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dota核心如何打团

发布时间: 2022-09-10 08:20:10

1. dota 不会打团怎么办

这样 我大概跟你说一下思路
1.你是团控 大牛 潮汐类的 进去放个技能 大招 然后 往后退 等技能cd 这时候如果身上有战鼓什么的开一下 等大牛F 或者潮汐G C的CD CD好了再进去 如果你们劣势 就顶上去吃技能
2.如果你是辅助 冰女为例 (VS) 除外 V一个 E住对面主力 C或者是种SOLO可以切入的英雄 然后后退 等技能CD 大概和团控类似 上面这两个主要是靠技能吃的 你技能丢好了团战就有很大几率赢 所以要在尽量保证自己不死的情况下最大化技能输出
3. C 幻刺 敌法这些可以切入的 切入砍一些比较脆皮的 法师 而这些法师一般都是控制 先切 这时候你不要管别人 盯着这个人打 和队友沟通好 如果团战能先秒一个 是很大的优势 如果他推推 或者是绿杖走掉了 看附近能打谁打谁 。 如果是对面团控 牛 潮汐这些已经丢过技能了 就无视 找可以切的切就是了 团战的时候不要乱 在保证自己血量的情况下 尽量输出 不要脱离出团战的区域就可以 别死追一个人。
4.中SOLO 一般中SOLO 需要你先手 我以ST为例 一般你需要先手进去先控制住一个人 如果你有BKB 开着在里面吃伤害 有BKB不会被秒的 看着血量和BKB的时间 等E的CD再控制住一个
如果没有BKB 就切入 控制 然后飞出来等对方技能放了一轮的间隙再进去。
总而言之 你不要盲目的团战 根据自己的位置 和英雄 确定自己团战的目标是谁 然后在打 按着技能来打就不会乱来额

2. dota神灵如何打团,有bkb的时候怎么操作,请犀利的帮我分析一下经验,包括加血的时机等~

一般你有BKB的时候应该都是20-30分钟这段时间(只分析均势局),这段时间如果是打团的话尽量把目标放在对面的战斗核和后排脆皮身上(如ES LION AA之流),这段时期基本这些人都不大可能配备绿仗,可以最大程度输出,开BKB再F过去可以吸引火力打乱阵型,对面的后期尽可以交给你的队友,假如对面有无视魔免的控制(BAT BM等),要看你在队中的地位,没别的后期你是1号位的话可以先卖一下队友等对面丢出大再上,打2 3号位就别虚,你就是上去卖的,这段时期纯物理攻击不大可能把你活活A死的,残血的时候才是你输出最大化的时候,只要你队友不傻就算你跪了起码能换对面两个人头。至于V的问题,你开了BKB根本不需要考虑,基本你BKB没了就要给自己加啦,除非你BKB的持续时间还没过已经追了对面九条街,没BKB时稳妥点可以先给自己V再上去F,也可以确定对面的STUN技能已经CD中然后残血才V一下,前期没几个人扛得住残血HUS5秒内的输出的

3. dota团战要怎么打

这个是意识问题了,对时机的把握主要还是靠经验得来的,想掌握窍门必须多练。战场形势千变万化光说你哪能一下就理解透彻啊。
你说的归根结底还是对形势的掌握,对英雄技能和特点理解的不够。你现在心理有压力,团战紧张,越发就成了卖队友选手了。比如你说的“选个短手的敏捷英雄,打团战冲上去就死了”如果不是装备差太多,显然就是切入时机和切入的战场角度有问题。你最怕的就是被控或者被高爆发瞬秒,你最舒服的是切被己方控制的脆皮,什么时候该上一定要清楚。力量英雄肯定要冲一线的啊,包括蓝胖这类里力量高成长的法师,你不抗输出谁来抗,你不敢冲让己方DPS情何以堪。鱼人光个圆盾也要开加速第一时间上去抢先手控对方主力,哪怕不点人直接回退呢你开始也要顶上去。越是怕死越送得多,经常见骷髅王晃晃悠悠绕着战场转,结果还不是被人杀一次,然后看着十字架上沾满对方人,复活重新被虐一次。
远程控制的话,如TS这类实在控不了对方的后排,你就控对方抢先手的人,对这类英雄来说站位是最关键的。
英雄都找不到,那,这,,你肯定也找不到别人英雄了,不是技术原因就是太紧张了,心理有阴影了。

4. DOTA团战怎么打

楼主说大的团战,那就应该是30分钟以后的接近于决战的大团战了吧!
首先,决定团战胜利的因素有很多
1 输出 输出是杀死对方的唯一途径,不一定6格神装的DPS就一定能逆天。(详见WDC2010中 Deity是如果虐掉Trust的6格神装DR)输出要有输出的环境,比如说在使用小黑被神牛先手跳大命中并被对方DPS包围集火时本方谜团跳大反先手,在幻影刺客面对对方拥有LION,巫医这样集控制与爆发于一身的爆发英雄时全能给自己的魔免顿等等。
2 控制 不一定要控制对方的团控,要因局势而定!当神牛或PUCK选择先手跳大时是选择跳潮汐还是小黑?答案是:当装备领先,控制足够,有把握秒杀潮汐时果断杀之,没有把握,或者控制不足,不要先手,否则只是被反先手!当有把握秒杀,先手重要,没有把握秒杀,反先手更重要!!
控制一定要有针对性,不要盲目控制!在CW中选人时,对方选择神牛蓝猫时,己方多会想到LION,要的是瞬间的羊!这个羊让我方5人少受到1000点伤害,同时让我方5人有了集火的目标,这就是为什么路人中蓝猫出林肯血精而CW中多BKB羊刀!控制于反控制!所以CW中以GANK为主的阵容点控制往往多于团控!

想打好大的团战,要求对DOTA英雄有比较深的理解,需要长时间的积累,这里简单说一些:
幻影刺客,虚空假面,山岭巨人:高伤害爆发型输出(无控制单挑秒杀),换次的D8秒CD,B5秒CD,B回好不要立刻B过去,最多砍2刀浪费了加攻速的机会,等3秒,DB2连。虚空假面依赖大招,否则比较脆皮,但是开了大招无人能挡。小小依赖VT2连,没了VT输出甚微。因此要爆发完了就跑!等待下一轮爆发!缺点很明显,怕控制。试想换次B过去被LION羊住集火,虚空开大被小那家睡住,之后还有什么输出?
因此:BKB!!
没有BKB的时候,等待对方第一轮AOE和控制技能甩完,突袭之。机能CD中的LION,火女,巫医,宙斯面对DB过来的换次是多么无力!
幽鬼,美杜莎,炼金术师,德鲁伊等:中伤害持续性输出(一轮过后你秒不掉我,你技能CD我慢慢收割)我们经常看到UG在一次及其华丽的技能对抗当中红血幸存,慢慢收割敌方英雄3杀逆天,我们经常看到对面5人集火想秒杀炼金未遂被我方谜团神牛跳大团灭。。。为什么美杜莎敢出圣剑别人不敢?因为人家肉,肉的后期站得住,比别人多了很多的输出环境,但是无控制让换次和UG单挑,还是换次更胜一筹吧!
后期大概就这么两种,总之一句话,爆发性后期怕控制,肉盾型后期怕爆发,爆发性无BKB一定要找好切入战场的时机,肉盾型要敢于抗上去,面对多人集火等待本方反控制打乱对方集火目标分离伤害,从而保命慢慢收割!
控制要有针对性,本届WDC其中一战有所体现,天灾黑暗游侠装备恐怖,近卫谜团重点照顾,天灾晕技克制,因此谜团第一大件BKB,天灾VS大招无视BKB,近卫选择BKB蓝猫先手控制VS配合谜团跳大,小黑出撒旦,近卫出两把羊刀耗时间,并且4人绿帐1人刃甲,让小黑抓耳挠腮!
最后给楼主的建议,如果你是后期DPS,尽量不要被找到机会集火秒杀,抓准时机切入,如果你是点控,不要乱甩,有针对性,如对方有跳大的谜团,你要站的离本方DPS远一点等机会,如果你是远距离AOE控制,如沟壑,山崩,SVEN的风暴之锤,想清楚,分析局势,是出跳刀先手控制去秒人,还是等待对方先手而反先手。要知道如果没人被集火或被秒杀,先手和反先手的区别不大,但是反先手往往能控制住更多的人,如潮汐的大招。如果你是大团控,神牛,斧王的话,发现对面密集要果断跳,因为放完3练你就完成任务可以死了,但是要让这条命有价值,打到最高的输出。如果你是谜团,潮汐,目标就变成控制住最多的人,一般不要先手,容易被反控制。如果你是爆发,如火女LION,要充分利用大招,打到秒杀的效果,为队友创造更多的机会在战斗前瞬间秒杀重要控制,如神牛,蓝猫。出了A帐的神灭斩1250伤害937.5的纯HP伤害,后期小黑A4下不过2秒,但是2秒在人类的反应时间内足以让潮汐甩出大招扬长而去,让神牛放出大招黯然长眠!

5. dota如何打这套阵容

先看对面分路,帕克肯定中单,因为他要起到前期带节奏,中后期对面大团的整容。如果311的话对面确实强势,水人,混沌,大牛肯定优势路上,术士劣势路单。你们的上路基本算告破,没悬念,见谁杀谁。所以你们最好放弃上路,冰女火女保下和中的卡尔把对面帕克和下路速度推掉,剑圣拉野刷野,线给大鱼。与人必须装备起来,要不中旗团根本就是一崩,有大牛在的天灾,和混沌的远手控,没跳的大鱼就是一菜。
团战大鱼先手跳,火女冰女接后手,不能拖后期。有火女和冰女在,视野必须得做的很好。鱼人能比对面水人多个大件就有的打。怎么说呢,还是看发挥吧。绝对能打。团战核心在鱼人和卡尔。

6. dota如何打团战

团战的因素很多,阵容、装备、时机、意识...都是决定团战的关键。有1项没把握好都有可能团灭,具体问题具体分析...

7. dota 团队怎么打 什么几个后期 前期中期的。再讲一下团队合作精神,打法什么的 有悬赏

简单的说就是带节奏。现在dota已经发展到赖线流了。。小规模团积累优势,中期一波差不多就确立了战局。。。细点说就是打资源和视野还有配合。tp支援就不用说了,辅助做视野也不用说,那就说说资源分配吧。一般来说队伍都要有主C就是后期能力比较强的。然后二号位。应该是一个比较强力的中前期,带节奏用的。三号位和二号位差不多,需要一些经济和等级,技能会很全面。四号位一般都是控制辅助类。五号位纯辅助。理论是这样,也要看战局,比如说一号位死太多,二号位打的很好,甚至是四号位,五号位打的很出色,后期都可以让经济。要灵活啊。dota没套路,都需要和队友磨合。尽量多交流,少骂人。谁都菜过来。告诉他们他们需要做什么。给点小鼓励。打游戏气氛很重要。希望有帮到你

8. dota 打团战时,应该先秒哪种,怎么打。具体的杀人顺序

这个问题太难回答了,因为战机一直在变化,没有固定的先秒那类英雄的说法。不过我说下我的理解吧。
打团时,第一种是拖,比如说进攻高地的时候,利用分身耗塔的血,用小技能耗对方的血削弱别人团战的能力。等到对方状态不好准备撤退的时候把握时机控制住逼迫对方打被动的团战,这种情况当然是秒最靠近己方的英雄。第二种,有先手能力的,比如说vs,有跳的牛、sven、lion、bm,发条等,团战先手能力和切入能力比较强的人。先手的话,变数比较多,没有确切的秒某个英雄,而是等待对方失误的打团比较保险(团战中基本都是如此)。对方阵型不好,比较集中,如果牛、sven、发条能直接达到中心地带那就直接上,可以控制对方很多英雄然后后续技能和dps跟上;对方某个英雄走位不好,比较脱离团队,有vs就直接换出来秒之,对方很难救,从而导致后面团战5V4。第三种,阵地战,dps英雄一般选择的是自己所能输出到英雄,特别是对方核心(核心往往会是对方击杀的目标,所以肯定会特别保护的,比较难击杀,不过还是要看情况而定);爆发类英雄,爆发和控制技能及时丢给对方核心(比如lion,你插了对方但是没有放出大就死了,你说亏不亏呢);肉盾型的话就是首先上去吸收伤害和技能的,尽可能的打击对方后排的辅助控制型英雄,当然要注意自己的状态,别一味的往前冲(这种英雄一般不推荐秒,除非很有信心能秒之,不过秒了之后估计也没什么技能和对方打了);辅助型英雄,尽可能的在团战中不死而丢出技能控制对方,给己方dps创造输出环境(不过这类英雄往往会在团战中首选被选择击杀,比较脆而且没什么装备);团控型英雄,主要任务就是放出所有的技能,控制尽量多的人,所以说在他放完技能之后再秒他就没什么意义了(这里提醒下,如果有vs,在没办法及时羊的情况下别傻兮兮的把牛哥换到你们阵型中央,然后他一个大,爽歪歪啊)。
说了那么多关键还是要你自己多玩多摸索才行,并且还要看当时的局势和阵容。你也可以换位思考下,对方会想先击杀你们的哪个英雄,这样也能比较好理解。最好希望我说的对你有点帮助。

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