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dota2斧王为什么出分身

发布时间: 2022-09-10 22:40:54

❶ 斧王怎么分身

1。吃分身符,DOAT偶数时间时河道会刷F,黄色的F就是分身符,吃了就会有两个分身。
2。买个幻影斧,点击幻影斧,就会出现两个分身。幻影斧是由夜叉+极限法球+卷轴合成的。
3。黑暗贤者,开大,斧王中大也会出现分身,但打自己。
4。毒狗,给禁锢,也可以出现两个分身。
5.TB给C,也能出现分身,但是要对敌方玩家。

❷ dota中如果把斧王当主力dps来打,要出什么装备啊

斧王因为本身技能原因,吼加反击螺旋,所以大家都一般出肉装,靠反击螺旋来攻击对方。但如果想走dps路线,斧王也是相当的猛。
本身攻速不是很快,所以我们可以选择先出个力量假腿。
斧王的反击螺旋可以清兵,再配上狂战,如鱼得水,如虎添翼,关键还能回魔。
当DPS就没必要跳刀了,这时候移动速度就需要加强了,对剑是很好的选择
不出肉装,出个吸血吧,祭品,不占法球,对近程英雄很好,还可以造福大家。
现在四样装备加起来大概能附加一百左右的攻击了,如果能比较顺利的出来这些装备,比赛估计也快结束了
但比较纠结的话,我们还是出个龙心比较好,省的还没输出就死了,而且龙心也可以给斧王加上32点攻击
最后可以再出个金箍棒就基本完美了

❸ dota斧王出蝴蝶反击螺旋激发的概率是不是低了如果出现攻击miss,刃甲还会反弹吗

概率没有变低,但是由于30%的闪避,你受到攻击的次数会减少,也就是说,当攻击打到你身上时,只有没有出现miss,才回去计算你的反击螺旋是否触发;出现miss刃甲不会反弹,刃甲的原理是根据你受到伤害的数值反弹给对手魔法伤害,由于是加强伤害,所以是不计算魔抗的,也就是除非他魔法免疫,他对你造成多少伤害,他本身就受到多少伤害。但如果miss的话,你就没有受到伤害,这时计算反弹的伤害也为0,也就相当于不反弹。

❹ DOTA2分身斧能解什么debuff

分身斧能解掉大部分的DEBUFF,而斧王的战斗饥渴,术士的暗言术和致命链接,冰魂的大招,血魔的撕裂这一类技能是不能解的。

❺ dota2斧王怎么玩啊

谁说斧王只是个控制?说说我的本命绝活英雄--大斧王

emmm,首先说下本人一般常出的装备,你大概就能了解我是怎么玩斧王的吧。先锋(大后不要)、跳刀、刃甲、电锤、龙心、强袭或者莲花,大飞鞋、银月(西瓦、大隐刀、bkb、屌丝鞋看情况会出)

我认为斧王是一个中小团控,能带线,能打架、而且有很高输出的全能英雄!而不是一个笨重的死肉控,一般我基本都玩成2或者3号位。

说下怎么玩吧,前期一级90%情况下,我是学点灯的。这个技能,伤害贼高,能减别人速,加自己速。抢f的时候,线上的时候,给别人点一个,在追着别人砍。人家跑也不是,打你也不是。重点是不能让火灭掉,让人家补不到兵。多数情况下我是走辅助路的,不抢刀,点火骚扰人家。断兵或者双人路被保也是一级点火起手一样玩法。到2纪了就是斧王真正崛起的时候了。因为可以点被动了~给人家点上火,上去猛骚扰吧,绝对能把对面烦哭!3纪的时候,就要看情况学哪个技能了,对面近战多或队友会配合推荐学E,对面脆皮法师不好补刀的推荐学R,自己缺发育或想钻野保推荐学被动。能配合杀人就杀人混线拉野刷,不能就发育钻野。

3-10纪,我的加点分几种情况,第一种情况自己方优势或者对面断火能力弱的英雄多,我会23对点,主2付3,1只学一到两级,因为对面没装备不好补刀,而且一直在被压制打团多数时候在跑,所以点火上去绝对让对面意想不到!(嘿嘿,想着被点个火没多大事~一会儿就发现不对劲儿了~点对面残血正在跑路的不要太过瘾~被烧死的大有人在,而且队友追杀能减他的速)

第二种情况,自己方大哥太多(你要想着自己是要输出的男人,自己也要发育!)或者逆风或者缺跳缺先锋,总之就是钱慌,主3付12(己缺控制付1,自己缺钱对面又是上面说的第一种情况付2)

第三种情况,主1,对应的就要一定付3了!一般是队友很懂抓人配合不要太嗨的时候,或者自己方少控的时候

总之3-10纪的时候,首先保证自己的发育不能断档,不管是打架人头还是线还是野,跳刀能多快就多快,少打几个团也要尽快掏出来!然后我个人是不学大的!因为大150伤害不够看,人家有那个斩杀血限还不如随便让你个队友收,K头狗就算了。总之先锋,跳刀,刃甲,草鞋,魔棒,这几样基本就是必出的标配了,特别顺的话,在掏个小电锤出来也是非常好的!(我个人认为电锤是唯一适合斧王的输出装,带线打架都猛!)。10纪天赋70%学加攻速,30%点加力量。不要小看加攻速,不管后面出不出电锤,这个都能很大程度上增加自己一些输出和刷钱能力!关于屌丝鞋,我个人最看重的是他的加移速而不是回复能力,它的回复能力是体现在裸跳刀的时候才有价值!总之屌丝鞋也不是不可以,看情况吧

中期就是多参团,把自己的装备越磊越好。天赋10纪点加攻速,己方缺肉或者对面肉多要扛还是老实点加力量(毕竟斧王本质还是个肉)。15纪天赋推荐点就加40移速,如果是主火的多带小蓝就行(没了就贴小蓝)。20纪天赋两边都是很好的选择,自己很顺或者这边输出不够秒对面大哥,就点这个!我和对面硬核大哥皇城pk的时候经常把对面转蒙逼转死!(配合10纪左边的天赋,特别好)逆风或者打架太激烈回血太慢老实点右边。总之技能跳吼的时机和牵扯都要算好,切记不能无脑卖肉!第一下跳好之后就上去干人吧!因为我这个套路本来就是有很高的输出的,而且又肉。基本上只要自己这边不是太逆风,装备相差太多,不虚对面任何后期!

后期还是推荐出一个电锤和大飞,带线刷钱,把自己刷肥,毕竟自己就是当大哥的男人。基本上按我这么玩的,最后都能超神,队友点赞,送666,那也是家常便饭~关于25纪天赋90%情况下还是老实点右边,加吼的范围。极少数时候点左边比右边好,比如对面后期是火枪小黑这种脆皮远程,队友不太行,而自己已经按照上面的套路发育起来了。那么点左边,跳吼他们的远程输出,挂上火秒火枪或者小黑也是很好和必要的!

❻ DOTA2斧王怎么玩啊

点灯流的崛起让斧王有了新的生命,视情况主3副2或主2副3都可以,前期点1级的1很有作用。这个英雄是前期1V2的存在,中后期以肉装为主。中期奥术鞋、先锋盾、闪烁匕首、魔杖。后期刃甲、A杖、西瓦的守护、恐鳌之心。

❼ dota里面分身继承被动技能吗

部分继承,而且每个英雄的幻象或者分身,和分身斧的幻象是不一样的,最简单的例子,兔子的大招出来的幻象,虽然攻击力很高,但是不继承攻速,但是分身斧出来的就继承攻速。同理,混沌的大招分身继承暴击,但是分身斧出来的虚空却不能继承晕眩。所以还是挺复杂的,不能统一说。
每个分身或者幻象的攻击力和属性都是不一样的,不能和幻象符比的,你仔细看看技能,又不是说所有幻象都是一个样的

❽ 为什么DOTA2一直在加强斧王这个英雄

要说斧王是冰蛙的亲儿子确实不为过,刀塔这 游戏 对斧王真是关爱备至, 游戏 里 游戏 外都突出了高其他英雄一等。我们从以下几方面来看:



1、版本之子


Dota2的版本更替中,斧王绝大部分都在被增强,极少版本被削弱。

很多人是6.79客户端更新后入的坑,咱们就说6.79版本斧王都有哪些更新:


一技能:狂战士的怒吼

作用范围从275提高到300

二技能:战斗饥渴

持续时间从10/13/16/19秒降低到10/12/14/16秒

战斗饥渴的伤害从15/21/27/33点减少到15/20/25/30点

战斗饥渴的移动速度减缓/加成从8%提高到10%

战斗饥渴现在可以被驱散

三技能:反击螺旋

冷却时间从0.55/0.5/0.45/0.4秒降低到0.45/0.4/0.35/0.3秒

反击螺旋现在可以对攻城车造成伤害

四技能:淘汰之刃

如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却

淘汰之刃的斩杀血量从300/450/625降低到250/350/450(神杖升级后的斩杀线仍然是300/450/625) 淘汰之刃的移动速度加成从25%提高到40%并且作用范围从600提高到900

淘汰之刃的现在也提供40%攻击速度加成

神杖升级后的淘汰之刃效果持续时间从6秒提高到10秒

淘汰之刃的魔法消耗从150/200/250点降低到60/120/180点


这个版本主要是针对点灯流斧王对战斗饥渴做了个小削弱,最大家都知道在后期的版本,出A后战斗饥渴变成了范围效果,这个版本最变态的就是淘汰之刃斩杀后不冷却,斩杀后的加成也非常可怕,面对对面残血英雄一刀一个小朋友,五连斩暴走不是梦。



2、饰品之王



我斧王说我是饰品第一,谁敢说是第二!

比饰品,斧王绝对是数一数二的。数量多,品质高,神话一大把、不朽一大堆……啥都不缺,只差一个至宝!


模型手办附送的炽炎战斧

先锋盾手办附送的先锋盾


刀塔里最拉风的四大纯正,斧王就占了其一,买手办送炽炎战斧已经是绝版。

售价么,看看就好,看看就好~有斧子还有先锋盾,都成了斧王专属装备了。



而且斧王还是宣传担当,无论是海报、宣传册甚至T恤衫,都有他的身影,要说不是冰蛙的亲儿子,谁能相信啊!



3、斧岛主



面积不大的狭长海岛,据我观测可以作为1v1地图单独提供放出。

这小岛是无数新手测试技能、试穿装备、计算伤害的地方,很多战术和套路在这进行先行测试,而测试的对象就是斧王的影分身。

这也是Dota2 游戏 里唯一拥有海岛的英雄,斧王的斧王岛。


拥有一块海岛不动产,平常一个很肉的铁憨憨,没想到是个隐形富豪!

怎么买到岛呢?

我猜可能是卖饰品、和给人做陪练攒的钱!哈哈

的确如题主所说,dota2对斧王这个英雄的加强远多于削弱。根据笔者的统计,最近6次关于斧王的改动全部都是增强的,而3年以内的所有更新中,对斧王的加强占据了80%以上。

我们首先来看斧王这个英雄的胜率。从dota2全期的角度看,斧王的胜率是51.19%,在所有英雄中排30名左右。这个胜率算比较高的,但也没有很离谱,毕竟全期排名前3的英雄都拥有56%以上的胜率,与他们比起来斧王可算不得什么冰娃的亲儿子。

而当我们将时间线缩短到7.00版本推出之后,我们可以惊异地发现,在推出新的天赋树系统后,斧王的胜率赫然排在前列,达到了53.66%;与此同时,排在斧王前的12个英雄的使用次数全都没有斧王高。那我们是不是可以就此得出结论,斧王是一个本身就imba,每次更新还在不断增强,无脑又好用的亲儿子呢?

先别急。我们都知道,真正能判断一个英雄的强度标准的只有职业比赛,同时在冰蛙眼中路人比赛没有人权,一切数据改动都只以比赛为准。因此,我们判断斧王的强弱和不断增强合不合理,也应该以比赛为准。从数据我们可以看到,7.0阶段斧王在职业比赛中的表现实在不尽如人意,49.81%的胜率在所有英雄中处于偏下水准,85960次的出场次数也与斧王在路人局中的火爆大相径庭。这个英雄简单粗暴,也很好玩,在低分局的出场次数和胜率都远高于职业赛场。而到了配合精密、失误极少的职业赛场,斧王的表现便黯然失色。

我们再来看下斧王在最近一个月的表现。经历了连续6次加强,斧王的胜率也仅能达到五五开,这还是全分段、全比赛模式的;如果我们只看职业比赛或顶分天梯局,斧王的上场次数和胜率都低的可怜。因此,V社并没有因为斧王受人喜爱或是什么其他原因而对这个英雄过分偏爱;即使这么大规模的加强,斧王还是没有适应现在的比赛强度,难以成为一个合格的上场英雄。

最后,我们常把斧王称作亲儿子更多是因此V社在饰品更新上对斧王特别偏爱,而不是这个英雄的强度特别高。在2019年国际邀请赛前斧王就已经拥有了5件不朽饰品,是除了lion外最多的;而去年的小本子更是推出了一整套沙雕向斧王饰品:无斧之王,成为很多人“买买买”的最根本动力。这套饰品可以说是dota2饰品设计截至目前最成功的几套之一,够酷炫、够颠覆,“无斧之王”这个称号也够吸人眼球。

需要队友补伤害,自己就是个弟弟,没刃甲就是弟中弟,只有一手无视魔免控和大招,现在a改的不加斩杀血量,很弱,打个野又慢又耗血,总的来说:特定阵容可用的弟弟英雄

我也蛮喜欢斧王这英雄的,1没玩过,直接玩的2,一开始上手就是玩的斧王,总数6.7K多盘,有1.3K都是玩的斧王都是当3打,很少当4,这两天看了个视频,准备多打打4![呲牙]

因为斧王弱呀,一直在加强,但是你看职业比赛斧王上场少的可怜你就知道有多弱。只有一手吼,还有施法前摇。

❾ DOTA的问题

1、火枪的团战好不好用看队友。火枪过去强是因为前期保的好的话,装备起来后靠着射程优势可以完美输出,只要队友前面没有被杀崩。至于爆头和金箍棒的冲突关系,因为2个都占据一个特效效果因而是在概率上发生冲突(即2者不会同时发生。如果依据概率计算的话,就是金箍棒概率加上爆头概率减去2者概率的乘积),同时发作时是金箍棒覆盖爆头。
而出门装的话,火枪主要是1个+3敏捷,3树枝吃喝出门或者防御指环3树枝吃喝,前者方便补刀,吃喝足,抗击打强;后者则是合成圣殿后赖线强。之后先做出魔棒后出假腿,不到万不得已是不会出BKB的(那种情况就是崩盘),主要以攻速装为主。夜叉转分身或者双刀后再出蝴蝶,或者中间可以出个漩涡弥补团战的不足。后期神装基本正常玩都不会出到,就是分身(双刀略差),飞鞋,撒旦,蝴蝶,金箍棒,大炮(撒旦是最后出的,之前可以再出个支配)
2、斧王从专业角度而言就是垃圾,除了用于专门对抗外几乎就是废柴。不过因为你们是打着玩的,所以你可以适当截兵来保证推线,看对面是不是克你的英雄(剧毒或者亚龙这些,你根本打不过)。装备的话,如果不是为了对线的话就不出先锋,最好直接出跳刀。不过以路人水准的回答就是:鞋子(假腿相位挑一个,后者攻击性更强)后先锋,再跳刀,之后随意。视情况可出冰甲或者龙心,不建议输出装,最多可以出个隐刀。
3、团战上斧王在没有跳刀前比火枪废很多,有了跳刀后超过35分钟基本装备不压制也是很废不过至少算是个小团控。火枪可以开弹幕减速推塔,斧王没跳就是活靶子。

4、对方很欢乐,拿了最接近4后期的阵容。不过爆发力而言不差,因而2打1的情况下你们很容易死。你们的阵容有点怪...
幽魂是哪位?电魂还是冰魂?因为你们的阵容不存在足够强大的爆发力或者说控制力,小歪(SS,以下简称)、魂守(TB)、幽魂(不管哪个)在没有装备的情况下很脆也很垃圾(输出以及爆发力都很一般)。所以你的阵容看起来可以打推进其实是一个很憋的阵容。(你们游走看海民,不过需要一个后手限制,只有SS。只有这2人一起才能gank;如果是TB的话,很难gank。因为他不合适)
对方明确一点,就是后期并且前期可以靠着巨魔+拍拍占据输出优势(这2人一起可以很快偷ROSHAN),而且对面也有一个快4核的作战体系。那么2种打法,1是拼后期(没什么机会的),2是前期狠一点。
如果你的队友阵容不能变的话,你的第一选择就是末日。毕竟MED前25分钟都是没什么输出能力的,能打架的就3个,废掉一个(只要不是SNK)就能废掉对面接近1半的输出能力,这样只要对线期不劣势(中路不是ST就是MED,压不住末日的。(前提你会))中期你就可以抱团(即使TB被压制也没有问题,只要是SS插棒子推塔的时候TB可以变身就行了)推塔的时候绝对不劣势(有2个控制的好处就是可以解除团战中对方的控制效果(反手控住对方的以缓解自己受到的伤害)),另外则是卡尔(冰雷卡尔,不过请升级1级火放出冰墙。不会玩的话就算了)。其余比如恶魔巫师什么的也行,前期可以打的异常强势。
如果是拼后期的话,也是拿那种攻击性很强的后期。现在这个阵容的话火枪可以拿,毕竟除非有ST否则威胁不了你的输出。那么可以用减速和大招打成一个半法师型,这样的话限制力也有,在装备起来后输出也就起来了。不过对面破阵型能力很强,除MED外都很容易冲阵型,所以你如果输出起不来的话前排只要挡不住就必输,连翻盘的机会都没有。如果可以的话德鲁伊也行(也要你会才行),狼人的话因为对方巨魔和拍拍、SNK对打不一定虚你,所以也很糟糕。
其他推荐的话战术要求就会很高。否则我劝你队友换个阵容或许更好

❿ DOTA的分身问题

http://hi..com/_%E4%EC%E4%EC%D2%BB%D2%BB/blog/item/2ced98cf73377931b600c892.html

拷贝一个给你:

本文产生缘由:对分身有惑,故于帖吧求助。得到众多大神小鬼支持指点,疑义相与析,真理愈辩明。故暂且得到本文所列之二十五条结论。

本文差错在所难免,若能不吝赐教,甚为荣幸感激。若本文对君游戏理解、经济水平有所助益,余心甚慰。本文之后,但愿祭品狂战之猴渐少矣。

特别鸣谢: 幽鬼_、 唯心主义_dj、 小芥末儿、 最终乓器彼氏、一日⑼⑷一天、 疯起情涌、 残风_孤影、自燃水儿 、 mhwersdx 、必杀三刀流、 流口水的赤丸、 Gundam·F91 、 monogreen 、 阿尔皮丝 、johnnydeam 、 恩赐解脱神灭斩 、 最爱双头龙 、最爱nuker

1、dota中有哪些方式产生分身(广义)?
注意:以下技能取得的分身,均指技能的最高级。
变体精灵———复制,镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。
娜迦海妖———镜像,拥有本体45%的攻击力,受到350%的伤害。
幻影长矛手——灵魂之矛、神出鬼没、并列,拥有本体攻击力的25%,受到400%的伤害。
灵魂守卫———魔法镜像,拥有本体55%的攻击力,受到300%的伤害。
混沌骑士———幻象,拥有本体全部的攻击力,受到200%的伤害。
幽鬼—————鬼影重重,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。
黑暗贤者———复制之墙,拥有本体35%的攻击力并受到250%的伤害。
幻影斧————继承本体40%的攻击力,承受300%伤害。
幻象神符———幻象拥有本体40%的攻击力 受到200%的伤害。
地卜师————拥有100%基础攻击,受到100%伤害,继承真身的25%的属性附加。
(这种分身特殊,不在本文讨论之列。本文很多结论对其不适用,如辉耀的继承)
熊猫酒仙———元素分离
(这种分身特殊,不在本文讨论之列。)

此外:分身会受到一下额外伤害:
幻象一般不能被变形(一旦被变形立即消失)。水人的复制比较特别,可以被变形。
幻象可以被净化驱散。
毁灭的秘法天球打幻象有加成伤害。
幻象可以被对方负面光环影响。
幻象一旦攻击Roshan立即消失,“马甲退散”。

2、直接加攻击继承吗? 不

3、直接加攻速继承吗? 不

4、各类光环继承吗? 有益的光环只继承辉耀(旋风)光环,和耐久光环的移速,只要是以这两个光环为基础的技能都能继承,旋风光环只可能有辉耀,耐久光环就很多了,包括夜叉的移速,小人书的光环,刚背的战意,女祭司的跳跃应该也是(但是只继承移速)。完全继承所有有害光环。

5、移动速度继承吗? 鞋子、飞鞋、吹风等提高移动速度的物品是可以作用于幻象的。

6、暴击继承吗? 是,近程远程都实验了,绝对继承。但红色的数字是不正确的的,因为幻像的伤害是只本身属性伤害的百分比。

7、重击继承吗? 主身是真晕,分身是假晕。假晕可以延长真晕。真晕也可以延长假晕。祈祷真晕在前吧!(白牛的巨力重击不在此列,不继承)

8、分裂、分裂箭、溅射继承吗? 分身不继承分裂,不继承分裂箭。注意:流浪剑客的“巨力挥舞”和猛犸的“巨力挥击”,实际是分裂攻击,不继承。变身龙骑的溅射继承。

9、辉耀继承吗? 是

10、分身继承给予额外生命或魔力的物品(如振魂石)吗?是

11、继承圆盾、先锋盾的格挡吗? 不

12、继承真视宝石吗? 是
13、闪避继承吗? 能,包括蝴蝶和技能

14、继承魔抗和护甲吗? 分身只继承对魔法的25%抗性。继承基础护甲,直接加甲不继承。

15、继承梅肯等的恢复吗? 无论是恢复速度还是光环都不。

16、能享受梅肯的加血吗?JUGG的治疗棒等加血吗? JUGG加血和血池是同一机制,都是按百分比加的,而镜像0生命,故不能给分身加血。但其他术士,DK、暗影牧师使用技能可以给分身加血。梅肯可以加血。

17、没有任何办法可以提高分身的攻击速度吗?出蝴蝶也不行吗? 加敏捷属性的装备可以继承,1点敏捷1%攻速。直接加的不可以,比如振奋宝石。

18、具体的一把蝴蝶对分身的攻速有多大提高? 一个蝴蝶能给分身增加30%的攻击速度 真身60%。

19、法球继承吗? 唯有近战消魔。

20、近战英雄带双法球时,分身还可继承法球吗? 多法球的时候,只有一种情况可以继承,就是吸血和消魔同时存在的时候,主身吸血,分身消魔,其他任何情况,分身都不会带有任何实际法球效果。远程分身不继承任何法球。

22、可以看到分身有时有冰眼、吸血、尸毒发球等动画,这是怎么回事?只是动画而已,没有实际效果。分身技能栏中显示的被动技能,也并非全部继承。以下罗列一些容易被大家误认为能作用于幻象但实际上无任何作用的英雄技能:

强击光环,坚韧光环,退化光环:这些光环无效果。

死灵飞龙/虚空假面/死亡先知/地穴刺客:并不是所有作用于自身的被动技能都对幻象有作用,很多人在这方面上有误区。

隐形刺客/熊战士/沙王/食尸鬼/剧毒术士/育母蜘蛛/潮汐猎人/地狱领主:虽然攻击单位会有动作状态显示,但无伤害或效果。

23、大雷锤的闪电盾继承吗?真身带闪电盾,分身后,真身有闪电盾,分身无闪电盾。但可以给分身单独加闪电盾。

24、为什么要点名批评祭品狂战的猴子? 猴子的威力在于分身。但祭品的光环分身不继承,狂战的攻击、溅射分身也不继承,所以,祭品狂战的猴子就是攻击动画帅,但帅能杀人?

25、英雄的哪些被动技能分身继承?
只有以下这些,其余皆不可以。

暴击、重击、分裂、溅射、分裂箭在《dota分身继承二十五问》之第六条、第七条、第八条已说明,此处不额外列出。

魅惑魔女-----------------------------------------不可侵犯

隐形刺客-----------------------------------------永久隐身
(背刺有动画,无背刺伤害)

月之骑士-----------------------------------------月刃

女祭司-------------------------------------------跳跃
(只继承移动速度)

德鲁伊的熊灵-------------------------------------粉碎击

矮人狙击手---------------------------------------瞄准

刚背兽-------------------------------------------战意
(这个得特别说明下:幻象不能使用技能,但本体一旦触发了战意,幻象同时也拥有战意)

熊猫酒仙-----------------------------------------醉拳

半人马酋长---------------------------------------反击
(特别注意小强的反弹,幽鬼的折射,死灵飞龙的守墓人的斗篷不可)

赏金猎人-----------------------------------------忍术

敌法师-------------------------------------------法力损毁

幻影长矛手---------------------------------------幻化之锋

山岭巨人-----------------------------------------崎岖外表

双头飞龙-----------------------------------------自动之火

练金术士-----------------------------------------贪婪

末日使者-----------------------------------------焦土

冥界亚龙-----------------------------------------腐蚀外表

死灵法师-----------------------------------------施虐之心

幻影刺客-----------------------------------------模糊

裂魂人-------------------------------------------神行太保
(幻象只有附加伤害,没有附加移动速度)

斧王---------------------------------------------反击螺旋

熊战士-------------------------------------------怒意狂击
(分身能打出标记,但是无任何作用 ,也不能延长真标记的时间。但是,分身能继承已经叠加的伤害加成,如真身打了10下,附加240伤害,那么分身每次攻击都是附带240伤害。)

血魔---------------------------------------------血浴

狼人---------------------------------------------野性之心

幽鬼---------------------------------------------荒芜

影魔---------------------------------------------支配死灵
(幻象不拥有本体已经储存的灵魂,即从0计算,但分身杀人数不影响主身)

沉默术士-----------------------------------------窃取智力
(默只要学了那个技能,就是红仗弄死人也加智力,注意,是分身的智力加1,对真身无影响。被杀单位减智力。)

屠夫---------------------------------------------增加力量
(类似沉默)

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