dota召唤师技能还有什么用
‘壹’ dota里的召唤师的技能怎么用
召唤师的招分4个:火元素,雷元素,冰元素,和大招(用来召唤技能用的),并且召唤师跟其他英雄一个很大的不同点在于,召唤师没有黄点加
火元素:增加自身攻击力,越高级越明显,快捷键
E
雷元素:增加移动和攻击速度,越高级越明显,快捷键
W
冰元素:增加自身生命的回复速度,越高级越明显,快捷键
Q
大招:快捷键
R.利用3种选中的元素合成技能,比如你按了EEE,此时按R,就是使用3点火元素合成
“天火”的技能,按QEE,再按R,就是“召唤BB”的技能,因为有3种元素可以选择,所以召唤师利用大招可以合成
Q,W,E任意组合的9种技能(一级大招只可以让你储存一个技能,2级大招就可以同时储存2个技能啦,以后升级大招是减少了CD时间)
如何利用大招在适当的时候组合成需要用的技能是召唤师的精髓,这里推荐下几个比较实用的元素组合
攻击型:EEW(陨石);QWE
(超声波)
保命+限制型:QQW
(隐身);QQE(冰墙)
招熔岩宝宝:QEE
刚学卡尔的话,能熟练的用好这几招就OK啦
‘贰’ dota召唤师都有什么招怎么和
DOTA召唤师的十个技能急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]简称 冷冻 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] 简称 磁爆 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400造成消魔一半的伤害。施法距离:600冷却时间:25秒魔法消耗:125阳炎冲击[T]-[火+火+火] 简称 天火 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距离:全地图冷却时间:30魔法消耗:175强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] 简称 吹风 释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。作用范围200作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000 N冷却时间:25秒魔法消耗:150灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] 简称 迅雷 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80施法距离:650冷却时间:15秒魔法消耗:50幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] 简称 鬼步 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%冷却时间:60秒魔法消耗:300熔炉精灵[F]-[冰+火+火] 简称 火人 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7冷却时间:30秒魔法消耗:75浑沌陨石[D] - [雷+火+火] 简称 陨石 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78施法距离:700冷却时间:55秒魔法消耗:200。寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] 简称 冰墙 在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42冷却时间:20秒魔法消耗:125持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒超震声波 [B]- [冰+雷+火] 简称 超波 召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)施法距离:1000冷却时间:40秒魔法消耗:200
‘叁’ dota 召唤师怎么用
鄙视3楼复制攻略,我来告诉你召唤师最王道的路人打法。出门小盾牌树枝吃树,没人买J你就买。有钱了先出一个回复5的指环,顺利的话直接先锋盾,完了500草鞋转假腿。中间可以补一个大魔棒。也可以出那个幽魂戒指。召唤是个相当脆皮的英雄,移动速度又慢,技能释放要求又高,又缺少稳定控制,所以就是个ATM。先撑血是王道!
你要说召唤缺蓝,确实,你见个人就丢陨石,或者见个人就DB(陨石超声波)2连,你当然蓝不够,10级以前的召唤师除了陨石有点效果以外其他技能因为你属性点不够根本没啥效果!所以放出来也是废的,何况你能保证命中么。你蓝一耗完,就成了钱了,跑都跑不掉!(你蓝没耗光,没血没移动没护甲还是钱)
前期推荐加点:火大火雷火冰火冰冰冰大火火火,后面雷冰对点,为什么这样加点,为了小火人!小火人是召唤师的秘密杀招,我无数次的实验证明,小火人在路人局绝对是王道,在你的火和冰全都四级后,就可以一次召唤2个小火人,在你有了两个小火人后,我可以告诉你,在先锋假腿的装备下10级双小火人召唤师基本可以单挑大部分英雄(我说的是大部分)。随时保证身边小火人的存在,有不长眼的想来单杀你小火人A之,对于移动速度快的英雄,你就用超声波推开,继续A之,等他再次近身,估计半血没了除了拍拍,巨魔,敌法这样的脆皮法师杀手,你直接就边走为边和小火人一起A,估计他要跑了就丢个陨石,或者来个天火,轻松带走。
团战的时候,小火人直接对准一个英雄A,自己丢冰墙或陨石,然后A小火人A的目标,即使团战结束,你挂了,我告诉你,你的2个小火人要是还存活很可能将剩下的对面残血英雄带走,小火人在团战的时候A了那么多下,护甲早叠加—10点了,这个我可是屡试不爽。
总是先出先锋假腿撑血,然后立刻出羊刀加强控制。等双小火人出现。再次之前不要去主动参与GANK,随时关注小地图丢丢天火收人头就行。等双小火人和先锋假腿全部搞定就可以参与GANK了。你会发现单体物理输出的召唤的恐怖!等你有了羊刀,在对面没有神装的情况下。你真的可以单挑对面任何一个了!只要你别被先手秒了就行。
‘肆’ DOTA里面召唤师有那些技能是真正实用的,我发现有几个技能都是鸡肋
急速冷却在前期1打1或者小范围pk比较牛,后面团战不太行。
火人前期比较牛,打脆皮很快,打钱也快。后期一般,就是用来减甲、探视野的。
陨石比较牛,关键是你要能放好,如果配合推波把对方推的跟火球一起动,伤害更高。
天火前期支援或者配合限制技能的队友或者收人头牛,然后再加个看肉山,团战没用。
冰墙和推波是神技。
冰墙减速超牛范围也大。
推波开始的效果类似眩晕,而后的效果让对方不能物理攻击。7级满雷是持续4秒,这个后期很有用。
吹风和磁暴我个人觉得一般,灵动迅捷线上压制和打钱不错,但是团战要给装备好的人加效果才好。
所以我觉得对团战能提供稳定帮助的是 火人 冰墙 推波 陨石(陨石要配合队友的限制技能,或者你自己吹风-陨石-推波3连,不然不好放)
‘伍’ DOTA召唤师怎么用
其实很简单,召唤的强大在于中期技能的多变性初期学习的最好建议就是不要用太多技能的切换,因为在前中期耗蓝是个很恐怖的数字。因为总共有九种技能的组合,所以你只要用最适合你的集中。
首先,你要知道QWE三个键分别对应召唤来的雷冰火三个元素,按一下身边会出现对应的一个元素小球,最多出现三个。所代表的你召唤的不同元素。然后在身上有三个小球时,按下R键盘就会出现所产生的技能。具体技能组合如下
我的习惯和建议是前期主要升火元素,这样第一个技能天火。这个技能的强大在于如果预判做的好,你基本上在前期就是人头王了。而且伤害输出又高。然后可以主加雷元素,这样第二个强大技能陨石。。团战或杀人的高输出技能如果你要考虑技能配合的话,可以学一点冰元素,这样三个元素同时存在时就可以学会第三个好用的技能,超声波,这个技能的强大在于可以限制对方不能攻击和移动以及禁止使用技能(相当于眩晕,并且有向后移动)这配合陨石一起,输出极高。后面的也就不多说了,自己多揣摩吧
另外,对命令表不熟悉的话,直接打-invokelist,可以在屏幕上看到相应的组合技能的按键的
‘陆’ dota召唤师都有什么技能
技能名称[元素] [快捷键] 简介 详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
简单攻略,仅供菜鸟参考。
出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。
1、急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y]
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。
2、幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V]
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300点
很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。
3、寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G]
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。
这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!
4、灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z]
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕!
辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。
5、强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X]
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150点
这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke
,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高)
6、电磁脉冲[WWE] (EMP) [C]
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250点
很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见
7、阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T]
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
施法距离:全地图
冷却时间:60秒
魔法消耗:250点
全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等)
8、熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F]
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
冷却时间:70秒
魔法消耗:200点
其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。
9、混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D]
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200点
这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。
0、超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B]
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200点
给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。
‘柒’ Dota里的召唤师的技能怎么用啊看半天都看不明白。。谁能解释一下
召唤师的招分4个:火元素,雷元素,冰元素,和大招(用来召唤技能用的),并且召唤师跟其他英雄一个很大的不同点在于,召唤师没有黄点加
火元素:增加自身攻击力,越高级越明显,快捷键 E
雷元素:增加移动和攻击速度,越高级越明显,快捷键 W
冰元素:增加自身生命的回复速度,越高级越明显,快捷键 Q
大招:快捷键 R.利用3种选中的元素合成技能,比如你按了EEE,此时按R,就是使用3点火元素合成 “天火”的技能,按QEE,再按R,就是“召唤BB”的技能,因为有3种元素可以选择,所以召唤师利用大招可以合成
Q,W,E任意组合的9种技能(一级大招只可以让你储存一个技能,2级大招就可以同时储存2个技能啦,以后升级大招是减少了CD时间)
如何利用大招在适当的时候组合成需要用的技能是召唤师的精髓,这里推荐下几个比较实用的元素组合
攻击型:EEW(陨石);QWE (超声波)
保命+限制型:QQW (隐身);QQE(冰墙)
招熔岩宝宝:QEE
刚学卡尔的话,能熟练的用好这几招就OK啦
‘捌’ Dota召唤师技能
Dota中召唤师技能有4个基础技能,具体分别如下:
1、冰(Quas)快捷键:Q
效果:每级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。每级增加2点力量。
2、雷(Wex)快捷键:W
效果:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。每级增加2点敏捷。
3、火(Exort)快捷键:E
效果:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。每级增加2点智力
4、元素召唤 快捷键:R
效果:将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
(8)dota召唤师技能还有什么用扩展阅读:
角色设定
召唤师是凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。
披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
‘玖’ DotA中召唤师的技能全介绍
QQQ,急速冷却,晕眩效果,WWW,磁暴,消魔的。EEE,天火,全屏,范围内单位平分伤害。wwe,灵动迅捷,加攻击和攻速,WWQ,强袭飓风,吹起一条直线的单位,落地后造成伤害。QQE,冰墙,减速。qqw,幽灵漫步,隐身,减对方和自己的移动速度,eeq,召唤小火人,900射程,4级火元素召唤2个。Qwe,超震声波,推人,不能移动和物理攻击,有伤害。eew,石头火,召唤石头火对一个区域的造成伤害。现在召唤都是冰雷流。相位,A杖
‘拾’ DOTA里的召唤师怎么用
技能名称[元素] [快捷键] 简介 详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击) 1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。 5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。 6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。 7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。 8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。 9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。 0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。 简单攻略,仅供菜鸟参考。 出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。 1、急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y] 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点 类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。 2、幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V] 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 无视魔法免疫 持续时间:100秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:300点 很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。 3、寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G] 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 冷却时间:20秒 魔法消耗:125点 在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。 这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果! 4、灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z] 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。 施法距离:650 冷却时间:20秒 魔法消耗:125点 低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕! 辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。 5、强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X] 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。 施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150点 这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke ,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高) 6、电磁脉冲[WWE] (EMP) [C] 召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。 施法距离:600 冷却时间:40秒 魔法消耗:250点 很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见 7、阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T] 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 施法距离:全地图 冷却时间:60秒 魔法消耗:250点 全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等) 8、熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F] 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 冷却时间:70秒 魔法消耗:200点 其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。 9、混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D] 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。 施法距离:700 冷却时间:30秒 魔法消耗:200点 这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。 0、超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B] 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 施法距离:1000 冷却时间:25秒 魔法消耗:200点 给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美.