dota2ti5什么时候开始
⑴ dota2 ti5赛制是怎么样的
DOTA2 Ti5赛制详细介绍 Ti5奖金分配方案介绍
时间:2015/7/20 9:00:38来源:pc6游戏网作者:思思我要评论(0)
不久前,官方放出关于本届TI5的赛制说明,相比TI4赛制发生了明显的变化,小组赛阶段不会有队伍遭到淘汰,而且争取一个主赛事的分组对阵排名!同时公布的还有Ti5奖金分配方案,冠军将获得高达608万美金的奖金,下面就跟着小编一起看看ti5的详细赛程和奖金分配介绍吧!
官方放出关于本届TI5的赛制说明,相比上一届TI4,本届TI5发生了明显的变化,小组赛阶段不会有队伍遭到淘汰,将有16支队伍一同进入到主赛事,而不是8支(TI4 8支队伍进入主赛事)。
小组赛:
共两个小组,每组8支队伍进行BO2的积分循环赛,每组1-4名进入到主赛事胜者组,5-8名进入败者组。
小组赛当中采用BO2的积分循环赛,A队2-0 B队(A积3分,B0分),A队1-1 B队(双方各积1分),最终小组排名1-4进入主赛事胜者组,5-8名进入败者组
外卡赛时间:7月26日(2支晋级小组赛)
小组赛时间:7月27-30日
主赛事(8月3-8日):
16支战队进行双败赛,8支胜者组,8支败者组,除了败者组第一轮BO1,总决赛BO5,其余均为BO3。
根据这个赛制,小组赛要力争前四,5-8名掉进败者组将很危险,因为首轮败者组是BO1,输掉就正式结束本届TI5。总决赛没有胜者组优势!
主赛事对阵图:
TI5奖金分配:
根据TI5奖金金额,有网友列出TI5、TI4的分配比例,如下图:
总结一览:
1、外卡赛4支队伍-两个名额
2、16支队伍进行小组赛积分排名赛-1-4进主赛事胜者组,5-8进主赛事败者组
3、主赛事败者组首轮BO1
4、总决赛BO5(没有胜场优势),其余均为BO3
5、奖金分配比例有所改变
附上网址http://www.pc6.com/infoview/Article_82028.html
⑵ dota2ti5比赛要打多久 小组赛打几天到什么时候
Ti6吧
⑶ dota2吴冠超是谁
指的是职业选手maybe。
吴冠超的由来是因为maybe实力强悍,得到界内认可,但是却一直没有赢得冠军。
DOTA1中国天梯第一人;曾与Pis组建Greedy战队征战DOTA1。高三毕业后选择加入LGD战队进行他的职业生涯,后因表现不佳进入LGD。CDEC锻炼,2015年, Maybe重返LGD并在队内担任二号位。
(3)dota2ti5什么时候开始扩展阅读
老干爹战队的每一个位置,配置都非常豪华,12号位MAYBE/AME双子星,更是老干爹的重要依仗,尤其是MAYBE,人送外号昌平野人,简直就是一台对线及其,经济永远不会落后,只有他单杀别人,没有别人单杀他,只不过由于前些日子MAYBE结婚休假了两个月,最近状态不是很好,在MDL上的表现远没有自己的巅峰水平,所以排在第三位。
15年开始打dota2,ti5是我看得第一届ti,圣剑火猫灵动飘逸,从此粉上了这个年纪跟我一般大的少年。
可是后来的故事大家都知道,那届ti的主角只有一个人。
16年所有中单都开始玩卡尔,maybe之前几乎不玩这个英雄,后来路人局疯狂手选,最终在马尼拉操刀卡尔四连丢点金抢盾,2v4双杀,整套操作一气呵成,被国外解说称为中国最好的卡尔使用者。
⑷ dota2一年中都有什么重大赛事
1、TI,全球奖金最高的电竞赛事。
2、v社和其他比赛举办方合作举办的特锦赛,奖金高达300W美元,去年不包括ti举办了3次(春,秋,东),因为太过于密集2017年减少了一次。
3、亚洲邀请赛。只举办过一届,但是含金量很高,在当年那个没有特锦赛的年代重要程度仅次于TI。
4、esl one,震中杯,ts联赛这三个比赛。含金量都恨高,依据地点不同重要程度也不一样。
震中杯是去年毛子举办一次比赛,效果很好。有一定的含金量。ts联赛和其他比赛的举办方式有些不同。
(4)dota2ti5什么时候开始扩展阅读:
DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届。
由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。
每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华,Ti9在中国上海)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。
TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。
TI8决赛现场,Valve公布——2019年Valve将在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛 。
⑸ dota2ti5是哪个版本
是6.84的版本,可能在TI5之前,《DOTA2》的版本不会有大改,也许只是像6.84a、6.84b这样的版本小改。如果是这样的话,在这样一个“杂技”的版本中,比赛将会变得更有意思,一些脑洞大开的奇葩战术很有可能登上TI5的舞台,如此一来,善于创新的欧美选手可能已经笑得合不拢嘴。
不过谁说中国选手不会杂技?来看看机智的网友预测的TI5大结局:
“TI5决赛现场,VG VS iG bo7 3:3决胜局,现场解说:好的现在我们看到比赛已经来到了138分钟,我们看一下两边的买活情况,两边所有人都是买活过的,全无法买活,目前经济经验差距VG都领先13000,iG这边BurNIng的炼金术士给Chuan的小那家430的熊德以及罗导的人马买过三把蓝杖所以总的来说两边经济是一个55开。鉴于两边3大哥的装备都早已饱和,比较重要的就是1号位暗影碎片叠加的数量了。Hao的小鹿叠了5个而反观B神这边只有3个,但是炼金开大后也是极限攻速所以问题不大。团战的话由于iG 5个人都出了莲花盾所以FY的DOOM不好先手给大。
哎?我们看到这时候VG两个酱油卖掉了BKB做出了2个太阳指环和暗影斗篷!这是要保Hao的小鹿满魔抗和miss的节奏!这边!B神在打石头人的时候被抓了!BKB和大开出来了!瞬间身上亮起4本TP!iG要打!人马开大!减免了70%的伤害B神扛下来了!反打!对面酱油FY芬队,大哥豪娘,包子tinker分分倒下!不!!没有倒下!!三冰的骷髅王有A帐!!他们又站起来了!骷髅王一人顶在前面!!五个红血打骷髅王!!第二条命也顶不住了!!G…噢!天!包子的tinker最后一秒激光打到五人!全miss了!要命的miss啊!iG 5人打不过一个三冰!骷髅王狂战一刀完成暴走!!!
但是不要忘了它,它没有死!对,它没有死!同样是6神装的小熊跟骷髅王激情对撸,这时候就是看人品的时候了,导播!切一下视角!!哦,观众们可以看到,操控小熊的并不是430,而是!是luo!!b神已经淡然的喝起了水。果然,五下四个缠绕,这下骷髅王走远了啊。小熊直接奔向了基地,VG众人无法买活!拆基地了!!!来不急了,VG打出了gg!TI5冠军就是iG,视角切到iG的比赛房。兴奋的Chuan胖一巴掌把luo按进了显示器!”
⑹ 《DOTA2》:回顾从DOTA到DOTA2的十七年发展史
DOTA这个名字想必即使没有玩过这款 游戏 的玩家都会略有耳闻,DOTA这款 游戏 的发展堪称 游戏 界的奇葩。为什么这么说呢?因为他是唯一一款许多作者为了这么一张 游戏 地图,而数十年如一日且不计回报的进行更新。
你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戏 策划书、项目文本或者内部资料,地图的作者完全就是从玩家社区听取玩家们的意见不断地对 游戏 进行修改,一次又一次的尝试,就为了让这 游戏 的寿命不断延长。
他们组建了自己的 游戏 社区,组织了早期的职业比赛。在 游戏 史上,其实不乏有和制作DOTA地图的这群作者一样的狂热爱好者,但是最后只有DOTA的传承文化一直延续了十几年,并且越做越强,可以说 这是属于玩家们的胜利,也是献给那些追求 游戏 乐趣真谛的玩家们,最好的嘉奖。
关于DOTA的起源,我们最早可以追溯到星际争霸1时代。当时暴雪的星际争霸1刚刚发售,全新的 游戏 地图编辑器吸引了大量玩家开始DIY自己的 游戏 地图。其中有一个名为 Aeon64 的玩家他在星际争霸的地图编辑器中做出了一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图。令他没想到的是这张地图却创造了一个全新的 游戏 类型,成为了后来MOBA 游戏 的始祖。
可惜的是,当时星际争霸1这种RTS 游戏 的光芒实在太过耀眼,完全掩盖了这种MOBA类 游戏 ,因此就这样Aeon Of Strife一直默默无闻了许多年。其实还有另一个原因是,星际争霸1的地图编辑器BUG实在太多了,所有的自定义地图几乎都有或多或少的问题,这个暴雪官方自己也是承认的。
直到2002年,魔兽争霸3的发售,全新的地图编辑器功能更完善,吸引了大量的作者开始关注起RTS 游戏 的自定义地图。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔兽争霸3的地图编辑器中制作了名为 valley of dissent 的自定义地图。
不过这时候只是魔兽争霸3的第一部资料片混乱之治, 游戏 还处于宣发阶段因此鲜有玩家去了解自定义地图,但是DOTA地图的诞生已经开始萌芽了。
到了2003年7月,魔兽争霸3:冰封王座正式发布这时候魔兽争霸进入了稳定发展期,随着 游戏 的完善和更新的结束,开始越来越多的玩家加入了自定义地图制作的大潮中。其中一个叫做 Eul 的资深玩家受到了星际争霸时代 Aeon Of Strife 这张地图创意的影响,他想要在魔兽争霸3上也做这么一张地图,并为他取名为 Defense of the Ancients ,也就是后来我们所称的DOTA。
在2003年的1月,魔兽争霸3还处于混乱之治资料片的时候Eul就制作了DOTA 1.0版,在1月到7月之间都是由 Kaye 负责更新地图一直将DOTA从1.0更新到1.62。后来他将自己的ID换成了 Sesshomoru 继续更新 游戏 ,直到冰封王座发布之前将DOTA更新到了2.9版本。
在冰封王座发布以后,Eul、Konn和Softmints这三个作者又分别发布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland这三个版本 。在2003年底Eul组建了 warcenter 网站,这成为了DOTA玩家们的首个 游戏 社区,在上面玩家们相互交流 游戏 心得,同时给 游戏 各种各样的平衡建议。到2013年4月warcenter停止运营,论坛关闭。
虽然魔兽冰封王座已经正式发布了,但是仍然有作者还在为混乱之治时期制作的DOTA继续提供更新, Kegsta 从2013年11月开始接手混乱之治时期的DOTA地图制作,并一直将他更新到了3.6版本。与此同时,另一个作者 GEO 从Softmints手上接过DOTA,基于2.9版本制作了冰封王座资料片下的DOTA这时候DOTA进入了 all star 年代。而Eul发布了另一个独立版本DOTA Anniversary Edition。
进入2004年一开始 Meian 和 Ragn0r 就完成了all star系列创作,而另一个叫 13latant_abuse 的作者又开创了一个全新的DOTA系列黑暗降临,在3月 Wasabi 将DOTA EX推向了巅峰。另一方面,混乱之治时期的DOTA依然有作者在持续更新, Fluffy_Bunny在4月份左右将混乱之治时期的DOTA更新到了3.9版本。
这时候 Guinsoo(羊刀) 出现,基于Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b发布了他所制作的DOTA all star,正式接过了all star系列的大旗,开始持续更新。从2004年4月开始,DOTA正式进入羊刀时代。整个2004年,Guinsoo将DOTA all star从 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合计56个版本。
其他的作者也在持续更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作发布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要开创一个全新的DOTA,但最后宣布取消最终流产。在7月,有一个韩国的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻译成了韩文然后自己对 游戏 进行了一定的修改,将其命名为DOTA chaos。这成为了韩国地区所流行的DOTA,但是后来这个版本发展并不是很好,远没有all star那么深入人心,因此后来我们发现韩国人玩DOTA的并不多。在整个2004年,Guinsoo主导的DOTA最为深入人心,而协助他完成这项壮举的几个作者也绝对值得被我们所铭记:
这边我需要和大家说一下,每一张DOTA地图除了最早期的个别几张是有一个作者独立完成的以外,后来发展的几乎都是拥有一个完整的制作团队在制作,而我前文所提到的这些人分别是各个版本的主持人,在他们的背后有专门绘制载入界面图片的美术,而BUG、英雄改动、英雄设计都是由 游戏 社区中的每一个玩家共同参与的, 因此DOTA之所以会被玩家们所热爱还有一个重要原因是这是他们第一款完完全全属于自己并且亲身参与制作的 游戏 啊!
2004年10月dota-allstars网站上线,越来越多的玩家聚集到这个地方,同时DOTA开始拥有自己的商业价值,逐渐出现了关于DOTA的职业电竞联赛,不过那时候的电竞还非常稚嫩,奖金也少得可怜,但是选手们还是为了自己的梦想前赴后继的加入电子竞技的行业。后来dota-allstars网站在2010年关闭。
时间来到2005年初, Neichus 从Guinsoo手中接过了all star系列的大旗,开始由他主导这个版本的DOTA更新。大约过了半年的时间,来了个叫 Icefrog(冰蛙) 的人开始由他接手all star系列,并一直做到了现在。
Icefrog基本将所有DOTA版本定型,在他之后只剩三个作者在继续更新了其他版本的DOTA分别是: Ryude :于2005年中完成了对混乱之治时期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :于2005年末创作了dota extreme系列。
在整个2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,从2005年开始DOTA这个 游戏 完全定型。其他版本地图的消失还有一个重要原因是DOTA电竞开始在全世界兴起,为了进行统一,逐渐放弃了其他版本所有比赛都使用的是冰蛙主导的all star版本。
而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA后来能成为所有电竞赛事选用的版本,主要在于他在非常努力的完善整个DOTA地图,而玩家们也能显而易见的看到冰蛙和羊刀之间的不同。羊刀更像是一个开荒者,他大刀阔斧的前进为DOTA指明了前进的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀开拓出来的土地上建造了这栋精美的大楼。
冰蛙一接手就修复了当时羊刀时代留下来的大量 游戏 bug,并且大量接受玩家们的意见,和玩家们形成了非常好的互动。不过虽然说他很愿意和玩家们交流,却到现在为止竟然大家还都不知道他长什么样,除了他的同事和少数几位DOTA的职业玩家见过以外,他似乎特别神秘。
随着电竞的崛起,不少赞助商看到了DOTA的商业价值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全独立的 游戏 ,他们找到了冰蛙希望获得他的授权。这款 游戏 就是 HON(Heroes of Newerth),中文译名为超神英雄 ,在2013年12月由腾讯引进中国开始运营。那时候超神英雄刚刚进入中国时的确是火了一小段时间,但是仅仅只是昙花一现,因为后来无论是英雄联盟还是DOTA都让其成为了腾讯的弃子。
整个2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的领导下平稳的更新,而在这背后其实各大 游戏 厂商都在拼命赶工自己的MOBA 游戏 。但是魔兽和CS的风头实在太强了,虽然DOTA职业赛事比刚开始的时候好了许多,但是相比于这两个电竞大项DOTA还是过于羸弱,再加上由于DOTA是给予魔兽争霸3这款将近5年的老 游戏 引擎所制作的地图,所以 游戏 的画质已经逐渐跟不上时代。
因此冰蛙知道,是时候需要改变了。在2009年5月15日,他离开了dota-allstars网站,自己创办了playdota和getdota网站作为新的营地。后来冰蛙有主动去找过暴雪,希望能基于DOTA地图创造一个完全独立的 游戏 ,然而那时候暴雪正忙着为星际争霸2进行推广,因此拒绝了冰蛙的请求反而要求他可以将DOTA移植到星际争霸2的地图编辑器。
如此的打算对于暴雪来说是最省钱的,地图编辑器本来就是免费供玩家们使用,暴雪无需支付一分钱,但我们从另一方面来考虑就是暴雪没有看到DOTA这款 游戏 的商业价值,后来冰蛙被暴雪拒绝以后才找到了V社。
2009年12月,冰蛙加入V社开始DOTA2的制作一年以后Eul也来到了V社工作,冰蛙开始逐渐将工作重心转移到DOTA2上来,经过了一年的制作2010年12月,由V社发布的DOTA2正式和玩家见面,而他的版本和旧DOTA一致为6.70c。这个版本为DOTA2的测试版过了几个月以后正式版6.70 11.1.18公测。
但是DOTA2刚刚问世还是面临一些争议,由于DOTA2采用的是与魔兽争霸完全不同的 游戏 引擎,因此 游戏 中角色模型和魔兽争霸版的有较大出入,这让一些老玩家无法接受,并没有立刻投身到DOTA2的怀抱当中。另一方面在2011年4月暴雪对于DOTA的商标所有权提出了异议,认为DOTA作为魔兽争霸3的自定义地图之一,其所有权应该由暴雪所有。关于这个暴雪和V社打了大约1年多的官司,但是最终暴雪竟然最后妥协同一让V社使用DOTA这个商标,可能暴雪在当时依然没有看中DOTA这个 游戏 的商业价值吧。
解决了商标问题以后,V社终于可以完全静下心来全力运营DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的赛事,因此V社做出了一个重要的决定,在2011年8月对外宣布DOTA2国际邀请赛的冠军奖金为100万美元!
这让全世界的DOTA职业选手都瞠目结舌,他们从没有见过奖金额度如此之高的赛事,一时间DOTA2的职业赛事成为了玩家们争相讨论的热门话题。重赏之下必有勇夫,各家职业俱乐部开始大规模招募职业选手,同时还带动了周边越来越多的玩家开始关注DOTA2。一时间DOTA2的热度如火箭般飙升。
2011年8月17日,第一届TI(The International)在德国的科隆 游戏 展举办,而这也是DOTA2第一次正式和玩家们见面,当时由NAVI夺得了第一届TI冠军。
后来每一年TI的奖金都在逐年增加,而玩家的群体也在越来越壮大。反观暴雪,由于RTS的逐渐没落星际争霸2赛事的热度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的电竞赛事搞得如火如荼,导致后来暴雪无论做的什么 游戏 似乎都被电竞所斥肘。比如风暴英雄这款彻彻底底为电竞而生的 游戏 ,最终下场惨淡。后来出现的守望先锋本来拥有大好前途,但是最终也因为暴雪强行要搞电竞导致了这个 游戏 高开低走。
这两年暴雪无论做什么都想要往电竞上靠,希望能像DOTA2的TI赛事那样,然而暴雪没想到的是DOTA之所以电竞能够如此成功靠的是十多年来玩家一步步的走来,DOTA的地图制作者们充分吸取了玩家们的意见所创造的 游戏 ,电竞不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI赛事他走过了多少年才有现在的成绩,所以DOTA2是一款融合了将近二十年 游戏 时光的记忆,相比如今也非常火热的MOBA 游戏 英雄联盟,他相比于DOTA更像是一个含着金钥匙出生的孩子,几乎没有经过什么太大的磨难得益于时代的帮助,非常轻松的获得了如今的成就。DOTA之所以被玩家们所热爱,在于他背后真正的 游戏 精神。
2012年,中国战队IG夺得第二届TI赛事冠军,这在当时的确引起了不小的轰动,从那时开始有越来越多的职业战队开始加大力度扶持DOTA2职业选手的训练和招募。国内的老DOTA玩家也开始纷纷转战DOTA2,早已没有了过去对于DOTA2全新模型的不适,所有人都沉浸在中国DOTA2职业赛事登上世界之巅的喜悦中。
由于职业赛事的助力再加上中国战队夺冠,国内的 游戏 厂商们自然看到了DOTA2的市场潜力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式进入中国,中文译名为“刀塔”。从那时候开始中国的DOTA2职业赛事开始逐渐走向巅峰。
2014年Newbee夺冠,2016年Wings夺冠。值得一提的是Wings夺冠那一年应该是中国电子竞技最火爆的时期,不论是英雄联盟还是DOTA2职业赛事,各个战队都在疯狂抢人,所有职业选手的工资全都水涨船高。尤其是Wings战队,一夺冠回国以后所有的队员全部被各大DOTA2的职业战队高薪挖走,瞬间战队分崩离析,不知道是该高兴还是该难过。
有趣的是,正好那几年中国的英雄联盟职业赛事在国际赛场上接连受挫,反倒是DOTA2的崛起让DOTA2取代英雄联盟的呼声甚嚣尘上。如今电竞的热潮已经逐渐消退,随着资本的冷静职业联赛开始平稳的发展,各站队对于职业选手的管理也更加的完善合理,这样的DOTA2电竞领域才是真正 健康 的。
2019年已经是第9界的TI赛事,不出意外的今年的奖金又一次刷新了 历史 记录,现在TI9的奖金池总计已经突破了2800万美元,今年极有可能会冲破3000万美元的大关。也就是说这场电竞赛事的奖金已经接近2亿人民币。
从魔兽争霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已经走过了十七年的 历史 ,在 游戏 史上虽然能拥有这么长寿命的 游戏 IP并不多但也还是存在的,比如极品飞车、马里奥这些 游戏 。然而这么多年下来似乎只有DOTA能给予玩家们最初那份热血沸腾的感觉,或许这就是真正属于玩家们的情怀吧。
⑺ dota2 ti5嘲讽能交易或礼物吗
可以的,9月1日开始就可以交易了,就是不可以送礼物
⑻ dota2互动指南有什么用 dota2互动指南
互动指南其实就是一个特殊一点的门票,为了迎接第五届国际邀请赛(Ti5)出的一个手册。
买互动指南会送东西(信使,载入,鼠标指针等),升级指南会送箱子(可以开出不朽的饰品)。你买本子和升级本子的钱,有一部分是TI5的奖金,众筹奖金。
比赛开始的时候可以观看比赛预测比赛,参与至宝投票什么的
⑼ 2021年ti什么时候开始
2021年ti开始时间是北京时间10月7日下午3点。全世界的刀塔好手早已集结于布加勒斯特,争夺悬而未决的冠军之神盾,为荣誉和梦想而战。没有人会轻言放弃,同心,勇气,计谋,专注,突破帮助他们拿到了TI10的入场券,也将帮助他们在2021年DOTA2国际邀请赛上更进一步,此世出英雄。
着眼未来
在这个即将到来的新赛季中,还将起码有4个欧洲/独联体的第三方赛事,3个中国区的第三方赛事,其他还有一些赛事正处在筹备阶段。即便如此,世界上仍有很多队伍,解说,粉丝无法参与到其中,这也是我们的错,我们没有及时推进,也没能给他们足够的支持。
我们现在已经开始向更多的赛事主办方提供财政支持,希望他们能在今年扩大赛事范围。这些赛事将在之后慢慢官宣。
⑽ DOTA2世界总决赛是每年都举行的吗,一般什么时候开始比赛
DOTA2世界总决赛是TI,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办。一般是在每年的八月份比赛的。
1,第一届TI1是在2011年8月17日~8月21日在德国科隆举办的,NaVi夺得冠军,中国战队Ehome夺得亚军。
2,第二届TI2是在2012年8月27日~2012年9月3日在美国西雅图贝纳罗亚音乐厅举办的,中国战队IG夺得冠军,NaVi夺得亚军。
3,第三届是在2013年8月7-11日在美国西雅图贝纳罗亚音乐厅举办的,Alliance夺得冠军,NaVi夺得亚军。
4,第四届是在2014年7月9日到21日西雅图钥匙球馆(原超音速主场)举办的,中国战队NewBee夺得冠军,中国战队VG夺得了亚军。
5,第五届是在2015年7月27-8月9日西雅图市中心钥匙体育馆军般的,EG夺得冠军,中国战队CDEC夺得亚军。