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dota大萨怎么没削

发布时间: 2022-09-09 18:14:16

① dota2大萨什么时候刷

大萨特的刷新是随机的。在开局一分钟之后在天辉和夜宴各三个大野点刷新大野怪、有几率刷新出大萨特。之后每当游戏时间为整分钟的时候,将会刷新大野。

② dota2大萨是哪个英雄

大萨是个野怪 不是英雄呢 就是那个能放冲击波的野怪

希望能帮到你

满意请采纳 O(∩_∩)O~

③ dota狼人改版后怎么玩

尽管狼人被削的厉害,但是狼人依旧是最廉价的后期没有之一。
客观来说,小狼被削的太厉害,一级打野不可能。但于我而言,仅意味着祭品慢了1-2分钟而已。6.77我狼人祭品时间7-8分钟。
853和603出门的区别只是一把补刀斧。出门记得一定带个大药,优势路混线一级被动,狼人补刀很舒服。不是很在乎兵线,所以兵线尽量前压,这样你才有拉野的空间。正常情况下到3及学2级狼,就能去打野了。打野注意三点
1、远离野怪中的拍拍熊。其余正常打,来回拉红血小狼,使得输出最大化。打大萨的时候注意别让他放出第二个波。打巨魔先秒大巨魔。
2、所有穿刺攻击主身抗,不是很疼。
3、血很少的小狼,打不了野了,记得拉去看F,自己可以吃,可能让对面控去的F记得用狼A掉。
4、也是最重要的一点,时刻关注场上可能来野区抓你的人是否MIS,尤其是各种隐身系英雄。
祭品顺序呢:圣殿,吸血,350,卷轴 尽可能早地做出900吸血,经验之谈。勋章也可以,但是改版后的狼人前期出勋章有点拖了。祭品之后先草鞋,别做野趣小王子,记得看兵线,比如你在优势路打野,中路团起来了,有赚头的话你就开大去收割残局,形势不对你就别管中路团战,直接推你所在路的一塔,推塔最快狼人骨弓熊德地步蜘蛛不内涵。换句话说,你不是脆皮你输出前中期很猛,所以打团尽量去,去不了就推塔,尽快推掉对面外3塔,即使有人抓,你也能开大跑。
接下来是出装,正常10-14分钟假推祭品。第三件装备看情况。对面法系爆发太厉害,那么速度BKB或者死灵书(尽量25分钟之前升到3级死灵书,注意做好河道眼刷远古野,别盲目钻自家野区,劣势之时那里最危险)。之后开5把肉山打掉。
接下来就是后期了,后期狼人优势不大,但你最大的优势就是前期打出的装备和等级优势,所以做大件吧。试问你有了强袭龙心的话,还那么在乎BKB的魔免安逸感么?打得刚猛一点呢,就是晕锤猴棒,打得稳重一点呢,就是强袭龙心。这里提一下暗灭,除非优势明显,不然不是很推荐。
真拖到五六十分钟的打后期,你会发现狼人面对对面核心的疲软,那个时间段,羊刀和圣剑是神器,其余皆为蝼蚁。

低分局速祭品假腿死灵书30分钟带盾带振奋破一路直接奠定胜局,对付欺软怕硬的隐身系记得带宝石。
中高端局,前期一定做好视野,中期BKB以及打团切入时间很重要。

望采纳!

④ dota到现在为止那个英雄没改过

恶魔巫师

⑤ 大萨不削dota必亡是什么意思

大萨,是dota中的一个野怪,一般是一家三口,小的两个的技能是净化,大萨的技能为回复光环与冲击波
每当大萨400范围内有3个以上单位存在时,大萨就会使用技能冲击波
伤害为150,是野怪中以伤害来论最高的技能
这句话的说出来是因为多次比赛中,双方交战正酣,大萨一个波,拿下三杀、四杀甚至暴走。日常游戏中也经常出现,于是网友就总结出了这句话
因为每次都被野怪抢人头,破坏游戏乐趣

⑥ DOTA2防守地图多么

DOTA2防守地图多。
第一张是小地图,第二张是鸟瞰图
首先,众所周知DOTA分为三条路,以河道为中心,基本上是一个中心对称的形状,我将以这三条路和这两张图为基础,给新手朋友们介绍这个令人着迷的游戏
具体回答顺序:先讲各条路和各个功能区块,再统一讲gank,反gank,蹲人,阴人,逃跑,卡视野,钻树林的技巧

一、中路
三条路中最长的一条(因为要算两边),分布有一边各三个塔,距离另外两条路的距离比较起来是最短的,这也是为什么中单英雄被要求要有gank的能力,因为这样才能把线路优势最大化。
除了到另外两条路距离相对最短以外,中路也是到其他各个功能区域(野区,神秘商人,符点,远古,肉山)距离最短的,所以可以说中路是最得天独厚的一条路,拥有非常大的地图资源优势。
但是相对的,你干人容易了,别人干你也容易了(妹的好不容易正经了一会又暴露原型了)。正因为中路的重要性自己本身的特质,中路也是特别会被针对的一条路,所以玩中单要有很强的反gank意识,并且视野的保证相当重要。
除了地图本身属性之外,这里我也说点游戏机制的问题。
中路是地图中上下坡最多以及唯一包括了河道的一条路,所以想在中路吃得开,对于阴影和上下坡视野的了解和熟用是不可或缺的能力。
综上所述,这就是为什么中单这个位置对于玩家的个人能力要求是比较高的,也就是通常意义上的为什么中路是最重要的一条路。

二、优势路(天辉/夜魇)
三条路中最长的,距离自家野区最近的,小兵移动速度最快的一条线。
与中路功能性强的得天独厚相比,这条路更加注重安全、发育和兵线控制。
各位刀友应该都知道,走在优势路上的一般都是大哥和辅助,那么这两个位置有什么相同的而又突出的特点呢?
脆弱
大哥在前中期装备尚未成型之时都是十分脆弱的(刚背什么的,来人,把这个家伙给我丢出去!_(`Д_)_),辅助更是在整个游戏进程中都是十分脆弱的。所以这条路就特别适合大哥和酱油,因为他相比较与其他两条路,显得十分安全。
接下来我要上干货了!你们注意保护眼睛!这是我用手机画图画的!
这是我用手机画图画的!
这是我用手机画图画的!
重说三!
然后呢,这两张图中彩笔标识出来的地方,就是天辉和夜魇两方优势路树林可以藏人的位置,有的可以直接走进去,有的需要吃开一两棵树才能躲进去。
你说,这跟中路和劣势路那两个四面透风破地方一比,是不是瞬间有了家的感觉?狡兔三窟啊嘿嘿嘿( ̄_ ̄)ノ
所以说,安全性是一号位大哥和大哥的腿部挂件臭酱油选择这条路的重要原因。
除了安全性呢,另一个重要的原因就是这条路非常方便你刷钱。
优势路是距离己方野区最近的一条路,这大大方便你在收完线上的小兵之后,赶在下拨小兵到来之前打波野,加快你的伐木。同样的,离野区近还方便你或者你的腿部挂件拉野控兵线,达到让对方少吃经验和钱,压制对方劣势路英雄的目的。
但是!
请萌新们注意了!玩辅助时,在两边对线人数相等的情况下(即2V2或者刚三)
绝对不要拉野!
绝对不要拉野!
这个时候拉野可以说就是把你的大哥往火坑里面推,你可能拉了几波野,补了几个野怪,赚了100块十分高兴,但是你的大哥将会直面没有己方兵线,被对面小兵追着怼,还有可能在你不在身边的时候被对面击杀,并且这样一拉野,你大哥的线也是完全没法控了。
简而言之,你为了几十块的野怪和一点经验,很有可能葬送掉一局游戏!
当然,当你技术好了,意识有了,也是可以玩点野路子的。具体是啥我就不教坏小朋友了,嘿嘿嘿(⌒_⌒)
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看了几位朋友的评论我觉得要再多说几句关于拉野的问题。
首先,拉野的目的是为了压制对方经验和金钱收入,或将己方兵线从过于深入的位置拉回来。那么如果对方对线是跟你们相同人数,在没有兵线的情况下,大哥只能选择后撤,甚至使对方兵线进塔。
如果对方兵线进塔,最明显会导致的问题就是下拨己方小兵会比对方小兵多,那么好不容易拉回来的兵线又会回去。
所以考虑到这种状况,稍微意识好一点的大哥会选择把小兵抗在塔外,以避免塔对兵线造成过大影响。但是小兵摸人也痛啊,四个兵前期摸一个远敏英雄,轻轻松松摸你三分之一血没压力。
在这种情况下就会很容易给对面造成提供击杀己方大哥的机会,而且请各位看得时候注意一下我说的前提:

请萌新们注意了!玩辅助时,在两边对线人数相等的情况下(即2V2或者刚三)

是在双方对线人数相等的情况下不要拉野。
劣势路英雄前期肯定比优势路的厉害,这种情况下就别想着怎么去压对面了,先想想怎么保护自己大哥发育吧。
其次,控制兵线不是辅助的任务,你可以稍微帮大哥反补一下,或者偷偷摸一两个大哥补不到的兵,但是请记住,控制兵线是大哥的责任,如果你想拉野或者做其他改变兵线的事,请一定先跟大哥交流一下,也就说句话的事,不累。


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三、劣势路劣势路,三条路中最短,小兵移动速度最慢,距离各个功能区最远,最危险,俗称没妈生没爹养、婆婆不爱爷爷不疼的,垃圾堆里捡来的孩子。
这条路与其他两条路相比是天生最劣势的,这也是它名字的由来。由于它的短,导致走这条路的英雄特别容易被gank;道路不便通,导致逃生的路线十分单一;距离各个功能区远,导致英雄无法高效的利用己方资源来发育。
所以其实三号位才是最苦逼的位置啊,你们这些臭酱油离我远点!让我一个人品味这浓浓的悲伤!
好在冰娃爸爸并没有抛弃他这个垃圾堆里捡回来的孩子,虽然逃跑路线很少,但是可以躲树林卡视野的地方却很多。
前方高能预警

还是用手机画图画的,说不好看你们去死啦!
_(`Д_)_
上面两张图就是天辉和夜魇两边劣势路可以利用的树林,可以看出比优势路能躲的地方还要多,所以冰娃爸爸还是很公平的嘛!(斧王微微一笑,大屁股和小电狗哭晕在酒馆厕所)
并且在前几个版本(我忘了具体是哪一个了),冰娃爸爸还修改了优势路和劣势路小兵的移动速度,优势路小兵移动速度提升到403,劣势路小兵降低到300出头(具体数值忘了,欢迎数据帝补充)。
这一改动大大增加了劣势路英雄混线和发育的可能。由于小兵的移动速度,兵线交汇处会更加靠近劣势路的塔,这使得劣势路英雄混线更安全。其次,还给劣势路拉野提供了可能性,这在老版本是不可能的。
虽然已经有了这么多利于劣势路的改动,但是还是无法掩盖它自身天生的缺陷:混线难,容易被抓,没办法一边混线一边收野。所以劣势路英雄还是需要普遍肉一点,能够抗压,不需要太多装备也可以打出不俗效果特性。传统劣势路英雄中比较厉害的,有人马、发条、ds、潮汐等。而最近新流行起来大鱼和海民,也在这条天生残疾的路上有过非常亮眼和出色的发挥。


四、野区
全DOTA最厉害的英雄大萨特,石头爸爸和熊怪一家的栖息地(大萨不削,DOTA必亡)。
好了不来玩笑认真说,除了小兵之外最重要的经济经验来源,占地图一大半的地方。道路复杂,上下坡树林也是最多的,对视野要求最高的。每整分钟刷新。
我们先从野怪分布开始讲:
老规矩前方高能
图上标志注解:黄色大野点,红色中野点,紫色小野点,蓝色远古野,绿色肉山点


1、大野点会刷出五家人:人马一家,萨特一家,巨魔一家,大熊一家,枭兽一家

人马一家介绍:大人马会踩地板(原来的光环给了大熊),踩地板会在大人马周围单位在三个或以上时触发,小人马无技能。综合实力在大野中比较低(因此中野点也会刷人马),但基础属性高且技能实用,所以经常被贿赂跟着几个野区爸爸去干人。

萨特一家介绍:大萨特会冲击波(大萨不削,DOTA必亡)和邪恶光环(增加每秒3点回血,相当于全体小875)。中萨特会法力燃烧,抽100点蓝并造成等量伤害。小萨特会净化,净化目标并减速。大萨特的冲击波会在身边有2到3个单位时随机触发,中小萨特不会主动释放技能。
萨特一家是最强的野怪之一,基础属性第二高,仅有熊怪一家能与之相比,但与大熊不同的是大萨一家会提供更多的金钱和经验。虽然同样难打,但大萨还是比熊怪更受欢迎。

巨魔一家介绍:大巨魔会诱捕(撒网)和招魂术(在尸体上复活小骷髅),小巨魔不会技能。大巨魔不会主动释放诱捕,但只要身边有尸体就会释放招魂术。
总的来说巨魔一家应该是最好打的大野,并且提供的经验和金钱也比较多,是我打野的时候第二喜欢的野怪种类。同样的,因为他的控制技能,大巨魔也是经常被贿赂的大野之一,并且他的诱捕是一个无视魔免的控制技能,在大野中说他是人气王应该不过分。

枭兽一家介绍:大枭兽会跳舞。哦,不对,是会吹风,可以召唤一股旋风造成持续的aoe伤害,自带防御光环,提高范围内友军护甲。小枭兽不会技能。枭兽不会主动释放技能。
枭兽一家在大野中属于中等水平,不算太强也不算太弱,提供的经验和钱也是一般般,属于野怪中的差不多先生。但是枭兽的技能是非常好用的,尤其是在前期对线和推塔时。
吹风这个技能,施法距离远,持续时间长,还是个可以移动的aoe,在对线时可以有效的消耗对方英雄血量,推塔时对兵线的效果也颇为不俗。他的光环可以和王者之戒光环(包括极品天鹰)以及玄冥盾牌主动效果(包括梅肯,大鞋子,赤红甲)叠加,可以提升小兵质量,使推进变得更为轻松。

⑦ DOTA末日使者的打法,应该怎么出装,怎么打,尤其是单挑的时候

solo我比较建议圆盾出门,对与近战来说是个神器。
最好再补到后补出一个补刀斧,对补刀与对线是个大大的帮助。
记得只学一级的吃兵,抽兵线推到对方塔下的时候吃个大野,或者干脆不卡兵,只要对方卡的死,一波近塔,利用这个时间线上没有经验可吃去吃30秒刷出来的野。(大野)
等级炮留点。前期记得点T,很有用的,反杀追人的神技。
5级是个转折点,如果你先到6,就直接加大,然后学2级等级炮。(记得提前开始,留下一套的蓝)一个D,一个T,跟上去V(没蓝了,除非你前期太顺,装备好,那样就没法打了,对方)。你的移动一定比对方高。然后solo取一血,基本可以碾压了。
对方先到6的话,用一级的等级炮压制一下,最好身上有蓝瓶。补满蓝(很重要)等自己6再杀。
solo不讲究打到后期,一般2塔3杀买尽结束。
我习惯秘法(V的CD短,是主要输出,末日蓝不太够)
然后solo要求推塔杀人,建议出小件,战鼓要出,头蓬看情况。
出先锋挑战,前期作用大。二选一,一般出不到就应该结束了。记得吃人马。
玩的话,也可以隐刀。
正规局的话,这个初装也不错,加点还是留点。末日主要针对敌方的后期gank,看后期英雄的等级而加V的点数,对后期英雄的压制是有很大的帮助。不过优先击杀中单带节奏英雄,(如果自己不是中单,一般不能单杀对面中单)一般不要把大招用在4,5号位上。(团战的话不一样,可以D给到团控上)
冰甲是个很好的装备,建议第一个大件出。其后随意。
大神请忽视我说的。~~~大神的想法难以模仿,我说的是最最简单的末日。

⑧ 大萨是什么,dota2大萨是什么,大萨

野怪:萨特苦难使者(图中最大的那个紫色野怪,俗称大萨)

它有两个技能,主动技能是向一个方向发出一团波,对被波到的单位造成伤害,被动技能是回血光环。因为主动技能是其周围有超过3个英雄时自动释放,前期而言又是个高伤害技能,经常出现天辉夜晏互殴成残血却被大萨特一个波多杀的情况,所以又有“大萨不削,dota必亡”的调侃。

⑨ Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢

DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能变得强大以后,现在普遍说的都是打野流的方式,大萨特应该算是野怪中"蓝胖"一样的存在。而且他的冲击波有160的伤害CD只要8秒,这可是相当于莉娜两级的1技才能够龙破斩的地步,,而且大萨特除开护甲外的体格还是相当不错的。

关于DOOM,他并不是一个太会去吃操作的英雄,而他更注重的还是对自己的技能施放和对局势的判断掌握的能力。前期依赖他三技能,特性优势去带动整个团队,还有到后期的克制对方核心英雄的大招。一个中单的末日开着焦土,火焰侵袭般的去追杀敌方英雄,让对方毫无无还手之力,并能安全撤离。一个敢于顶在队友前方冲锋陷阵的英雄。

⑩ 如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动

平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。

简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后会进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改的力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。

另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌。

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