dota2射程上限多少
‘壹’ 刀塔2极限攻速多少
攻击速度极限是400% 增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。 公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS) 每点敏捷给于0。01(1%)IAS IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。 负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。 能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。 所以最大攻击速度是: 5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击 最低攻击速度: 0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击 有个公式,你们可以看看: 攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数 物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来 无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看着给分吧。 补充: 上面说的500%是错的,应该是400%。
‘贰’ dota2的攻速上限是多少,1秒可以a几下
攻速上限500,就是初始速度的5倍,,假如开始为每秒1下, 最快每秒5下
‘叁’ dota2补刀有攻击范围显示吗,每个英雄攻击距离是一样的吗
lol转刀塔2,lol补刀a兵攻击按A键有攻击范围圈,刀塔没有。让我补刀没有安全感(怕对线被敌人打),我一般喜欢站最远的攻击距离补刀。刀塔2 近战 远程攻击距离是多少?还是所有英雄补刀攻击距离都是一样?如果没有请教我该怎么适应,没有攻击距离范围圈,补刀心里特别没底。
‘肆’ dota2凤凰怎么玩
凤凰这个英雄在路人战是比较多用的一个英雄,SOLO很无解
英雄说明
凤凰
HP: 511 MP: 234
攻击 51 - 61 力量 19( 2.9)
攻速 1.52 12% 敏捷 12( 1.3)
护甲 0 智力 18( 1.8)
射程:500 | 移动速度:290
500的射程,2.9的力量成长,不错的弹道,不俗的初始攻击力。就是凤凰可以当成一个伪核的资本,无论是中路solo,还是烈士路一压二,凤凰凭借技能和初始属性都能做到游刃有余。移动速度上的劣势可以通过装备弥补,初始0护甲也是我们要注意的后面的装备推荐会详细说明。好了正片开始~
技能说明
凤凰冲击 伊卡洛斯之击快捷键:D
火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成伤害,接触到的英雄无法物理攻击,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。施放该技能消耗当前生命值的10%。
最大距离:1400
冷却时间:25
魔法消耗:100
等级 1 - 造成100点伤害 2秒内无法攻击。
等级 2 - 造成150点伤害 2.5秒内无法攻击。
等级 3 - 造成200点伤害 3秒内无法攻击。
等级 4 - 造成250点伤害 3.5秒内无法攻击。
凤凰劣势路单的逃生技,中路击杀对手或对方小鸡的神技兼抢人头技能,也是凤凰烈蛋的保护技能(凤凰变蛋6秒,D可以禁攻击3.5秒)由于版本更新,此技能不再是魔免,能够被打断。
烈火精灵 烈火精灵快捷键:F
伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军,治疗量为伤害量的50%。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝。
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:30
魔法消耗:75
等级 1 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)7.5/30点生命。
等级 2 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)12.5/50点生命。
等级 3 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)17.5/70点生命。
等级 4 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)22.5/90点生命。
也是由于版本更新,此技能不再这么逆天但依然好用,凤凰中期主要伤害技和刷钱技。这里特别要注意使用是要消耗10%当前生命值,所以需切智力假腿使用,一来可以减少消耗的生命值,二是魔法就比较够用了。
烈日炎烤 烈日炎烤快捷键:R
伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,持续受到伤害。
生命消耗:25%当前生命
魔法消耗:10 4%最大魔法值/秒
等级 1 - 受到(自身最大生命值6% 15点/秒)的伤害。
等级 2 - 受到(自身最大生命值6% 30点/秒)的伤害。
等级 3 - 受到(自身最大生命值6% 45点/秒)的伤害。
等级 4 - 受到(自身最大生命值6% 60点/秒)的伤害。
依然那句话,由于版本问题,当初的神技,如今的鸡肋。许多人喜欢把凤凰这个技能代替凤凰的普通攻击,由于没有减速效果存在此技能已不能粘住人,何来的输出,何况还要消耗25%当前生命,你能想象那些还出门就学R、主升R的凤凰有多坑爹么。本人推荐学一级用来逃生(因为R的时候可以无视地形)或者直接黄点。
超级新星 超级新星快捷键:V
将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生。
作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200
等级 1 - 每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕。
等级 2 - 每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕。
等级 3 - 每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕。
凤凰的招牌技能,凤凰加虚空、凤凰加大树、凤凰加...的来历。此技能可以使凤凰可以不回家,前期可以秀许多攻速慢的英雄。配合D使用在团战中是左右战局的存在,当然一个合格的团控可让你再无蛋痛之忧。如果阵容里没有比较大的团控的话,记住小心你的蛋蛋,亲~
装备推荐
终于说到重点了。
由于初始0护甲,出门必带 守护指环 之后合成 圣殿指环 。这里说个误区,许多人喜欢给凤凰出 秘法鞋 或者 灵魂之戒 ,根据本人玩N多盘(玩到被舍友鄙视只会用凤凰刷MVP)的经验。凤凰只要出了圣殿和假腿之后记得用F的时候切智力假腿就不会存在不够魔法之说。而且凤凰要打伪核,攻速略慢,必然需要假腿。接下来就要开始分类了。再次强调本人介绍的装备路线为凤凰打伪核的装备,凤凰两个AOE,还有大招和F恢复,刷线刷野加推塔(本人玩凤凰N盘得出结论,凤凰天生是个推进英雄,力求20分钟拆光对外塔方)所以凤凰不怎么缺钱!这才有了凤凰打伪核的玩法。
1、(均势局)出完圣殿、假腿之后补个战鼓(本人看法和pis一样战鼓合适任何一个英雄),战鼓可以进一步缓解魔法上的压力,撑下三围加强推进,还有就是移动速度,凤凰初始290的移动速度,战鼓无疑合适凤凰。再往后就是 散夜对剑 有了这件装备凤凰DPS就已经小成。在团战完成变蛋之后,开着F追着没有控制技能的英雄打,基本可以做到收割。再往后当别人注意到你的DPS时,你需要补个 黑皇杖 了。
2、(顺风局)既然是优势就要扩大,可以选择跳过战鼓,直接出 散夜对剑 (双刀真的很合适凤凰,你们信我好吧)。外后是 漩涡 雷神之锤 和 强袭装甲 加强推塔。推完外塔打个盾一波带对面走轻松加愉快。
3、(逆风局)这个时候战鼓就体现出他的性价比了。在劣势局凤凰想要靠装备输出显然不现实,这是凤凰需要充当的是先手和控场。怎样使得凤凰在DF连招冲阵型之后还能在对方阵地中放出大招当控场呢? 黑皇杖 成了不二的选择,赢一场团战比什么都重要。先手进去开BKB,勾引对手打你,队友许多技能就会以为你开了视野而变得容易释放了,在快死或BKB要消失时变蛋这时许多脆皮已经不敢在去A你的蛋了,毕竟你还有队友嘛(所以说凤凰要陪个打团款)就算死也为队友拉扯出了足够的输出时间与空间。
4、说说凤凰后期的出装, 魔龙之心 是必须的,越往后期F就会变成一个伤害技能而不是一个恢复技,因为大招和攻速原因凤凰不推荐出吸血,龙心就成了凤凰恢复生命的必要道具。 黑皇杖 对面限制充足的情况没BKB何来的输出。 强袭装甲 弥补护甲加强攻速。 雷神之锤 斯嘉蒂之眼 远程最强组合不用我多说了。 金箍棒 如果对面有躲避技能或者蝴蝶的时候。还有一个也是我最早发现凤凰打敌法非常好用的装备——暗灭,不需要太快的攻速,但没点一下都很痛。
差不多也就这么多了伪核凤凰强就强在他是一个远程,而且是力量英雄有着D作为带线逃生技不容易死。大招可以完成补给持续在线上,两个AOE能刷,能推塔,容易形成装备压制。
具体打法
推荐凤凰走劣势路或者中路,当2号位打,因为技能强大凤凰3级以后就可以考虑杀人,特别是D这个技能,禁攻击,在前期技能伤害不高的情况禁上1、2秒的攻击就是反杀的资本。早早做出圣殿,用F耗血兼推兵线,并且不放过越塔杀人的机会。中期利用高等级的F消耗对方英雄的血量然后发动D和大招把对方必出塔的范围。就这样磨掉外塔,从而形成经济压制。放弃3技能使得我们的属性会比别人高,任何一个轻视凤凰普通攻击的人都会莫名其妙被凤凰点死。
总结
凤凰虽然已经被多个版本削弱,依然是个强力的英雄,cw还没有解禁,一旦解禁凤凰会是一个非ban既选的英雄,D的群体禁攻击,大招的大范围无视魔免晕眩,F的无脑耗血,不俗的力量成长,都是凤凰引以为傲的。凤凰比较依赖队友,凤凰的蛋无疑是强大的同时也是脆弱的,出疯狂的火枪、开启技能的拍拍、人多势众的狗头,都是凤凰的天敌。甚至对面远程多一点凤凰都不敢轻易变蛋。总之dota是5个人的游戏,只有玩出配合才能轻松的胜利。
上面那是dota
这个是dota2的
英雄及技能介绍:
(英雄头像) (正面照)
[凤凰]-[Icarus],俗称[凤凰]-[Phoenix];
[英雄介绍]:
将"勇气"、"智慧"与"坚持"三者祭天!You Ka Pi Yi Si Er For Ser Eve O Ro Wa,O Don Sor Roer Xi Li Ya,Er For Eres!精灵歌唱,亘古之力司万物,其命,其魂,以至其骸!天地火焰瞬间万变,地狱之门迎向黑暗,恶魔降临劈开巨石,太阳神之翼神龙,迎风飞舞飞向尽头!召唤!
[初始属性]:
HP:511/511 攻击 51 - 61 力量 19(+2.9)
MP:234/234 攻速 1.52 +12% 敏捷 12(+1.3)
射程:500 |移动速度:290 护甲 0 智力 18(+1.8)
[技能说明]:
神不死鸟(D):翼神龙的第三形态,玩家需支付当前10%的生命值才能发动!翼神龙将化为燃烧着金色火焰的不死鸟,以极高速度向前方俯冲,对1400范围内的敌人造成巨大伤害,而那些亲身感受到神之愤怒的可怜虫们,因为灵魂被燃烧,纷纷丧失战意!
再次按下技能快捷键可以打断该技能;
前进距离:1400,宽度:500,持续时间:2秒;
消耗100的魔法及10%当前生命值;
冷却时间:25秒;
等级 1 - 造成100点伤害,触碰单位2秒内无法攻击。
等级 2 - 造成150点伤害,触碰单位2.5秒内无法攻击。
等级 3 - 造成200点伤害,触碰单位3秒内无法攻击。
等级 4 - 造成250点伤害,触碰单位3.5秒内无法攻击。
烈火精灵(F):翼神龙第二形态的隐藏能力,需要玩家支付当前10%的生命值才能发动!翼神龙释放出一小股神之力,该神力会为以4只小翼神龙的形态围绕着主身,宛如炼狱血蝶般,翩翩起舞,随着10秒内对主身神力的吸允,4只小龙会一齐飞出,对一片区域的敌人/盟友造成巨大伤害/回复!
最大成长时间:10 秒;
烈火精灵不控制施放,在10秒后会在原地消耗;
烈火精灵的作用目标是地点而不是单位;
烈火精灵AOE范围:400,施放距离:1200;
烈火精灵的治疗效果为伤害效果的一半;
消耗75的魔法及10%当前生命值;
冷却时间:30秒;
等级 1 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)7.5/30点生命。
等级 2 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)12.5/50点生命。
等级 3 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)17.5/70点生命。
等级 4 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)22.5/90点生命。
神之火炎加农炮(R):翼神龙第二形态的攻击招数,由玩家支付当前20%的生命值才能启动!翼神龙从嘴里喷射出强大的火柱,将面前的敌人瞬间烧成灰渣!想让翼神龙持续攻击的话,玩家得持续消耗能量!
对非英雄单位有贯通效果;
可手动控制打开和关闭;
释放技能后移动时属于飞行单位;
激活消耗魔法:35,生命消耗:20%当前生命;
持续消耗魔法:10/20/30/40+4%最大魔法值/秒;
等级 1 - 受到(自身最大生命值6%+15点/秒)的伤害。
等级 2 - 受到(自身最大生命值6%+30点/秒)的伤害。
等级 3 - 受到(自身最大生命值6%+45点/秒)的伤害。
等级 4 - 受到(自身最大生命值6%+60点/秒)的伤害。
神之降临(V):翼神龙的第一形态--神之降临,燃烧的大地!只有能读出"古代神官文字"的人才能控制神(参考英雄介绍),最初现世的翼神龙,并非以第二战斗形态,而是以第一形态--"太阳球"降临!散发着金色光辉的太阳球将黑夜变为白昼,强大的能量溢出令大地也燃烧起来,当玩家在6秒内吟唱完毕召唤咒文后,翼神龙将转化为第二形态--太阳神的战斗形态来毁灭胆敢反抗神的愚蠢之徒!
能正常发挥光环类物品效果;
作用范围:1000;
魔法消耗:200;
冷却时间:110秒;
等级 1 - 每秒造成60点伤害,持续6秒,太阳可以承受5次攻击,复活时造成1.5秒眩晕。
等级 2 - 每秒造成80点伤害,持续6秒,太阳可以承受7次攻击,复活时造成2秒眩晕。
等级 3 - 每秒造成100点伤害,持续6秒,太阳可以承受9次攻击,复活时造成2.5秒眩晕
[简评]:
凤凰从一出来就亮瞎所有人--霸气到爆表的模型,强大到几乎BUG的技能,在那个"神不死鸟"魔法免疫,"烈火精灵"手动点控,"加农炮"附带28%减速的年代,凤凰拥有着无敌冲脸、轻易制造团战混乱、强大AOE伤害和回复以及令对手无法逃脱的追杀能力,加上比骷髅王复活更优秀的大招"神之降临",几乎拿到凤凰就等于胜利了一半!当然,不久,广大被凤凰折磨得欲仙欲死的童鞋们受不了了,纷纷抗议,冰蛙也开始着手削弱,但削了几个版本,还是治标不治本,凤凰依旧BUG!"神不死鸟"的突袭能力有目共睹,虽说能被控制技能打断,但除非事先点到凤凰身上,否则,想没人能够在凤凰弧线飞行中点到主身;"烈焰精灵"经过修改后,成为了一个集伤害与回复一体的AOE技能,这个技能最BUG的地方在于,将4只火鸟射出去之后,火鸟击中的地方有伤害与回复,主身居然也有伤害与回复!想不通的话,举个例子,全能的洗礼可以让目标加血同时对目标周围造成伤害,这种效果大家还能接受,但如果同时还能回复全能自己并对自己周围造成伤害呢?
"加农炮"在以前拥有28%的目标减速时,基本是粘上一个死一个,现在没有了,威力大减,不过配合减速或者控制流队友,依然强大,按生命上限百分比扣血威武,什么龙心啊,人马啊,屠夫啊,在伟大的"神之火焰加农炮"面前,都是脆皮!最后,大招"神之降临"是凤凰的招牌,唯二拥有霸气全场音效的技能(另一个是屠夫的ah~fresh meat),短短的110秒虽然赶不上骷髅王三级复活的60秒,但附加的伤害及昏眩,往往让那些脆皮英雄还没打碎蛋,自己先碎了!凤凰的强大毋庸置疑,今天,小编我就来介绍下凤凰最简单也是最有效最霸气的玩法!
技能搭配装备:
在细说凤凰技能之前,我们可以发现一个有趣的现象,那就是,凤凰所有技能的耗魔耗血甚至冷却时间都是恒定的,加上效果成长明显,所以,凤凰都是优先升满一个技能,不会像某些英雄,每个技能都点一级。先来看大招"神之降临",该技能最大的特点就是复活后满血满蓝,所以,相比回复装,撑上限对凤凰来说更划算,加上技能冷却时间不长,并且是手动控制,当耗费了大量的血和蓝时,即使没有危险,也可以用之,然后满血满蓝重返战场,值得一提的是,在变蛋形态下,物品附带的光环(西瓦,强袭)甚至是辉耀都能照常触发,所以,这里推荐西瓦和辉耀,而鞋子也选择秘法--有大有秘法的凤凰,蓝是用不尽的!
接着来看看"神不死鸟"。该技能虽说不在魔法免疫,但真心没必要出个黑皇来保证完美释放,除非对面早早将榔头点在你身上,否则,几乎不可能在你施法过程中瞬间出手打断,当然大神除外。值得一提的是,该技能拥有位移效果,所以,中了血魔大还用的话,不死即残!另外,上面提到过的西瓦,可得公式:"西瓦"+"神不死鸟"=超大范围减速和伤害!然后来看看"烈火精灵"。该技能集长手、AOE、伤害、回复与一身,非常适合对线期的消耗,而与"神不死鸟"的配合,更是凤凰早期爆发的资本!该技能唯一的弊病就是要蓄力,并有很明显的提示作用,对线期可以把对面吓出经验区,遭遇战的效果不是很理想。相信大家很早就注意到了,凤凰用技能会掉血,并且又非常适合打消耗,加上"神不死鸟"会冲到人堆里去,所以,先锋盾的撑血、格挡加回复便很适合凤凰,先锋在手,凤凰冲脸都有底气!
最后来看看"神之火焰加农炮"。很多人觉得这技能失去减速后,基本废了,但转而一想,技能的高伤害依旧在,如果有减速或者控制流的队友配合,该技能依然BUG,不过,如果没队友配合呢?哎呀,大家是否忘记了Dota里有一个带有主动减速的物品?该物品的名字叫:阿托斯之棍,给凤凰提升血与蓝的上限不说,自带的减速技能有800的施法距离,减速50%,持续4秒!虽然持续时间不长,但把一个残血的折磨死,4秒钟足够了!这里注意一点,凤凰在喷射时是无法使用物品的,所以,先减速目标,然后再喷射,同时开"喷射移动"追击!
综上所述,凤凰的4格基本装是:秘法鞋,先锋盾,阿托斯之棍,西瓦;还有两个位置看阵容了,对面隐身流,选择死灵书,对面法师爆发流,选择挑战转笛子,对面物理输出流,选择刃甲或绿杖,如果顺风,果断龙心配辉耀,亮瞎全场吧!
装备选择路线:
决定好思路后,剩下的就是执行了。首先是出门装,由于凤凰没有回魔能力,加上蛋疼的0护甲,强烈建议:树枝*2,吃树*1,药膏*1,小净化*2,防御指环*1;这样出装的思路是,利用圣殿指环过渡到有大招,同时推线并配以"烈火精灵"压制,当然,分路肯定是劣势路了,但不要单,走劣势的英雄都肩负着折磨对方后期的任务,要么压残人,要么拆掉塔,没其他事可做,而圣殿太适合凤凰了!
有长手压制性英雄配合最好,例如风行之流,有PUSH能力的英雄在身边,就逆天了,比如双头龙,受折磨的灵魂!这里扯点题外话,Dota的最终目的是拆迁,Gank也好,几保几也好,都是为了让拆迁更容易,所以,当你发现阵容团战优势非常强时,比如:凤凰+双头龙+受折磨的灵魂+兽王+巫妖,你还Gank干什么?先把地方6外塔拆掉,接着干掉肉山,然后直接上高地不好吗?想打架,想激情?拆塔的时候肯定会有架打,10人团战必定激情!在路人局里,如果队友都不愿意买眼,最简单的办法就是Push,何必把时间和精力浪费在满地图上乱串呢?
[简评]:
"烈火精灵"满级10秒后拥有高达360的AOE伤害以及180的AOE回复,注意,不仅是小火鸟击中的区域有这些数据,主身周围也能产生伤害与回复,也就是说,当凤凰把火鸟射出去之后,总共能在800范围内产生伤害与回复(伤害与回复无法叠加),无论是先手冲脸,还是配合其他英雄冲脸,该技能都是神技,所以,优先升满毫无悬念!接着便是"神不死鸟"了,集冲脸、追杀、逃跑于一身的神技,但伤害没有"烈火精灵"高,往往小火鸟发光后,冲到人堆里爆发,扮演恐怖袭击;而"加农炮"在没有减速杖之前,效果不明显;最后大招,有大升大没悬念!
综上所述,根据凤凰的技能出装来看,凤凰由于技能CD不短,不适合高效率的Gank,偶尔一次没问题,但最好利用其强大的线上能力对对方后期进行压制转而Push,在团战中,凤凰也是扮演肉盾的角色,最完美的凤凰便是冲到人堆里,吸收第一波输出,残血开大,然后满血重生,有潮汐或者谜团等团控队友在,完成这并非不可能,然后将对面打散,用"加农炮"收割,或者用"烈火精灵"续航加拆塔!
路线决定玩法:
凤凰的技能很强大,强大到无解,所以,好好用来折磨对方后期吧,也许华丽击杀很不错,但把对方核心折磨得欲仙欲死会更High!找一名有强力压制或者能迅速Push的队友走劣势路吧,队友买眼最好,路人局没人买的话也没关系,到时候发现对面拉野的话,迅速推线,同时用"烈火精灵"1200的超远射程轰炸野点吧,轰掉对方英雄的HP是必须的,搞不好还能补中残血野怪!
这里提一下魂戒。看到有很多凤凰喜欢出魂戒,小编我表示出魂戒就是自寻死路!道理很简单,凤凰4级"烈火精灵"的回复才180点,触发魂戒就是150点HP,还不算开启技能的10%掉血,多开几次,你会发现凤凰慢慢残血了,然后没有大招回复,一不注意,0护甲的凤凰被秒……有兴趣的玩家可以试一下,当你有秘法鞋之后,"烈火精灵"的释放就不用停了!
这里说一下凤凰最简单最笨同时也是最有效的玩法--那就是霸线磨塔。在达到3级之前,不要用技能折磨对面,好钢用在刀刃上,依靠优良的弹道和500的射程,找机会点人,如果对方猥琐,便直接点塔,跑得了和尚跑不了庙,即使碰到对面残血,除非基友发力,否则,老老实实的拆塔,随时注意小地图,脑海里模拟下会来支援的敌方英雄,在"神不死鸟"面前,没人能阻止得了凤凰逃跑!
拆掉劣势路塔后,迅速做出秘法鞋,然后根据对方后期的行动来行动,通常情况下,对方后期要么继续赖在优势路(没有任何意义,纯粹是找心理安慰),稍微聪明一点的会去中路,如果是前者,那么继续推进便可,毕竟是深入,自己买组眼是必须的,如果是后者便轻松了,中路塔不是没倒吗,对方后期又在中路打钱,此时不去折磨他,更待何时?继续搞他吧,还是用"烈火精灵"磨血加推线,用"神不死鸟"逃命或强杀!
当你达到11级,并且有秘法,先锋,魔杖,圣殿时……你还是不要Gank!配合队友,继续推线,尤其是在逆风局,但不是强推,而是软推,即拖延,一个很简单的道理,换位思考,你是对面的,看到凤凰发育的是如此的好,推线是如此的嚣张,并且在初期各种折磨己方后期,肯定会来搞你人的,而你的凤凰有先锋加技能,本来就不容易死,完美吸收伤害后,反而给前来支援的队友提供反杀的机会,更是吸引了对方Ganker以免他们去找你们后期的麻烦,何乐而不为呢?这就是主动使用"全场嘲讽",保护自己的后期!什么,你说对方不管你?好吧,为你的后期默哀吧,然后,拼命折磨对方后期为队友报仇!
玩法得出结论:
也许有人会问了,小编你不是钟爱杀戮的吗,为何不用凤凰去Gank?从理性上来回答,凤凰前期"神不死鸟"配合"烈焰精灵"太霸道,的确能一套秒人,但是,这套技能需要蓄力时间,不仅要做好完全准备,而且"神不死鸟"CD较长,你冲过去的同时也意味着没有后路可退了;而从感性上来讲,在劣势路推线,一来折磨对方后期,二来能迅速拆塔得钱,真让对方来支援了,也是侧面给队友减少被游走的压力,一举三得,损人利己!
所以,本篇攻略的主旨就是教导各位新手们,别用凤凰做一些华而不实的事情,老老实实利用凤凰强大的技能推线加折磨对方后期吧,当把对方6外塔全部拆掉之时,剩下的时间还不是杀戮之刻?
‘伍’ dota2英雄攻击距离是多少
dota2 中分为远程和近战 大部分近战攻击距离是150 大部分远程是600 也有450的
但是有几个比较特殊 远程攻击里 ta的初始攻击距离只有140甚至比近战还低
大圣作为近战有300的攻击距离 所以可以压制大部分近战
小小拔树后 有350的近战攻击距离。
‘陆’ DOTA2米拉娜厉害吗-米拉娜技能介绍
DOTA2米拉娜厉害吗 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由小编给大家带来, DOTA2米拉娜技能介绍 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
DOTA2米拉娜技能效果
英雄背景
出生于皇室,带有高贵血统的公主米拉娜,在她即将登上太阳王座时,欣然放弃了所有对国土的世俗权力,将自身完全奉献给了月之女神赛莉蒙妮。
从那以后米拉娜就作为众所周知的月之公主,巡回在银夜森林,搜索那些从月之女神保护地中的银色水池偷取夜光莲花的大胆之徒。
米拉娜骑着她庞大的猫科伙伴,沉着、自豪且无畏,调和于月相和星座旋转。
她的弓上镶嵌的月之矿石吸收月光之力,为她的光之箭矢充入能量。
英雄天赋树
英雄技能
群星风暴
召唤一波流星砸向附近的敌方单位。425范围内最近的敌方单位将会再受到一次75%伤害的冲击。
群星风暴不会被林肯法球抵挡。
群星风暴不能伤害隐身单位。
如果原本要打击的目标死亡,群星风暴的第二次星落会重新选择一个目标。
魔法消耗:80/105/130/155
冷却时间:12.0/12.0/12.0/12.0
技能:无目标
伤害类型:Magical
作用范围:650
神杖升级触发间隔:8.0
月神之箭
射出一支绝对精准的箭矢,对第一个击中的敌人造成伤害并眩晕目标。目标距离越远,眩晕时间越长,最短0.01秒,最长可达3.5 4 4.5 5.0秒。根据箭矢飞行的距离还将对目标额外造成最多180点伤害。若击中的是非远古的普通单位,将直接秒杀。
神箭每飞行150码,中箭后眩晕的持续时间将提高0.5秒,额外伤害增加14点。
月神之箭可以射中隐身单位。
魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间:18/17/16/15
技能:点目标
伤害类型:Magical
射程:3000
最短眩晕时间:0.01
最长眩晕时间:3.5/4/4.5/5.0
最大额外伤害:180
跳跃
米拉娜的坐骑向前跳跃加入战斗,发出一声凶狠的咆哮鼓舞它的主人,提升攻击和移动速度。速度加成持续2.5秒。
魔法消耗:40
冷却时间:0
技能:无目标
距离:550
移动速度增加:8%/16%/24%/32%
攻击速度提升:25/50/75/100
最大能量点数:3
充能时间:45/40/35/30
月之暗面
让米拉娜和所有己方英雄进入隐身状态。只要还在月光阴影的持续时间内,即使隐身被打破也会在短时间内重新淡入隐身。
受到作用的单位会自动停止攻击敌人。
技能免疫状态下的队友也会受到作用。
魔法消耗:125
冷却时间:140.0/120.0/100.0
技能:无目标
渐隐延迟:2.5/2.0/1.5
持续时间:18.0
移动速度加成:15%
‘柒’ dota26.84有没有攻速上限
目前dota2的攻速上限是600,比如风行的大招就是直接到攻速的600,而满攻速后,要看英雄的攻击间隔,攻击间隔越快,打的就越快,比如炼金变大后,满级大招攻击间隔是dota2中最低的为1,所以满攻速的炼金会打的很快
‘捌’ DOTA2火枪怎么玩,卡德尔火枪玩法详细介绍
火枪曾经是dota中炙手可热的英雄,因为其攻击距离远,爆发高,尤其是作为后期英雄,输出起来了后一挑五都是没问题的,下面就由小骨来为大家介绍下火枪怎么玩以及高手火枪的成长之路。
主动技能(快捷键T或者R)
狙击手锁定一个目标敌方单位,1.7秒后,从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害: 355 / 505 / 655
射程: 2000 / 2500 / 3000
魔法消耗: 175/275/375
冷却时间:20/15/10
‘技能分析及注意事项’
超远距离的击杀技能,收割、支援必备技能。暗杀带有短暂的眩晕,眩晕无视魔法免疫可以打断持续施法。比如开了BKB放大的谜团等都可以被该技能打断。很高的伤害和超远的距离使得这个技能非常具有它的特色。但是不建议用此技能过多的去抢人头,在释放此技能时狙击手需要有1.7秒的准备时间所以要确保在释放此技能时自身处于安全之地。
狙击手技能使用技巧
1.狙击手的射程非常的远,可以在和敌方英雄对线时进行更多的压制。
2.狙击手自身的血量很少,移动速度也属于缓慢,所以无论是在团战还是在发育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意识。
3.在击杀对方英雄时尽量不要过早使用狙击,可能你准备狙击的预备时间内你的平A输出已经高出了该技能本身的伤害。
4.如果是中单的火枪,尽量避免过河道,可以向队友提出眼位保护的要求。
四. 狙击手英雄定位
狙击手的定位毋庸置疑的属于团队的物理输出后期,是团队的物理核心。同时因为他具有比较强的推塔能力,也能一定程度的适应到推塔体系中。狙击手在前期所应该做的是避免死亡和打钱发育,在能够配合队友击杀的情况下击杀对方英雄也有助于其自身发展,但是不推荐参与到GANK当中,火枪首先要做的是自身发育,发育出了装备在中后期参与到战团中去,玩家在使用火枪的时候应该时刻注意自己的走位以及小地图,如果小地图上对方英雄消失过多,则应当警惕缩塔或者换线,这是一个合格后期的最基本要求。等到了后期,火枪需要以很好的装备带领团队走向胜利。他在团战中负责物理输出和收割工作,另外提到火枪的射程超出了塔的射程,能够在塔的射程之外点塔。
五.狙击手核心位打法的推荐加点及出装
这套加点以榴霰弹为主,副加射程。其实在加点时可以一级加一点爆头,有时候在对线补兵、反补或者点人的时候都有奇效。榴霰弹的伤害很高而且造成减速并且对塔也有伤害,性价比很高。射程则能够使得火枪在相对较为安全的地方进行补兵或者输出,爆头因为受装备的影响较大,攻速慢的情况下并不是很明显,所以把它随后点满。
核心位狙击手出门装推荐:
(1).825随机狙击手
幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X4 幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的提高狙击手的属性。如果在线上拼的比较凶则可以考虑用信使为自己运大药膏进行补给。幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余一个是为了填满格子在前期为狙击手增加更多的属性,随后可以卖掉。
(2).625手选狙击手
敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋与圆环用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒,铁树枝干用于合成大魔棒。
核心位狙击手前中期出装:
在鞋子的方面如果使用的较为纯熟的情况下可以出相位鞋,因为相位鞋瞬间提升的移动速度可以弥补狙击手移动速度上的不足,更好的调整自己的位置。对于刚刚上手这个英雄的玩家而言,笔者更为推荐动力鞋作为狙击手鞋子的选择,它所提供的攻速与属性都是狙击手所需要的,另外6.79的静谧之鞋也十分适合狙击手选用,但是也只是作为前期到中期的过度而已。天鹰之戒可以作为狙击手中期的选择之一。在局势劣势的情况下用两个幽灵系带来提升输出也是一种较好的方法。否则一般狙击手则选择速出夜叉或者隐刀。夜叉提供移动速度且提升其输出能力,而后也能合成幻影斧。隐刀所提供的破隐一击和隐身在路人局中使得狙击手拥有了更好的生存能力。
核心位狙击手后期出装:
分身斧,诸如流浪剑客的晕眩技能以及很多技能都变的能够被闪避,对于分身斧的主动技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧对于狙击手DPS的能力提升也是很大的,远程英雄的幻象具有更好的输出环境。
蝴蝶,敏捷英雄必备的神器提供的闪避变相的增加了狙击手的生存能力,提供的敏捷正是狙击手所需要的,高攻速能够使得爆头出现的更为频繁。
代达罗斯之殇,在攻击中有25%的几率造成2.7倍伤害的致命一击,极大的增强狙击手的DPS能力。
金箍棒,在对方有幻影刺客、隐形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的时候可以针对性的选用。
撒旦之邪力,吸血道具的最终形态,每个DPS必备的吸血神器,点开主动技能狂热后你的血量降不降反升。
斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件装备属于防守型,并不是特别推荐,但是自带的攻击特效能够在攻击时粘住对方。
黯灭,伤害非常的高但是选择它之后便不能选择吸血法球,所以在后期一般还是选择撒旦之邪力而不是黯灭。
黑黄杖,非常重要的一个装备,在对面有强先手和很高的法术输出比如秀逗魔导师、恶魔巫师等英雄的存在时可以出一个黑黄杖防止被秒杀。
狙击手小贴士:
1.主升榴霰弹的狙击手对塔有很高的伤害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔会变得十分轻松。
2.一定要养成注意小地图的习惯,作为团队后期的狙击手要防止被抓。
3.在团战中不要孤军深入,应该在等待对方第一轮技能过去之后,选择合适的位置进行输出。
‘玖’ dota2补刀有攻击范围显示吗,每个英雄攻击距离是一样的吗
lol转刀塔2,lol补刀a兵攻击按A键有攻击范围圈,刀塔没有。让我补刀没有安全感(怕对线被敌人打),我一般喜欢站最远的攻击距离补刀。刀塔2 近战 远程攻击距离是多少?还是所有英雄补刀攻击距离都是一样?如果没有请教我该怎么适应,没有攻击距离范围圈,补刀心里特别没底。
‘拾’ 打DOTA2 1800DPI够用吗
够用
DPI其实主要看你的屏幕大小以及自己感觉如何。
我现在用的鼠标上限是8200DPI,不过我只用到1800-2000。
我的屏幕尺寸是24寸。
炼狱蟒蛇是我上一个鼠标,一直用的1800DPI以及1000HZ。
你调一下手感,玩游戏的时候别想着新鼠标怎么样怎么样,忘掉它的存在。
每次适应新鼠标,除了开始的微调,后面就是我适应它了。。。