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dota狼骑是什么

发布时间: 2022-09-10 10:38:17

⑴ 魔兽争霸中狼骑指的是什么

是掠夺者,被誉为orc的MVP型的兵种,他的网英雄2秒,普通单位12秒,是围杀的利器,研究了掠夺之后更是赚钱的好东东,而且他的攻击是攻城攻击,打建筑很快,对很多装甲都有加成,要注意攻防的克制。

⑵ 魔兽争霸中的狼骑是什么攻击类型为什么回对建筑有加成伤害

骑乘在狼身上的掠夺者曾被认为是兽族中最勇猛的战士,但是在第二次战争中古尔丹解散了掠夺者部队。多年之后的现在,新的兽族领袖萨尔决定组织新一代的掠夺者部队 ,这些强大的战士手持沉重的大刀冲向战场,依靠他们狡猾和残忍的座骑击败敌人。

等级: 3
费用: 180 40 3
单位类型: 普通
攻击类型: 攻城
武器类型: 普通
护甲类型: 中甲
护甲: 1(7*)
对地攻击: 23-27(26-42*)

*(#) = 完全升级后 对空攻击: 无
攻击间隔: 1.85
生命值: 610
生命恢复: 总是
魔法值: 无
魔法恢复: -
攻击范围: 近战
白天视野: 140

夜晚视野: 80
移动速度: 快 (350)
训练时间: 28
训练地点: 兽栏
需求: 无
运输占用空间: 1
训练热键: R

掠夺者主要用来对付敌方建筑,将空中目标拉到地面攻击和利用诱捕让敌方单位暂时无法移动。普通攻击类型对于掠夺者的中型护甲有额外伤害,换句话说他们在绝大多数的近战部队面前相当的脆弱。升级掠夺技能后,也可以让掠夺者在攻击建筑的时候获得金钱。

掠夺者的用途其实和人族的坦克有些类似,悄悄的训练一些掠夺者,然后让它们进入敌人基地进行破坏。由于他们是攻城伤害,你可以非常迅速的摧毁敌人的基地,或者其它一些建筑,例如说人口类建筑或者兵营。在敌人回来救援的时候,立刻逃跑并利用诱捕技能阻止那些企图追击你的敌人。过一会儿在杀回敌人基地继续破坏。这样一来,敌人为了防止自己的基地遭到攻击就无法专心于野外杀怪等其它工作。

掠夺者是拆房专家。掠夺者的攻城型攻击能够很快地拆掉建筑。在拆掉敌方建筑的同时,又能给自己带来金钱。诱捕技能和快速的移动速度使掠夺者的骚扰能力非常卓越。

掠夺者的诱捕技能相当的有用,因为它可以将那些空中单位拉到地面,这样兽族的地面部队就可以对它们发动攻击。

利用飞艇可以非常有效的完成骚扰任务,降落,开始砍建筑,然后上飞艇,撤离,如此反复。。。

诱捕 Ensnare
被诱捕套住的敌人单位无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面。
研究费用 研究地点 需求 研究时间
50 75 兽栏 - 40 秒

持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
12(2.5) 秒 12 秒 - 50 一个单位 空中、地面、敌人 用网套住一个目标

提示

用诱捕将空中单位拉到地面,这样你就可以用地面单位来对付他们。
在敌人撤退的时候使用诱捕。如果敌人开始撤退,那么就使用诱捕来增加他们的损失。尽可能的将那些濒临死亡的单位网下来,让敌人为撤退付出代价。
对那些可对你造成威胁的单位使用诱捕,让它们暂时停止移动无法加入战斗。
不要对远程单位使用诱捕,除非在他们撤退的时候。
如果你有多个掠夺者的话,那么你可以对一个单位不停得使用诱捕,例如说敌方的英雄,直到你杀掉他。
诱捕可以打断持续性技能。
当攻击对方基地时,苦工或者农民会去修理,那么就用诱捕来阻止他们。
掠夺 Pillage (被动技能)
每次攻击建筑物时不仅造成伤害,而且还可以掠夺资源。这是一个被动技能。如果你毁掉了那个建筑,那么就可以掠夺回那个建筑造价的50%。
研究费用 研究场所 需求 研究时间
75 25 大厅/要塞/堡垒 无 60 秒

⑶ 谁知道魔兽争霸中的狼骑是什么护甲

在冰封王座中 狼骑是中甲,普通攻击对它造成150%的伤害,而魔法、穿刺、攻城都只对它造成75%的伤害,英雄攻击对除城甲外以外的护甲都是100%伤害,混乱攻击对所有的护甲都是100%,包括rpg中才有的神圣护甲,所以兽族如果狼骑数量多的话,对手会相对应的出些普通攻击的兵种的来克制,大部分近战兵种都是普通攻击(狼骑除外),人族有(步兵、民兵、破法、骑士) 精灵(女猎、山岭巨人、熊) 不死[食尸鬼、天鬼(对空)、憎恶) 兽族(步兵 牛头人)
每个单位的的头像旁边都有攻击和护甲类型,自己看看就是
我是你哥哥, yongking 现在别老是想魔兽了 好好学习哦

⑷ dota会不会出现狼骑兵这个英雄..该有什么技能

6.59c fun版中出现过狼骑兵,技能是血之狂暴,跟血魔一样,但是每秒耗血衡定20,攻击力跟血魔一样,,然后一个冲刺,不断的追杀,不能做其他动作,a,s都不可以,不然会打断,会一直加速,每秒加20移动速度,越跑越快,但是不加攻击力,还有一个背刺,效果是隐刺的两倍,也就是加成是两倍敏捷,而且可以在a队友的时候触发,可以杀死队友,很恶心。大招是诱捕,持续时间5,7,9。可以抓人立刻双击tp,然后人头到手。比较邪恶,但是诱捕的时间内他就在你身上,而且一直无敌。可以把敌人主力dps抓住9秒,或者控制,然后打完就是5v1,比较邪恶的一个英雄,当然fun英雄就这样了

⑸ dota各历史版本里出现的新英雄--请老鸟解答

Dota发展到今天 平衡性日趋完善 我们应该感谢地图工作者做出的不懈努力

就让我们回顾下dota历史上各种极其imba的英雄 我把他们整理成了top10

以下排名不分先后 英雄资料来自互联网

英雄具体介绍会在下面各楼给出

为保持完整性 希望大家不要乱插 这样看起来会方便一些

1 混沌骑士
2 灵魂行者
3 虚空假面
4 虚无恶魔
5 圣骑士
6 沉默术士
7 隐形刺客
8 全能骑士
9 刚背兽
10 地精修补匠

不说粗口~

第一个英雄献给混沌骑士(Chaos
我们来看看3.0版本中混沌的4个技能:

闪烁突袭(Blink Strike)
第1级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间30秒。
第2级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间10秒。
第3级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间5秒。
这个大家再熟悉不过了,和今天相差无几,就是只耗20蓝比较不错。

重击(Bash)
写的是在攻击中有一定几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25伤害。
第1级 -
在攻击中有20%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
第2级 -
在攻击中有30%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
第3级 -
在攻击中有40%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。

看到这个变态的被动技能,相信所有用过虚空和鱼人的人都会跳起来,什么是永晕流?有这样的击晕才是永晕,还用出什么晕锤?出一个振奋假腿对面就不得不看着自己被晕到死。

致命一击(Critical Strike)
等级1
11%闪避,有1%的几率造成11倍伤害的致命一击。
等级2 -
有3.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。
等级3 -
有7.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。

3.0时代的混沌王牌,牛逼到无以复加的强大暴击,共增加10%/35%/75%的dps,这个爆击在整个dota历史中也是第一名,什么恩赐解脱,只能靠边站。

当当当,很虎很生气的混沌大招终于祭出,About11。

召唤混沌骑士的11个复制品,每个幻象造成非常小(11%)的伤害。持续15/30/45秒 3级大就是把受到300%伤害改成200%,伤害还是11%。

2 灵魂行者(Astral Trekker)

“不要小看这头年龄很老的牛,它是众多不平衡的英雄中无理的第一位。”灵魂行者是一个叫SB(Spirit Breaker)的英雄的老祖父

第一个技能就是狼骑的诱捕,对空中单位有效。
第1级 -持续3秒。消耗75点的魔法。冷却时间12秒。
第2级 - 持续7秒。消耗75点的魔法。冷却时间12秒。
第3级 -持续10秒。消耗75点的魔法。冷却时间12秒。虚空恶魔跑的再快,也要停下10秒,隐形刺客你的闪烁1秒cd?永久隐身?全得给我乖乖趴着。

第二个是对战牛头人酋长的战争践踏(War Stomp)。
第1级 造成25点伤害,晕眩持续3秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
第2级 -造成50点伤害,晕眩持续4秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
第3级 -造成75点伤害,晕眩持续5秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
第4级 -造成100点伤害,晕眩持续6秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
还有什么说的,imba到晕眩时间和冷却时间是一样的,只要有蓝就无限晕了,当时极少的普通技能能升4级的之一。

3 召唤绿巨人浩克(Summon The Hulk)
名字就很痞,7级才能学,只能学1级,招出来1个2000血,8的城防甲,77-87混乱攻,前2个技能和roshan一样的小roshan。混乱攻拆起塔来那是嗷嗷快,又能扔石头砸晕英雄,十分强大的召唤物。

4天神下凡(Giant Growth)

第1级 护甲+5,生命上限+250点,+10的伤害,魔法免疫持续50秒。冷却时间100秒。

第2级 护甲+10,生命上限+500点,+20的伤害,魔法免疫持续65秒。冷却时间130秒。

第3级 护甲+15,生命上限+750点,+30的伤害,魔法免疫持续80秒。冷却时间160秒。

出现了就连虚空恶魔都莫能撄其锋的怪物,其他英雄除了抱头鼠窜还能做什么呢,只要自己不被网住,赶紧夺路而逃吧。

3 虚空假面

1.x时代是虚空假面的黄金时代,恐怕只有变态的老白牛能够与之抗衡,那时他的初始护甲是8,同比是相当高的,我们来数据流一个。
初始攻击力 : 52 – 52

力量值: 17+2.5

敏捷值: 22+3.0

智力值: 16+2.1

他的技能:

第一个是今天死亡先知的腐臭蜂群(CarrionSwa­rm),平庸,耗蓝很多,用来刷钱的,毕竟智力成长还行。

第二个是对战里恶魔猎手的闪避(Evasion),拥有15%/30%/45%的闪避。

非常之imba的技能,在3.0幻影刺客出现前,dota中唯一的闪避技能,数值更是高的可怕。

第三个么,前文中我们就知道是:

重击(Bash)

在攻击中有一定几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25伤害。

在攻击中有20%/30%/40%的几率将目标击晕,

此时混沌尚未出生,鱼人攻速远不及虚空,若是不用控制技能两个人对A,放眼dota界无人能敌。45%闪避,40%击晕,蝴蝶?那时还没有蝴蝶的配件呢。

然而仅是2个被动,在那个一个晕技就是5秒以上的年代是不靠谱的,真正青史留名的是虚空的大绝:

时间静止(Stop Time)

使全屏幕所有敌人单位的时间静止,持续14秒,英雄单位减半。

7级可以学,只有1级!冷却时间只有120秒!!!!

逆天啊逆天,当虚空得意的把手一举,整个大地都跟着会震一下,全屏幕的单位啊,敌人5个英雄啊,野怪啊统统晕菜,英雄还能醒的早点,一般单位要晕眩整整14秒! 这是个让猛犸的大汗颜,让后来的沉默无语的大绝

4 虚无恶魔 void demon 就是现在夜魔他爹

他和他儿子拥有两个很相似的技能,但显然他的先天基因更优秀点,他不仅在白天能一样跑的像风一样快,还能把对手变的像乌龟一样爬,他能让整个己方队伍像吃了兴奋剂一样拥有雷霆般的速度,他还能让对方的建筑物在隆隆的地震声中分崩离析,为什么,一起来看他的技能吧。

虚空:创造一个伤害性的虚空,并且晕眩目标单位5秒
等级1 – 造成100点伤害
等级2 – 造成200点伤害
等级3 – 造成300点伤害

加速光环:加速包括自己在内的周围所有友军单位的时间流动
等级1 – 45%移动速度增加,25%攻击速度增加
等级2 – 65%移动速度增加,45%攻击速度增加
等级3 – 85%移动速度增加,65%攻击速度增加

退化光环:减慢周围所有敌军单位的移动速度和攻击速度
等级1 – 减慢移动速度12%,攻击速度7%
等级2 – 减慢移动速度18%,攻击速度10%
等级3 – 减慢移动速度24%,攻击速度13%

地震:引发强大的地震来摧毁建筑物,持续25秒
等级1 – 每秒10点伤害
等级2 – 每秒20点伤害
等级3 – 每秒30点伤害

怎么样…看了没话说了吧,第一个技能的名字和现在夜魔的那个是一样的,只不过在VD的手里,减速效果变成了神奇的5秒晕眩,IMBA!(技能说明了写着是减速,不过实践证明,这个减速和晕眩的效果无限接近)不过,更糟糕的还在后面,退化光环!这一个技能在现在的全能骑士身上似乎效果不是很明显,但在VD那里就大不一样了…为什么?! 因为VD的退化光环拥有600的AOE范围(晕…)

一个长达5秒的晕眩和一个有600作用范围的减速光环,你觉得还有谁能逃跑吗?啥…你说人家有飞鞋,而你啥都没有~~不怕…咱还有一个无敌的光环,加速光环…让你和你的队友一起来享受这风驰电掣的速度吧~~想追哪就追哪~~

5.圣骑士 Chen

5.xx初期的chen拥有的前3个技能如下:

风暴之锤: 向目标单位投掷一个用魔法形成的风暴之锤,造成伤害并且晕眩3.5秒
等级1:90伤害
等级2:175伤害
等级3:250伤害

致命一击:给予一定的机会造成致命一击
等级1:15%几率造成1.5倍攻击
等级2:15%几率造成2倍攻击
等级3:15%几率造成2.5倍攻击

带刺外壳:在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位
等级1:15%伤害反弹,3点额外护甲
等级2:20%伤害反弹,4点额外护甲
等级3:30%伤害反弹,6点额外护甲
等级4:35%伤害反弹,8点额外护甲

看到这三个技能,估计很多人会觉得chen几乎就是sven,骷髅王或者是混乱骑士的翻版了。的确,在那个时代Chen是一个拥有600射程的力量英雄(哇),他所拥有的强大技能可以很方便的把他甚至变成一个tank。而比起上面提到的这三位,Chen不必在前期遭受被压之辱,可以潇洒的用其600的射程和风暴之锤来风风光光的控线。

这个Chen拥有的大招是一个现在的堕落灵魂大招的削弱版本,也不知道那个时代的开发者Guinsoo(哈哈,就是现在的羊仗的名字)是怎么想的,给了一个力量英雄这么一个持续消耗魔法的大招(而且,还很鸡肋),过了几个版本以后,这个大招被改成了流星雨,也就是和月之女祭祀或者是上面提到过的GOD一样的大招,这是一个典型的”我让你慢慢放,都懒的来打断你”型的大招,汗…

正所谓风水轮流转,郁闷的chen很快等到了拨云见日的一天,大概是因为酒后乱性,Guinsoo在5.6x版本中突然给了Chen一个从此让他扬名立万,名传千古的技能:神圣劝化。一个类似于对战中黑暗游侠的魅惑的技能,只是我们的chen明显比DRMM要妩媚的多,他的神圣劝化随着等级增长居然能一次魅惑2500范围内的4-12个单位…而且更恐怖的是..这个技能是能够被反复使用的。

虽然chen叫做圣骑士,虽然这个技能叫做神圣劝化,可是却丝毫看不到一丝神圣的气息,从6级开始chen就可以霸道的把其他人的灵魂占为己有,而很快的,在10来分钟的时间里,chen可以很轻松的组织起一个超过36个单位的强大军队,一个由小狗,男巫,半人马,狗头人,树魔牧师,熊怪一家,蓝胖子一家,地狱守护者一家组成的让人难以置信的强大军队。更邪恶的是,因为神圣劝化作用的单位极其众多…chen可以把他找来的所有小弟都挡在自己的三塔后面..而使得三条线完全没有兵出去..这样..可爱的天灾方就只能站在塔后自言自语”咋没人过来了呢?”可怜的他们除了去打野怪外就几乎得不到任何的经验和金钱了..

更好更强大的是…当积累了一定数量的creep以后,比如说一千个(这时候一般近卫的大本营里几乎就已经动不了了,晕)…只要Chen一声令下”同志们,冲啊”,就会看到排山倒海的creep如滔滔洪水一般不可收拾的将天灾那些等级低的可怜的英雄吞没了

6 沉默术士 Silencer Nortron

刚出现的时候,Silencer拥有的四个技能分别是星落,治疗波,混乱之雨和沉默。星落和6.38的新英雄月之女祭祀的第一个技能颇为类似,即召唤出一波流星雨进行攻击,在4级的时候可以造成300点伤害。因为这个技能的耗魔相当的少,再加上silencer本身就是一个智力英雄,这就使他打钱的速度相当的快。治疗波则是另一个直接从对战里借用过来的技能,效果大概等于一个免费的梅肯,这对于那个时候以疯狂推线着称的近卫来说也是非常的有用。

真正使得Silencer被人称imba的还是他的后两个技能:混乱之雨的效用大致类似于现在术士的大招,同样的拥有晕眩,召唤生物并且造成伤害。不过不同的是,silencer居然能够同时召唤出5个地狱火… 五颗流星相继坠落的情景也就成了那些版本里的一大壮观了,这也很容易让人想起对战里燃烧军团入侵时的那段动画。(那个时代dota的制作者Guinsoo估计就是一个召唤生物的狂热爱好者,想想大法师疯狂的水元素,石头人,火凤凰以及chen那几乎神一般的神圣劝化,再加上现在silencer的5个地狱火)

那个时候的silencer之所以被叫做silencer全是因为他的这个大招:沉默,一个极其强悍的被动发球效果,用来沉默被攻击的对象2/4/9秒之久,这使得silencer在和很多智力和敏捷英雄在对决中几乎处于一个不败之地。三级长达9秒的沉默时间,使得他可以在团战时从容不迫让整个天灾方完全禁言。

固然在一定程度上IMBA,但那个时候的silencer在大多数时候却没法成为近卫方的主战力量,原因很简单,比起其他某些近卫的英雄来说,他的攻击输出略显不足。但是作为一个团队的支持者,他却是完美的,无论是晕眩,治疗还是沉默,每一个都是团战时所求之不能的。

7 隐形刺客

下面华丽的展示隐刺的技能吧

永久隐身: 在不攻击或使用技能及物品的情况下一直保持隐身的状态。
这个大名鼎鼎的技能是隐形刺客一直以来引以为傲的技能,也是现代隐刺拥有的大招,可是在那个时代,这仅仅是隐刺的第一个普通技能罢了,虽然永久隐身被设定在英雄三级才能学到,只是当你亲身经历过,仅仅三级的隐刺就能在你对面完全消失的时候,你决定会感到这个技能的IMBA.

闪耀:短距离的传送让隐形刺客在战场上来去自如。
等级1:10秒冷却时间
等级2:7秒冷却时间
等级3:5秒冷却时间
等级4:2秒冷却时间

这个技能会让你了解什么才叫做真正的刺客,4级仅仅两秒的冷却时间,让本已拥有永久隐身的隐刺完全的战场是来去自如,杀掉他比要让一个菜鸟用小狗裸圣盾还要困难。两秒意味着什么,这意味着忽略掉魔兽里闪耀本身就有的短暂延时之后,隐刺几乎可以无限的闪耀。

致命一击:隐形刺客将有一定几率造成致命一击
等级1 - 有15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级2 - 有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3 - 有15%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
等级4 - 有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。

死亡守卫:召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,死亡守卫是魔免的。
等级1:60点混乱伤害,攻击一个目标
等级2:85点混乱伤害,攻击两个目标
等级3:110点混乱伤害,攻击两个目标
等级4:150点混乱伤害,攻击三个目标
(此法术无需持续施法)

没错,就是现在巫医的那个大招,那个攻速几乎和喷泉一样快的死亡守卫。隐刺的这个4级的死亡守卫相当于一个不用持续施法的带蓝杖巫医的三级大招的加强版本,而且这是一个耗魔相当的少,居然可以随便插的死亡守卫。

团战的时候,一个隐身的隐刺在敌方英雄中插下一个如此强大的死亡守卫所能造成的混乱,不用我说,大家也可以想的出来了,再加上他还有用一个两秒冷却的闪耀和3倍的致命一击,以及他极其微小的体积,这除了IMBA还能有别的词来形容他吗。

8 全能骑士

全能的第一个技能拥有和现在一样的名字:洗礼,只是动画效果和对战中HUM圣骑士的圣光是一样的,并且也没有让周围单位受到伤害的作用。不过治疗量可是大大的增加了,三个级别分别能够治疗225,450,675点HP。同时又因为这个技能的耗魔并不是很高,这让全能往往能在前线待上很长时间而不用回去补给。

第二个技能虚弱光环,则是一个相当鸡肋的技能了,此光环随等级增长可以削弱周围单位1,2,3点护甲,虽然这个光环的作用范围相当的大,但是即便是最高等级的三点护甲削弱也显得有点让人不屑一顾了。

第三个技能就是今天全能的大招:守护天使,不过现在版本中的这个技能是大幅增加周围单位1000点的护甲,而在当时,增加的并没有这么多,最高等级时大致增加在100点左右。虽然并不能做到完全的物理免疫,但差距也不是很大,因为就算能造成10余点的伤害,也基本能被自己的回血速度所抵消掉了。

第四个技能在那个时候倒算是颇有一番新意的,这个名为神圣之剑的技能可以被动的增加全能骑士的射程和伤害,最高级别三级的神圣之剑可以被动增加600的射程和15%的伤害,加上全能原本拥有的150射程,这让全能成为了当时整个dota攻击范围最远的英雄。

因为750的射程已经超出了塔的攻击范围,所以在有足够视野的情况下,全能也和现在的火枪一样可以优哉游哉的站在塔前潇洒的打塔。不过这个技能在某些版本里存在非常严重的BUG,经常出现全能升级这个大招后所有人集体跳出游戏的情况,在尝试了若干次修改不见效之后,Guinsoo最后还是决定把神圣之剑给移除了。

在5.xx的后期中,全能的技能被进行了大幅度的修改,神圣之剑被驱逐(Repel,魔免大部分法术,现在的全能拥有的第二个技能)所代替,虚弱光环被退化光环(现在的全能拥有的第三个技能,但要稍强一点点)代替,而守护天使则被替换成了一个叫神圣回馈的技能,这个也许是dota历史上最强的技能之一了。

神圣回馈:当周围有友军英雄死亡时,全能骑士将被暂时赋予神的力量

等级1:获得75%的攻击力提升,15点护甲提升,持续20秒
等级2:获得150%的攻击力提升,35点护甲提升,持续30秒
等级3:获得225%的攻击力提升,75点护甲提升,持续40秒

当周围1000范围内有友军英雄死亡的时候,全能会得到神的眷顾,换句话说,变成了一个IMBA,75点的护甲提升能给予全能将近85%的物理减伤,你可以认为这个时候的全能是物理免疫的,还记得全能还拥有一个叫驱逐的东东能给予他魔法免疫吗?嗯..物理免疫加魔法免疫是什么呢…不就是无敌嘛…更别忘了他的那个范围225,最高能减速55%的退化光环,难以置信的225%攻击提升以及超长的40秒持续时间…天灾对于拥有激活了神圣回馈的全能可谓是一点办法都没有..唯一能做的就是等待….神圣回馈出现的第一个版本时,他的作用还是可以叠加的,也就是说如果有4个队友死掉的话,全能能够最高获得900%的攻击提升,300点护甲提升以及160秒持续时间了..-_-,套上驱逐以后你想干啥就干啥...

9 刚背兽

可能是现在大家比较熟悉的imba英雄了 从当时比赛直接ban掉可见一斑

让我们来看一下刚猪翻身37版本的数据

初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 305 (290) | 初始防御 : 4.4 (3.0) 基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 52 - 62 (43 - 53) 初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.70 (2.00) | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.40

粘稠鼻液 [V] 用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。 效果可累积4次,持续5秒。施法距离600,消耗30点的魔法,冷却时间1.5秒。 一级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少1点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。 二级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少1点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。 三级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少2点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少2点的护甲,降低9%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。 四级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少2点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。

刺针扫射 (Quill Spray) [R] 将身上的尖刺发射出去,对650范围内,的敌方单位造成一次直接伤害。并且该单位再次被刺针击中会造成额外30伤害,此效果持续10秒.伤害类型为物理伤害. 冷却时间3秒。MANA COST 30/35/40/45 一级 - 将身上的尖刺发射出去,对650范围内的目标造成20点直接伤害和被刺针再次击中的30点额外伤害的debuff. 二级 - 将身上的尖刺发射出去,对650范围内的目标造成40点直接伤害和被刺针再次击中的30点额外伤害的debuff. 三级 - 将身上的尖刺发射出去,对650范围内的目标造成60点直接伤害和被刺针再次击中的30点额外伤害的debuff. 四级 - 将身上的尖刺发射出去,对650范围内的目标造成80点直接伤害和被刺针再次击中的30点额外伤害的debuff.

刚毛后背 [K] Rigwarl的后背有刚毛覆盖,减少来自背后和侧面的伤害。当被吸收的伤害达到300时会自动释放刺针扫射技能. 一级 - 减少10%来自背后的伤害,减少5%来自侧面的伤害。 二级 - 减少20%来自背后的伤害,减少10%来自侧面的伤害。 三级 - 减少30%来自背后的伤害,减少15%来自侧面的伤害。 四级 - 减少40%来自背后的伤害,减少20%来自侧面的伤害。

战意 [W] 刚背兽施法后会变得愤怒,进入狂战士状态。持续10秒,可以累加4次。 一级 - 施法可以让刚背兽暴走,提升30%的攻击速度和5%的移动速度。持续10秒,每次累加5%攻击速度和1%移动速度。 二级 - 施法可以让刚背兽暴走,提升40%的攻击速度和7%的移动速度。持续10秒,每次累加10%攻击速度和2%移动速度。 三级 - 施法可以让刚背兽暴走,提升50%的攻击速度和10%的移动速度。持续10秒,每次累加15%攻击速度和3%移动速度。

从技能我们可能不能直观的看出刚背兽的imba之处 但是从那个时代玩过来的老玩家可能都见过 5个人追着一只猪跑 最后一只猪追着2个人跑的情景

当时被刺叠加的无上限 力量2.7的成长 以及减伤的判定 造就了一代神猪

10 地精修补匠
对没错 就是那个变形金刚 59的年代看腻的拯救世界霸主 可是当现在的变形金刚不能持续勃起的时候 是否你
会有一丝怀念?
地精修补匠 - Boush - 英雄简称:(Tinker/Tk)
激光 (Laser) [E]
向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。
施法距离:550
冷却时间:14秒
魔法消耗:95/110/120/145点
一级 - 造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。
二级 - 造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。
三级 - 造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。
四级 - 造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。
热导飞弹 (Heat Seeking Missile) [T]
修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内(和谐),射程2500。
冷却时间:25秒
魔法消耗:120/140/160/180点
一级 - 攻击1个英雄,造成100点的伤害。
二级 - 攻击1个英雄,造成175点的伤害。
三级 - 攻击2个英雄,造成250点的伤害。
四级 - 攻击2个英雄,造成325点的伤害。
机器人的进军 (March of the Machines) [C]
召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。
无视魔法免疫
施法距离:300
冷却时间:35秒
魔法消耗:135/150/165/190点
一级 - 每个机器人造成16点的伤害。
二级 - 每个机器人造成24点的伤害。
三级 - 每个机器人造成32点的伤害。
四级 - 每个机器人造成40点的伤害。
再装填 (Rearm) [R]
修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
冷却时间:0秒
魔法消耗:150/250/350点
一级 - 3秒的装填时间。
二级 - 2秒的装填时间。
三级 - 1秒的装填时间。
近期版本唯一进榜的英雄 为什么?答案当然是无限bkb
Dota的核心就是控制 兵线就是生命dota终归是个倒塔的游戏 可是当你面对一个tk的时候 你会感到无力 他就
那么飘逸的飞到你的面前 刷完两波机器人后 扬长而去不带走一片云彩 5个人推线推不过一个人 这就是
tinker!
再仔细审视英雄的四个技能 我们不得不承认这简直就是一件完美的杀人武器 要爆发有爆发 要清兵有清兵 最
恐怖之处就是可以刷新 出了飞有事没事给你刷两个2500距离的导弹 团站在机器人海中辅助就跟纸一样 sf pom
之类的伪后期你敢站着输出么?大后期你就乖乖无限羊吧 记得有人做过计算 tk的极限输出扣除魔抗是6000+
你真的想和tk单条么?
如果bkb打法早被发掘的话 我想 tk扬名立万的日子可能要更早了

⑹ DOTA6.60版蝙蝠骑士技能

dota 6.60 改动列表中关于蝙蝠骑士的介绍:

############
# 蝙蝠骑士 #
############
力量:23 + 2.5
敏捷:15 + 1.5
智力:24 + 2.5
攻击距离:375
移动速度:290
施法前摇 0.3
攻击前摇 0.5
英雄类型:智力

黏性燃油:
==============
向目标区域泼洒大量的黏性燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)
火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行
作用范围:375
额外伤害:10/15/20/25
减速:3/5/7/9%
降低转身速度:30%
叠加上限:10
施法距离:700
魔法消耗:15
冷却时间:3

火焰破击:
==========
向目标地点投掷一个高危险的爆炸性化合物。化合物穿过第一个敌人后会爆炸,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离爆炸中心的距离成正比)。对受到黏性燃油的单位造成额外伤害
攻击力:75/150/225/300
最大震退距离:400
爆炸范围:375
视野:100
最大移动距离:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:11

火焰飞行:
===========
飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。
烈焰之径能够破坏树木
攻击力:20/40/60/80 每秒
作用范围:200
持续时间:15
移动方式:飞行
冷却时间:40
魔法消耗:100

燃烧枷锁:
===============
用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端
施法距离:175
束缚距离:300
魔法消耗:150
冷却时间:130/90/50
持续时间:3/3.5/4

下面是一组蝙蝠骑士技能的介绍。
.
.
Batrider first skill. Give sight to the enemy. But as far as i know it didn't give damage.
自爆蝙蝠的第一个技能,可以获取目标的视野,但是我目测没有伤害。
.

.
The coolest Batrider skill in my opinion. It looks like Windrunner ultimate when it still on Beta Stage. You can goes through trees and cliffs and burn whatever in your path for a while when activate this skill.
蝙蝠骑士最帅的技能。测试版本中看就好像风行者的大招一样(??怎么可能像),激活的时候你可以穿树和悬崖,并且点燃自己的脚印。
.
.
Ok, this skill is like Rhasta's skill but not channeling and you can move around drag your victim anywhere.
这个技能和萨满的束缚技能很相似,不过施法时间你可以拖着目标移动,技能非常类似于古代版本dota中的狼骑,可能一些非常资深的玩家知道。.

本文持续更新。有什么最新改动。我会在第一时间发布出来。
Dota6.60 Dota-Allstars 6.60地图下载

某U9网友sticker007的建议:

前期用2无用挂件+1大魔棒+相位鞋 中期:先锋盾(或血精)+飞鞋
如果喜欢抢人头还可以配把红仗,后期嘛:飞鞋+羊刀+血精+紫冤等等。
主升2、3技能,2技能大家看过了介绍吧,震退加眩晕,而且震退方向貌似是反方向退的。眩晕效果作用不大,技能使用方法和POM的箭差不多。
今天我也蝙蝠骑士“盲箭”了一把,射死一个BM。
我是这样加点的:2、3、3、1、3、4
杀敌用三技能杀,三技能的效果类似于屠夫的腐蚀。一但对方走位不好,先1技能减他速一下,然后开着3技能追过去。如果他跑的不快,2技能晕他一下。然后追着他烧,基本上前期能烧死一些贫血英雄。
大招嘛,拖人,团战之时看谁冲的最前面,就把他往塔下拖吧.......拖完+晕+烧,基本能高死。但希望你不是拖了猛犸和潮汐、神牛之类的肉盾和团恐到人群中.........
所以中期是我们的GANK时期,别说什么没大招就不杀人了。蝙蝠没大招照样杀人。
这只是我刚在HF上手选10蝙蝠的个人心得,希望个位大神继续补充及说明。
总的来说,蝙蝠骑士还是蛮好玩的。

⑺ DOTA所有英雄的英文简称是什么

A:

AM——敌法师

AXE——斧王

B:

BANE——痛苦之源

BB——刚背兽

BH——赏金猎人

BM——兽王

BONE——骷髅弓箭手

BR——育母蜘蛛

BS——血魔

C:

CHEN——圣骑士

CM——水晶室女

CK——混沌骑士

CW——半人马酋长 也叫CENT

D:

DIRGE——不朽尸王

DK——龙骑士

DP——死亡先知

DR——黑暗游侠

DS——黑暗贤者

E:

EH——魅惑魔女

Enig——谜团

ES——撼地神牛

F:

FUR——先知

FV——虚空假面

G:

GA——炼金术士

GC——发条

Goblin——哥布林工程师

H:

Hus——神灵武士

I:

J:

JUGG——剑圣

K:

KAEL——召唤师

KOTL——光之守卫

KUNKKA——船长

L:

LD——德鲁伊

LICH——巫妖

LINA——秀逗魔导士

LION——恶魔巫师

LOA——地狱领主

Lucifer——末日守卫

LUNA——月之骑士

LYC——狼人

M:

MAG——半人猛犸

MEDUSA——蛇发女妖

MEEPO——地卜师

MOR——变体精灵

N:

N'aix——食尸鬼

NA——地穴刺客

NAGA——娜迦海妖

NEC——死灵法师

NS——暗夜魔王

NW——地穴编织者

O:

OD——黑耀毁灭者

OK——全能骑士

OM——食人魔魔法师

P:

PA——幻影刺客

PANDA——熊猫酒仙

PL——幻影长矛手

PL——深渊领主

POM——月之女祭司

PUCK——精灵龙

PUDGE——屠夫

PUGNA——遗忘法师

Q:

QOP——痛苦女王

R:

RAZOR——闪电幽魂

S:

SA——隐形刺客

SB——裂魂人

SF——影魔

SG——鱼人守卫

SIL——沉默术士

SK——沙王

Sniper——矮人火枪手

SNK——骷髅王

SP——暗影牧师

SPE——幽鬼

SS——暗影萨满

STORM——风暴之灵

SVEN——流浪剑客

T:

TA——圣堂刺客

TB——灵魂守卫

TC——牛头人酋长(6.60应该会出来吧)

TH——潮汐猎人

THD——双头龙

TINY——山岭巨人

TK——地精修补匠

TS——受折磨的灵魂

TW——巨魔战将

U:

UW——熊战士

V:

VENO——剧毒术士

VIP——冥界亚龙

VIS——死灵飞龙

VS——复仇之魂

W:

WD——巫医

WL——术士

WR——风行者

X:无


Y:无

Z:

ZEUS——众神之王

⑻ 魔兽争霸什么是狼骑

狼骑 就是所谓 兽族的狼骑士 在 2本的时候 放下兽栏 里面就有狼骑士..他可以升级"网"的技能...这个技能堪称bug以为 他什么都可以网 无论天上地上的。。。

战术:

G+狼骑士(网+掠夺)+灵魂行者+剑圣(疾风步本身伤害+附加伤害)+暗影猎头(巫术+医疗波) 战术打法是: 遇到主力部队 衡量能打则瞄准对方的英雄先用巫术表掉对方的主力英雄(中了巫术,一般速度减慢,且盔甲变为中甲),剑圣用疾风步砍,狼骑士扣,G围砍,基本非死即重伤回城,灵魂行者+医疗波,会使你的狼骑士 比原来耐大得多,而你的兽栏,兵营,应该不停的出兵,因为避免不了要死的,而你肯定有钱,狼骑士便宜阿,砍建筑还赚钱,它可真是来去如风啊! 整体战略是:能打就穷追猛打,用网一个尽量多的留住对方的部队,不能打我就跑,你追我就扣。然后绕一圈就奔你家基地去,看什么好砍,需要砍 就砍什么,你修我扣,你主力回城我闪!尽量发挥狼骑士的高机动性,还有剑圣的高攻能力,及步兵初中起的厚血,尽量用网让对方的机动性难以发挥,才可体现你来去如风。敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打 对手无论是人族,不死,暗夜,兽人,在中期,都没办法与狼奇抗衡,因为 1、对不死的秒英雄,无效,因为暗影猎头的巫术,直接导致DK变成残疾,而且不死的光环高机动在狼骑的网下,无效 2、对人族狗男女,加火枪,大法,山丘,在网与提速卷轴下阵型全无,惨败 3、暗夜的暴HT有点难度 不过还是网,这种情况下 狼骑可以分化对方的阵型,逐个击破,而且HT护甲是无甲,狼骑士是攻城攻击模式 对女猎手伤害巨大 ,惨败 4、对付兽人的几种主流打法,G+加萨满,初期他的先知一般会来骚扰,买了奈克的BM能把先知追死,初期对方一般有4个G,你也有四个G,虽然多两条狗,你也有高攻, 高速的BM,不吃亏,到了中期你的发展速度应该和他差不多,这样你中期的打法部队已经成形他的要3级基地呢,这是的灵魂行者有驱魔,锁链,狼骑士已经很安全了,暴飞龙的更不是对手,想想你有网,还能出自暴。 老话一句:没有常胜将军 ,没有无敌的战术,水至柔然无坚不摧,盖因其善变,水无定式兵无定法 Talent语:没有固定的战术,战术要随人而变。

⑼ 为什么dota里面没有大G 弓箭手 狮鹫 龙鹰 角鹰兽 骑士 小炮 狼骑 啊

这些都是小角色。
大G在剧情里面,只有ORC的额外战役里面(就是多洛特的那个)出来1次带名字的象征性的说了几句话。
弓箭手,在NE战役里面出来说了几句话,名字是“Archer”- -;
49,等到后面开发吧。。
龙鹰,1楼的说娱乐里面有?!没注意。。
74,以后开发
小炮,有个炸弹人挺像小炮的。
狼骑,出来能有什么技能。。。

⑽ 假如兽族步兵和狼骑成为dota的新英雄,会有什么技能

兽族步兵的身躯与移动速度,明显会是力量英雄,会有踩踏类的技能,慢移动速度注定了他要么有爆发力,要么有防御力。二选一(兽性咆哮/厚皮)。武器是斧头所以慢攻速决定了他如果是爆发型的英雄那么肯定会有加攻击力的技能,要么是一次性攻击,要么是持续时间段的攻击力提升。
狼骑兵的特点是移速快,网,掠夺,90%概率力量英雄,快移动决定他要么是中期gank,要么是伪后输出+控制。 技能1,掠夺 每次攻击对方英雄或者建筑,会造成额外伤害,或者提升自己临时属性。技能2,网,因为小娜迦已经有了诱捕,所以狼骑兵的网应该类似但有区别,可能会改成群体网或者降低移速,技能3 被动提升移动速度或者主动提升或者位移技能。技能4增加攻速或攻击力,或者群体伤害。

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