dota屠夫看多少力量的是啥
‘壹’ DOTA中 ,屠夫11级就有99力量,是不是在作弊啊
如果是基础力量,也就是白色的字的话,屠夫到那个时候是57力量,考虑到屠夫有那个加基础力量的技能,满技能是杀死小兵/英雄得到0.12/1.8力量,也就是说到那个时候这个屠夫要杀23.3个英雄或是350个小兵,能达到这个水平只能对面狂送,因为到11级,屠夫基本上在腐肉堆积上只有1点也就是说要杀46.6个英雄或是1400个小兵,所以,作弊……
‘贰’ 你们正常DOTA看到的屠夫积累力量最多是多少
你那是持久战吧。 屠夫没杀死怪物和英雄都会永久增长力量。 一般情况下 满级25TF都能达到120左右的本身力量。加上装备什么的基本能200左右吧。 他要1W多血还400攻击我想是除了3+龙心。
‘叁’ dota中输入什么可以看屠夫钩中率
-ha 看屠夫命中率
-fs 看屠夫涨了多少力量
-aa 看白虎命中率
cs 和di已经不用看了,直接看右上角
‘肆’ dota屠夫教学
肉钩快捷键:T 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。等级1:射程550,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:110点魔法等级2:射程700,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法等级3:射程850,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:130点魔法等级4:射程1000,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法牵制效果无视魔法免疫英雄攻击 魔法伤害屠夫杀人的神技,钩子的角度会随着你的移动而改变。4级钩子的基础长度是1200,但构子的长度和屠夫在出构后向前/后移动的距离有关。关于屠夫钩子的几种变相的钩法,在后面我会讲。要注意的一点是,屠夫的钩子是神圣伤害,无视魔抗和虚无,但构虚无单位无加成。屠夫的钩子无疑可以打断对方TP,但是否有人知道怎么打断队友TP呢?在这里我就讲一下吧。首先我们把TP过程拆分成使用TP——施法吟唱——立即传送到某地(后面简称“传送”)。屠夫的钩子虽不能打断“施法吟唱”,但如果我们在队友“施法吟唱”时钩中了他,而在钩子往回收的过程中,若对方在这个阶段内完成了“传送”这个阶段,那么TP将无效启动腐烂快捷键:R屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。作用范围:250 等级1 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。等级2 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。等级3 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。等级4 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。这个技能可以用来自杀,一般配合 肉钩和{肢解 }来使用,1级学 启动腐烂比学 肉钩更有用。因为这个技能首先可以用来自杀,当1级对方要拿你一血时很有可能你会自杀而让对方拿不到你的一血。其次这个技能还可以 肉钩配合队友的一个控制技拿一血,毕竟1级 肉钩伤害不高长度也短,而 启动腐烂则有一个AOE减速效果。这个技能高端玩家还可以用来补刀。堆积腐肉快捷键:F 屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性等级1 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加0.9点的力量。等级2 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加1.2点的力量。等级3 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加1.5点的力量。等级4 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加1.8点的力量。如果525范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫杀的也将增加力量。屠夫肉的资本,后期力量有可能超过100!前期最多升1级或者不升。在学这个技能之前杀人会累计,在学了之后可以增加相应力量,在这里我想澄清一个BUG,以前的版本屠夫自杀也可以累计,现在不行了。{肢解 }快捷键:D咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。等级1:造成75点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*1 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法等级2:造成125点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*2 施法间隔:30秒 施法消耗:130点魔法等级3:造成175点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*3 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法 限制效果无视魔法免疫需要持续施法施法距离:160可以咬魔免单位,但无伤害。小技巧:因为屠夫在咬的时候有个延迟,虽说施法距离是160,但对方有可能跑出很远范围后才被咬住,于是会出现能咬住人却不能用 启动腐烂烧人的局面。这时候就不要打开 启动腐烂而去消耗自己的生命了。
先从屠夫出门装说起吧,我们先把屠夫分成边路屠夫和中路屠夫,中路屠夫 启动腐烂生命值的消耗会很高,所以我们应该多买恢复品,大致出门装为 艾西菲的远古祭祀瓶装蓝色药水瓶装蓝色药水食人魔力量手套食人魔力量手套而边路屠夫的 肉钩对蓝的消耗会更多些,所以我们遵照刚才的出门装,把其中一个 瓶装蓝色药水换成2个 小净化药水即可。屠夫的第一件装备必然是 魔瓶因为中路屠夫在到7以后就要开始游走了,消耗很高,而 魔瓶则能很好的提供GANK效率并能使屠夫在GANK完之后有个很好的补给状态。噢,忘了说明一点,就是没有 速度之靴千万别去GANK。关于鞋子的选择, 秘法鞋60%, 相位靴20%, 远行鞋20%。屠夫真的很贫蓝,而个人认为屠夫在出了 弹射法杖之后繁琐的操作并不适宜出 灵魂之戒,出了就意味着你在使用它之后的10S里必须杀人(或者放技能),要不就很亏,这会影响屠夫的预判的。而 远行鞋只是在后期或者是非常非常顺又或是开了金钱挂的时候才出的, 相位靴则根据个人喜好出。屠夫中期之前的基础装是: 影之灵龛秘法鞋魔瓶流浪法师斗篷。到了中期,我们就该奔第一大件—— 弹射法杖。关于推推棒和屠夫钩子的配合我在后面会说。后期的屠夫有两种选择。一种是增加自身COMBO连接的团战单杀能力而出 Aghanim的神杖,还有一种是增强自身肉度来选择性的出 卡嘉之洞察长笛魔龙之心希瓦的守护以下是屠夫可以出的一些装备。古之忍耐姜歌增强屠夫3围以及GANK能力,看个人喜好出。刃甲屠夫可以当一个伤害吸收者,看阵容出。Eul的神圣法杖可以配合 肉钩使用,这个玩意有个神级使用方法:右键shift一个较远距离然然后shift 弹射法杖再shift Eul的神圣法杖,出现的动画效果会让你疯掉的。挑战头巾中期不喜欢出推推的可以出这个。
先说中路屠夫吧。中路屠夫关键是吃等级猥琐补刀,基本避免和对方对A的情形。碰到冥界亚龙地精修补匠这类的英雄你就吃经验好了,到6在考虑杀。如果对面是影魔这类无控制无减速的英雄的话得好好欺负一下了。在兵线比较靠近我方塔下而我方有兵的情况下,如果对方不上来补刀你就压制住了对方,如果对面影魔这类英雄上来补刀,你就果断开 启动腐烂冲上去,按键盘上的M跟上对面英雄,切记最好不要A他,否则会拉小兵仇恨。对面和你拼是拼不过你的,毕竟你还有 肉钩这一高伤害技能呢,如果对面要跑,你就把他钩过来,基本对方是跑不掉的(出了鞋子的难说)。边路屠夫建议和一个具有控制或减速技能的队友走一路,用 启动腐烂和队友的控制/减速技很容易一血的。7级之后有了 速度之靴和 魔瓶就可以GNAK了。你的GANK会让对方核心不能发育,让己方核心可以好好发育并带动节奏。争取屠夫中期配合自己COMBO连技杀人,多去野区逛逛会有意想不到的收获。好了,接下来我该说说屠夫钩子和 弹射法杖(以下简称推推棒)的使用了。涡轮钩:首先按住shift键不放,右键单击某地(这时会有一面小旗子——shift键的标志),然后在离第一面小旗子处的周围1200距离内任意一点使用 肉钩(这时图标为圆形装,右键取消掉使鼠标变回正常形态),之后使用推推棒同时放开shift键,整个过程就完成了,钩子会达到1800的长度,但和1200的钩子出构和收钩时间不变。弯钩:也是按着shift键不放,右键单击某地,在离第一面小旗子处的周围1200距离内任意一点使用 肉钩(这又产生一面小旗子),然后右键单击距离第一面旗子100-200距离处同时松开shift键。完成整套操作后,屠夫出勾时会向你第三面旗子处移动,整段钩子大概会有35%会朝你移动的方向弯曲。屠夫移动的距离越长,钩子弯的角度越大。涡轮弯钩:同样按着shift键不放,右键单击某地,在离第一面小旗子处的周围1200距离内任意一点使用 肉钩,然后右键单击距离第一面旗子100-200距离处同时双击推推棒同时放开shift键。如果你转向的角度大于你推的距离,那么剩下35%钩子弯的角度会很大。如果你推的距离大于转向角度,钩子的距离会比较长,但弯的角度不大。倒钩:首先按住shift键不放,右键单击某地然后双击推推棒。在离第一面小旗子600距离内任意一点使用 肉钩(屠夫起始距离和第一面旗子和使用 肉钩的那个点最好是直线距离)同时放开shift键,会出现屠夫向后钩的情况,原理和月之女祭司菊花箭相同。
优点:单杀能力强,血多,有一定的成长性。
缺点:需要掌握的技术高(玩得好就超神,玩不好就超鬼),无DPS能力,薄甲,后期乏力。
团队中的定位你出装的方向决定了你应该打什么位置。肉装打肉,单杀装就去杀人。
对线技巧对线能补到刀对于屠夫来说是很幸福的,基本如果不能杀对线英雄,你就猥琐吃经验OK了。
打野技巧屠夫需要打野吗?不需要。
Farm技巧屠夫需要Farm吗?不需要。
gank技巧屠夫需要GANK吗?不需要是不可能的。除非是菜鸟。否则没人不知道屠夫怎么GANK吧?在这我就不讲怎么GANK了。中期在对面野区插个眼就可以在野区抓人了。
团战技巧基本是在团战之前先把对方一个英雄钩过来强A死造成4V5的局面,或者是勾对方一个英雄过来强制开战
屠夫虽讲究单杀,但是有时也需要队友配合。有短控制能力的英雄我就不枚举了,长控制能力的英雄我列举下:鱼人夜行者月之女祭司暗影萨满混沌骑士痛苦之源娜迦海妖这些英雄和屠夫能达成较好的配合。屠夫惧怕的英雄(不要问我为什么,自己分析下就知道为什么怕):祈求者凤凰末日使者半人马酋长痛苦之源敌法师地穴刺客赏金猎人冥界亚龙黑曜毁灭者沉默术士蝙蝠骑士暗影恶魔食尸鬼隐形刺客遗忘法师屠夫克制的英雄:圣堂刺客光之守卫哥布林工程师深渊领主沙王裂魂人和任何脆皮。
打出基础装了再去GANK。
中期分析GANKGANK再GANK
后期分析如果是肉,出上去吸收伤害然后就可以死了。如果打单杀,要么钩个过来COMBO搞死,要么直接上去开{肢解}。
最后提及一点:屠夫在被沉默或者被晕之前千万别打开 启动腐烂
‘伍’ 急求dota屠夫功略
首先是技能,肉钩这个技能是屠夫的灵魂技能,没有他,屠夫也就不能称为屠夫,这是DOTA里最远的单体伤害技能,从介绍来看本身不具有打断功能。但是此技能4级有1000射程和400伤害,并且可以把对方瞬间移动到自己的攻击范围内,如果用的好的话,堪称DOTA第1的单体杀伤技能,使用时需要靠大量的计算,计算内容如下:自身位置,对方位置,如果是移动位置还要计算对方的跑速,自己和对方即将达到位置的偏差角,以及肉钩动画的速度,这里可以告诉大家的是4级钩达到最远距离(1000)的时候用去2秒左右的时间。
此技能通常和屠夫的ULT(简称咬),还有第2技能腐烂(简称自焚)一起使用,具体从键位上表现出来的是T(肉钩)勾中别人以后D(咬)的同时开R(自焚)。这样解释比较直观,但是要杀一个HP比较充足的人的时候,通常这样的做法不能100%确保杀死目标。可以提高准确性的做法是:T确定钩中目标以后,向对方基地方向(就是通常对方逃走路线上开R)然后观察对方的移动方向,紧紧的贴住他,然后确定自己的咬+自焚能把对方剩下的HP消耗光的时候开咬。
还有一种情况就是和目标的近距离遭遇战,这个时候建议直接开咬+自焚,这样能消耗目标大量的HP导致心理素质不好或缺乏判断能力的对手选择直接逃跑,一但确定目标会逃跑,在他离开自己的瞬间关自焚,然后算准对方逃跑路线使用肉钩把对方钩回身边再开自焚。
此技能还可以做到在无视野的情况下计算对方位置释放技能成功(简称盲钩),要做到这点需要大量的练习和实战经验,还有一点点的运气。
然后是自焚,要注意的是这个技能的造成的是魔法伤害,所以他和魔防有很大的关系,然后他的另一个特点是魔法0消耗,这对于智力成长低的屠夫来说是很实用的,所以每次钩人之前只需要确定自己的魔法够放钩和咬就可以动手,在前期4级钩+1级咬是240点。
堆积腐肉:屠夫打后期的必备技能,4级时可以每杀一个英雄提高1。2的力量,这让路人战里屠夫可以变的很猖狂,16%的魔法抗性也能减少自焚对自身的伤害,升与不升看个人的喜好。通常面对黑店的时候我最多升一级。。。
咬:没什么好说的了30点冷却时间和咬住目标不能移动、攻击、使用技能和物品使他成为对屠夫来说最使用的技能。
说说我使用屠夫的流程:首先打-MA确定对面没有太多能恶心屠夫的英雄(具体看下文),然后手选出来,出门为回2戒指+小净化药水+吃树,然后通常是近卫选择下路,天灾为上路,因为那里都有树林方便杀人。如果发生奇迹队友给你SOLO的话,基本我是不会拒绝的。屠夫的高初始攻击和高力量成长还有比较快的出手动画使得他在各阶段的补刀都不是很困难。
6级前除非你有100%的把握能杀死目标,否则不要轻易出手使用肉钩,因为屠夫的低魔法使他在初期的肉钩变得非常珍贵,在面对2个远程,而且是压制很强的英雄(比如SNIPER和VIPER)时,我能给你的只有4个字:忍辱偷生。钱不是很重要,前中期屠夫并不需要大量的钱,屠夫如果想在中期多杀人,等级是必须的。所以忍吧,当你达到6级的时候,看准机会出手一次,因为6级前对手如果看见你除了补刀什么压力都不给的话,会造成心理上的松懈,这个时候就是杀他的最好时机,如果失手了,出门带的一个净化可以给你第2次出手机会。当你用完2次肉钩,无论如何请先回家。在家中购买(NIKE+TP,合成一个无用挂件)如果不够,先买(智力斗篷+头环),带1~2瓶的净化,如果有条件再带组眼出门。
出门后请先去中路,寻找杀人机会,因为中路大多都是智力或远敏英雄,进行到这个时候应该都不是满HP,如果没回家过,身上也不会有鞋子,杀他们难度不会很大,要注意的是,在你的肉钩出手前,不要暴露自己,否则对方会提高警觉,使得杀他的难度增高。之后再换另一条你没去过的线,路人局里不注意观察的话,杀从来没见过你的人的难度都不高。在能看到对方的位置的地方插上眼(如中路对方高地处)屠夫的策略是:打一枪换一个地方,不管得手与否,切忌不要在一个地方停留太久,不停的换线杀人能大大提高杀人可能和减低被GANK几率。有钱了以后优先合成飞鞋对于屠夫来说有很大的意义,能有效减少跑地图的时间,然后补一个(虚无宝石)然后第一个大件建议是(幽冥(不朽守护)盾牌),盾能有效提高魔防和让屠夫的杀人速度不减慢。屠夫在前中期是不缺血的,到了中后期对方如果结伴而行,就打消单杀的念头吧,努力早点出(魔龙心)能更好的配合队友,屠夫在后期的团战中起的最大的作用就是,在5对5处于僵局的时候,钩一个对方DPS过来优先解决,在AOE中尽力帮队友吸收伤害,和在追杀中多留下1,2个英雄,为己方推进争取最多的时间。还有就是逃跑时用你的钩子多救下一个队友。
然后说下我的+点吧,通常都是121214122+4++++4,为什么不+堆积腐肉呢?首先是力量获得的问题,用的好的屠夫即使在路人局里最多也就20杀,在你杀这些人的时候不可能一开始就保证自己的堆积腐肉是4级,如果花大量的时间去打钱也就错过了屠夫杀人的黄金时间,那样也就失去了用屠夫的乐趣,也就是说整场提高的力量点不会超过20点,这对于屠夫来说是不算什么的,屠夫本来就不缺血,在中期+黄点能提高他的魔法上限,使出手次数增加,这都是堆积腐肉不能做到的,还有4级的16%的魔抗,一个流浪斗篷就能提高15%,只要花费650而已,再说初期的技能点都要投在12上,堆积腐肉没有办法更早的投入战斗中,所以我的话是不加的。
屠夫,是男人就要会用的英雄!一个有霸气的英雄
屠夫的加点无非就2种,第一,1213141333422255555555。。。第二,121214122343335555555。 第一种是偏向与后期,前期只要1级的ROT作为缓慢敌人的工具,并不是DMG输出,早期升级3,是为了不浪费杀HERO和小兵所得到的额外力量加成。第2则是偏向与前中期屠夫的无敌秒杀能力,也是本人的最爱。
钩子,看起来很好玩,是杀敌的工具,也是调戏队友的玩具,但是用起来十分困难。我就我的理解说一下。第一,钩子千万不能点英雄,只能点地上。第二,要在钩之前预测下敌人的走动路线,算下提前量,然后点地上使用技能。第三,钩子的头头是个小小的AOE,并不是说要正中目标才能拉过来,只要钩子跟目标看起来可以贴住了,就可以了。第4,钩子忽略任何地势效果,也就是说无论地势如何,只要在范围内,2点之间没其他活着的东西(小鸡除外),都可以钩。钩子需要大量的练习才能掌握,切记。
第2个技能,ROT是一个让人又爱又恨的技能,在毒人100HP/秒的同时,自己也掉50HP/秒的血,有时候往往没注意,没毒死敌人,自己反到挂点了。。。这个需要熟练掌握点到为止。
第3个技能没啥好说的,被动。。。没技巧可言哦
大绝,DOTA里面最强的单体定人技能之人,3秒,高DMG
屠夫无非也就是后期,盾,心。。前期也就分几个类型
大众型-1 375+几个MANA出门,靠2户腕过度,直接盾 心
大众型-2 375+875+900,直接盾,心
大众型-3, 直接几片树叶出门,875,旅游鞋,LINKEN, 盾,心(本人最爱,极为推荐)
辅助型, 补盾,吹风,变羊。。。
秒杀型, 出大根。。。无敌的4连招秒杀。。 钩子+开毒+咬人+大根。。。
智力型,出书,对操作比较有要求。。。
无敌FARM型,速度出辉耀,FARM到死,到自己有了200以上力量再出来见人。。
‘陆’ dota 屠夫用啥(装备全称)
屠夫的强势取决于力量值。力量越高大招越狠。一般都是速瓶。中路控符。然后gank(游走)。之后出鞋子。觉得蓝不够就出秘法鞋。我平常都是出相位鞋。之后可以选择出灵龛。然后我推荐出挑战,这样你得二技能耗自己的血就少了。之后就可以出A仗(阿哈利姆神杖)了。当你使用大招的时候就可以吸血了。三技能可以加魔扛,当最重要的是杀一个人可以加1.8个力量。你得大招是你力量越高。伤害越高。吸血就更多。之后基本上就随便了。龙心,刃甲,等等都可以。实在不行,出个推推棒(原力法杖)也行。
‘柒’ DOTA屠夫20级力量214正常么
屠夫20级85力量。5个黄点=95点力量
屠夫杀一个英雄获得0.9~1.8的力量。因为屠夫杀人的时候不一定升了(或升满了)
屠夫20级补100个兵(正反补)不错了。因为屠夫基本上不会打钱。都在抓人。
所以杀兵得到的力量最多10点。
杀人得到的力量最多30点。因为屠夫杀人的时候不一定升了(或升满了)
那么也就多40点力量。
也就是说20级的屠夫一般情况下裸装备是135点力量。装备应该有魔龙心+35点力量。那么也就1670点力量!
214的话。。还有46点力量哪里来?
我这么说吧:这个屠夫要是有2个魔龙心。并且杀人很犀利!还经常开烧来刷兵。那么是有可能的!同时杀了20个人左右。。
因为20级屠夫会加5点黄点。
然后有2个心的话,力量可以达到165.杀了20几个人,补了100个兵左右。那么完全可能!
假如你是说白色的数字214,那么绝对不可能的
‘捌’ dota里、屠夫的钩和白虎的箭、查看命中率的指令各是什么
dota里屠夫的钩和白虎的箭查看命中率的指令:
当玩家玩白虎或者屠夫的时候.输入-st即可查看命中率
附加:
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送玩家,队友Furion先知的发芽不能用玩家身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢玩家,队友船长不能对玩家标记。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送玩家的英雄回基地.
重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
‘玖’ 魔兽dota堆力量装备
屠夫本身有烧兵杀英雄加力量的技能,而且屠夫并不是一个需要堆力量的英雄。如果要堆可以出蓝杖加强大招伤害,还有骨灰盒,杀人必备。望采纳
‘拾’ dota屠夫杀自己的兵加力量
那是他的被动技能,如果你不升级技能,就算杀英雄也不加的,升级后自己反补是加力量的,只不过一级的技能杀一个小兵才0.01的力量,所以根本没有太大作用,dota设计的只是给他一个高力量成长的技能,但是一般人们学那个被动技能都是看重它可以增加屠夫魔法抗性!!!屠夫补自己小兵和死灵法师补自己兵一样(后者不是有个施虐之心的光环么),都会触发被动技能,但屠夫被动技能属实对于小兵作用不大,杀英雄才会比较明显。 虽说你没分,但还是回答,因为看在屠夫的面子上了,最近一段时间很久不见人用了,但还是超喜欢!!!