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dota2阵亡总结在哪里看的

发布时间: 2022-09-10 06:22:41

Ⅰ dota2怎么关掉这个赛后总结啊,感觉好坑

比如你原来是观战的话,战斗结束出总结了,【双击】观战就能返回。

Ⅱ dota2订了plus新人任务有个使用阵亡总结按钮在哪看到

好像是游戏中,英雄头像上面,要不就在左边。

Ⅲ dota2圣堂刺客嘲讽语录有哪些

秘密已经泄露,战斗一触即发!(开始)
圣堂需要守护~我正因此而来~!
没有我,谁来守护圣堂! (阵亡)台词之一
唯一的秘密,就是你怎么能坚持那么久。
第一滴血见出来就不神秘了。
就藏在周围,但是你不配知道。
你的葬身之身,将成为秘密。
千里之外,我就掌握着你的死讯!
圣堂需要守位,我正因此而来。
( 秒杀敌人)你永远别想知道秘密!
你就是我刀下的亡魂!
邪教异端,(轻轻的说)圣堂格杀勿论!
你死在圣堂的台街上,睁大眼睛好好看看吧。
(遇上裂魂人)叹息帮不了你。
(和沉默做队友时)你,是少数明白沉默是金这个道理的人!
(遇上PA)幻影刺客,你不是为了我来这儿的吧?
(击杀术师)术师!读懂你,太轻松了。
(击杀幽鬼)嗯,幽鬼!其实我们可以分享秘密的。
(祈求者) 你离秘密太近了
(击杀 幻影刺客),我可不是你的粉丝
(击杀力丸) 你拙劣的隐藏技术已经被我看穿了
(击杀混沌),为什么会坚持这么久
极速加入圣堂防卫中
影之圣堂,我愿意重新宣誓,请不要将我驱逐
放置陷阱!
秘密,又一次安全了
啊,有意思
圣堂指引我
影之圣堂,请不要将我驱逐
长时间站立不动(对于我的裙下亡魂,我的身体,就是圣堂)
圣堂让我去哪,我就去哪,绝不质疑。我甚至不会质疑为什么我不质疑。
不好找的(๑ŐдŐ)b

Ⅳ dota2有哪些实用的指令

控制命令:

控制台命令:-dota_dev hero_level

-gold 增加英雄金钱,最多为16383.

-refresh 重置英雄技能冷却并布满状态

-respawn 在泉水处复活英雄。

总结技能:

1.凡是非正常(直接走进去、土猫滚、猛犸冲撞都属于正常位移;Blink不行;蓝猫滚、水人波浪、火猫飞魂过程中都可以直接开BKB,不计入)进入虚空大招,只要提前按物品或者技能键,都能在进入虚空大招之后使用出该技能或物品。

2.蝙蝠的燃烧枷锁仅能与虚空的时间结界配合出现上述效果,原理暂时未知,猜测可能涉及到技能控制效果不能共存的缘故。而且在测试过程中,有时枷锁和结界的debuff状态图标会同时显示(如图2显示),有时则不会同时显示。

3.干扰者的A杖静态风暴的锁闭效果具有很高的优先级,只有在英雄进入完全不受干扰者大招的状态时,才能实现上述操作,开启物品和技能。

拓展资料

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏;

《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

网络-dota2

Ⅳ 《Dota2》7.22d版本斯温上分攻略:被削多次强度不减的版本之子

经历了7.22版本的大动荡,以及7.22c、7.22d更新的平衡之后,斯温已经从《Dota2》中的传统肉核逐渐成为了一号位的热门英雄。在近几周的超凡和冠绝局中,斯温的胜率高居不下,而且它同时也是职业比赛上各大战队的宠儿,大有替代上个版本之神卓尔游侠的趋势。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。

斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。首先,卓尔游侠在7.22中被大砍一刀,一夜之间跌落神坛,而曾经被小黑支配着的核心(尤其是肉核)就有了发挥的舞台。其二,上个版本的卓尔游侠有两个特点:一个是刷远古刷的快,另一个是中期装备初具雏形后,团战就能提供可观的输出,这与这个版本斯温的定位不谋而合。最后一点,经过这几个版本的更新,冰蛙似乎更加强调 游戏 的节奏性与团队性。曾经的四保一战术,靠大哥刷钱六神装出山一打五的打法已不复存在。现在更需要的是一号位在中期就能给予团队一定的支撑力,能站出来滚雪球打优势,这就需要一号位在中期能把装备转化为战力的同时还能有自己的刷钱节奏,而我们的斯温恰好能满足这两个需求。

一、发动机和团战点

冠军队教练Rock说过一个合格的阵容需要“两个发动机和一个团战点”,个人认为斯温同时符合这两个的特性,在团战中技能先手又能打输出,还能当前排吸收火力,是名副其实的全能核心。那么,作为新手的我们又该如何发挥出斯温的全能特色呢?首先,我们要捋一下时间线,了解何时需要刷钱,何时需要控线,何时又需要带团推进抓人,何时才是自己的强势期。

1、对线

在近期落幕的震中杯major的比赛中,我们不难看出,线上是这个版本至关重要的一环,VG战队在每一把的BP中,都把如何打好线上放在第一位。在与液体战队的决赛碰撞中,VG基本都是在对线上旧打崩了液体。虽然液体在第三局中凭借着奇迹哥的绝活电狗,以一己之力扭转干坤,但依然无法掩盖对线期在这个版本的重要性。职业战队可以通过团战配合、团队运营、带线拉扯弥补线上的劣势,而在冠绝局以下,对线基本就能奠定这一局的走势。斯温作为一个对线强势核心,如果拥有完美的个人节奏与个人操作,即使场面大劣也能力挽狂澜。

斯温的三个小技能,风暴之锤、巨力挥舞和战吼,都是线上非常强势的技能。一技能风暴之锤,1级便有1.7秒的眩晕以及80点魔法伤害,配合辅助可以完成可观的消耗甚至击杀;二技能巨力挥舞,在线上可以利用溅射进行消耗,类似于船长水刀的作用,但是缺点也很明显,那就是会破坏线以及影响补刀;三技能战吼开启时可以给周围队友及自己提供一个护盾并增加移速。初始属性700血4.4护甲,个人认为力量英雄里只有龙骑士前期比斯温更肉。

总之,斯温线上非常的强势,遇上线上弱的三号位可以压的他吃不了经验而不仅仅是自己完美空补。接下来,我将对斯温的技能使用技巧做一个详尽解析,非常适合新入坑的玩家做进阶之用。

2、节奏

对于《Dota2》的新手玩家而言,最难掌控的便是整局 游戏 的节奏,毕竟出装加点可以照搬,但是节奏是你根据每一局的变化而变化的。发育、带线、推塔、游走、打盾,什么时间该做什么事情,这些都是需要你审时度势做出判断。斯温作为一个一号位英雄,什么时候该发育,什么时候该带队推塔,只要把控好这些时间点,你就能从一个菜鸡玩家进阶成有点厉害的菜鸡玩家。

用中庸这个词来形容现版本的斯温可以说是再贴切不过了,不管是定位还是打法,斯温都很讲究个人与团队的结合。如果拿其他英雄来作比喻的话,个人认为斯温是敌法师与虚空假面的结合,在保证自己发育的同时,一定要在中期组织团战或者跟团来带动团队(具体还要考虑到己方阵容与对方阵容,后面会有详细解释),把个人经济转化为战力从而带动团队经济。对于新手而言,把控节奏最快的方法就是不停的做选择,每一次的失误都会加深你对刀塔这款 游戏 的理解。比如该发育的时候盲目跟团带团,使自己的经济等级脱节,或者该跟团的时候自己一个人钻野发育,导致团战队友4打5被团灭等等。如此往复几次后,你一定会被队友喷.....咳咳,会从队友的口中学到许多实用的小技巧。当做出错误选择的时候,我们都应该反思一下自己,这样才能加强自己对于这个 游戏 这个英雄的理解,掌握更好的节奏。这里我举一个比较典型的例子方便大家对斯温前期的 游戏 节奏有更好的认知。

对于一号位而言,优势路的敌方一塔的战略意义远远高于其他两座外塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全、赏金符的争夺以及爆发团战的支援速度,多玩几把大家就能够明白这里也就不再赘述。在高分局中,如果斯温能够搭配一个强势的辅助在前期成功的压制住对方劣势路甚至是完成一两次击杀,那么在七分钟左右就可以配合中单或者三号位,利用自己的大招和高护甲迅速拔掉外塔。

这里要注意的是,准备推进之前一定要提醒辅助做好对面的高塔视野,时刻关注敌方在我方推塔的时候有没有支援或者埋伏,同时在推塔的时候尽量不要越塔强杀,因为斯温本身的高护甲配合护盾技能抗住一塔的伤害强拆完全没有问题,如果因为越塔导致自己阵亡并且塔还没有推掉,那斯温的节奏影响可是非常大的,之前所积累的优势也将付之一炬。在推掉优势路外塔之后就可以线野双收,解放辅助位,一点点取得这场比赛的主动权。

3、中期全能C

在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。优质的身板配合战吼护盾能保证斯温在中期团战中站得住,战吼配合天赋的移速加成更让他有了冲散对面阵型的资本,不管是哪个英雄,在中期如果看到斯温赤红的大刀,基本上只有跑的份。毫不夸张的说,斯温就是中期团战中神一样的存在。

稍微总结一下斯温在中期的特点:线上强势大、团战作用强、带节奏快。等 游戏 打到大后期,斯温的作战能力也是非常优秀的,这些优势都是促使斯温成为版本之子的原因,下面我来详细说明一下分路、出装以及加点。

二、打法

首先我们简单看看斯温的技能,斯温的三个小技能非常简单好理解,风暴之锤、巨力挥舞和战吼。一技能强力点控,255的作用范围也可以配合队友在团战中打出意想不到的效果。

二技能,强化型狂战,刷钱神技,满级有90%的分裂伤害。

三技能战吼,为团队提供护盾和移动速度加成的buff。

最后是大招,满级大招给自己提供160%攻击力加成和30点力量加成。

一般来说我们对线期的加点是1322242,也就是7级的时候我们拥有满级的被动、1级的锤和战吼以及大招,如果线上打的比较凶也可以在前期点两级的锤补充伤害和眩晕时间。

1、分路

斯温一般来说都是作为一号位大哥来打,碰到特殊的英雄也可以勉强作为二号位针对对方中单。

作为近战肉核,斯温天生拥有扎实的身材和为打架而生的技能,在对线时可以用三个字来概括:锤、吼、砍。所以出门第一件事,喊两个人去对面符点打探一下对面的分路,如果被刚三,就喊队友一起打3v3,对于斯温来说是不怕刚三的,这也是不同于其他偏发育的核心前期刚三只能2打3。

2、加点

斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的对线中你和辅助都非常强势,前期可以不点被动留点,把兵线始终控制在己方一塔附近,实现压制,等到需要钻野发育的时候再把被动点满。

后面的加点一般是优先4级被动、4级战吼,有大点大,锤看情况可以补个两级,最后再补满。

对于天赋,一般是右的四连击,10级天赋如果觉得自己对于蓝量的掌握不好也可以点左边(其实连击刀的回蓝基本够用了),15级与20级的天赋在对方有风行、nec、骨法同时己方控制又很少的时候可以考虑都点左边,但是一定要出撒旦来实现续航。

3、出装

出门装推荐:

圆盾近战混线装,大药吃树能保证3分钟变鸟之前的补给,2个芒果补充前期的回血并保证前期的蓝量。如果对面线上消耗比较强,建议在买了补刀斧以后补一个小魔棒,一般来说只要不是太劣势斯温第一件都会选点金(迈达斯之手)。点金是一个非常适合斯温出的装备,既能补充他作为一号位需要的经济,更重要的是还可以提供大量经验来保证斯温的等级跟得上。此外,点金提供的攻速对于斯温来说也是很不错的加成。

相位、点金、回音刀可以说是斯温的标配,如果没有这三件套,在没有大招的情况下斯温的战斗力可以说是低的可怜。所以,如果在没有大招的时候队友去强行接团,那我们能做的就是尽量去带线牵制,保证发育快速补装。一般来说,在18分钟左右打出三件套就可以带队正面刚一波了。

三件套之后的出装选择就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、强袭、蝴蝶,这些可以根据对局情况进行选择。

个人首推是跳刀bkb,斯温虽然很强力,但实在是过于笨重,团战一旦被控制住或者减速,输出基本就等于0,跳刀+bkb能让斯温第一时间切入战场,凭借超高输出令对方瞬间减员。血棘也是是一件非常适合斯温的装备,回蓝暴击是斯温所需要的。如果对面有比较能秀的英雄,血棘也能对其进行很好的限制。

一般而言,中期团战如果已经碾压对面,只要有大招就可以抓着对面打,利用跳刀跳锤强开团,有闲钱可以给辅助起一个宝石压制对方视野,控盾压制经济,一点点扩大优势,进而取得最终的胜利。

温馨提示: 中期有了优势以后,千万不要无脑钻自己野区发育,如果真的打到大后期跟对面对刷,等到对面辅助保命装做的差不多了,斯温的bkb时间越来越短,那打团就只有被秀的份了。

三、总结与小技巧

斯温对于操作的要求比较低,对于新手玩家而言是一个非常友好的英雄,只要学会把控 游戏 节奏,上手就是分分钟的事(大雾)。接下来还有几个斯温的使用小技巧分享给各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的时候多关注时间节点,能拉野尽量多拉一波。

2、有跳刀以后如果想单杀,跳出去以后不要直接接锤,砍出回音刀的两刀以后再接锤这样可以输出最大化。

3、打团尽量大招bkb全开再进场,第一时间打出自己的输出。

4、对方如果有狼人蜘蛛的话,祭出斯温去对线,让对手在线上混不下去。

5、前期有大招千万别捏着,有大就可以去开大刷远古,可以让队友帮忙屯几波。

剩下的就需要各位玩家在实际对战中自行摸索了,只要熟练度上去了,冲个4000也不是什么难事,祝大家上分愉快。

Ⅵ 我的dota2周报查看方法介绍

dota2max,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关dota2max的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

我的dota2周报是dotamax为dota2玩家提供的趣味个人数据统计app,在上面,个人数据、个人风格、职业选手模板都会进行显示哦。我的dota2周报怎么看?我的dota2在哪里能查看?今天小编就给大家带来了相关的信息分享。

dotamax我的dota2周报活动介绍:

Dota2不仅是我们热爱的一款游戏,也在多年的陪伴中成为了一种生活方式。也许你正值自在的学生期,也许你已经奋斗在岗位上,无论何时打开电脑,总想看到那几个熟悉的ID,一起在游戏里遨游几时。Max+上线了“我的Dota2周报”专题,在这里,你可以看到过去一周中你在Dota世界纵横驰骋的身影,回味你的每一点进步与成就。

每周关键词

Max+结合使用英雄习惯和比赛数据,为每个玩家定制生成属于自己的本周游戏关键词,无论擅长大哥还是辅助,你都可以很清晰地看到自己的个人偏好。

每周招牌英雄与亮眼时刻

强势英雄、多面能力,通过英雄各项数据统计总结本周英雄池变化。Carry时刻、毒瘤时刻,回顾本周最难忘的精彩瞬间。

每周打法风格

通过各项数据的比较,得到每周与你风格最相似的职业玩家。也许通过数据的帮助,你也可以向他一样称霸游戏世界。

Ⅶ dota2如何开-wtf模式

1、直接在dota2的主页里面,通过近战点击图示按钮来进入。


(7)dota2阵亡总结在哪里看的扩展阅读:

匹配模式及说明

一、全阵营选择

每个玩家从所有英雄中选择一个,可以随机选择(增加一个树枝和芒果),也可以手动选择(初始金币625),还可以随机选择后再重新选择(初始金币453)。

二、单一征召

每个玩家只能操作系统随机选取的英雄,挂机玩家受到惩罚时仅能进行此模式游戏。(初始金币625)。

三、队长模式

每队将分配一个队长,队长为全队选择英雄。队长也决定禁用哪些英雄。

四、随机征召

玩家们轮流从共同的50个随机选取的英雄中选择自己操作的英雄。

五、生疏模式

玩家将只能选择一些了生疏的英雄,匹配到的队友与对手也使用其生疏的英雄。

六、技能征召

游戏中每名玩家将被随机分配一名英雄,之后从一系列技能中轮流进行选择。备选的技能包括场上10名英雄的全部技能,加上另外2名随机英雄的技能。玩家轮流选择技能。

七、队长征召

双方队伍将分别任命一名队长,从随机选取的英雄中进行禁用和挑选。挑选完后,天辉或者夜魇玩家在挑选好的5个英雄中选择,初始金币625。

八、全英雄随机死亡竞赛

每个玩家的初始英雄都是随机指定,同时每次死亡后复活都将变成全新英雄。不过想等到自己最拿手的英雄可没这种好运:只要有一方阵亡次数达到40,或者遗迹被摧毁,比赛就会结束。

Ⅷ DOTA2需要致死输出这个指标吗致死输出又是什么

致死输出这个指标,每一次用的时候,我都会很紧张,担心大家不理解、不认同、不接受。所以每一次提到致死输出,我总是故作深沉,先给出“严谨”的定义,再贴一堆难懂的公式。这样做确实让我获得了部分玩家(包括一些职业选手)的认可,但致死输出指标却并没有大范围的流传开来,产生影响。

吴军博士在《数学之美》里面多次说过:一个正确的数学模型应当在形式上是简单的。今天这篇文章我希望用简洁的语言+直观的数据,向大家解释致死输出这个指标,并邀请大家评判:致死输出指标是否值得加入官 方赛后总结?

我的结论很简单:英雄输出作为当前官 方赛后总结中唯一的输出指标,粒度太粗,解释性不强。(有玩家会说,足球是进球数定胜负,DOTA是推塔定胜负,不一样。我建议你思考一下致死输出英雄输出和比赛胜负的相关性,应该就豁然开朗了。)

英雄输出指标的缺陷

第一,英雄技能严重影响了输出指标。下图是最近三个月,113名英雄中每分钟输出最高的前8名英雄。有三个英雄高得离谱:宙斯、TK和幽鬼,有客户端的朋友都知道,这些英雄要么能全屏甩技能、要么能甩全屏技能。也就是说,现在一场比赛结束,输出指标中混杂了太多英雄特质,并不能准确的反映选手的实际输出能力。

最近三个月英雄输出前8名​

第二,游戏位置严重影响了输出指标。一局游戏开始,酱油和大哥可能还没走到河道,双方的中单位就已经开始互殴“刷输出数据”了。下图是TI6决赛Wings对阵DC最后一局的输出数据。按照官 方赛后总结的输出指标来算,shadow的敌法师贡献了32.6%的输出,已经很爆炸了对吧?但如果按照(更加准确的)致死输出来算,shadow在夺冠关键局,操刀敌法师打出了44.0%的输出!这个数据才更能体现出shadow、敌法师以及玩命四保一战术的魅力。(另外,DOTA这个游戏欠酱油[包括操刀酱油的选手]的真的太多了,大家只能在看比赛的时候,听解说吹这个巫医的大招伤害打满了!输出爆炸!因为按目前赛后总结的英雄输出数据,酱油是永远无法和大哥抗衡的。)

TI6决赛最后一局输出数据致

死输出指标的详细定义

指标名称:平均每人头致死输出 (create_deadly_damage_per_death)

指标意义:衡量一名选手的输出能力。

指标优势: 支持在不同英雄和选手间直接进行横向比较。综合考虑了参战率、比赛时长、阵容差异和人头数。

计算公式:某选手在kill和assist中贡献的致死伤害总和/敌方英雄阵亡总次数。举例,假设某选手的KDA为1-10-2,敌方英雄阵亡总次数为9。Kill=1,选手在此次击杀中,贡献了500点伤害;assist=2,选手在这两次助攻中,分别贡献了100点和200点伤害。则输出指标=(500+100+200)/9。

Ⅸ dota2快捷键

让许多新手感到困惑的一点就是,游戏内很多信息是没有直接显示在UI上的,许多信息是默认隐藏的,不知道在哪可以获取/发送这些信息。简单一点的比如在队友频道发技能冷却/当前时间,显示封野范围等,复杂一点的有多件预购、小地图划线等,这些功能其实都可以用Alt,Ctrl,Shift这三个功能键完成,而这些功能在游戏中是没有任何说明的。在下抛砖引玉,为广大新手介绍一些这三个功能键的用法,欢迎大家补充

一、 Alt

1.1 信息显示

在游戏界面按住Alt不放可以显示如下额外信息:

1. 顶端的英雄头像下面会显示友方英雄血/蓝条,TP冷却时间

2. 在野区会显示野点的封野范围

3. 小地图会转换英雄名称/英雄头像/箭头

4. 防御塔的攻击范围

5. 下方属性面板的护甲值会变化为减伤比例

6. 右下方的金钱值上方会显示买活后剩余金钱

7. 鼠标放到技能/天赋树上时会显示关于该技能/天赋的进阶信息

8. 鼠标放到商店物品上时会显示关于该物品的进阶信息

8. 顶端的时间下方会显示还剩XX分XX秒进入黑夜/白天

1.2 消息发送

在游戏界面按住Alt并在如下位置点击鼠标左键可以在队友频道发送以下信息:

1. 顶端敌方英雄头像:XXX不见了

2. 顶端敌方英雄头像(已阵亡):敌人XXX还剩XX秒复活

3. 顶端友方英雄头像下的TP图标:XXX回城卷轴准备就绪/冷却XX秒

4. 顶端自己英雄头像(已阵亡):我还剩XX秒复活

5. 顶端的时间:当前时间(一般记roshan和关键大招CD用)

6. 地板/小地图上某一点:发送感叹号标记

7. 小地图右下角塔防标志:塔防冷却时间/塔防可以使用

8. 英雄动态头像左下角的等级:当前等级/升级所需经验(敌方不可见)

9. 英雄面板的血/蓝条:当前血/蓝百分比

10. 友方英雄技能:XXX技能已就绪/XXX技能冷却中(还剩XX秒)/XX技能魔法不足(还差XX)/XX技能(尚未学习)

11. 敌方英雄技能:注意提防XX英雄技能XX

12. 友方英雄物品:XXX物品已就绪/XXX物品冷却中(还剩XX秒)/XX物品魔法不足(还差XX)

13. 敌方英雄物品:敌人XXX身上有XX

14. 右下角金钱:买活准备就绪/金钱不足(还需XX)/还剩XX秒

Ⅹ dota2行为总结怎么看 dota2行为总结和低

点开自己头像-显示总结

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