒减少至1.4/1.8/2.2/2.6秒

暗夜魔王
- 虚空的魔法消耗从80/90/100/110点增加至90/100/110/120点

全能骑士
- 纯洁之锤的基础攻击力额外伤害从60/70/80/90%调整为55/70/85/100%
- 20级天赋从-4秒 纯洁之锤冷却提升至-6秒

石鳞剑士
- 甲盾冲击的冷却时间从16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重来的持续时间从4秒减少至2.75秒

幻影长矛手
- 神行百变的冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20级天赋从+5% 并列攻击力提升至+8%

帕吉
- 基础攻击力提升3点
- 腐肉堆积的伤害格挡从5/10/15/20点提升至7/14/21/28点
- 10级天赋从-14% 腐烂减速提升至-16%

帕格纳
- 幽冥守卫的伤害系数从1/1.25/1.5/1.75减少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守卫的伤害降低从10/15/20/25%减少至8/12/16/20%

力丸
- 绝杀秘技的冷却时间从21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒

暗影恶魔
- 暗影剧毒的直接伤害从26/34/42/50点提升至30/40/50/60点

影魔
- 魂之挽歌的最大恐惧时间从2.4秒提升至2.7秒(每道的恐惧时间从0.8秒提升至0.9秒)

沉默术士
- 力量成长从2.4减少至2.2
- 奥术诅咒的魔法消耗从130/140/150/160点降低至130/135/140/145点
- 20级天赋从-20秒 全领域静默冷却提升至-25秒

斯拉克
- 基础攻击力从53-61提升至55-61
- 能量转移的持续时间从15/30/60/100秒调整为20/40/60/80秒

狙击手
- 暗杀的伤害从320/485/650点提升至320/510/700点

斯温
- 基础攻击速度从100提升至110

工程师
- 粘性炸弹的爆炸延迟时间从2秒增加至2.5秒
- 感应地雷的金钱奖励从25金减少至15金
- 感应地雷的魔法抗性降低从10/15/20%提升至15/20/25%

恐怖利刃
- 魔化的攻击力加成从15/30/45/60点提升至30/40/50/60点

伐木机
- 基础力量从24提升至25
- 伐木锯链的最大距离/施法距离从800/950/1100/1250减少至750/900/1050/1200

修补匠
- 防御矩阵的施法距离从600提升至650
- 折跃耀光的魔法消耗从150点降低至100点

巨牙海民
- 雪球的速度从600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的减速持续时间从0.4秒提升至0.5秒

熊战士
- 震撼大地的减速效果从16/24/32/40%提升至22/28/34/40%

复仇之魂
- 基础攻击力提升2点

维萨吉
- 每点能量的伤害从75点减少至70点

术士
- 基础移动速度从290提升至300
- 剧变的最大减速效果从40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混乱之祭的施法距离从1200减少至1000

编织者
- 连击的额外伤害从10/25/40/55点提升至15/30/45/60点

风行者
- 魔晶升级狂风之力的推行速度从250减少至240

巫医
- 死亡守卫的冷却时间从70秒降低至60秒
- 20级天赋从+15% 巫蛊咒术爆发伤害提升至+20%

宙斯
- 神圣一跳的持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒

③ DOTA2全能骑士怎么玩,全能骑士玩法详细介绍

dota2中的全能骑士作为一个奶爸,真是恶心般的存在,打团中有了全能,那么真是事半功倍,明显就会凶很多,就算被gan也没关系,奶爸一口奶马上原地满血满状态复活,非常的让人头疼,真是打团的神器。下面小骨来为大家介绍下全能骑士怎么玩详细介绍吧。

4技能:守护天使

全能骑士召唤出守护天使,使附近的友方单位对物理伤害免疫,并极大地提高生命回复速率。 可用神杖升级

魔法消耗:125/175/250

冷却时间:150

技能: 无目标

持续时间:5 / 6 / 7

生命回复:25 / 25 / 25

作用范围:600 / 600 / 600

技能细节:①效果无视魔法免疫。②可以被驱散。

‘技能分析及注意事项’

全能骑士的守护天使,可以让友方单位免疫物理伤害。并且有着满级时7秒的持续时间。这在后期足矣打完一整波团战。需要注意的是守护天使是有作用范围的,虽然600的作用范围相当大,但如果如果超出了范围是不能产生守护天使的效果。而魔法消耗也是全能骑士需要考虑的一件事。以免造成魔法值不够而不能使用守护天使的尴尬局面。

‘如何成为一个合格的全能骑士’

1.全能骑士的很重要的一点是判断何时是给队友加魔免,何时是给队友加血。特别是当队友被急火时,一定要先给队友先加血,再使用驱逐技能。不然魔免状态下的队友,是不能再对其使用加血技能的。这点需要特别注意。

2.对于使用全能骑士的玩家而言,全能骑士与队友的距离要保持在一个相对较近的位置,具体位置玩家可以以守护天使能够施放到的范围,作为参考。在这个范围内,要竟可能多的照顾到队友。来保证能在第一时间开启守护天使。

3.前期,全能骑士的任务是给需要保护的核心做好视野。优势路的话还应该通过拉野来收缩兵线。尽量将兵线控在离自己塔较近的地方。以此来压制对面补刀。由于全能有加血技能,也充当了奶爸的角色,为队友加血,增加其续航能力,减少补给品的消耗。

4.全能骑士的魔法消耗较高,在没有回魔物品前,技能对魔量的消耗十分巨大。往往使用两次洗礼就会让魔量枯竭,这也是力量英雄的特点,虽然技能强力,但使用次数较少。因此推荐全能骑士在前期要保持自己有能使用一次洗礼的魔量,用来给队友加血,或者是给自己加血,亦或是用洗礼来对对面造成伤害。

5.全能骑士在团战时,首先应当利用好己方的冲脸英雄,配合洗礼,给对面造成大量伤害,并且能够给冲脸英雄回血。全能在团战时如果是纯辅助位的全能,站位应当在释放守护天使能够照顾到全部队友的位置即可,不用刻意上前。而输出型或者说是冲脸型的全能,毋庸置疑需要站在全队的最前面,为队友吸收一部分伤害,冲散对面阵型。

四.全能骑士的英雄定位

全能骑士在团队中的定位如同他的名字一样比较全能。通常全能骑士是会被作为奶爸一样的角色而被定位。但全能骑士完全可以作为一个肉来打。本身有个很多恶心人的光环,完全可以突入敌阵盯着对方大哥进行攻击。而且全能的黏人能力非常强,被黏住的对象基本是跑不了的。

五.全能骑士适用出装推荐

灵魂之戒,通过消耗150生命值来暂时获取150魔法值。只有10秒的持续。有了灵魂之戒之后,全能骑士可以通过使用灵魂之戒消耗自己的生命值,再用洗礼加血,进而不用消耗自己的魔法值。

相位鞋,首先对于全能骑士而言,相位鞋提供了移动速度和攻击力,这些元素可以帮助全能骑士更好的黏住对方,并且提高全能骑士普通攻击的伤害。并且相位鞋可以让全能骑士直接穿越单位无视碰撞体积。这点在有队友gank,或者是逃生时体现的尤为重要。当队友来gank,全能骑士可以直接开启相位,上前利用退却光环的减速效果黏住对面,再用洗礼进行伤害。逃跑时,可以往有小兵的地方跑,让对面被小兵卡住位置,而全能骑士可以直接穿过逃生。

奥术鞋,出秘法鞋的全能骑士更偏向于辅助位,或者是队伍中没有适合出秘法鞋的英雄时,全能骑士应当来选择出秘法鞋。

大魔棒,由于全能骑士是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了全能骑士的生存能力。另外对于力量型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解全能骑士持续使用技能时那部分魔量缺口。

隐刃,输出型全能骑士的核心装备,由于全能没有控制技能,只有一个退化光环用来黏住对手,但需要靠近对方。因而可以通过隐刀来悄悄的靠近对面,先用洗礼对其造成伤害。接着给自己套上魔免,黏住对方进行攻击即可,待洗礼CD结束,再进行一次攻击,顺带给自己回血。只不过对于辅助位的全能骑士而言就没有出隐刀的必要性,将金钱用于做视野和购置团队装才是其本职任务。

莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合全能骑士出的装备。有一个主动技能:“邪恶之力” - 激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为全能提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7 生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。

散夜对剑,是一件追杀利器,其被动:“高级残废” - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒,致残概率:16%,减速:30%。除此之外还能为全能骑士提供16 攻击力,16 力量,16 敏捷,16 攻击速度,12% 移动速度。对于没有没有控制技能的全能骑士而言,散夜对剑无疑可以弥补在控制方面的不足。

金箍棒,能够为全能骑士带来88 攻击力和15 攻击速度,另外还有2个被动:“克敌机先” - 攻击不会落空。“猛击” - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法,猛击概率:35%,猛击伤害:100。金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄或者是幻影刺客有闪避的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的全能骑士可以打断诸如巫医的大招等。

深渊之刃,最后的一件输出神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。

梅肯斯姆,提供团队加血能力,这是辅助的全能骑士必出的一件装备。全能骑士本身有一个洗礼的加血技能,如果配合上梅肯斯姆能够为周围友方单位提供250点的生命恢复,并且能为一个恢复总额为610的生命值。回复效果显着,在推进时同样有着非常好的效果。

洞察烟斗,洞察烟斗可以增加全能骑士的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队的防御力。如果是偏辅助的全能骑士应当优先做出洞察烟斗,为团队做出贡献。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。

六.全能骑士的阵容搭配:

全能骑士的黏人能力很强,但是没有控制技能就成了一大问题,由于洗礼的超高伤害需要贴近目标英雄才能造成伤害。因此gank的队友最好有控制技能。团战中的全能骑士属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合。

其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。尤其是斯拉克,拉住人后,和全能骑士的一轮爆发足矣秒掉任何英雄在前期。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合有斯拉克,裂魂人,斯拉达,这些冲脸的英雄。与这些英雄配合,全能只需跟在其后面为其加血,上魔免等技能。上述是辅助型的全能骑士阵容配合,倘若是主输出的全能骑士,则需要队友有一定的自我保护能力,输出的全能骑士会突入对面阵型之中,很难再照顾到己方的队友。

而克制全能骑士方面,最克制全能的应当是虚空假面,后期的虚空假面装备成型后,直接对着全能骑士放大,全能骑士是完全没有招架能力的。而其它英雄还有蝙蝠骑士由于其燃烧枷锁是无视魔法免疫,因此只要蝙蝠骑士拴住全能骑士后进行集火,全能骑士还是非常容易被秒掉的。

七.全能骑士的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,全能骑士只有一轮爆发能力。因此击杀需要队友的爆发,例如全能辅助的是剧毒术士,剧毒术士使用减速技能,降低对方移速。全能骑士上前,站位需要再对方后面稍许,然后释放洗礼造成大量伤害,之后靠退化光环黏住对方,二人不停的攻击即可。期间可以使用驱逐,防止对面控制住剧毒术士。

团战中技能释放:团战中,全能骑士为冲脸英雄加血,为主要输出英雄加魔免。待没血时,开梅肯斯姆,和守护天使。之后就是为队友治疗和加魔免,

八.全能骑士其余注意事项:

1.不管什么情况下,全能骑士身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援,亦或者是给自己套上驱逐后逃生用。

2.后期全能骑士不能光顾着追人,而把队友丢弃在后面。保护队友也是全能骑士需要注点意的事项。

④ dota2的物品资料

注:括号中是玩家的俗称。 净化药水
(小净化) 持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。 50 持续时间:40
魔法回复:130 树之祭祀
(吃树) 使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 树之祭祀可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一 层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间 治疗药膏 使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。 115 持续时间:8
生命回复:400 诡计之雾
(雾) 使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身和移速加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。 100 移动速度提升:15
持续时间:40
作用范围:1000 回城卷轴
(回城) 使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。 135 冷却时间65
魔法消耗75 显影之尘
(粉) 使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄,并且降低其10%的移动速度。 180 持续时间:12
作用范围:1500 动物信使(小鸡、鸡) 可以运载物品往返于基地的生物。 150 飞行信使
(鸟) 可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。 220 侦查守卫
(假眼) 使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。
- 摧毁侦查守能获得50金钱奖励 150 持续时间:7分钟
冷却时间:6分钟 岗哨守卫
(真眼) 使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。 200 持续时间:4分钟
冷却时间:0
- 不提供视野- 放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野 魔瓶 使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。 650 生命回复量:135
魔法回复量:70
持续时间:3 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 守护指环 能保护佩戴者的闪光戒指 200 +3 护甲 压制之刃
(补刀斧) 主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。
被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。 225 近战伤害加成:40%
远程伤害加成:15% 圆盾 被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 200 近战伤害格挡:16
远程格挡:8
格挡概率:60% 攻击之爪 不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。 450 +9 攻击力 锁子甲 金属锁链制成的编织甲。 550 +5 护甲 铁意头盔 一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。 950 +5 护甲
+3 生命恢复速率 阔剑 骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。 1200 +18 攻击力 短棍 能让你攻击变快的普通棍子。 900 +10 攻击力
+10 攻击速度 大剑 一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。 1400 +21 攻击力 标枪 被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。 1500 +21 攻击力
穿刺概率:20%
穿刺伤害:40 板甲 保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。 1400 +10 护甲 秘银锤 由纯粹的秘银打造而成的锤子。 1600 +24 攻击力 魔棒
(小魔棒) 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 150 每点回复:15 贤者面罩 法师和术士用作举办仪式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢复 回复戒指 一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。 350 +2 生命恢复速率 速度之靴 移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 450 +50 移动速度 加速手套 一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。 500 +15 攻击速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。 550 15% 魔法抗性 真视宝石 被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。 850 能够看见隐身单位和守卫 吸血面具 被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 900 吸血:15% 幽魂权杖 主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。 1600 +7 所有属性
幽灵形态持续时间:4 闪避护符 能让你预知到敌人攻击的项链。 1800 +25% 闪避 闪烁匕首
(跳刀) 主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。 2250 冷却时间:12 暗影护符 主动技能:渐隐-在1.8秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。 1600 +30 攻击速度 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 幽灵系带 总是回响着微弱耳语的圆环。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 空灵挂件
(无用挂件) 由锁链装饰起来的小巧的宝石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻击力 魔杖 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 509 +3 所有属性
每点能量回复:15 护腕 护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 穷鬼盾 被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。 550 近战格挡:20
远程格挡:10
格挡概率:60%
+6 敏捷 灵魂之戒 主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。 800 +3 生命恢复速率
+50% 魔法恢复 相位靴 主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。 1350 相位移动持续时间:4
相位移动加速:16%
+50 移动速度
+24 攻击力 动力靴
(假腿) 主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。 1400 +50 移动速度
+8 所选属性
+30 攻击速度 空明杖 在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻击速度
+15 攻击力
+75% 魔法恢复 坚韧球 给持有者带来勇气的宝石。 1750 +10 攻击力
+5 生命恢复速率
+125% 魔法恢复 迈达斯之手
(点金手) 主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。 1900 +30 攻击速度 远行靴(飞鞋) 主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。 2450 +100 移动速度 注:括号中是玩家的俗称。 王者之戒
(圣殿指环) 被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成
主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。
多个王者光环效果无法叠加。 525 +6 攻击力 +1 护甲
光环增益回魔:0.65
光环增益护甲:2 恢复头巾 被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。 603 +2 所有属性
额外生命恢复:3 玄冥盾牌 主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。 803 +5 护甲
+2 所有属性 影之灵龛 每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。
主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。 803 +50% 魔法恢复
+6 力量
治疗:400
持续时间:8
伤害:150 天鹰之戒 被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。 985 9 攻击力
3 所有属性
3 敏捷
1 护甲
光环恢复魔法:0.65
光环提升护甲:2 静谧之鞋 完好的静谧之鞋:+ 85 移动速度+ 4 护甲+ 10 生命值恢复 1000 破损的静谧之鞋:+ 60 移动速度+ 4 护甲13秒内未受到攻击则自动恢复 勇气勋章 主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。 1075 +6 护甲
+50% 魔法恢复
护甲削弱:6 奥术靴 主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 1450 +60 移动速度
+250 魔法值
魔法回复量:135 韧鼓 主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。 1775 +9 所有属性
+3 攻击力
光环增益攻速:5
移动速度提升:5% 弗拉迪米尔的祭品 被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。 2050 光环吸血百分比:16%
光环额外伤害:15%
光环增益护甲:5
光环增益回魔:0.8
+2 生命恢复速率 梅肯斯姆 主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。
被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。 2306 +5 所有属性
+5 护甲
额外生命恢复速率:4 洞察烟斗 主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。 3628 +11 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢复速率 死灵书 主动:召唤死灵 - 召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神圣法杖(风杖) 主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢复
+35 移动速度 达贡之神力
(红杖、大跟) 主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有属性
+9 攻击力
冲击伤害:400/500/600/700/800 纷争面纱 主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。 2650 +6 护甲
+12 智力
+6 生命恢复速率
作用范围:600
额外魔法伤害:25% 阿托斯之棍 主动:致残 - 降低目标的移动速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致残减速:60%
持续时间:4
冷却时间:12 阿哈利姆神杖
(A杖、蓝杖) 被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。 4200 +10 所有属性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻击速度
+30 攻击力
150% 魔法恢复
- 增加10点攻击 刷新球 主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。 5300 +5 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
+40 攻击力
+6 智力 邪恶镰刀
(羊刀) 主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢复 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 水晶剑 被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。 2150 + 30 攻击力
致命一击概率:20%
致命一击伤害:175% 莫尔迪基安的臂章(臂章) 激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。 2500 +9 攻击力
+15 攻击速度
+5 护甲
+7 生命恢复速率 碎颅锤 被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。 2950 +40 攻击力
+6 力量
近战触发概率:25%
远程触发概率:10% 影刃 主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。 3000 +22攻击力
+30 攻击速度 狂战斧 被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。 4350 +65 攻击力
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复 虚灵之刃
(虚灵刀) 主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持续时间:3,对自己或盟友施放:4 辉耀 主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。
被动:辉耀灼烧 - 每秒对700范围内敌军造成50点伤害。 5150 +60 攻击力
灼烧伤害:50 金箍棒 被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。
被动:克敌机先 - 攻击不会落空 5400 +88 攻击力
+15 攻击速度
猛击概率:35%
猛击伤害:100 代达罗斯之殇
(大炮) 被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。 5550 +81 攻击力
致命一击概率:25%
致命一击伤害:240% 蝴蝶 蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼:8秒内将蝴蝶的闪避环卫20%移动速度加成,冷却时间为35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻击力
+35% 闪避
+30 攻击速度 深渊之刃 主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。
被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。 6750 +100 攻击力
+10 力量
近程概率:25%
远程概率:10% 圣剑 死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。 6200 +300 攻击力 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 挑战头巾 多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。- 2125 + 8 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反伤甲) 主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。 2200 +22 攻击力
+6 护甲
+10 智力 先锋盾 被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢复速率
格挡概率:80%
远程格挡:20
近战格挡:40 振魂石 再次鼓起勇气。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢复速率
+100% 魔法恢复 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻击力
持续时间:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守护
(冰甲) 主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。
被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。 4700 +30 智力
+15 护甲
光环攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。
近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻击速度
+10% 移动速度 血精石 被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。
主动:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢复速率
+200% 魔法恢复 林肯法球 被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。主动:可以给友军使用以获得法术抵抗效果,同时林肯发球进入cd。 5175 +15 所有属性
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
+10 攻击力 强袭胸甲
(强袭) 被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。 5350 +35 攻击速度
+10 护甲
光环提升攻击速度:20
光环提升护甲:5
护甲削弱:5 恐鳌之心
(龙心) 被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回复量:2% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 支配头盔 主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。 1850 + 20 攻击力
+ 5 护甲
吸血百分比:15% 疯狂面具 主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 1900 吸血百分比:17% 散华 被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。 2050 +10 攻击力
+16 力量
致残率:15%
移动速度减缓:20% 夜叉 多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 2050 +16 敏捷
+15 攻击速度
+10% 移动速度 漩涡 被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。
漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。 2700 +24 攻击力
+25 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:120 净魂之刃 主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。
被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标25点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。只可以升级一次。
净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。净魂之刃的攻击特效可以可以被分身所继承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯灭 被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。
黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 3500 +50 攻击力
护甲削弱:7 天堂之戟 主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。
被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。 3950 +25 攻击力
+20 力量
残废概率:15%
减速:20%
25% 闪避 散夜对剑(双刀) 被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 4100 +16 攻击力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻击速度
+16% 移动速度
致残概率:16%
减速:30% 雷神之锤
(雷锤) 主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。 5400 +24 攻击力
+80 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。
斯嘉蒂之眼近战时是攻击特效,远程时为法球效果。因此远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。 5850 +25 所有属性
+250 生命值
+250 魔法值
移动速度减缓:35%
攻击速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 5950 +20 攻击力
+25 力量
+5 护甲
吸血百分比:25% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 恶魔刀锋由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的最古老的武器之一,一出炉就杀死了它的锻造者。 2400+46 攻击力 鹰歌弓
(角鹰弓) 这只神秘的号角捕捉有雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠夺者之斧一把开山断岳的强力巨斧。 3000+25 力量 圣者遗物一件足以改变战争形势的强力武器。 3800+60 攻击力 振奋宝石一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带者的激情。 2000+55 攻击速度 治疗指环在一个胖乎乎的哈夫林尸体下面发现的发光的指环。 875+5 生命恢复速率 虚无宝石一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力。 875+100% 魔法恢复 神秘法杖这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在战斗中的仪态的巫师们通常会把这块天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精气之球一块完美成型的紫水晶,持有时可以滋养身体和心灵。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一块在战士家族中世代相传的红宝石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 275+近战减速:12%
+远程减速:4%
+持续时间:4
+毒素伤害:3 以上资料来自:

⑤ dota2 天堂之际可不可以无视bkb

是不无视BKB的,开BKB时候点不上,但是我记得某个版本改了貌似有的技能先对单位使用后,再开bkb是不能顶掉的。例如bane的虚弱,但是我忘了有没有缴械了。

⑥ DOTA2白银之锋和散夜对剑的致残概率可以叠加吗

肯定不能叠加的

⑦ 斗鱼dota2主播14岁天残少年k9是什么来头

6k分路人选手 经常打4k+的局 外号代练狗

⑧ dota2主宰走哪条路

作为后期输出,一般都是去优势路,,中单留给gank的人去升级。劣单会被压残废的...

⑨ 斗鱼dota2主播14岁天残少年k9是什么来头

他是代练大号天梯6900 基本在斗鱼直播的时候都是给别人打天梯分

⑩ dota2主播k9去哪儿了

一直有在斗鱼直播啊

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