dota1炼金术士技能怎么使用
① 炼金术士第二个技能怎么用
不知道你说的是dota里面的炼金术士还是魔兽争霸3里的中立英雄炼金术士?应该是前者吧、、、、、
dota的炼金2技能,就现在版本而言,是这样的:你按下2技能的快捷键E,炼金开始摇瓶子,同时头上出现一个非常醒目的红色倒计时数字;当你再次按下快捷键E,并把目标对准一个敌方英雄时,炼金就会把摇好的瓶子扔出去,击中敌方英雄后会造成伤害和眩晕。倒计时的数字是代表你剩余可以扔瓶子的时间,数字越小,对敌人的伤害和眩晕时间就越长。但记住!最多摇5秒,超过了5秒后,炼金的身体就会变红,这时进入1.5秒的危险缓冲期,你仍然可以在这段时间将药剂扔出去。如果在1.5秒内你还是没有扔出去药剂,恭喜你,药剂将在你自己身上爆炸,对自己造成伤害和眩晕~~
以下还有几点需要注意的:
1 此技能只能攻击英雄 不要指望没时间了就找一个小兵身上一丢
2 此技能使用时可以走动 就是说,你在摇瓶子的时候也可以到处跑
3 此技能可能打不到人 如果你摇瓶子时间太长了,比如说你总共摇了6秒(摇5秒+缓冲1秒)才释放技能,而且你攻击的又是一个非常远的目标英雄,那么瓶子可能会在空中爆炸,攻击到200范围内最近的地方单位
4 此技能可以用来自杀
5 记得保持视野!看不到地方英雄,这技能就完全是自杀技能
6 不必完全摇匀了再释放 只要药剂没有自爆,而地方英雄又在你的视野里,摇到什么程度释放都可以,只是晕的时间和伤害不同(这是和以前最大的不同)
7 倒计时数字非常醒目,以至于敌方英雄也能看到,对手可以知道你已经开始摇瓶子了,从而采取各种方法躲避你!
行了,就这么多了,希望对你有帮助~
② DOTA里炼金术士神装和技能还有介绍
炼金是个可肉可DPS或者半肉半DPS,同时有较强的配合GANK的能力。一般来说,炼金作为团队的肉和辅助DPS是最好的选择。
装备:假腿、先锋盾、挑战(对方法系爆发低就省了)、辉耀、强袭、龙心、金箍棒
技能:炼金的加点很大程度上依赖局面而定,大招有就加,3技能顺风局可以在11级左右加满,2技能GANK顺的话就优先加满,1技能顺风局可以11级后加或更后,逆风局就早点加。
炼金还应该把基本的肉装(先锋盾、挑战)打出来后再追求DPS,毕竟炼金不是真正的后期,不能靠他作为主输出。
③ DOTA里炼金术士都有什么技能
1:酸性喷雾 [D]
在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受
到伤害,护甲同时被降低。
施法距离:900
作用范围:625
持续时间:16秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:160点
法术攻击 普通伤害
无视魔法免疫
等级1:受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。
等级2:受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。
等级3:受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。
等级4:受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。
2:不稳定化合物 [E]
炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。
冷却时间:16秒
魔法消耗:90点
施法距离:750
英雄攻击 普通伤害
无视魔法免疫
等级1:药剂最高造成150点伤害和2.5秒眩晕。
等级2:药剂最高造成200点伤害和3秒眩晕。
等级3:药剂最高造成250点伤害和3.5秒眩晕。
等级4:药剂最高造成300点伤害和4秒眩晕。
3:地精的贪婪 [G]
炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死
单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。
等级1:每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。
等级2:每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。
等级3:每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。
等级4:每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。
4:化学狂暴 [R]
炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,
降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。大幅提高移动速度。
持续时间:25秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:50/100/150点
等级1:增加350点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升
至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒,初始移动速度上升至330。
等级2:增加700点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升
至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒,初始移动速度上升至340。
等级3:增加1050点的生命,基础攻击间隔降低至1.20秒,基础生命回复速度上升
至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒,初始移动速度上升至360。
④ dota炼金术士晕人的技能如何用
先点技能,然后你头上就有数字了,数字没了会变红,2秒内必须出手不染只能晕自己,就是你再按下技能,然后点
敌人
,只能点敌人单位,一般情况是你树林里面对面看不见你的时候你就开始放技能,时间越长伤害越高,晕时间也长点,然后走到他附近再对他使用技能就行了,效果很好
第一次点技能是开始读秒,第2次是发出
⑤ DOTA里炼金术士的不稳定化合物怎么释放我怎么老晕到自己
你好!
点1下是触发技能。就在摇药物。。。时间越长。身体就会变色。当是红色的时候就是能晕最长的时候。
在摇的时候点人就可以丢出去了。红了就表示快要结束摇药的时间了。要赶紧丢。不排除有人用这方法引对方的人来杀自己。把自己当饵。
如果对你有帮助,望采纳。
⑥ 介绍下DOTA中的炼金术士
炼金术士 - Razzil Darkbrew (英雄介绍)
"作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。
力量 - 25 + 1.8 敏捷 - 11 + 1.2 智力 - 17 + 1.8
可以学习酸性喷雾,不稳定化合物,地精的贪婪和化学狂暴。
移动速度 305 射程 128(近身)"
属性附加 快捷键:U
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。
酸性喷雾 快捷键:D
在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。
法术攻击 普通伤害
无视魔法免疫
施法距离:625
作用范围:900
持续时间:16秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:160点
等级 1 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。
等级 2 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。
等级 3 - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。
等级 4 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。
不稳定化合物 快捷键:E
用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩和伤害。每调配1秒,增加1秒的晕眩时间和60点的伤害。调配期间锁定目标视野。
需要持续施法
施法距离:650/750/850/950
冷却时间:16秒
魔法消耗:75点
等级 1 - 最多调配2秒。
等级 2 - 最多调配3秒。
等级 3 - 最多调配4秒。
等级 4 - 最多调配5秒。
地精的贪婪 快捷键:0
地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。
等级 1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。
等级 2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。
等级 3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。
等级 4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。
化学狂暴 快捷键:R
炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,小幅提升移动速度。
持续时间:25秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:50/100/150点
等级 1 - 增加350点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒,移动速度上升60。
等级 2 - 增加700点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒,移动速度上升60。
等级 3 - 增加1050点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒,移动速度上升60
⑦ 在对战中炼金术士怎么用请指教
有人写过他的战术,而且瑞典人sasa对付不死的时候喜欢用这个英雄,这个英雄有所有英雄中最高的攻击上限,一级的时候就有50+的攻击力,但攻击频率和防御是不如恶魔和剑圣的。
我一个职业的朋友写的,看看吧!!!
首先谢谢大家来看我自己的战术帖.也希望大家跟我一起完善我们自己的战术.毕竟我自己独立研究的战术是少之又少的..
下面切入正题.炼金流.顾名思义是以炼金术士作为首发英雄的战术.大家可以都在质疑炼金术士的做战能力吧?那么好的.下面我们分析一下他的属性吧?
成长能力:
析完炼金的成长.也说光了他的优点.下来说一下他的缺点.
第一:炼金移动速度为中等.不狂暴的炼金爬的像乌龟.
第二:虽然炼金高攻击.高Hp.但是他攻击速度慢.护甲底.
第三:这个英雄依赖宝物.比如什么无敌.Hp瓶.如果你人品****打出个吸血光环他炼金就笑了.
这个战术并不怕前期Rush.原因如下.
首先.小g在A过来的时候一个算性****给他减减甲.然后炼金摸一下.Ac MM一点差不多就能死一只.C都C不上来的.而持续的伤害会叫小g在15秒后只有2/3的血与你做战.而在这15秒内.拉好阵型.喝水.Br再站起来拍拍.你会怕怕小g么..而有机会摸摸Dk..注意摸一下掉多少血呢.而相信Ud会马上把Dk拉走.这就达到了我们的目的.你跟我站着砍我还不占光呢..我打的慢..等你回来了再摸一下.切记千万不要拿炼金追着Dk打噢..忽忽..
这个战术也不怕纯天鬼的.原因如下.
炼金是唯一一个不带球也能攻击空军的近战型英雄.而酸性****配合熊猫酒火可以起来对天鬼的灭杀作用..而天鬼骚扰则可以把Ac MM扔在家里.而小鹿带着炼金 .Pd出去练级.或者造2个Bp也可以的.后期决战更是可以让天鬼瞬间全体残废-.-...
这个战术只要操作好.更不需要怕肉丸子流:
面对大堆大堆的憎恶时.可以改变攻击目标转为脆弱的Lich.而小鹿用毒液消耗胖子.大家可以仔细想想看.减甲变身.冲过去砍2刀.一口酒火.Dk就要救Lich了.而Lich没有无敌.或者Hp瓶.估计就要Se:bay bay了.完全的一瞬间的灭杀..毕竟变了身的炼金有多恐怖不用我再多说..而大家会说一个Nc炼金不就要倒了么?其实不然.Ud为了更好的骚扰Ne的经济会边的少Mf.而Ne为了更为有效的杀天地鬼.或者胖子会选择开矿提高英雄等级.如果是双3的Ud英雄.需要3个Nc才能逼走炼金.还不算炼斤如果吃无敌.血瓶之类的.而如果第一个C扔给了炼金.那Lich归天的会更早一些吧..
⑧ 求DOTA炼金术士不稳定化合物的具体用法
炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。
等级1 - 最多造成120点伤害,眩晕1秒。
等级2 - 最多造成180点伤害,眩晕2秒。
等级3 - 最多造成240点伤害,眩晕3秒。
等级4 - 最多造成300点伤害,眩晕4秒。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔16秒。。。 具体给你说说把就是在你使用这个技能时,点击技能的那一刻、头上会倒计时5秒。 每次头上的秒数会倒扣 0.5秒 5秒-0.5秒-0.5秒 直到秒数减到 0 的时候 再次按E 然后点击敌方英雄来使用。 如果在规定时间内还没丢出这个技能 你将会自己受到伤害并眩晕。。
所谓的1.5秒缓冲期 就是你多了1.5秒 总共6.5秒来使用 。 所以把握时机 而且对方看你使用时 可能还会逃走。 所以要萎缩的使用
⑨ Dota里的炼金怎么玩
炼金这个英雄是需要等级的,话说现在这个版本后期如果等级高优势会比较明显。曾经炼金的酸雾修改了一次,在很长的一段时间里炼金都是一个路霸级的人物,出了魂戒主酸雾,让对线的人很多时候都处于半血状态,一有队友就可以配合击杀,但后来大招一削再削,现在炼金又很难再次放出光彩了。
个人也算是玩过一阵子强势的炼金,主酸雾真能打崩对线期,但中期一旦中路带节奏的针对你了,那就很难活了。所以现在的打发基本就是带线刷钱然后堆肉,出一些扛的装备,最后的输出装可以出大电锤,因为炼金虽然一削再削但始终开大之后的攻击间隔从来没改过,始终是dota第一短的攻击间隔吧,也就是说他的出手可以很快,这样的话如果有了大雷锤,肉装+电盾配合最短攻击间隔+大雷锤,还是很厉害的,不过一般刷出肉装(一个挑战+活力球:挑战转笛子、活力球转龙心、个人不喜欢给炼金出先锋盾,因为他开大的回血能力就很强了)加大电锤起码要30分钟左右吧,如果队友给力给你空间刷的话那就容易了,也就20多分钟就能出来了。
现在的炼金再也不能裸辉耀了,裸出来都是团战被秒的节奏,所以一定要先肉一点再出输出装。其实辉耀这种东西对于炼金来说就是为了刷钱、刷野,所以不要执着于多久出了辉耀很厉害什么什么的,辉耀这个东西真正的归属只有幽鬼、猴子,其他的基本都是浮云。
前期的话,现在推荐主酸雾,混线打钱,出点基本肉装(撑血上限的东西叫“肉装”,至于挑战之类的那叫“扛装”,某些意义上才算是变相的肉装);
中期有点装备的话可以跟着队友打团,接一个后手晕和酸雾效果还是不错的,也可以自己带线推塔,因为开大+酸雾断兵还是比较厉害的;
后期的话就不说了,这本来就是个后期,从他全dota最短攻击间隔就可以知道他该出什么吧,蝴蝶都不过分。
逆风局里一般炼金会被人认定为ATM,因为没大的时候基本跟法师一样好杀,而且还没稳定控制技能,所以逆风局的话如果被杀的不行,可以考虑去刷野,刷点护腕魔抗什么的肉装然后跟着大家打团,因为个大家在一起才可以让对面难杀你;别想着前期打逆风了中期要好好打钱,然后再出山;一般路人都有这样的雾区:选个后期,前期线上没优势被压了,然后被队友喷,然后就铁了心打钱,一定要迅速打出装备嘲讽回来,然后老不跟团老被对面抓,然后又被队友喷,如此循环....(说到这个就扯远了,dota是5个人的游戏,这也是它最有魅力的地方,别老想着自己出风头、秀操作,除非你比对面水平强的很多,那“教导”一下他们也不是不可以)话题扯回来,当你打逆风的时候,果断刷几波野出个战鼓或者假腿什么的,血量1000以上吧,马上跟着队友去抓人打团,因为一般你被抓了,你的队友也会想着办法就抓对面的后期或者落单的人给你“报仇”,你跟着他们一起可以帮帮忙也可以拿人头或者经验和钱,这样也能避免被对面长期针对,转变他们的注意力。
顺风局就初装就比较随意了,看心情吧,都打过顺风局就不多废话了。
总之,炼金的优势前期在于,酸雾比较IMBA、还有一个不稳定控技,开大了还有一点肉可以扛一下(但护甲低,扛两拨伤害可能就虚了);中期在于刷钱快,推塔厉害(但装备不好的话还是特别容易死);后期就在于肉和对A了(但是比较断手,一般没人跟你对A);在dota中把握好这个英雄的优点和优势期,在劣势时尽量去避免自己出现失误(就是别老是送死),这样的话就能玩好了,不仅是炼金,其他的英雄也是这样玩。
希望可以帮到你哦!