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dota龙骑士天府怎么点

发布时间: 2022-09-09 12:22:56

⑴ 求DOTA龙骑士全攻略

我个人打法 龙骑走优势路线 出门一力量手套 一吃树 2魔药 JN1234 加点法: 对面压制太强就 2 3 3 1 黄点 4压的不厉害就2 3 3 黄点 黄点4 到6就是你压制人了 因为龙骑智力不高前期用2级喷火耗魔多 1级的喷火抢兵够了 也防止烧到其他的兵给对方拉兵线 装配先出支配 被压的厉害先 铁意头盔 再吸血 不厉害就 先吸血再铁意头盔 这两个边路商店都有 一出支配就去野地招个大怪 让大怪去 拉远古的野 到了11级 变身站外点 怪基本就是在你和他们出生地之间来回跑 很轻松。 一般没什么意外 6级出支配很容易 到11级后只要有个假腿 和支配就能清远古 一般清完前面拉的远古最少也要到13级半而且钱也能有2000左右 视情况出 振奋或黑黄 如果喜欢单抓人前期时候就不出支配先出个散华(钱多的没处花的时候升级成对剑)
还一种就是当对面法师比较多而且有很多控制时候 JN就 2 1 1 3 1 4 主升喷火 前期多出几个挂件 因为龙骑血厚防高 同级 都没装备的时候 法师1下普攻都不一定能打龙骑20点血 1级晕就是2秒多 碰到法师 先喷火 上去一个晕 砍两下 8级以前没几个法师能抗的住 都要跑
龙骑就是前期困难些 11级开始就很好混了 装备 变数很多 但是 个人意见 龙骑不要出对剑 指出散华就够了 攻速不够的时候加振奋 龙骑本身就很抗打 在打钱顺的时候别先去买大斧子出心 因为先出黑黄或散华比出心的价值大的多 11级后多变身刷野和远古 速度到16你才妞B 龙骑是DPS 虽然他很肉

⑵ dota龙骑士全面讲解

一、英雄介绍

达维安爵士(Knight Davion)
龙之骑士(Dragon Knight)

Strength 19 + 2.8
Agility 17 + 1.7
Intelligence 15 + 1.7
Attack Range 125(melee)
Move speed 290

优点:拥有很出色的回复能力,使得耐力无人能及。打晕时间超长辅助能力也不错。16级冰龙效果极好,拥有转为DPS的条件,成长顺利的话自己一人就可牵制敌方两个英雄。
缺点:多样的化的能力反倒使得成长中的龙骑士角色中庸。为了成长中期需要很多farm导致此时控制力薄弱,16级的成长期太过漫长。

二、技能分析

火焰气息 [F]
对敌方单位吹出火焰以造成伤害。
施法距离:500
最大距离:650
Level 1/2/3/4 造成 75/150/225/300 伤害.
花费 100/115/130/150 Mana. CD 12 秒
面杀伤技能,用来补刀与磨血都不错,中期将小兵均匀伤血后喷火全收是个很有效的技巧。下面有一个现成图片来说明它的效果范围。

-火焰气息的锥型范围 by serados

神龙摆尾 [T]
达维安爵士以挥动龙尾的愤怒重击一个近身距离的敌人,使他晕眩并造成少量伤害。
施法距离:150
Level 1/2/3/4 25/50/75/100 伤害,晕眩 2.5/2.75/3/3.25 秒
花费 100 Mana. CD 9 秒
无论何种情况,龙骑士lv1时的技能都应该是神龙摆尾。没有神龙摆尾的龙骑根本没有控制能力,只能任人鱼肉。同时又因为神龙摆尾lv1的晕眩时间就有2.5秒,所以大多数情况下初期的一点技能投资就已足够。

龙族血统 [D]
龙之骑士拥有龙族后裔的血统,让他得到额外的再生能力。
Level 1/2/3/4 体力回复速度增加 1/2/3/4 生命值/每秒并增加 2/4/6/8 点装甲
让龙骑士获得高恢复,但高恢复不等于高血量,务必注意。

真龙形态 [R]
将龙之骑士变形成为强大的龙长者。
龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
Level 1/2/3 变形成 绿/红/蓝 龙, 移动速度 300/325/350, 攻击附带 缓毒/扩散/寒冰气息 效果, 持续 60 秒
花费 175/225/300 Mana. CD 135 秒
缓毒—减去对方10点移动速度,腐蚀效果,对塔20点毒性伤害/秒,持续5秒。
扩散—增加5点攻击力,100%扩散攻击。
寒冰气息—增加14点攻击力,100%扩散霜冻效果。
绿龙有减速效果,参与gank作用还行,毒素拆塔也挺快。红龙形态移动速度提高了35点,但由于此时攻速不高,扩散很不适合收钱。无论绿龙红龙,一样的都无法和蓝龙的寒冰气息相比。冲16级获得3级真龙形态是龙骑士的一大任务。

三、参考加点顺序

情况一:遭遇强力压制的加点
第1级 — 神龙摆尾
第2级 — 龙族血统
第3级 — 龙族血统
第4级 — 火焰气息
第5级 — 龙族血统
第6级 — 火焰气息
第7级 — 龙族血统
第8级 — 火焰气息
第9级 — 火焰气息
第10-11级 — 真龙形态
第12-14级 — 神龙摆尾
第15级 — 属性
第16级 — 真龙形态
第17-25级 — 属性

情况二:初期有条件参与gank的加点
第1级 — 神龙摆尾
第2级 — 龙族血统
第3级 — 神龙摆尾
第4级 — 龙族血统
第5级 — 神龙摆尾
第6级 — 龙族血统
第7级 — 神龙摆尾
第8级 — 真龙形态
第9-12级 — 火焰气息
第13级 — 龙族血统
第14级 — 属性
第15-16级 — 真龙形态
第17-25级 — 属性

情况三:对方初期缺乏压制能力的加点
第1级 — 神龙摆尾
第2级 — 火焰气息
第3级 — 火焰气息
第4级 — 神龙摆尾
第5级 — 火焰气息
第6级 — 神龙摆尾
第7级 — 火焰气息
第8级 — 神龙摆尾
第9级 — 真龙形态
第10级 — 龙族血统
第11-13级 — 龙族血统
第14级 — 属性
第15-16级 — 真龙形态
第17-25级 — 属性

这里的三种顺序只是列举大致思路而已,加点顺序并非固定,看情况随机应变才能常胜。

四、装备选择

基本路线:
圣殿指环>远行鞋>辉耀>龙心(肉盾型)
圣殿指环>林肯法球>远行鞋>散华&夜叉(输出型)
秘法指环>远行鞋>龙心>振奋(输出型)
圣殿指环>先锋盾>吹杖-羊刀>远行鞋(辅助型)

*2 *3

建议起始装备是 吃树*2(四次)+树枝*3+守护指环 或 吃树*2+树枝*5 如果有更多的钱的话少些树枝,买鸡。


守护指环接着可合成圣殿指环或秘法指环。
如果在游戏刚进入中期就开始乱战,无线可守的话应选择合成秘法指环——游戏节奏加快以后清兵速度的提高就有了实际效用。反之则配合守线选择圣殿指环。如果合成秘法指环,那么就不再考虑 坚韧球、吹杖/羊刀,回魔已经足够,血量则靠龙族血统回复。

远行鞋,绝对的核心物品,如果没有了它龙骑士也就失去了发挥耐力与机动性的本钱。在抗住压力的情况下优先获得。早期顺利的话获得时间还可提前。

坚韧球,提高回魔的装备,如果资金不多就用它来提高技能打钱能力吧。


通常把坚韧球组成林肯法球。不过拆开坚韧球可以组先锋盾(可选)和吹杖-羊刀,这样的龙骑士也就更偏向辅助,队伍不需要羊刀提供的额外限制技能的话,则不这样做。林肯或羊刀都能满足龙骑士的魔法需求,还有不错的属性加成。

辉耀,高耐力英雄的好选择。如果在初期撑线或者飞鞋之后收钱顺利出起来比较容易。辉耀效果与寒冰气息配合良好,但限制龙骑士出辉耀的是他的打钱速度。

魔龙之心,又一个重要物品,几乎是后期必备之物。如果要做肉盾型龙骑士,两个也不嫌多。

散华&夜叉,为龙骑士提供法球和速度,如果战斗节奏紧凑的话做一个还是很好用的。快节奏对抗提高输出使用。中期缺血的话可先做一个散华抗血。

振奋宝石,+55% 的攻击速度。龙骑士提高输出的必备物品。由于真龙形态的持续时间足有60秒,所以仅提供12秒狂热的疯狂面具不能替代它。如果做输出型龙骑士,可能需要1~2个。

辅助物品,帮助龙骑士抽魔。用途广泛。死灵书能升级至lv3,在牵制战中效果明显。

黑皇杖,将龙骑士的牵制能力提至完美的一个物品。但就它的本身属性加成来说太占格子,如非必要我更倾向于用死灵书/龙心/振奋来填充这个格子

⑶ dota龙骑要合什么装备 怎么加点

龙骑16不需要太好装备也很强,初期两护腕
支配打野,假腿
估计水平差不多30分钟就可以出强袭
现在撒旦改了不适合龙骑了
所以出个BKB保证输出吧

⑷ dota2怎样打好龙骑士

龙骑士是一个非常肉的英雄,生存能力非常强,同时拥有不错的控制能力和AOE魔法输出。龙骑士在打团是一定要顶在前排,保护后排的脆皮法师。如果对面想绕过龙骑切后排,注意一定要用神龙摆尾控制住。龙骑的出装一般是假腿,bkb,强袭,大炮,龙心,天堂。龙骑士加点一般是主火焰气息,点一级神龙摆尾,副加龙族血统。

⑸ dota2怎么加天赋

英雄达到10、15、20、25级的时候,天赋树上面会出现+
这个时候点击+号,就会出现天赋树,玩家可以选择左键点击2个天赋中的一个
需要注意的是,天赋点需要技能点
即当玩家达到10级时,若点了技能就不能点

⑹ dota 末日使者 出什么装备怎么+点

末日使者 , 路西法 。俗称末日,西方则称为露西 。前职为末日保安队队长,在末日集团倒台后现在天灾旗下效劳。特点为力量强蛮,招式霸道 ,能力多端。

属性值基本属性:力量
初始射程: 150 (近身)| 初始移速: 300 |初始攻击间隔: 1.7
力量增长: 26 + 3.2 | 敏捷增长: 11 + 0.9 | 智力增长: 16 + 2.1

第1级没加属性点
力量: 26 | 敏捷: 11 | 智力: 16
伤害: 53-69 |血量: 644 |魔量: 208 | 防甲:3.5

第25级加满属性点
力量: 122 | 敏捷: 52 | 智力: 86
伤害: 149-165|血量: 2468 |魔量: 1118| 防甲:9.4

技能

吞噬 [E]

吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害直到他死去,之后给予额外黄金。

施法距离:100
冷却时间:30/25/20/15秒
魔法消耗:50/45/40/35点
一级 - 给予额外的10黄金。限制至1级生物
二级 - 给予额外的20黄金。限制至2级生物
三级 - 给予额外的30黄金。限制至4级生物
四级 - 给予额外的40黄金。限制至6级生物

焦土 [T]

以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土上的末日使者的攻击速度和移动速度也得到提升。

施法距离:800
持续时间:20秒
冷却时间:10秒
魔法消耗:60点
一级 - 1点/秒的伤害/回复,提升末日使者10%的攻击速度和移动速度。
二级 - 2点/秒的伤害/回复,提升末日使者15%的攻击速度和移动速度。
三级 - 3点/秒的伤害/回复,提升末日使者20%的攻击速度和移动速度。
四级 - 4点/秒的伤害/回复,提升末日使者30%的攻击速度和移动速度。

死亡 [V]

打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。
如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。

施法距离:600
冷却时间:8秒
魔法消耗:85/105/125/145点
一级 - 造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外250点伤害。
二级 - 造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外250点伤害。
三级 - 造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外250点伤害。
四级 - 造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外250点伤害。

末日 [D]

对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。

配蓝杖可增强技能威力
无视魔法免疫

施法距离:650
持续时间:12/14/16秒
冷却时间:180/150/120秒
魔法消耗:150/200/250点
一级 -受到40(60)点/秒的伤害,持续12(14)秒。
二级 -受到60(80)点/秒的伤害,持续14(16)秒。
三级 -受到80(100)点/秒的伤害,持续16(18)秒。
挂符内为配了蓝杖后的数值。

打法

万金油开头

等级1-吞噬
等级2-死亡
等级3-吞噬/死亡*
等级4-死亡/吞噬*
等级5-吞噬
等级6-末日
等级7-吞噬
等级8-死亡
等级9-死亡
等级10-焦土
等级11-末日
等级12-焦土
等级13-焦土
等级14-焦土
等级15-属性点
等级16-末日
等级17到25-属性点

吞噬领先升满,吞噬实在是太好太强大了,配合末日使者的原本已经强大的补刀能力。他赚钱速度可是非常牛逼的。就算对手补刀和你一样好,使用吞噬就会让你的金钱领先他们,从而也能比对手提早出更好的装备。当然如果对手压制你,吞噬也能保持你的金钱不会和他们相差太大的距离。

练满吞噬是非常重要的,得钱量高固然好,但更加重要的是减低耗魔量和冷却时间。4级吞噬给予15秒冷却时间,所以尽量每15秒冷却完毕就吞噬另一只小兵来保持最高赚钱效率。(每一队刚出炉的小兵团,多半只能吞噬一个而已,运气好加上勤力反补就可能有机会吞噬第二个)消化完后,该小兵就会给于我们它原本的赏金外加40大两。

哪么吞噬的目标有什么条件?一般上我们会选已经被打的快要死或半血的,象补刀一般的吞噬它。道理有两个,一消化较快(没有消化完,即使技能冷却好了也不能使用,那就亏本了。再加上还没消化完的小兵会给于他的持有者和队友你的视野,更糟的就是你看不到你的状态栏,被裂魂者追了半个地图都不知道。),第二就是不会把你的战线太快推到对敌方有势的范围。

然后吞噬差不多就等于一个不管目标剩多少血都稳拿的补刀(但是如果目标在施法的时候移动太远可让整个吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本补刀不可能成功下的情况把他给赚了。(例如在自己的塔下跟塔抢,)

等级高的吞噬也可以用来对付圣骑士老陈召唤回来的打手,虽然把它们吞噬多半要花较长的时间消化。但如果能够因此而解除老陈的威胁是值得的,当然实行时要小心打手们的震晕技能,被无限昏杀就不好了。 死亡随后升满。有人说 :“为所么不升焦土而升死亡?焦土在开始的时候又给恢复,又给移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?”但是有两点大家要注意:

在DoTA里,压线的装备是比缩头缩尾苟且偷生更来的有优势,而死亡正是给予我们控线的本钱 。当然远程还是压定我们,但远程英雄几乎都是清一色短命鬼或红颜薄命的。只要时机一到,抓紧机会使用死亡和末日就可以轻易把他们送回酒馆。“那么对手是肉盾呢,有了焦土他们动我不到,而我确可追到他们啊?”但是追的到打不赢也挨不了塔。那早期我们更需要有死亡来威胁他们,总不成和他们人不犯我,我不犯人一起和气生财吧?

第二点,如果练焦土的话,为了使用牛逼的吞噬。大部分早期时间都是用第2级焦土上过的,就那么两点恢复和一点点移速,攻速又在瞄补刀上没有什么帮助。虽然耗魔量不高但苦于效过只有那20秒。为了让效果持续更需要不断使用。

然而回血能靠物品弥补(大部分近程英雄都是这样的)。而留意下时机和走位就可连焦土的早期移速好处都可无视了。所以呢,还是练死亡算了,即可独个儿杀人又可搞配合连招杀人。

- *= 如果对手是单练,而我们跟其他人一起练,就在等级3学第2级死亡,等级4学吞噬,牺牲白余秒2级吞噬。因为单练的对手多半会在我们等级3时升到等级5,而第2级死亡是针对等级5的英雄,那就正中下怀有的他好看。合适的死亡可是很疼的。

如果对方是跟你的等级同时间升到同一等级,那就妙了。我们在5级学到第2级死亡是针对第5级,在8级学到第3级死亡是针对第8级(4倍数),在9级学到第4级死亡是针对第9级(3倍数)。

“啊那么对方等级和我不一样那该怎么办?”好了如果对方等级较低或较高,例如我们8级末日对上第10级敌人。那就不用赶着练第3级死亡,用第2级就好了,把技能点留下,稍微变通些,在需要的时后才升。多打-ma留意敌方等级,留意那些已经是合适等级或即将到达合适等级,然后找他们来下手。

但这招还是有个不太理想之处,是那就是在合适的等级所得到的额外伤害。是攻击类型:法术,伤害类型:普通。简单来说这技能的伤害是同时让魔抗和防甲同时削弱的,到后期大家防甲高了这招就不痛不痒了。

好了到第6级学得了末日,现在我们可以尝试主动杀人。储蓄足够的魔,在找个不醒目的家伙。估计一下自己是否能够打出足以让目标升天的伤害,特别是有着合适死亡的等级那些。 从目标没有留意的角落闯出来,使用末日,在放个死亡,然后就目标冲过去。希望可以普击几下,如果他不是有一定反击的优势就一定会逃的,紧追上前然后再等死亡冷却后即时用多一次在他身上多半就够他受了,当然追赶的时候是有一定的风险,但是末日使者绝对在血量上有资格冒些小险所以不要太紧张 。开始估计得好在实行时就不大会失手。如果自己有帮手就更容易了。

但是在群殴时,就不要把末日用在容易杀的的对手。而是用在对整个团队有着强力威胁的敌人,如谜团,混沌骑士那些有着强大大绝的英雄。基本上末日就是最霸道的单人封锁技能,中者可谓变成小兵一个。不只除了所有启动技能和物品都不能使用,连很多被动技能也被封锁。许多难缠的对手如近乎于无敌的维洛二修补匠完全体形态都得屈服于末日下。当然还是有些家伙是这么不怕末日的,他们是海潮猎人,地狱领主和 任何一个林肯球持有者(前二者没有必要不要用末日在他们身上,后者在放末日前先放个死亡。)

中了末日的英雄是能够被自己队友反补的,反补将无法让我们获得金钱,但依然可得到经验值。

为了让大家更了解末日,此攻略附带完整所有末日技能封锁的技能资料。

最后需要升满的就是焦土,但到了这个阶段基本可以忽视它所带来的恢复。(在刷钱时给予少许恢复还是有用)。现在我们需要用到的就是那加速,攻速让我们能够更从容与他人拼血,强推和清兵。而移速就在追人,逃生和赶路上有奇效,开始不学先是因为双方都必须顾忌到塔的威力而不能随便越塔强击。在这个阶段冲入险地跟本是家常便饭。有了加速后自然方便很多。

普通使用方法,是在接近对方前先放一次。然后踏过它冲向目标,开始追逐跑出范围后等冷却完毕又再追逐的路途上放,保持那加速来逼近目标打多几下 。 在第4级,配普通鞋就有大约455 移速,而配飞鞋将近506移速 单 用来赶路也,
不错。

装备方面呢?开头当然是吃树,树枝,头环,小净化水,瓶子之类。

强烈建议带多一些补魔水出门比较好。玩死亡最忌就是把对方削血削到还差一次死亡就能杀的时候,自己来不及恢复足够的魔下毒手而导致对方回血避过一难。其他物品当然还有小鸡,瓶子等等。随个人欢喜而定。

第2阶段装备为飞鞋,链金手,坚毅球,精气球,圣者遗物。

如果打钱顺利强烈建议直奔圣者遗物走肉盾财神路线。如果不顺利出个链金手用来度过。对方如果骚扰的很凶可买坚毅球来抗磨和反骚扰。打算走蓝杖路线就买精气球。

飞鞋是必备物品,直奔或延后,不管什么打法都需要,如果不能直奔圣者遗物,直奔飞鞋就是最好选择,次之就是链金手。当然买了精气球,坚毅球后在出圣者遗物也没问题。虽然说贵东西还是直奔比较好。特别是辉耀和蓝杖,越早得到对方命越不长对他们更有威胁性,也能提早获得这些装备的其他益处。

肉盾财神路线 :

以飞鞋,辉耀,魔龙之心,圣盾为主题, 以出辉耀为前提,然后用取飞鞋再到处刷钱刷出其他物品。此打法特点为赚钱能力强,并成为合格肉盾。后期能够大胆第一走前向对方的核心英雄使用末日后被其队友群殴后打开局势让自己队友一涌而上,而自己有本事生存到最。

聪明的对手多半不会瞄肉盾。淫荡的甚至会把我们用龙卷风卷起,即使这样还是要面对辉耀的燃烧。唯一可以解决辉耀的问题就只有末日使者杀了,好啊好啊最好就是瞄肉盾了。要不就让我们站在那边伤害输出就行了。

最后两格道具强烈推荐圣剑,另外一颗魔龙之心或幻影斧。

蓝杖刷新路线 :

以蓝杖和刷新球为主题。在中期得到精气球和坚毅球后就需要凶狠的到处走找英雄来杀,靠着早期比他人更高的血量和无止境使用死亡来压逼对手。其后逐步合成蓝杖后合刷新球。最后在双队交锋时,用双末日把对手两名要员废掉。而自己用了双末日后就充当肉盾,不过没有辉耀通常就会被人家忽视。

最后四格道具强烈推荐魔龙之心,辉耀 ,飞鞋 ,圣盾 。

穷困潦倒走投无路线 :

万一这么不幸的事发生了,最好能够存到有链金手或坚毅球 , 如果有坚毅球就合个狂战斧充当廉价辉耀,然后尽力去刷钱。希望能够时来运转出到神装。要不就往双刀,飞鞋为目标。其他道具格用头环或无用来塞满。

剩下要做的就是打赢这战。

团战心得

虽然末日使者算是一个强力 , 但是在我们团战中甚少出现。两个原因 : 1 , 我们有更好的选择。2,苦于他是近身。我只有一次在正式团战用过他,物品是坚毅球和无用最后刷新球。定位是开头配合另外一个或多个远程强力英雄。然后在对方第五级时靠着第2级死亡来把他们压制和杀掉,坚毅球作用就是让死亡能够不断重复使用,死亡就是团战末日使者的核心技能。然后在后期用末日封锁对方主力英雄(还没用大绝的术士或宙施,特别是不能让宙施发出静电场 , 咱们是AP的〕。基本还是很难玩.

常用计算

死亡伤害计算
目标魔抗为25% , 装甲给予25% 减低伤害。
等级。。。。。。原本伤害。。。。。。真正减血
1。。。。。。。100+250。。。。。75+141=216
2。。。。。。。150+250 。。。。113+141=254
3。。。。。。。200+250。。。。150+141=291
4。。。。。。。250+250。。。。188+141=329
第一级神灭斩的真正减血量为338 。

末日伤害计算
目标魔抗为25%
等级。。。。。。原本伤害。。。。。。真正减血
1。。。。。。。12×40=480。。。。。360
2。。。。。。。14×60=840。。。。。630
3。。。。。。。16×80=1280。。。。 960
4。。。。。。。18×100=1800。。。。1350

末日+2死亡
目标魔抗为25% , 装甲给予25% 减低伤害。4级死亡
末日等级。。。。。。。。。。。。总计
1。。。。。。。。。。。。736+282=1018
2。。。。。。。。。。。。1006+282=1288
3。。。。。。。。。。。 1336+282=1618
4。。。。。。。。。。。1726+282=2008

末日+2死亡耗魔计算
末日使者等级。。。。死亡耗魔。。。。末日耗魔。。。。总计
6 。。。。 。。。。105×2。。。。。150。。。。。。360
8 。。。。 。。。。 125×2。。。。。 150。。。。。。400
9 。。。。 。。。。 145×2。。。。。 150。。。。。。440
11。。。。 。。。。 145×2。。。。。 200。。。。。。490
16 。。。。 。。。。145×2。。。。。 250。。。。。。540

双末日+刷新耗魔计算
250×2+350=850
末日技能封锁单

末日封锁而失效的技能

所有启动技能(包括物品给予的〕
所有致命一击技能(包括物品给予的〕
所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕
-注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。
所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕
吸血法球
机率法球 (闪电,致残)
剧毒术士的毒刺
兽王野猪的毒
兽王老鹰的永久隐身
兽王的兽之狂暴
熊战士的怒意狂击
沉默术士的最后遗言
巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭)
隐形刺客的永久隐身
反扑法球
敌法师的法力损毁
所有的能消耗物品
所有真视技能(包括真视宝石)
所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕
辉耀的燃烧和闪避效果
所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕
拾起法符
拿出物品
拾起物品
剑圣的剑刃风暴 (启动后被末日,直接停止风暴效果)
熊灵的缠绑
狙击手的暴头
狙击手的暗杀(打断施法)
龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效
暗黑游侠的射手天赋
育母蜘蛛的麻痹之咬
育母蜘蛛网所给予的隐形
蛇发女妖的分散箭
远程冰眼效果
地狱领主的霜之哀伤
地穴编织者的双攻
沙王的沙漠风暴(即时失效)
沙王的腐尸毒
沙王的地震(打断施法)
海潮猎人的锚击
海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在)
复仇电魂的风暴召唤
先知的传送(打断施法)
月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效)
学或升级技能

末日对以下技能无效

所有光环(包括物品给予的)
食尸鬼的盛宴(光环)
食尸鬼的代谢性狂热
物品或技能的被动回血
近程冰眼
刃甲的伤害反弹
血魔的屠戮
血魔的嗜血渴望
迷惑魔女的不可侵犯
隐形刺客的背击
裂魂者的巨力重击
裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断)
骨髅王的复生
黯灭刀减防法球
魔抗
属性点
启动后的增强技能
双头龙的自动之火
幻影茅手的并列
幻影茅手的幻影之锋
山岭巨人的崎岖外表
山岭巨人的长大
链金术士的贪欲
链金术士的化学狂怒
月之骑士的月刃
狙击手的瞄准
钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针)
熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日)
赏金猎人的疾风步(启动后)
赏金猎人的追踪(启动后)
龙骑士的龙血
龙骑士的第二和第三级真龙状态
全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免)
全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧)
受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后)
受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启)
育母蜘蛛网所给予的恢复和移速
蛇发女妖的魔法护盾
树精卫士的森林之眼(使用后)
树精卫士的大自然的掩护(使用后)
地穴刺客的复仇(启动后)
罗塔之锋(启动后)
斧的反击螺旋
冥界亚龙的腐蚀外表
地穴编织者的缩地(启动后)
骨弓的疾风步(启动后)
幽鬼的荒芜
幽鬼的幽鬼之刃(启动后)
幽鬼的折射
无面虚空的回到以前
屠夫的堆积腐肉
影魔的支配死灵
死灵飞龙的守墓者斗篷
变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续)
人马酋长的刚毅不屈
黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变)
海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除)
地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)

⑺ 魔兽争霸DOTA里的龙骑士怎么玩啊!急!!

晕加1级
这是必须的
也是最先加的
操作好的话主加火不行的话就加3我一般是2311141333……依次类推建议你先加2333+43+++++…………依次类推.装备很好说
用着顺就行
主要还是克血

⑻ 永恒纪元龙骑士最新天赋 更新天赋怎么点

永恒纪元龙骑士最新天赋 更新天赋怎么点?

永恒纪元龙骑士最新天赋

龙骑士:龙骑士的愈战愈勇技能,窃取目标的攻击提升10%,龙骑士的龙牙撕裂,这里就是伤害造成了,我们的3秒内每秒对目标造成50%的物理伤害,龙骑士的其他技能得到调整了,我们的符文也加强了。龙骑士可以重新点出天赋点,对应的天赋点对龙骑士提升是很有帮助的。

智力天赋:攻击50点、防御86点、通用62点。

力量天赋:攻击83点、防御105点、通用62点。

加点介绍:

智力天赋加点比较简单,我们的左边点25点,右边的点25点,防御天赋就是左边点40点,右边点40点,通用的就是右边直接点62点,点到最下面即可。

力量天赋加点是左边的攻击83点,中间的14点,防御的左边40点,右边40点,通用右路的点62点,点出最强的天赋效果。

目前天赋就是这样加点的,我们就是稍微调整了天赋效果,直接按照图片上的加点就可以了,这个适合大部分的玩家,如果有新的的玩家也可以自己选择不同的加点。龙骑士目前的改动还是可以的,提升了伤害效果,而且我们的天赋加点提升大量的属性,这样不好乱点,点错了还是需要洗点的。

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