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dota2血魔为什么出双刀

发布时间: 2022-09-09 12:59:44

Ⅰ 为什么现在dota很多职业赛里面水人、小黑什么的各种DPS都流行出双刀啊

因局势而定吧,而且双刀比较平滑,虽然分身也是相对平滑的,但毕竟还有个2100的极限球,价格在那放着,水人不说了,觉得分身比双刀要好。而小黑对装备要求不高…你给他个假腿,夜叉中前期的DPS就够强势…如果形势不顺,当然不会憋大件了。其实有时候出双刀也是没办法,毕竟等你神装了估计自己家都没了,憋不起。至于性价比上来说两个东西都半斤八两吧,反正都能撑属性。

Ⅱ dota嗜血狂魔出什么

我觉得路人局顺风辉耀应该是最核心的装备,因为血魔3技能决定他是一个追杀型英雄,有了辉耀就可以配合3技能更好的GANKER.顺风局我喜欢-穷鬼盾-治疗指环-辉耀,后期有钱了就能随意出装了。

逆风局的话还是先锋盾,双刀,洛萨比较理想

其实血魔好不好用除了看你自己的操作外,很大程度还要看对方水平,如果对方稍微懂点配合的,血魔的那个大招其实意义有限,只要对方支援的及时,你大招是杀不了人的。如果对方完全无配合,都是那种各自为战的,那血魔还是挺爽的,出了辉耀后单杀任何人都很容易

Ⅲ DOTA2血魔出装怎么加点 6.84版本血魔攻略分

这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。

Ⅳ DOTA血魔出装

血魔一般走中的,出门带补刀斧,三树枝 一 大药罐

药罐是为了在被压制时可以补血,虽然血魔技能可以回血

但是有些犀利的选手会让你能难填补被A到的血

除非你很会补刀,还很顺,就可以。

血魔的出装一般是假腿,先锋盾,双刀,辉耀,刃甲……

血魔最重要的还是出辉耀,但是由于辉耀的3800是很难憋的

所以不是很顺非常顺的话还是先出点其他的装备吧,比如假腿,先风盾耐抗。

加点是1级加A兵回血(无论杀死敌方友方都可以回血),二级加禁魔,3,4,5 三技能,6级大,7级三技能,然后可以去打打GANK,8级之后加点可以考虑一下,我一般是把回血加满,至于禁魔,由于具有两面性,个人觉得如果你可以无视对面的限制技能而杀人的话,可以把一技能加满。1级的禁魔主要是禁魔,4级的话主要还是为了加攻击力,所以要自己取舍一下。

Ⅳ dota2血魔怎么玩

被动技能的回血效果使得血魔有非常强的续航能力,血之狂暴的沉默配合大招的伤害使得他很容易进行gank。
相位高移动速度配合被动的速度加成,可以使血魔追杀时更加便利,原力法杖可以配合大招打出瞬间的高魔法爆发。
前期加一级血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,他是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。

另:首先,dota2和dota的技巧都是一样的,可以通用,如果没玩过dota,那我有以下建议:
血魔走中,有压力就利用屠戮回血,没压力的话点一级1技能用来禁魔,后期补满,加给自己打架用。加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。大概就这样。顺序视形势而定。

接下来我们看下血魔的优势在哪,血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

血魔的个人优势

一,压线

在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。

二,反farm

很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!

三,强杀

肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。

四,追击

饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。

五,反隐形作战

疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。

六,反push

召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势

一,单体100%gank无解

团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。

二,抗兵

有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

三,打乱和打断

敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

四,限制风筝选手

VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。

血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。

血魔需要怎么样的队友

一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。

二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。

三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。

以上的简单介绍后

爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。

当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。

恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。

血魔对付起来比较麻烦的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。

补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!

二,奶妈

奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。

三,风筝选手 ,持续伤害选手

VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。

四,移动伤害技能

TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了
--------------------------------------------------------装备路线-------------------------------------------------出门装推荐一个补刀斧(配合屠戮无解了),一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝。
中期核心装,假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,红杖,穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用。红杖加大了你GANK的优势,KS,强杀都很有帮助,很多英雄一个大一个红杖就可以秒杀。再加上假腿,快去抓人吧。
后期神装。辉耀。BKB。蝴蝶。双刀。飞鞋。刃甲。出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。

http://..com/link?url=6fzEw7SIYuidRajD4p1-94l-

Ⅵ dota2血魔打野出装攻略

血魔打野感觉就是坑逼。建议出装,先圆盾,补刀斧,再加吃树,合起来500金差不多,前期先拉野拉几波。注意线上游走,个人建议中期出装,相位,战鼓,推推,夜叉。后期的话,先夜叉补成双刀,加个bkb(看对面阵容而定),如果单抓对面,建议出风帐,血魔最怕对面在自己面前tp,先换掉战鼓(一般6个都用完了),换成蝴蝶,推推可以保留,毕竟可追可逃。如果后期经济差距大,可以出辉耀,分身,用分身控线(避免被抓)

Ⅶ Dota血魔出什么装备

首先前中期先弄假腿,不管怎样,没有假腿44%的速度加上去你也有可能跑不过人家,血魔靠的就是机动性,接着出坚韧球,坚韧球的回血回魔在前中期很不错,而且在后期还能转型成林肯法球,极大提高GANK成功率,但是注意出到坚韧球后不要直接先合成林肯发球,这个时候你应该在11-13级左右,25分钟左右,出了假腿和坚韧球之后,从25至38分钟之间叫队友组织几次中推,不要求推多远,团战最后上,(血魔不适合打阵地战)只要注意追杀法师和后期敏捷英雄,某些情况下也可以考虑力量型英雄,这段时间你的第一招,就是禁魔不要升满,一两级就够了,沉默为主。到38分钟没问题的话应该有妖怪班的杀戮了,买遗物,出HY,不顺利就不要HY出狂战,不过不建议狂战,没HY猛。后面就是随意出,先林肯发球,蝴蝶,龙兴,大炮,金箍棒什么的你想出什么就出什么了(血魔第一招非常有用,要多用,养成随声买回程和大药膏的习惯)

LC那么多人出红张,看不懂,血魔出红张就废掉了,懂不懂,本来就没多少魔,来几次大招,血魔就没魔要回家了,还红张,你有那么多魔吗,血魔回家一次损失超过500,要是这个时候有个能杀人的机会,上1000都有可能

Ⅷ dota2血魔为什么出吹风

特别顺的血魔,不缺其他双刀刃甲之类的正面装备的情况下可以出个吹风防止对面tp跑,至于吹风其他的蓝上限回蓝加移速都是添头,断tp是主要目的

Ⅸ dota2血 魔应该出什么

dota2血魔出门可以带上圆盾和补刀斧,以减少伤害和增加补刀成功率,带一组吃树补给就行了,然后打出鞋子,己方没人控F的话可以出个魔瓶,到了中期,战鼓、相位可以出,然后刃甲也行,放了大就和对方对A,后期什么bkb,蝴蝶,大碎骨、双刀、强袭都是不错的选择。

Ⅹ DOTA2血魔的出装

新版本血魔团队能力比以前强大,残血英雄给其增加的移动速度让其有在团战中七进七出的能力。
前期:圆盾、补刀斧是血魔的必备出门装,对线打野都实用,但是新版本血魔补兵回血变成了一个技能,并且BUFF持续期间还会受到额外伤害,所以还是需要带足补给。血魔到6以后拥有极强的杀人能力,出装选择强化杀人能力和保证自己续航的装备,我们推荐影之灵龛,之后看局势,团战较多补充刃甲,单杀较多补充推推棒。
中期:血魔刚正面能力一般,但是又需要去通过普攻去与那些被沉默和上大招的英雄刚正面,这时我们推荐双刀、bkb等半肉半DPS的装备。
后期装备我们推荐:龙心、蝴蝶、辉耀、大电锤、强袭、大晕锤。

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