为什么说lol比dota简单
㈠ 为什么说DOTA比LOL难很多
因为DOTA的操作模式要比LOL难。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。
《DotA》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
㈡ dota难玩还是lol难玩
首先,觉得各有各的有点与缺点。DOTA补刀难,死了要掉钱,没有可以隐身的草地,减少了伏击地域与隐藏地域,没有BUFF,只有BOSS。LOL可以随时传送回血池,装备介绍很详细,还有推荐装备,英雄有很清晰的定位。最终要的一点是法师职业的不同与道具使用功能的不同。 DOTA法师都是固定的技能伤害,没有增加法术强度一说,也就是技能点满伤害就到顶了,LOL却是技能伤害+上法术强度的百分比伤害,伤害有更可观的输出,当然也有了增加魔抗和减少魔抗的装备。装备方面,除了本身技能和召唤师技能以外,道具不具备跳鞋,蓝鞋的功能,最多有+速秒和减速秒以及直接攻击的道具。LOL添加了两个召唤师技能和天赋系统,符文系统,让你的英雄更具针对性,可以很容易把你的英雄装备成打野型,持久型,或者暴力型,让你很容易的选择生存路线。各种系统让玩家任意配备为游戏增加了随意性和以外性,让游戏更具可玩性,且LOL是一个专业平台,让你能和多种玩家较量以及更多的游戏模式,不会让你再遇见DOTA中打不过就退的队友和被打就退的敌人,让你的游戏有始有终,决战到底。 楼主 我好累啊 针对你的问题全手打,给我分吧 ! 这些都是比较 喜欢什么还是看你自己了
㈢ 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢
DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。
观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。
㈣ dota为什么说lol太简单,举几个例子
我lol玩的不多,只打过几十把,不敢对lol妄加评论,不过玩了10年dota了,现在也还是觉得这个游戏不简单,总的来说我觉得是因为太灵活变化太多了,需要大量的游戏时间和经验来上手。而且这个游戏的上下限差的很大,操作并不难,难的是对游戏的理解。同一个时间你有很多可以选择去做的事情,比如推线,打野,抓人,做眼,蹲人,支援队友,而且每个人每个选择都会对接下来几分钟局势产生很大的影响。所以需要大量的游戏经验作为基础,然后综合考虑双方的阵容,装备,局势,去做你认为正确的事情。当然,10个人对这个游戏有10个人的理解,而且每个人都认为自己是对的,别人都很菜,高手和新手的差距更多的就在对要做的事情的理解上。
说实话,操作这种东西一直玩一个英雄玩个10把基本操作肯定都有了,反补多操对线反应速度也都是可以练的,即使新手练上几个小时以后相信也不会和高手差很多,但是经验和理解只能靠自己思考和不停地玩去体会,而且这才是DOTA最难最重要的地方。
㈤ dota和lol到底哪个难 知乎
dota 1.有反补机制(通过自己过硬的补刀技术压制对方金钱与经验而lol没有)。2.有信使系统(节约己方时间而lol买东西还得自己回城,再走到线上,浪费多少时间)。3.战术复杂多样(不同的英雄搭配不同战术,比如全球流战术,推进战术,三核战术,或者玩命4保1。lol玩的不多好像每局都只能而且还是必须有一个adc负责就输了一半了)。4.神符机制,增加游戏的随机性。5.装备复杂(同一个英雄不同阵容不同的局势就有不同的出法,lol只有两套推荐装备进攻和防御)。6.tp可以出现你被追杀时,己方塔周围亮出4道传送。让团战更容易爆发,胜负也充满未知性。7.视野(lol只有草丛,dota却有树林,白天黑夜,以及高地等,导致杀与被杀充满随机性)。8.野怪(dota可以出现野怪四杀的局面,而lol。。。)。这些应该可以说明问题了吧。
㈥ DOTA和LOL的区别,两者哪个更好玩,或哪个用户更多。
DOTA更好玩,如果你的电脑配置跟得上,推荐玩DOTA2。
DOTA2画面效果完爆LOL,DOTA1的话可玩性还是很高的,只不过地图编译器使用的是WAR3,10年前的产品了,所以画面效果已经难以满足现代人刁难的眼球了。
DOTA上手比较困难,对团队合作、个人操作、个人意识、团队交流、战术思维、英雄理解等有着较高的要求,可能天赋不够的菜鸟玩家,前几个月会一直被喷,所谓DOTA如人生,不过正是这个过程,才让我们对dota的情怀越来越深。LOL的话,相对DOTA来说就比较简单直接一些,对以上我所阐述的几点要求的都比较低,而且玩家众多,由于上手难度的问题,LOL的玩家粗略估计是DOTA的3-5倍,其中有4成是未毕业的小学生(科学依据,绝无虚报),所以建议周五晚上或者寒暑假尽量少玩,以免被坑。
㈦ LOL是不是比Dota难很多
必须是。lol太难了。真的。难得我不要不要的。本人打了近10年的dota。被朋友拉去lol打了3把。首先。我是第一次接触lol。我跟朋友solo。选的好像是招熊的那个,日常点反补没反应……最后以2-4结束游戏。然后我跟我朋友去dota。solo的sf。我没正补,一个都没。3分钟他一个兵都没补到。不说了。lol确实挺难的。难的我想死
㈧ LOL与DOTA的区别
首先,两者都是1秒钟 加1金币,lol小兵20块左右,,dota2小兵35左右...好像是。
1、dota2死亡会掉一部分钱;lol死亡没什么损失,除了亏线。
2、dota2可以反补;lol不能反补
所以:DOTA2可以杀得你10分钟(出门的基本钱不算)出不到鞋子;
LOL 就算一直送死十分钟(低保钱是有的)也能出得起一些装备。
dota2 有个道具,单个3800(一次性3800,),用于合成某些高级装备。
你辛辛苦苦打钱到3799,被杀一次 掉几百,,你想想 有多伤。。
dota2 有塔防机制,可以开启防御塔无敌大约5秒左右,
还有买活机制(几分钟的CD,等级越高,花费金币越多);导致双方死磕的话,一场比赛要打1个多小时,很正常
LOL没有这些机制。。
LOL 感觉差1W经济,基本就没法玩儿了,,
DOTA2 只要大哥经济不落下风,阵容不被克制,都还能玩儿,我见过顶着1W+经济差和1W+经验差,在对面没死人的情况下,上高地的。。LOL近乎不可能吧。。
LOL 阵容过于固定,上单打野中单AD辅助;比赛里面也就那几个英雄,在那里选来选去,解说都能猜到选什么。
DOTA2, 4场比赛,用20个不同的英雄,也很常见,分路除了中路1,其他随意。
LOL,打的都很稳,没多大观赏性,除了特例,以前IG有场比赛一直在打。
dota2,打得激烈,双方你来我往,人头比 6:6 7:7 8:8,此起彼伏。
DOTA2有个道具叫跳刀2250?(大半个屏幕远的闪现<部分英雄有此技能>),
DOTA2有个道具叫 黑皇4000?(奥拉夫大招,免疫大部分 技能伤害和效果),
DOTA2有个道具叫刷新球5000+?(刷新所有技能);
DOTA2有个道具叫回城卷轴50(3秒左右传送到你指定的防御塔下,支援和防守更快了)
DOTA2里没有任何技能或者英雄起来了可以横着走,都有对应的道具(单体指向性 沉默 伤害 变羊 眩晕等..)用于克制,就看你出不出的出来,DOTA2的有很多反隐形的手段,LOL隐身等于无敌。
LOL里的剑圣起来了,本方没有潘森那种点控,几乎等于提前结束了,有再多的钱都没啥用。。
综上,
dota2变数多,可玩儿性大,套路多,上手难度大。
LOL 上手难度低,玩法固定,有少许套路。
我现在也玩LOL,DOTA2太累了。
㈨ 问一下英雄联盟跟DOTA的区别...
一、补刀不同:
1、DOTA:
DOTA中因为反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。
2、英雄联盟:
英雄联盟则不同,英雄联盟讲究的是快节奏,面向的也是广大用户而非核心向玩家,所以简化了补兵。
二、类型不同:
1、DOTA:
Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。这也就导致了经济占绝对优势玩家能够拯救世界的原因,因为单纯属性堆叠会引起多方因素的质变。
2、英雄联盟:
LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏过程中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价值的。
(9)为什么说lol比dota简单扩展阅读
DOTA中英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。
英雄联盟的以经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。统治战场以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。极地大乱斗所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
㈩ LOL相比DOTA是否太简单
DOTA比较讲求个人技术,普通攻击作用非常大,配合也是十分重要,而且最重要的是3V5翻盘是经常的事情,后期起来后无论是输出还是抗打击能力都是非常优秀的。LOL比起DOTA就把各项的特点巨大化,法师起来后可以随时秒人,在DOTA是少之又少的尤其是后期。脆皮输出无论前中后都是脆皮。相比DOTA起来,LOL的阵容太死了,DOTA只需要有前期后期和近程远程配搭即可,LOL则不是,必须要ADC、APC、辅助、打野和上单半肉,个人认为这种制式过于死板。不过也有召唤师技能这种东西加进去,元素多了,不过配合就没有那么紧凑,不想DOTA神组合如人马+海民,以前的大屁股+尸王,个人技术在后期并不如何突出,脆皮一旦被集火就基本没救。DOTA2和DOTA差不多,只是模型改了,元素方面倒是一样,而且还没有正式公测。