当前位置:首页 » 玩dota » dota2中冰甲是什么意思

dota2中冰甲是什么意思

发布时间: 2022-09-10 18:00:49

⑴ lol中的小冰甲和大冰甲分别是什么意思

小冰甲:冰川护甲 大冰甲:冰霜之心

⑵ dota2的物品资料

注:括号中是玩家的俗称。 净化药水
(小净化) 持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。 50 持续时间:40
魔法回复:130 树之祭祀
(吃树) 使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 树之祭祀可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一 层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间 治疗药膏 使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。 115 持续时间:8
生命回复:400 诡计之雾
(雾) 使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身和移速加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。 100 移动速度提升:15
持续时间:40
作用范围:1000 回城卷轴
(回城) 使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。 135 冷却时间65
魔法消耗75 显影之尘
(粉) 使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄,并且降低其10%的移动速度。 180 持续时间:12
作用范围:1500 动物信使(小鸡、鸡) 可以运载物品往返于基地的生物。 150 飞行信使
(鸟) 可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。 220 侦查守卫
(假眼) 使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。
- 摧毁侦查守能获得50金钱奖励 150 持续时间:7分钟
冷却时间:6分钟 岗哨守卫
(真眼) 使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。 200 持续时间:4分钟
冷却时间:0
- 不提供视野- 放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野 魔瓶 使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。 650 生命回复量:135
魔法回复量:70
持续时间:3 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 守护指环 能保护佩戴者的闪光戒指 200 +3 护甲 压制之刃
(补刀斧) 主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。
被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。 225 近战伤害加成:40%
远程伤害加成:15% 圆盾 被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 200 近战伤害格挡:16
远程格挡:8
格挡概率:60% 攻击之爪 不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。 450 +9 攻击力 锁子甲 金属锁链制成的编织甲。 550 +5 护甲 铁意头盔 一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。 950 +5 护甲
+3 生命恢复速率 阔剑 骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。 1200 +18 攻击力 短棍 能让你攻击变快的普通棍子。 900 +10 攻击力
+10 攻击速度 大剑 一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。 1400 +21 攻击力 标枪 被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。 1500 +21 攻击力
穿刺概率:20%
穿刺伤害:40 板甲 保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。 1400 +10 护甲 秘银锤 由纯粹的秘银打造而成的锤子。 1600 +24 攻击力 魔棒
(小魔棒) 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 150 每点回复:15 贤者面罩 法师和术士用作举办仪式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢复 回复戒指 一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。 350 +2 生命恢复速率 速度之靴 移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 450 +50 移动速度 加速手套 一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。 500 +15 攻击速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。 550 15% 魔法抗性 真视宝石 被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。 850 能够看见隐身单位和守卫 吸血面具 被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 900 吸血:15% 幽魂权杖 主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。 1600 +7 所有属性
幽灵形态持续时间:4 闪避护符 能让你预知到敌人攻击的项链。 1800 +25% 闪避 闪烁匕首
(跳刀) 主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。 2250 冷却时间:12 暗影护符 主动技能:渐隐-在1.8秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。 1600 +30 攻击速度 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 幽灵系带 总是回响着微弱耳语的圆环。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 空灵挂件
(无用挂件) 由锁链装饰起来的小巧的宝石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻击力 魔杖 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 509 +3 所有属性
每点能量回复:15 护腕 护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 穷鬼盾 被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。 550 近战格挡:20
远程格挡:10
格挡概率:60%
+6 敏捷 灵魂之戒 主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。 800 +3 生命恢复速率
+50% 魔法恢复 相位靴 主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。 1350 相位移动持续时间:4
相位移动加速:16%
+50 移动速度
+24 攻击力 动力靴
(假腿) 主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。 1400 +50 移动速度
+8 所选属性
+30 攻击速度 空明杖 在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻击速度
+15 攻击力
+75% 魔法恢复 坚韧球 给持有者带来勇气的宝石。 1750 +10 攻击力
+5 生命恢复速率
+125% 魔法恢复 迈达斯之手
(点金手) 主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。 1900 +30 攻击速度 远行靴(飞鞋) 主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。 2450 +100 移动速度 注:括号中是玩家的俗称。 王者之戒
(圣殿指环) 被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成
主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。
多个王者光环效果无法叠加。 525 +6 攻击力 +1 护甲
光环增益回魔:0.65
光环增益护甲:2 恢复头巾 被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。 603 +2 所有属性
额外生命恢复:3 玄冥盾牌 主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。 803 +5 护甲
+2 所有属性 影之灵龛 每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。
主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。 803 +50% 魔法恢复
+6 力量
治疗:400
持续时间:8
伤害:150 天鹰之戒 被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。 985 9 攻击力
3 所有属性
3 敏捷
1 护甲
光环恢复魔法:0.65
光环提升护甲:2 静谧之鞋 完好的静谧之鞋:+ 85 移动速度+ 4 护甲+ 10 生命值恢复 1000 破损的静谧之鞋:+ 60 移动速度+ 4 护甲13秒内未受到攻击则自动恢复 勇气勋章 主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。 1075 +6 护甲
+50% 魔法恢复
护甲削弱:6 奥术靴 主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 1450 +60 移动速度
+250 魔法值
魔法回复量:135 韧鼓 主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。 1775 +9 所有属性
+3 攻击力
光环增益攻速:5
移动速度提升:5% 弗拉迪米尔的祭品 被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。 2050 光环吸血百分比:16%
光环额外伤害:15%
光环增益护甲:5
光环增益回魔:0.8
+2 生命恢复速率 梅肯斯姆 主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。
被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。 2306 +5 所有属性
+5 护甲
额外生命恢复速率:4 洞察烟斗 主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。 3628 +11 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢复速率 死灵书 主动:召唤死灵 - 召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神圣法杖(风杖) 主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢复
+35 移动速度 达贡之神力
(红杖、大跟) 主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有属性
+9 攻击力
冲击伤害:400/500/600/700/800 纷争面纱 主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。 2650 +6 护甲
+12 智力
+6 生命恢复速率
作用范围:600
额外魔法伤害:25% 阿托斯之棍 主动:致残 - 降低目标的移动速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致残减速:60%
持续时间:4
冷却时间:12 阿哈利姆神杖
(A杖、蓝杖) 被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。 4200 +10 所有属性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻击速度
+30 攻击力
150% 魔法恢复
- 增加10点攻击 刷新球 主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。 5300 +5 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
+40 攻击力
+6 智力 邪恶镰刀
(羊刀) 主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢复 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 水晶剑 被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。 2150 + 30 攻击力
致命一击概率:20%
致命一击伤害:175% 莫尔迪基安的臂章(臂章) 激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。 2500 +9 攻击力
+15 攻击速度
+5 护甲
+7 生命恢复速率 碎颅锤 被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。 2950 +40 攻击力
+6 力量
近战触发概率:25%
远程触发概率:10% 影刃 主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。 3000 +22攻击力
+30 攻击速度 狂战斧 被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。 4350 +65 攻击力
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复 虚灵之刃
(虚灵刀) 主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持续时间:3,对自己或盟友施放:4 辉耀 主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。
被动:辉耀灼烧 - 每秒对700范围内敌军造成50点伤害。 5150 +60 攻击力
灼烧伤害:50 金箍棒 被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。
被动:克敌机先 - 攻击不会落空 5400 +88 攻击力
+15 攻击速度
猛击概率:35%
猛击伤害:100 代达罗斯之殇
(大炮) 被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。 5550 +81 攻击力
致命一击概率:25%
致命一击伤害:240% 蝴蝶 蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼:8秒内将蝴蝶的闪避环卫20%移动速度加成,冷却时间为35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻击力
+35% 闪避
+30 攻击速度 深渊之刃 主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。
被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。 6750 +100 攻击力
+10 力量
近程概率:25%
远程概率:10% 圣剑 死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。 6200 +300 攻击力 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 挑战头巾 多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。- 2125 + 8 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反伤甲) 主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。 2200 +22 攻击力
+6 护甲
+10 智力 先锋盾 被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢复速率
格挡概率:80%
远程格挡:20
近战格挡:40 振魂石 再次鼓起勇气。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢复速率
+100% 魔法恢复 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻击力
持续时间:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守护
(冰甲) 主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。
被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。 4700 +30 智力
+15 护甲
光环攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。
近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻击速度
+10% 移动速度 血精石 被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。
主动:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢复速率
+200% 魔法恢复 林肯法球 被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。主动:可以给友军使用以获得法术抵抗效果,同时林肯发球进入cd。 5175 +15 所有属性
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
+10 攻击力 强袭胸甲
(强袭) 被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。 5350 +35 攻击速度
+10 护甲
光环提升攻击速度:20
光环提升护甲:5
护甲削弱:5 恐鳌之心
(龙心) 被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回复量:2% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 支配头盔 主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。 1850 + 20 攻击力
+ 5 护甲
吸血百分比:15% 疯狂面具 主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 1900 吸血百分比:17% 散华 被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。 2050 +10 攻击力
+16 力量
致残率:15%
移动速度减缓:20% 夜叉 多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 2050 +16 敏捷
+15 攻击速度
+10% 移动速度 漩涡 被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。
漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。 2700 +24 攻击力
+25 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:120 净魂之刃 主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。
被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标25点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。只可以升级一次。
净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。净魂之刃的攻击特效可以可以被分身所继承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯灭 被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。
黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 3500 +50 攻击力
护甲削弱:7 天堂之戟 主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。
被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。 3950 +25 攻击力
+20 力量
残废概率:15%
减速:20%
25% 闪避 散夜对剑(双刀) 被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 4100 +16 攻击力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻击速度
+16% 移动速度
致残概率:16%
减速:30% 雷神之锤
(雷锤) 主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。 5400 +24 攻击力
+80 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。
斯嘉蒂之眼近战时是攻击特效,远程时为法球效果。因此远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。 5850 +25 所有属性
+250 生命值
+250 魔法值
移动速度减缓:35%
攻击速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 5950 +20 攻击力
+25 力量
+5 护甲
吸血百分比:25% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 恶魔刀锋由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的最古老的武器之一,一出炉就杀死了它的锻造者。 2400+46 攻击力 鹰歌弓
(角鹰弓) 这只神秘的号角捕捉有雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠夺者之斧一把开山断岳的强力巨斧。 3000+25 力量 圣者遗物一件足以改变战争形势的强力武器。 3800+60 攻击力 振奋宝石一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带者的激情。 2000+55 攻击速度 治疗指环在一个胖乎乎的哈夫林尸体下面发现的发光的指环。 875+5 生命恢复速率 虚无宝石一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力。 875+100% 魔法恢复 神秘法杖这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在战斗中的仪态的巫师们通常会把这块天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精气之球一块完美成型的紫水晶,持有时可以滋养身体和心灵。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一块在战士家族中世代相传的红宝石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 275+近战减速:12%
+远程减速:4%
+持续时间:4
+毒素伤害:3 以上资料来自:

⑶ dota中的冰甲怎么合的

希瓦的守护:
神秘法杖(黑店) 2700 + 板甲1400 + 合成卷600 = 4700

⑷ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什么意思

1、GPM——每分钟金钱收入,全称Gold per minute,表示英雄在一段时间内平均每分钟获得的金钱。

2、XPM——每分钟经验收入,全称Exp per minute,表示英雄在一段时间内平均每分钟获得的经验。

3、LH——正补,全称last hit,英雄对敌方小兵最后一次攻击获得经验和金钱。

4、DN——反补,全称deny,己方英雄打掉己方小兵(最后一次攻击),让对手无法获得金钱与少量经验。

(4)dota2中冰甲是什么意思扩展阅读

《dota2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。

攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

⑸ dota2的哪些装备有外号,分别是什么,求告知

霹雳虎:吴奇隆乖乖虎:苏有朋小帅虎:陈志朋1973年9月11日,苏有朋在台北出生。1988年7月,15岁的苏有朋与17岁的陈志朋(小帅虎)、18岁的吴奇隆(霹雳虎)组成了“小虎队”,绰号叫“乖乖虎”。1989年2月,他们出了第一张专辑《新年快乐》,他们那青春洋溢、活力四射的歌声让该专辑的销售突破了25万张。同年5月份,他们又推出了第二张专辑《逍遥游》,像预计的那样,该专辑蝉联了各排行榜冠军。在当时,小虎队红遍了半边天,可以说是“红得发紫”了,仅1989年这一年的时间,他们就推出了四张专辑。当年,对于那些还在读中小学的朋友来说,小虎队青春英俊的外型,活泼帅气的舞姿,还有深情款款的歌曲,让他们眼前一亮,欣然为之着迷,很快,这股旋风便席卷了整整一代青少年。许多“学生歌迷”在铅笔盒里、书本上,甚至在家里的墙上都贴满了他们的图片,一些歌曲如《青苹果乐园》《红蜻蜓》《蝴蝶飞呀》《星星的约会》等也马上红遍了东南亚。1991年,苏有朋考上了台北大学,陈志朋要去参军,吴奇隆要单飞,当年在发行了《爱》《再见》《永远的小虎队》三张专辑后,小虎队在一片叹息和挽留声中宣布“解散了”。在歌声中他们向歌迷承诺“请相信我们明天一定会再见,就像白云离不开蓝天……”小虎队的解散,让许多人难过了一阵子,他们搬出小虎队所有的专辑,一遍又一遍地听。小虎队解散后,苏有朋也发行了《等到那一天》《我只要你爱我》《这般发生》三张专辑,但影响和销售都不如从前。直到1997年8月,苏有朋在《还珠格格》里饰演“五阿哥”后,迎来了事业又一高峰,接着他又接拍了《倚天屠龙记》《情定爱琴海》等电视剧,这也让人渐渐淡忘了他歌手的身份。从某种角度而言,作为青春偶像,那时的小虎队才真正精彩。因为无畏、稚嫩、自信,又迷惑;因为青春的活力远比技巧更深入人心。小虎队,几乎用他们的歌声代言了那个时代——那晚风中飞跑的童年,那凤凰花开的青青校园,那梦想中的灿烂的未来,那些在平凡生活中遥不可及的梦。而这种精彩也只有与他们一同成长的人才能体会。就像《放心去飞》中唱到的“没人能取代记忆中的你,和那段青春岁月。”

⑹ DOTA里装备的简称

BKB——黑皇杖
动力鞋——假腿
科勒的匕首——跳刀

斯嘉蒂之眼——冰眼
屌丝鞋——静谧之鞋
先祖韧鼓——战鼓
圣殿(圣殿指环)——王者之戒
EUL的神圣法杖——风杖
阿哈利姆神杖——A杖(蓝杖)
达贡之神力——红杖
原力法杖——推推棒
Guinsoo的邪恶镰刀——羊刀
卡德加之洞察烟斗——笛子
梅肯斯姆——梅肯
影之灵龛——电饭煲
奥术鞋——秘法
迈达斯之手——点金手
远行鞋——飞鞋
压制之刃——补刀斧
暴雪弩炮——大炮
深渊之刃——大晕锤
碎颅锤——晕锤
莫尔迪基安的臂章——鬼手
洛萨之锋——隐刀
撒旦之邪力——大吸血(撒旦)
净魂之刃——散失
漩涡——小雷锤
雷神之锤——大雷锤
艾西菲的远古祭祀——吃树
动物信使——小鸡
飞行信使——小鸟
治疗药膏——大药罐
回城卷轴——TP
侦查守卫——假眼(黄色的那个)
哨岗守卫——真眼(蓝色的)
显隐之尘——粉
幽灵权杖——绿杖

纯手打 给分吧

⑺ dota2炼金出冰甲好,还是强袭好

其实2个作用差不多,但是一般冰甲好点(能减对面物理输出),有玲珑心后开冰甲减速到人可以稍微回点血。炼金就是抗一轮伤害然后等血回满再收割的。
如果是出强袭。我自己的打发喜欢电锤强袭龙心这种战撸的,玲珑心不算是非常肉
hy玲珑心的打法刷的快,虽然神装不如好多后期,但是刷的快可以养队友a,给银月队友。

⑻ DOTA2冰魂怎么出装

冰魂出门装推荐:鸡或眼、1吃树、1大药、3树枝。中期装推荐:秘法鞋,A杖。A杖这件装备对于冰魂来说提升非常大,所以要作为第一个大件来出。后期神装出:羊刀、冰甲、纷争面纱。中间不要忘了补眼或者帮队友买雾买粉等;冰魂自身的属性和技能决定他不适合打主力。

⑼ Dota2卡尔出血棘还是羊刀

建议先出羊刀,卡尔的技能多,要记得东西多,包括技能的耗魔,冷却时间,效果,伤害几个方面的记忆、理解和运用,建议先单机练一练,对技能形成感觉。
技能用的比较熟可以出羊刀路线是鞋-坚韧球-假腿-极限-羊刀(或冰甲)-先锋盾,后期转飞鞋。
如果技能非常熟,可以鞋+假腿+蓝杖+羊刀(冰甲),前面魔不够可以出个圣殿,回血有冰,再带个大药瓶,力量智力假腿来回切换。

⑽ dota2各类英雄的出装原则

dota2是5v5的,胜利是以推到对手的主基地为唯一条件的。

推倒对手基地,一般而言需要先把对方英雄击杀,因为对方英雄会设法击杀你,同时设法推倒你的基地。但有的时候,可以通过牵制对方,让对方无法阻止你推倒他们的基地或者防御塔。

所以,dota2的核心在于,不断地击杀敌方英雄,同时推塔,或者,牵制对方英雄,同时推塔。

而击杀敌方英雄和牵制敌方英雄,这两者的共同基础都是己方英雄的等级、装备和技能。

在有了一定的等级、装备和技能之后,通过5v5的配合,在合适的时机打出最高的伤害,同时阻挠对面打出最高的伤害,就能击杀对方英雄,或者牵制对方英雄。

这就是dota2一局游戏的整体流程。

以上的内容,具体到英雄出装上,就需要注意两点:

1、为了打出最高伤害,同时阻挠对方打出最高伤害,就需要合适的阵容分配和合适的出装路线(很明显5个后期英雄打不赢5个前期英雄,因为5个后期英雄在前期的输出基本没有,会直接被对方碾压,通过对方装备和等级的积累来达到后期输出同样比前者高的效果);
(所以,阵容的搭配是很重要的,有些英雄虽然输出很低,但配合其他英雄之后就能赢取对线的优势甚至团战的胜利)
2、出装备是为了整体团队的输出最大化,或者敌方输出削弱最大化。

所以,dota2英雄出装,直接说来:

1、什么装备能提升输出就出什么(前提是你能有输出空间——就是别死)
2、什么装备能削弱对方的输出就出什么
3、以上2点哪个更有效就出那个
4、以上3点是随着阵容、等级、装备等情况不断变化的,所以出装肯定是需要随机应变的。

第1点
一般而言,代达罗斯之殇(大炮)比金箍棒的输出提升效果更好,但如果对面核心英雄有物理闪避技能或装备(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的时候,大炮提升的输出就远远低于金箍棒了。其他装备也有类似的考虑。
一般而言,输出比较低的后期别先出bkb,因为你出了bkb也还是没输出;;
一般而言,双方输出都比较高的时候,先出bkb的一方容易占优势,因为都有输出的时候,输出空间比输出本身更重要。
等等
第2、3点
对面有个输出高且很难直接击杀的英雄(水人、火猫等),如果你也是你方的核心英雄,那么有时候你不去出类似大炮的提升输出装备,而是去出羊刀、紫苑等限制对方的装备,反而能让己方的输出远大于对面而赢得团战胜利。
(当然,前提是你的队友没有钱,而你恰好能很快的出出来,同时还能有一定的输出。如果你们的阵容中除了你的输出基本没有输出能力了,那还是直接提升自己的输出或者保证自己的输出空间更好。虽然对手输出没法限制,但总比你们输出太低根本打不死人好。所以这都需要相互权衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大晕锤、推推等装备,都是在不同的时期所需要的关键装备,一方的团队中,只要有一个人有就可以,并不一定是核心英雄出攻击装,辅助英雄出辅助装。只要需求够急切,那么也可以谁有钱谁出就可以了。
第4点
每局的阵容都不一样,而且对手的水平和出装思路也不一样,这就导致每一局里边都会出现很多变数。只要把握住输出最大化,同时限制对手的核心思想,多了解一般的出装之后,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推荐装备,也有方便的语音系统,要嘛出推荐装,要嘛问队友,都可以。

再具体到各类英雄上,“昔月启宋祖 ”说得就很好了,不同类型的英雄有一个基本的思路,同一类英雄有基本一致的出装,不过dota2英雄每个都很不一样,基本都有一两个与英雄本身特别契合的装备,所以,参考基本的出装思路,把握己方输出与输出空间最大化、敌方输出削弱最大化的思想,适时的应变,就可以了。

一切的基础都是多用,英雄和装备,你不玩怎么知道这个装备是什么呢。
所以,对玩家来说,最重要的基础是玩得多就好了。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1267
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:710
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1165
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1231
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:617
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:907
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1562
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:781
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:663
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1263