当前位置:首页 » 玩dota » dota实验室点什么经验最高

dota实验室点什么经验最高

发布时间: 2022-09-11 10:14:22

❶ Dota哪组野能直接升到二级

1、有很多,但是一般1级时打不了,拿药顶的话也不合算,
2、1级升2级需要200点经验
3、一组经验超过200点的野怪有:
赛特斯一族 279、北极熊怪一族 202、巨岩傀儡一族238 然后就是几组远古怪了
4、下面是前面3组野怪的介绍

巨岩傀儡一族-2
岩石傀儡×2
这组野怪看起来就比较外强中干了…虽然魔免,但实际上伤害力要比人马和北极熊怪一族还要低,不过不要因此就以为他们很弱 - -,对于初期来说他们攻击还是满强大的,经验值是普通野怪中算很高的了,为了升级打这个是不错的选择
经验奖励:238
金钱奖励:108-124

北极熊怪一族
北极熊怪乌萨战士×1
北极熊怪战士×1
北极熊怪无论是防御还是攻击都是很高的,初期最好别惹他们,在普通野怪里面,它们算是伤害力和坚韧度都很高的,对他们使用炼金手,得到的价钱是分别排第2和第3的,所以他们也是经常被炼金手所欺凌的- -
经验奖励:202
金钱奖励:136-158

赛特斯一族
赛特斯地狱领主×1
赛特斯灵魂盗贼×1
赛特斯魔法师×1
这是野怪中的极品啊- -,怪虽然血不低,但是防御都是0或1的,初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!!攻击优先杀赛特斯地狱领主,然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师,不过不要太大意了,赛特斯地狱领主的攻击也不是很低的,该用技能的杀他的时候也不需要吝惜了。
经验奖励:279
金钱奖励:139-175

❷ 在DOTA中.各野怪及小兵的经验是多少.如何保证在游走中不至于损失过多经验

近程兵:EHP (初始血量): 616
移动速度: 快
攻击速度: 快
射程: 近战
经验值 (兵营摧毁前): 62
经验值 (摧毁后): 41
Gold (摧毁前): 33-53
Gold (摧毁后): 21-41
点金奖励 (摧毁前): ~133
点金奖励 (摧毁后): ~109远程兵:EHP (初始血量): 300
移动速度: 快
攻击速度: 快
射程: 500
经验值 (摧毁前): 41
经验值 (摧毁后): 25
Gold (摧毁前): 33-53
Gold (摧毁后): 21-41
点金奖励(摧毁前): ~133
点金奖励(摧毁后): ~109攻城单位:EHP: 500
移动速度: 慢
攻击速度: 快(?)
射程: 690
经验值: 88
Gold: 56-80
点金奖励: 不能点
点评: 非有机单位,只有物理法术能影响它。优先攻击炮塔。永远被地方小兵和炮塔无视,直至它是最后一个敌对单位阿尔法之狼 Alpha Wolf

移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 90
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 37-45
点金奖励: 134-150
技能: 命令光环:是周围友方单位增加30%的攻击伤害。
致命一击:20%机会造成双倍攻击。
点评: -黑龙 Black Dragon

EHP: 2720
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.5
射程: 300
HP恢复速度: 2/秒
经验值: 155
Gold: 164-234
点金奖励: 不能点
技能: 50%(?)溅射攻击.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。杀后奖励仅次于Roshan。黑亚龙 Black Drake

EHP: 1064
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.8
射程: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 44-56
点金奖励: 不能点
技能: 暂无
点评: 远古生物之一,无法转换。有点难杀,特别是在黑龙和另一条亚龙的保护下。 蓝龙领主 Blue Dragonspawn Overseer

EHP: 1488 (算上+3护甲的奉献光环后)
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 86-98
点金奖励: 不能点
技能:
奉献光环:对周围友军增加3点护甲。
闪避:有15%几率造成对方攻击miss.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。 蓝龙魔法师 Blue Dragonspawn Sorcerer

EHP: 675
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 74-82
点金奖励: 不能点
技能:
闪避:有15%几率造成对方攻击miss.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。半人马可汗 Centaur Khan

EHP: 1364
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.65
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 119
Gold: 76-88
点金奖励: 162-186
技能:
战争践踏(100 mana, 20 s CD) 对周围200范围内敌人造成25伤害和2秒眩晕。
耐久光环:使周围友军攻击速度提高15%。
点评: 最受吸引人转换的creep之一。比较容易在野点找到,因为在等级二和等级三的野点都会刷(虽然在等级二的野点较少出现)。有一个aoe晕技以及一个不错 的光环,因此较受欢迎,特别是在熊怪的战争践踏被移除后,它也因此成为最常用的野怪之一。然而mana比较少是一个缺点(6.40之后)。 人马侍从 Centaur Outrunner

EHP: 616
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 20-24
点金奖励: 96-104
技能: 无
点评:不值得你浪费时间,你要转换也转换他身旁的人马可汗。黑暗巨魔 Dark Troll

EHP:500
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 26-33
点金奖励: 100-114
技能: 无
点评: -黑暗巨魔督军 Dark Troll Warlord

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 155
Gold: 54-62
点金奖励: 224-240
技能: 诱捕 (150 mana) :把一个目标束缚到地面上1.5 秒. (550 施法距离)
召唤骷髅 (50 mana, 25 s cd) 从一具尸体上召唤两个骷髅。

点评: 。。丛林漫步者长老 Elder Jungle Stalker

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 155
Gold: 152-170
点金奖励: 不能点
技能: 无
点评: -愤怒的枭兽 Enraged Wildkin

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 67-87
点金奖励: 174-214
技能:龙卷风(200 mana):召唤一个可以控制的龙卷风来减缓敌人的移动和攻击速度(15%),同时伤害他们(150范围内45,600范围内15)。持续30秒。
点评: -(译者:又没有点评-_-)魔能野兽 Fel Beast

EHP: N/A
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.5
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 20-23
点金奖励: 100-106
技能: 无
点评: - 森林巨魔狂战士 Forest Troll Berserker

EHP: 530
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.6
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 22-26
点金奖励: 104-112
技能: 无
点评: 不值得抓。 森林巨魔牧师 Forest Troll High Priest

EHP: 450
移动速度: 290
基础攻击时间: 1.8
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 21-25
点金奖励: 106-114
技能:
治疗 (5 mana, 无CD) :治疗15点HP。
点评: 尽管他的技能看上去还可以,但是几乎没有看见有人用过。毕竟他太容易被杀死了,这让人们宁愿抓点更强的creep。驱散魔法被移除之后,他就剩下一个可怜的治疗,于是他就更加废了鬼魂 Ghost

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 30-40
点金奖励: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敌人攻击速和移动速度下降20%的冰箭。
点评: -(译者:...其实在早期还是值得一用的,但是到了后期随便一个Aoe她就差不多没了(如果是Chen招的会好点),有使用经验的朋友可以补充) 巨狼 Giant Wolf

EHP: 560
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 90
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 27-31
点金奖励: 114-122
技能:
致命一击:20%机会造成双倍攻击。
点评: 不值得。就算拥有致命一击,但暴击后的伤害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本没什么价值。豺狼刺客 Gnoll Assassin

EHP: 392.2
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.6
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 26-34
点金奖励: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敌人每秒2点伤害,持续20秒。
点评: 弱小的技能,极低的HP,所以基本没用。花岗岩傀儡 Granite Golem

EHP: 2960
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 1.5/秒
经验值: 155
Gold: 107-121
点金奖励: 不能点
技能: 无
点评: 魔免,无法被转化。极难被杀死。丛林漫步者 Jungle Stalker

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 52-70
点金奖励: 不能点
技能: 无
狗头人 Kobold

EHP: 240
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 7-9
点金奖励: 94-98
技能: 无
点评: -狗头人首领 Kobold Taskmaster

EHP: 400
移动速度: 330
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 31-37
点金奖励: 126-138
技能:
速度光环: 提高附近友军移动速度12%
点评: 对于想提高队伍整体速度的人来说,还是有那么一点用的。但要注意保护好,因为其生命值实在...地道狗头人 Kobold Tunneler

EHP: 344.5
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 17-19
点金奖励: 90-94
技能: 无
点评: 在击晕被移除后变得一无是处。泥人 Mud Golem

EHP: N/A
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 54-62
点金奖励: 180-196
技能: 无
点评: -使人魔法师 Ogre Magi

EHP: 600
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 43-49
点金奖励: 142-178
技能:
冰霜护甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8点护甲并且使攻击他的近战单位减速5秒. 持续45秒。
点评: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法师的却没什么变化。相比之下,Lich的12点护甲,迟缓2秒,5秒CD,40秒持续更为优秀,毕竟 更少的护甲意味着更容易被杀。注意一下,现在寒冰护甲已经不再是自动释放(因为使人魔法师的起始魔法为0)食人魔槌手 Ogre Mauler

EHP: 901
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 23-47
点金奖励: 110-158
技能: 无
点评: 没什么价值北极熊怪战士 Polar Furbolg Champion

EHP: 1235
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 60-70
点金奖励: 144-164
技能: 没有
点评:不值得招。尽管它的混乱攻击不错,但是还是把抓怪名额留给它那个有Aoe减速的同伴(乌萨战士)北极熊怪乌萨战士 Polar Furbolg Ursa Warrior

EHP: 1364
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 119
Gold: 76-88
点金奖励: 152-176
技能:雷霆一击 (100 mana, 12 s CD) :使身边单位受到150点伤害,并降低攻击和移动速度25%,持续3秒
点评: -岩石傀儡 Rock Golem

EHP: 992
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 54-62
点金奖励: 不能点
技能: 没有
点评: 魔免,无法招。有点难杀。肉山 Roshan

EHP (初始): 11700
移动速度: 普通
攻击速度: 快
攻击距离: Melee, 400
HP恢复速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
经验值: 1184
Gold: 200 (全队), 286-450 (击杀者得到)
点金奖励: 不能点

技能:在游戏开始时立即刷新. 每次死后20分钟再次刷新,并且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 伤害 (最高351-358, 攻击距离 440-448), +2 护甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢复 (最高220 hp/秒)
投掷岩石:造成100点伤害并且眩晕2秒,10秒CD,耗魔100,施法举例800.
撞地Slam:对周围单位造成70点伤害,并且降低移动和攻击速度50%,持续4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范围250.
"反射伤害" :当近战单位攻击它时,会把20%的伤害反弹。在第4次刷新之后才会拥有的技能。
"毁灭幻象" :对幻象一击必杀。
魔法格挡: 每15秒格挡一个指向性魔法。
抗性皮肤:使Roshan表现得像英雄一样。例如某些技能对英雄和其他单位效果不同,此时Roshan会被看做英雄。
掉落1个复活盾(可重叠). 这个盾已经不再有额外属性点,护甲,魔法抵抗等。它只是类似于重生十字章一样,在使用后消失。当你死后,你不会掉落金钱,对方也不会得到金钱和经验值。
掉落奶酪. 使用耗费5mana,恢复2500hp以及1000mana。在第三次刷新之后才会有。
点评: 现在肉山已经可以被人重复杀,不过刷新的间隔为20分钟。这意味着你一般在一个游戏里面最多杀4-5次。每次刷新,它都会变得越来越强壮和巨型,因此一次比一次难杀。萨特地狱使者 Satyr Hellcaller

EHP: 1100
移动速度: 290
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 155
Gold: 107-121
点金奖励: 194-222
技能:冲击波 (100 mana, 8 sCD) 对一条线上的地面单位造成100点伤害(在6.40后对建筑无伤害)
邪恶光环:提高周围友军3/s的生命恢复速度。
点评:在早期是一个不错的帮手。3点每秒的回复光环在早期非常有用。但在冲击波无法对建筑造成伤害之后,他在推进时的作用就下降了不少。尽管这样,它的冲击波还是能帮你在推进时清兵,在6.50后它可以被点金了。 萨特偷魂者
EHP: 636
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 31-37
点金奖励: 130-142
技能:法力燃烧: (50 mana, 18 s CD)吸取敌人100点魔法。
点评: 法力燃烧是不错,但不足以成为使用它的理由。不推荐。现在它的起始mana为零,你在farm的时候就不会觉得这么头痛了。 萨特魔术师 Satyr Trickster

EHP: 240
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.8
攻击距离: 600
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 15-17
点金奖励: 90-94
技能:净化(75 mana, 5 s CD) :在5秒内将目标速度降低100%,80%...20%. 对召唤生物照成400点伤害。
点评: 太容易被杀,不推荐。 枭兽 Wildkin

EHP: N/A
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.23
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 15-20
点金奖励: 92-102
技能: 无
点评: -
希望这份攻略能够对你有用。

❸ dota经验区范围是多少 要有视野才能得经验吗

从官网给你查了下
Experience is given in a 1000 AoE from the unit that was killed.
1000的范围

❹ dota2的的经验值怎么算

1 随着时间的增长,金钱会增长,但是经验不会;
2 每只小兵的经验不知道,只晓得金钱40左右,攻城车70左右;
3 每个英雄的经验也不知道,只知道单杀与越级杀英雄经验会比多人击杀多很多,英雄的金钱与对方英雄身上背负的仇恨是相关的,如果终结对方的超神,那么金钱将近700;
4 补刀是指最后一刀被你A到,如果是正补,那么可以拿到所有的经验和金钱。如果是反补,那么对方将失去一半的经验并且没有金钱。如果双方都没补刀,就是经验全得,但是没有金钱。当然还有一个距离,超过范围将无法得到经验。就是所谓将对方压出经验区。
5 经验与金钱与打怪的血量没关系,就像ROSHAN被对方军团打掉99%,而最后一下被你杀死,那么判定是你方杀死了ROSHAN,并且你们得到金钱与经验。野怪也一样。打99%的血和1%的血不影响经验,是一样的。只有被其他人反补才影响!但是你没钱了,所以对线是要硬扎的基本功的。

很多时候不是很数据化的去判断的,没精确到数值。不好意思,没能很好的回答。

❺ DOTA里让电脑的经验和金钱与你平等的秘笈是多少

通常打AI都是一开始输入-apneng
之后想作弊的话,就接着打-test
除了魔兽的秘籍外,DOTA还有自己的秘籍
像:-goldXXXX(调钱的,X代表你的钱数目)
等级上升: -lvlup #(任意数值) 自己的英雄等级上升# 级
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

❻ dota 和电脑对战 怎么让电脑和玩家拿的经验一样多 输入什么命令

开局输入-ne,金钱的话就是-ng

❼ 求DOTA英雄升级每级所需的经验值

1级升2级需要200点经验,以后每升1级所需要经验增加100,比如2升3需要300经验,3升4需要400经验.1-25级每级的经验值空管是200,500,900,1400,2000,2700,3500,4400,5400,6500,7700,9000,10400,11900,13500,15200,17000,18900,20900,23000,25200,27500,29900,32400.

dota什么野经验最多

最多的应该是roushan,其次是远古野。

❾ DOTA点金手点怪有经验加成

这是最新版本的数据,是1.5倍。

楼上回答都存在问题,点大萨是最赚钱的,也是经验最多的,其次是5级大人马,接着是5级的熊

求采纳

❿ 关于DOTA野怪经验问题

当然是越高等级越多经验啊,如果1级杀死6级怪会马上升级,经验没有具体数值,看着经验条就知道了,越高等级经验条会上升越慢,有队友也会被分走

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1267
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:710
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1165
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1231
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:617
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:907
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1562
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:781
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:663
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1263