dota卡尔如何加点
❶ DOTA的卡尔怎么加点好
一般对于大多数不是大神级的来说,都是主升冰火,冰增加回复,火增加前期攻击力
然后相位+蓝杖,还可以林肯,主要打输出的话还是陨石,控制的话就是吹风和冰墙
❷ DOTA全球流卡尔加点
全技能型(前期GANK兼团战AOE团战控场型伪DPS)
加点:冰、书、(冰、雷/雷、冰)火、火、书、火、冰、火、冰、雷、雷、雷、(此时的所有魔法都已解封,需要加强那种技能的威力,需要看情况,有书加书)
主场技能:前期以速冷为压制,主要以一套技能COMBO作为输出。
COMBO技能组合:
陨石+速冷、
飓风+陨石、
飓风+磁暴、
冰墙+陨石、
冰墙+速冷、
冰墙+火人、
速冷+火人、
飓风+速冷、
陨石+速冷+声波、
陨石+火人+速冷、
陨石+灵迅+速冷、
陨石+灵迅+火人、
飓风+陨石+声波、
飓风+陨石+速冷、
飓风+冰墙+陨石、
飓风+冰墙+速冷、
飓风+冰墙+火人、
飓风+速冷+火人、
飓风+磁暴+冰墙、
冰墙+陨石+声波、
冰墙+速冷+陨石、
冰墙+陨石+火人、
冰墙+火人+速冷、
种类很多不可能全部例举到~还望大家自己开发~
再往后大家可以发挥想象随意组合~
这里有个特别的:
团战时A杖后COMBO连击:
飓风+磁暴+冰墙+陨石+声波+速冷+灵迅(火人最好前面有召出)
团战时A杖后、刷新球后COMBO连击:
飓风+磁暴+冰墙+陨石+声波+(刷新)+陨石+声波+冰墙+磁暴+飓风+速冷+灵迅
这个当然只能作为参考,个人喜好不同当然连击也不同。
此系需要装备A杖,羊刀或西瓦作为蓝量支持,出到刷新球才够魔法输出。
给分速度,必须的就我一个人回答了
❸ DOTA卡尔技能合成、加点及装备选择(不同流派)
喜欢点人的话‘就走暴力流的卡尔、主要升级火和雷(必要时可以点一点冰、这样就有吹风、幽灵漫步和冰墙了)主升火的卡尔有两种玩法:(我所用的、)①:火雷卡尔、出门裸鞋子+吃树、这样的卡尔需要良好的走位和补兵、快速打出假腿+支配、后期可以选择龙心、分身、蝴蝶、冰甲、强袭、点人+雷暴+陨石+超速度(EEW)这是物理卡尔、法系的火雷卡尔不好打‘基础不好不行、同样要求高效率的补兵和A人、因为初始卡尔技能极为耗魔、大概也就能放两个左右、所以前期主要靠A人、火系卡尔攻击高没办法、但是裸歇出装恢复能力差、所以走位很重要、尽量不要被别人点多了、法系火雷卡尔只能维持到中期、如果对面起来的比较成熟、就要适当的转冰系了、冰墙始终是一个
很好的技能、团战中如果卡尔能飞速的按出技能、1杀3/4/5都是有可能的、出装也很简单、相位(有经济直接飞鞋)、先锋(后期考虑龙心、)坚韧(转羊刀)、神杖(法系卡尔必备、有和没有是很不一样的、)冰甲、剩下一个随意解决了、
②冰雷卡尔(本人最爱、)冰雷卡尔的出门装还是一样的、前期主点冰、补兵和走位依然是首先要求、不过冰系卡尔恢复能力比较好、所以、血还是可以撑一撑的’飞速打出假腿(飞鞋更好)+先锋、然后补等级(我一般都是要求单走一路、升级很快)因为有冰雷、可以隐身逃脱、但是很废魔、所以谨慎使用、前期你就用急速冷却来帮助队友或者逃脱杀人、因为施法距离远、耗魔也相对较低、一般这种卡尔是物理和法系兼备的、他有攻速(WWW)又有技能(吹风’雷暴‘急速冷却’幽灵漫步‘)所以能进能退、可守可攻’高等级的雷暴可是团战绝佳技能、装备在后期差别不大、飞鞋、神杖、先锋(龙心)羊刀、最后一个没有特殊要求、
望采纳、
❹ DOTA的卡尔怎么加点
加无论练什么卡,加点其实没有什么特别大的讲究,就比如冰雷卡,基本就是先点冰,因为QQQ是一个比较实用的控制技能急速冷却,同时冰也可以提供一定的生命恢复速度,对于前期对线的帮助比较大,之后的话就是冰雷对点,有书就点书,个人感觉书比较重要,10级的时候会点一级的火,就是为了可以切一个冲击波出来也就是QWE,之后还是冰雷对点~有书店书,最后再点火,这就所谓的冰雷卡尔,冰雷卡尔的装备路线通常会是推推棒A仗羊刀等等,也有出雷锤打输出的,但是比较科学的情况下肯定是推推A杖羊刀的路线,走输出路线的卡尔只适合是阵容缺乏输出的时候才考虑的,冰雷卡尔的后期主要几个技能除了吹风雷暴冲击波之外,还有冰墙急速冷却灵动迅捷和小火人,当然出装讲究针对,所以出绿仗风仗包括BKB都是有可能的,但是常规的路线还是以推推A杖羊刀为主,过渡装备通常会是一个战鼓大魔棒,因为是冰雷卡恢复能力很强所以骨灰也就是林侃到是真的不需要~~~鞋子肯定是相位~~~
其实卡尔的加点没什么太多的讲究,相对还是比较随意的,有时候觉得自己暂时不需要释放技能,那个时候正好升级了你选择点冰不点书也是很正常的,因为冰的话可以提供更多的生命恢复,恰巧那个时候你正好血比较少的话,通常就是一波团战你活下来之后,对面都死光了,你当然也就不需要释放技能,点个冰多回点血不是很好吗?~~~所以不用研究的太深,加点毕竟只是很初级的东西~~~而且先点什么后点什么就更无所谓了,反正卡尔又没有大招,根本不存在加错~~~像冰雷卡,一般10级学一级火你愿意的话到12级或者13级再学也完全可以,根本就无所谓的~~~
关键在于随性,只要你觉得科学,符合逻辑就可以,比如打辅助的小Y,可以选择1级羊1级拉然后主闪电
也可以2级拉,然后主闪电再点大招,控制时间上来说是差不多的,区别就是一个有羊一个没羊,有羊的先手比较容易,而2级的拉没有羊,适合配合队友去GANK,比如有鞋子的出门,适合去绕后,或者控到F游中路,虽然你可以说有羊的也可以这样,但是我要说2级拉的小Y更省蓝,两种加点个有个的好处,关键你要根据实际情况去应用,到底怎么样更科学更能适应现在的情况~~~~
❺ DOTA卡尔的加点方法和装备路线
1,5V5。卡尔在5v5中是绝对的3号位——法系核。出门一个力量手套+树枝2个+1个大药+1组树。第一点升W。二级声Q。三级升融合,出第一个技能急速冷冻。之后一直升WQ,技能用龙卷风和魔爆。装备:相位+推推杖+战鼓+变羊 一般出到这的时候战斗绝对结束了~~~如果还要补,就是冰眼。
2,1v1。从英雄特点来说,卡尔1v1很吃力。非常容易被压,游戏风云G联赛,第三赛季有中单赛,我都看了,各位大神没有一个用卡尔中单的。他们一般用:骨法、剧毒、沙王、德鲁伊、黑鸟、术士、小Y
卡尔分两种路线:1,冰雷 2,火雷
风雷偏辅助,火雷偏输出,但论胜率高,明显冰雷的效果更好!也就是标准的3号位法系核的打法
❻ 求DotA卡尔各种技能的加点方法。
现在流行的是前期主冰雷,特点是点冰球加力量,而且回血快,对线很强,而点雷球增加移速攻速,逃跑追杀都很有效。技能有急速冷却和飓风的限制留人,配合磁暴的伤害和烧魔,基本上打GANK别人都还不了手,另外实在不行还有幽冥漫步逃跑。主要用的就前三个技能,很好切,对操作要求也不是很高, 在放了急速冷却后HIT & RUN做好就行了,另外杀人时切三雷球配合相位毒球移动速度优势很明显。 上来先点冰球,二级就可以加大切出急速冷却直接和对面拼消耗,反正补给吃光了你还有冰球回血,恶心就恶心在这里。如果优势大的话一级冰就够了,不然就多加一两点增加回复。升下就是加雷,主要是雷得移动速度加成,以及飓风技能的距离,最远3100啊。 冰雷卡线上能力很强,有冰球的回复能力基本上不虚任何一个中单英雄,等级有优势后杀边路玩儿一样,而且操作简单,技能耗魔低,基本可以不用回家。装备推荐相位,毒球,魔棒,骨灰盒,再往后吹风推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,战鼓也不错 另外还有爆发力很强的火雷流,攻击力很高补刀很方便,灵动迅捷又提升攻击力,火球7级时直接可以附加200攻击力,非常恐怖。而且陨石的伤害也超高,还有天火可以全屏支援,也很强。缺点是如果遇到消耗能力很强的中单英雄会比较郁闷,而且缺乏留人技能,所以需要队友有限制技不然GANK成功率较低 个人比较喜欢全技能流,前期一到三级冰后转火雷对点。雷到三四级时飓风的距离就已经很远了,足够留人追杀,之后可以都点火。然后靠灵动迅捷的高爆发和急速冷却的限制来单杀,另外如果有机会可以用陨石和急速冷却的组合,陨石的伤害会不停触发急速冷却,只要陨石砸得准基本就死定了。还可以先招出火人,切出急速冷却和灵动迅捷,火人的攻击也会触发急速冷却的而且还会减敌人防。 全技能流虽然很全面,但是很吃等级,不适合打逆风。总之现在最稳的就是冰雷流,全技能流适中,主火打顺风很猛,但防守和抗压都很差。
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❼ DOTA卡尔怎么出装加点
9剑卡尔顾名思义就是招数多,靠连招杀人,也就是全系卡尔。
加点来说,有很多不同的分支,可以看对面和队友的阵容来定,但一般来说有2个节点,即7级的时候为2冰1雷2火2大招,15级时为4冰4雷4火3大招,15级后一般是主点某一属性到7级,以先点火最常见。至于具体的加点,9剑卡需要等级和金钱,尽量走中,看你SOLO的对手决定你的具体加点,比如说你中SOLO SD LION这样的,可以先点2级冰,4级学1级雷可以切出隐身保命,5 6级补火,7级加大。如果对面是小小这样的脆皮英雄,可以先升2级火进行压制,然后补冰。7级后可以先点满4级火,加大输出,也可以先补冰提高生存能力,看场上局势而定了。
出装方面的话,推推棒相位鞋战鼓都是物美价廉的第一选择,魔棒也是卡尔的神器。对于9剑卡来说,红杖是一个配合自己连招秒人的利器。后期的话,A杖能出一定要出,这是让卡尔产生质变的东西,如果控制不足的话,刷钱方便的卡尔也有着出一把羊刀的义务,同时由于卡尔在团战中太容易被集火,龙心与卡尔的契合度也很高。
然后就是使得9剑卡声明远扬的一套着名连招了,即身上带吹风和陨石两个技能,看到敌人先吹起,然后立即放下陨石,同时迅速切好冲击波,切好就扔出去,4级冰下吹风的浮空效果会使得陨石和冲击波完美结合,造成巨大伤害,但如果对面是满血英雄,而且不是很脆的,这一套连招可能带不走他,那么收割器红杖的威力就显现了。同时,由于这一套连招是AOE伤害,团战的时候也有着极大的作用,卡尔可以先站在队伍后排,寻找时机用推推棒切入完成连招,所造成的伤害必然是毁灭性的。
❽ DOTA卡尔怎么出装怎么加点
简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、洛萨双刀2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z(迅捷灵动)的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源,从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。 优点:打钱快、爆发高、支援能力强。 缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。 打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。 初级阶段连技:DB(陨石冲击波)其他技能一概不用,只要把这2个技能练好了再配合普通攻击,威力也不会太小。 初级阶段装备:TP、先锋盾假腿、3挂件。之后死憋羊刀。 熟悉阶段加点:火火书雷冰、之后冰先到2然后满火5雷4冰 熟悉阶段连技: XDB(吹风陨石冲击波)作用于对方战位集中,且不易散开时,但该套连技包括火雷的大部分连技都是双刃剑,一旦释放预判失误,则卡尔在战场上作为就小了。 DYB(陨石急速冷却冲击波)中前期单杀几乎无解的连技,连的快的话无视任何补另克类的英雄,但由于消耗太高,所以在把握用蓝时,和选择击杀对象时一定要注意。 CXD-B(磁暴吹风陨石-冲击波)17级后有A杖才能连得出来,当然前期也可以慢连,但是由于前期的蓝很珍贵,所以不建议前期使用。 DYZ-XT-CB(陨石急速冷却迅捷灵动-吹风天火-磁暴冲击波)火雷里最复杂的一套,但该套在团战中却不如第一套性价比高,该套主要是针对对方的强力后期,把所有爆发都打在某个单位的身上。而且D作为一个先手,有相当大的风险,所以对D的先手使用不纯熟的话慎用。 CX(磁暴吹风)同样的火雷也可以用CX2连来消耗对方的蓝,但由于冰的级别很底所以C可以单独放在一些阴影处,或者先C后X。而向更多的连技方式我罗列多了也没意义,比如跳羊ZDY-B-XC-T(迅捷灵动陨石急速冷却-吹风磁暴-天火),再比如跳BXT-C-Y-D(冲击波吹风天火-磁暴-急速冷却-陨石)。关键的是灵活运用,见子打子。 熟悉阶段装备:飞鞋护挽之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。
❾ Dota卡尔如何加点
楼上吵得好激烈。
卡尔果断4种加点啊:
冰火卡(当前版本最适合cw),加点主火副冰,前期1级雷(切鬼步),但要保证4火后点4冰(为了出2火人),有R升R。
火雷卡:火雷对点,前期冰升1级(切鬼步),有R升R。
冰雷卡:冰雷对点,9级之后可以考虑点一级火切声波等技能。
九键卡:即前期就可以释放9种元素技能(除鬼步),没有具体的加点套路,看你更偏好哪些技能了,但是对魔法的需求比较大,而且感觉以后会火。