dota后期霸主什么意思
Ⅰ dota如何区别哪些是后期英雄
一般,被动技能多的,像骷髅王,虚空什么的这种2、3个被动的一般是后期
还有一种就是有暴击的,吸血的,溅射的,就是伤害或者恢复是按百分比算的技能,一般都是后期英雄的
一般技能的伤害为定值的有还几个的英雄,前期的居多
再有就是后期英雄貌似初始攻击力都不很高
再后期的,就是技能里有永久这俩字的(隐刺的大招不算,他是个伪后),像屠夫,沉默,这种到大大大后期,普通攻击上万的,也是
Ⅱ dota三大后期到底是谁
团战三大后期,我认为第一位大娜迦美杜莎,集肉盾输出于一身;第二位幽鬼,DOTA史上翻盘次数最多的英雄,没有之一。号称辉耀在手,天下我有。第三个人认为虚空假面,5秒大招,后期加上装备加成,轻松秒掉两个无压力,等大招过后就是收割的节奏!单挑三大后期,凡是有被动晕技能的英雄单挑都比较牛逼,巨魔,大鱼人,虚空,白牛;还有像小小这样的另类的被动晕。第一当然毫无疑问虚空假面,被动晕加物魔闪避,单挑在开打情况下,相信没几个人可以存活,就算不开大,出去人品之外,巨魔也和虚空打个平手;第二位巨魔战将,三技能堪称神技,配合大招的攻速加成,无限晕不无可能;第三位个人认为混沌骑士,分身继承主身全部攻击,堪称DOTA最强的分身技能,绝对意义上的群殴!以上纯属个人观点,当然每个版本都有每个版本的主宰者,至于谁最强是仁者见仁智者见智的问题。这只限于理论上,实际DOTA的时候全屏个人实力以及对大局观的掌控!
Ⅲ DOTA 的四大后期 到底是哪几个
DOTA的传统,公认的四大后期为
灵魂守卫,幽鬼,巨魔,虚空
都是说四大后期,要真有3大后期也是去掉巨魔
幽鬼,虚空,灵魂守卫
至于为什么选这四个,首先这四个是传统后期。也是一般有点DOTA知识玩家公认的。
TB靠强大的输出和萎缩的换血,只要萎缩以来就行了
虚空靠NB的大先手,移动技能又可以逃命又可减速,1V1减少你40攻速怎么打我
当然不是主要,最主要的是2个NB的被动技能,几率高,只要有装备经验后期就无解
UG,UG在这些后期中比较容易起来,而且前期有技能躲树林逃命。中期靠大全频抢人头。后期只要有装备,放大你在野就直接秒杀,团战靠造成混乱与折射的NB效果,又肉又DPS,还全场支援,所以相比其他3个后期,可以配合杀人
巨魔是传统DPS,单挑时攻击速度又快,还有技能造成你的丢失。改版之后更牛B,第4个当然少不了他
后记。
其实比这传统四大后期还早的四大古老后期中没巨魔
而是Luna(月骑)
主要是她前期还可以压人,容易起来,不过现在版本中,其他英雄变动大,她显得相当脆弱。而且巨魔成为后起之秀,迅速替代她。
Ⅳ dota什么称为前期英雄什么称为后期英雄
前期英雄莫过于在游戏开始或者开始不久,就有极强的爆发性或者击杀英雄能力的英雄叫做前期英雄,特点:1级就有控制技能或者高爆发伤害的技能,配合队友或者就能轻松杀人的就叫前期英雄。
后期英雄就是在游戏进行到20分钟左右,有了一定装备作为基础,在团战或单杀变得极为强悍,特点:技能往往有减速,伤害有叠加或者有暴击之类的,有了核心装备就能带动整盘节奏的人就是后期英雄、
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Ⅳ dota什么叫初期、中期、后期
初期:游戏的前10分钟,或者10分钟以前,这是双方以对线为主,因为这个时期英雄等级都较低,gank和推塔效率都极低;
中期:一般在10分钟-30分钟,这个时期英雄等级都普遍到6以上了,但是后期核心的英雄装备都还没起来,比如说幽鬼还没有辉耀和3 4格以上的神装,水人就才仅仅飞鞋和幻影斧,这个时期特征表现为,双方频繁爆发局部战争,gank与反gank,push和守塔,打野合抓野等等,后期英雄以farm和带线为主;
后期:一般30分钟后,这个时期后期核心英雄已经成型,单纯的1-2个人甚至3人根本无法gank对方核心,双方以大规模团战为主,一旦有一方团灭而无法买活,在对方核心英雄的带领下,己方塔以及兵营将被迅速推掉,比赛也就岌岌可危了
Ⅵ dota 伪后期 ,后期 ,大后期 都是怎么划分的我很迷茫啊
在装备条件同等的情况下,
1)伪后期:剑圣、白虎、影魔、sven、敌法、死亡先知、蜘蛛、蚂蚁、龙骑等属性不可爱对装备依赖很强的角色,只能在特定环境下发挥作用、打到40min后,别人一旦出了克制性的装备,这些人相当于废物(像绿杖、bkb等);还有一个就是这些人站不稳,容易倒下(龙骑除外)
2)后期:黑鸟、沉默术士这两人别人出bkb就可以无视他俩,黑鸟要强点;40法(光环无视魔免),作用比较全面,但打团仗适合打消磨杖,不适合爆发仗;狼人(中后期猛,到后面爆发不够);小娜迦、地卜师等有天敌人物神牛和搁置装备绿杖(绿杖可以破网)、pa,爆发高,依赖bkb,瞬间切入战场,后期秒法师一刀即可,但有天敌末日、谜团、猛犸等,被控制住了一样很脆;其他就不一一举例了。
3)大后期:首选ug,号称团战王,不是特别依赖装备,30分钟前有盾和hy就感觉有逆天的局势,有减伤技能,自带永久刃甲,追杀跟不用说,瞬间切入战场,制造混乱,比较肉,耐打;大娜迦,应该说是dota第一后期,只身可入,如入无人之境,依赖圣剑,所以要很长的farm时间,不推荐;猴子,核心装备hy、散失,其他加肉,他的作用同样制造混乱,让人烦,属性比较可爱;食尸鬼:力量第一人,不解释,谁用谁知道,不是很依赖装备,比较肉,加攻速即可;混沌(爆发不会比pa差)、snk暴击强,snk堪称是9个格子的人(自带吸血,暴击,复活盾),机动差;炼金:菊花神教副教主(教主钢猪),肉到不解释,攻速快;虚空:看哥一人战斗,不过不稳定,比较脆;巨魔类似;德鲁伊:不解释了,俩肉坨干你一个,血厚,推塔犀利,大概就这些吧,其他的就不说了。
所以后期与大后期的最大区别就是:能否站稳;其次就是需不需要特定环境,向ug神马情况都犀利。
恳求给分!!!!!
Ⅶ DOTA游戏前期 中期 后期 时间是怎么划分的
不能单纯的以时间来算。笼统的说,前期就是指双方CARRY基本上无作战能力,法术爆发的英雄称霸,物理DPS略显不足的时候。中期是指中路SOLO的英雄提升到了一定的等级,如ST升到6。就可以参与或者谋划GANK,对装备还未成形的后期进行压制。也是人头爆发最频繁的时期。后期指的是CARRY已经出了自己的核心装备,如SPE的HY等。可以参与团战,或者说在团战的时候有了DPS能力。如果非要按时间来算,前10分钟可以说是前期,是双方S和G速度提升等级的时候,也是视野最明朗,人头爆发也许较少(311、5GANKER等除外)。之后10-35MIN左右是中期,这时候例如SF,ST,QOP等英雄爆发最强时期,带动全场gank。之后就是自己CARYY英雄神装拯救世界,或者虐泉的时间。也就是后期了。
Ⅷ dota超级大后期有几个分别的优势在哪
我认为dota超级大后期有如下四个:
1、虚空假面(jb脸)
DPS很高而且拥有团体控制人能够控制一堆人进行输出,前期有选生校供,追杀放方的时候带减速效果,回到过去能够抵挡一切伤害,脸好怎么都死不掉,眩晕技能在大相下发挥2倍伤害,有攻速装备后直接能秒杀所有法师脆皮。换一种说法就是,人品型后期,有非常出色的团控和切入技能,时间锁定是后期神技,在攻速高了以后,能够连续的打出时间锁定,是令任何人都无言以对的,就如同蓝胖子出手就是4倍,配合回到过去,生存能力随人品的提升而提升,曾经打过一次虚空连续躲掉了lion的3级大招+lion的3级红杖+剑圣的10次无敌斩。
2、美杜莎
作为公认的dota最后期英雄,美杜莎拥有着非凡的线上对抗与推进能力,一度成为dota中的“一姐”。mesa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。
3、幽鬼
在6.71版本中红及一时,幽鬼的后期能力是很强的,这主要取决于他的技能设置,有折射的抗击打和反伤,荒芜的神圣伤害,和大招的瞬间切入战场,在团战中制造混乱,收割的能力有关,在幽鬼有了他的核心装备以后,输出是非常客观的,这里要说的是1.荒芜的伤害是神圣伤害,也就是不计算对面英雄的护甲和魔抗,45点的伤害+辉耀的神圣伤害40点+净化刀18点,幽鬼在5秒内攻击7次的话 720点的伤害,如果配合幽鬼的大招6个幽鬼同时攻击在5秒内造成4200点不可防御伤害,这里没有计算幽鬼的普通攻击和折射伤害,由此可见,幽鬼后期的团战是多么的恐怖。
4.德鲁伊
优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害:宠物熊在某些时期有很强的支配能力;德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物可以作为小鸡来使用;技能狂猛是很强的buff,当协同(Synergy)开级消以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。最简单的说,那就是别人后期6格神装,而你和熊宝宝是12格神装.差距不言而喻
(8)dota后期霸主什么意思扩展阅读:
《Dota》的早期世界是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
Ⅸ DOTA里面的第一后期是什么
第一大后期敌法。
敌法一技能:在造成伤害时同时削减对方魔法,是敌法后期主要伤害。
敌法二技能:闪烁相当于免费的跳刀不论逃跑还是切入都是不错的技能并且不会因为受到伤害进入冷却时间。
敌法三技能:法力护盾,提高敌法师后期魔抗能力,大招,当打的差不多是甩脸直接打死。
敌法的初始攻速就是Dota里最高的,后期出了装备攻速更快,后期六神装SOLO也很无解。
(9)dota后期霸主什么意思扩展阅读:
DOTA中部分英雄天生不适合单独走中:
1、死灵龙:如果只有自己一个人的话,技能总会无法打出最完美的效果。单独走中的话,死灵龙的灵魂技能“灵魂超度”,就无法太完美的释放了,毕竟这样的话,触发有人来游走,否则根本无法囤积这个技能的点数。
2、土猫:首先,这个英雄的刷钱能力还是比较差的,前期一套三连清不掉一波兵,而且冷却时间也是比较长的。这个英雄在作为四号位的时候游走能力极强,但是作为二号位时则不然,首先要顾及自己的这条路,其次在线上混线的时候,怎么说也要消耗一些石头来和对手中单博弈,很容易导致游走时石头不足,所以还需要队友的四五号位来中路游走。
参考资料来源:网络-DOTA
Ⅹ DOTA中英雄前期、中期、后期、跳刀是什么意思
前期就是指游戏刚开始一般15分钟之前,这时候大家等级都不高,装备也不好,一般法师或者有高爆发的英雄前期强势,拉比克前期技能爆发比较强,前期属于强势法师英雄、
中期指15分钟-30分钟左右,一般这时候抱团推进会比较多,英雄们也有了一定的装备和等级,拉比克中期由于有大招偷技能的存在,团战和GANK的威力还是不容小视
后期一般指30分钟以后,部分英雄装备和等级已经比较逆天,这时候一般敏捷英雄比较强势,部分带被动的力量英雄也不错,拉比克后期有控制有偷技能,还是比较重要的。
跳刀是DOTA中的一件物品,点击使用可以使英雄瞬间移动一定距离,跟跳跃一样。拉比克一般不适合这个装备。